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title: "Homme-cafard, seigneur"
type: "Humanoïde"
subtype: "homme-cafard"
size: "P"
alignment: "Chaotique Neutre"
challenge: "2"
hitDiceCount: 14
abilityScores:
  for: 10
  dex: 16
  con: 12
  int: 10
  sag: 10
  cha: 10
savingThrows:
  - "dex"
  - "con"
ac:
  armorType: "armure naturelle"
  value: 2
skills:
  - name: "acrobaties"
  - name: "discretion"
    isExpert: true
movement:
  walk: 7,50
senses:
  darkvision: 18
  tremorsense: 3
languages:
  - "commun"
dungeonTypes:
  - Caverne naturelle
  - Ruines souterraines
source: "Livre des monstres"
source_page: 238
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## Capacités
_**Résistant**_. L'escarmoucheur est [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des [jets de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution.

_**Déplaisant**_. L'escarmoucheur est [_désavantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) sur les tests de Représentation et de Persuasion lors d'interactions avec des membres d'autres races.

## Actions
_**Attaques multiples**_. Le seigneur homme-cafard fait deux attaques de corps à corps ou deux attaques de _fléchette_.

_**Épée courte crasseuse**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

_**Fléchette crasseuse**_. _Attaque d'arme à distance_ : +5 pour toucher, portée 6/18 m, une cible.  
_Touché_ : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
