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title: "Terreur des roches"
type: "Créature monstrueuse"
size: "G"
alignment: "Neutre Mauvais"
challenge: "5"
hitDiceCount: 12
abilityScores:
  for: 18
  dex: 12
  con: 16
  int: 7
  sag: 14
  cha: 10
ac: 
  armorType: "armure naturelle"
  value: 5
skills: 
  - name: "discretion"
  - name: "perception"
    isExpert: true
movement: 
  walk: 9
  burrow: 6
senses: 
  tremorsense: 18
  blindsight: 18
conditionImmunities: 
  - "aveugle"
languages: 
  - "comprend le commun des profondeurs mais ne parle pas"
dungeonTypes:
  - Caverne naturelle
  - Ruines souterraines
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 272
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## Capacités
_**Explosion rocheuse**_. Au premier round de combat, si la terreur des roches était camouflée derrière une paroi rocheuse et la fait exploser avec son attaque d'onde vibratoire, ses adversaires doivent réussir un test de Sagesse (Perception) DD 25 ou être [_surpris_](/gerer-la-sante-du-personnage/#surpris). Les éclats de pierre projetés par l'explosion de la roche infligent 11 (2d10) dégâts contondants supplémentaires aux dégâts normaux de l'onde vibratoire (voir ci-après). Une créature qui n'est pas [_surprise_](/gerer-la-sante-du-personnage/#surpris) peut faire un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité pour subir seulement la moitié des dégâts provoqués par la projection de pierres. La terreur des roches ne fait pas d'autre attaque dans le tour où elle fait exploser une paroi.

## Actions
_**Attaques multiples**_. La terreur des roches effectue trois attaques : deux attaques de pince et une attaque de morsure ou deux attaques de pince et une attaque vibratoire.

_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts perforants.

_**Pince**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts tranchants.

_**Onde vibratoire (Recharge 5-6)**_. La terreur des roches produit une onde sur un cône de 4,50 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14 ; elles subissent 11 (2d10) dégâts de tonnerre et elles sont [_étourdies_](/gerer-la-sante-du-personnage/#etourdi) pendant 1 minute en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) raté. Les créatures qui réussissent leur [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas _étourdies_. Une créature [_étourdie_](/gerer-la-sante-du-personnage/#etourdi) peut faire un nouveau [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) à chaque round pour mettre fin à cet état spécial.
