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title: "Membre de secte"
type: "Humanoïde"
subtype: "n'importe quelle race"
size: "M"
alignment: "n'importe quel alignement autre que Bon"
challenge: "0.125"
hitDiceCount: 2
abilityScores:
  for: 11
  dex: 12
  con: 10
  int: 10
  sag: 11
  cha: 10
ac: 
  armorType: "armure de cuir"
skills: 
  - name: "religion"
  - name: "supercherie"
movement: 
  walk: 9
senses: 
languages: 
  - "une langue au choix (commun le plus souvent)"
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 336
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## Capacités
_**Sombre dévotion**_. Le membre de secte obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde effectués pour ne pas être [_charmé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#charme) ou [_terrorisé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise).

## Actions
_**Cimeterre**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.  
_Touché_ : 4 (1d6+1) dégâts tranchants.
