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title: "Fée des ombres, duelliste"
type: "Humanoïde"
subtype: "Elfe"
size: "M"
alignment: "Loyal Mauvais"
challenge: "6"
hitDiceCount: 18
abilityScores:
  for: 13
  dex: 20
  con: 14
  int: 13
  sag: 12
  cha: 16
savingThrows:
  - "dex"
  - "con"
  - "sag"
  - "cha"
ac:
  armorType: "armure de cuir clouté"
skills:
  - name: "arcanes"
  - name: "discretion"
  - name: "perception"
  - name: "supercherie"
movement:
  walk: 9
senses:
  darkvision: 18
languages:
  - "commun"
  - "elfique"
  - "umbral"
source: "Livre des monstres"
source_page: 167
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## Capacités
_**Ascendance féerique**_. Une fée des ombres est _avantagée_ lors de ses jets de sauvegarde contre l'état charmé et il est impossible de l'endormir par magie.

_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée d'une fée des ombres est le Charisme. Elle peut lancer les sorts suivants de façon innée, sans composantes matérielles :
* **3/jour** : [_pas brumeux_](/grimoire/pas-brumeux/) (seulement dans une zone d'ombre, de lumière faible ou de ténèbres)

_**Sensibilité à la lumière du soleil**_. Une fée des ombres est _désavantagée_ lors de ses jets d'attaque et de Sagesse (Perception) basés sur la vue si elle est exposée à la lumière du soleil.

_**Voyageur dans les ténèbres**_. Une fée des ombres est _avantagée_ lors de ses jets d'Intelligence (Arcanes) dont le but est d'en apprendre plus sur une route des ombres, un sort ou un objet des ombres.

## Actions
_**Attaques multiples**_. La fée des ombres fait deux attaques de _rapière_. Si elle a également tiré sa dague, elle peut l'utiliser pour faire une attaque.

_**Dague**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.  
_Touché_ : 7 (1d4 + 5) dégâts perforants et la créature ciblée doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, sans quoi elle est _empoisonnée_ pendant 1 minute. Une créature _empoisonnée_ refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l'effet si elle le réussit.

_**Rapière**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 9 (1d8 + 5) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.

## Réactions
_**Parade**_. Le duelliste fée des ombres ajoute 3 à sa CA contre une attaque de corps à corps qui est sur le point de le toucher. Pour cela, il doit voir son assaillant et tenir une arme de corps à corps en main.
