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title: "Cheval de guerre céleste"
type: "Bête"
size: "G"
alignment: "Loyal Bon"
challenge: "2"
hitDiceCount: 7
abilityScores:
  for: 18
  dex: 12
  con: 17
  int: 8
  sag: 14
  cha: 10
savingThrows:
  - "for"
  - "sag"
  - "cha"
customSavingThrows: "For +7, Sag +5, Cha +3"
ac:
  armorType: "custom"
  value: "13"
skills:
  - name: "perception"
    isExpert: true
movement:
  walk: 18
senses:
  darkvision: 36
conditionImmunities:
  - "charme"
  - "empoisonne"
  - "epuise"
  - "terrorise"
damageTypeResistances:
  - "necrotique"
damageTypeImmunities:
  - "poison"
languages:
  - "comprend le commun et le céleste mais ne peut pas parler"
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 300
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## Capacités
_**Charge écrasante**_. Si le cheval se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de sabots lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Force DD 14 pour ne pas être [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre). Si la cible est [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre), le cheval peut effectuer contre elle une attaque de sabots par une action bonus.

_**Monture magique**_. Le cheval de guerre céleste étend sa résistance aux dégâts nécrotique à toute créature qui le monte. De plus il peut utiliser, sur lui-même uniquement, le sort [_marche sur l'eau_](/grimoire/marche-sur-l-eau). Il doit terminer un repos court avant de pouvoir à nouveau utiliser cette capacité. Le cheval céleste n'accepte de servir de monture que pour des créatures d'alignement Loyal Bon, Neutre Bon ou Loyal Neutre.

_**Monture d'élite**_. Le cheval de guerre céleste est réservé à une élite parmi les [paladins](/classes/paladin) : les chevaliers du [serment de perfection](/classes/paladin#serment-de-perfection). Les autres personnages n'ont pas accès à cette monture. Le cheval de guerre céleste ne peut pas être acheté et ne s'acquiert que par l'intermédiaire d'un appel mystique. Dans le cas ou un autre personnage vient à chevaucher un cheval de guerre céleste, il ne peut pas lui imposer sa volonté, c'est le cheval qui décide de ses propres actions.

## Actions
_**Sabots**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts contondants.
