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title: "Golem de fer"
type: "Créature artificielle"
size: "G"
alignment: "non-alignée"
challenge: "16"
hitDiceCount: 20
abilityScores:
  for: 24
  dex: 9
  con: 20
  int: 3
  sag: 11
  cha: 1
ac:
  armorType: "armure naturelle"
  value: 11
movement:
  walk: 9
senses:
  darkvision: 36
conditionImmunities:
  - "charme"
  - "empoisonne"
  - "epuise"
  - "paralyse"
  - "petrifie"
  - "terrorise"
damageTypeImmunities:
  - "feu"
  - "poison"
  - "psychique"
  - "c-p-t-non-adamantite"
languages:
  - "comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler"
dungeonTypes:
  - Donjon maçonné
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 171
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## Capacités
_**Absorption du feu**_. Chaque fois que le golem devrait subir des dégâts de feu, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de feu qu'il aurait dû subir.

_**Armes magiques**_. Les attaques d'arme du golem sont magiques.

_**Forme immuable**_. Le golem est immunisé contre les sorts et effets susceptibles d'altérer sa forme.

_**Résistance à la magie**_. Le golem obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions
_**Attaques multiples**_. Le golem effectue deux attaques au corps à corps.

_**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 20 (3d8+7) dégâts contondants.

_**Épée**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.  
_Touché_ : 23 (3d10+7) dégâts tranchants.

_**Souffle empoisonné (Recharge 6)**_. Le golem souffle du gaz empoisonné dans un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 19 ; elles subissent 45 (10d8) dégâts de poison en cas de jet sauvegarde raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
