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title: "Éléphant"
type: "Bête"
size: "TG"
alignment: "non-alignée"
challenge: "4"
hitDiceCount: 8
abilityScores:
  for: 22
  dex: 9
  con: 17
  int: 3
  sag: 11
  cha: 6
ac: 
  armorType: "armure naturelle"
  value: 3
movement: 
  walk: 12
senses: 
languages: 
  - ""
environments:
  - Désert chaud
  - Jungle
  - Plaine / Champs / Prairie / Savane
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 306
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## Capacités
_**Charge écrasante**_. Si l'éléphant se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de défense lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Force DD 12 pour ne pas être jetée [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre). Si la cible est [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre), l'éléphant peut effectuer contre elle une attaque de piétinement par une action bonus.

## Actions
_**Coup de défense**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 19 (3d8+6) dégâts perforants.

_**Piétinement**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre).  
_Touché_ : 22 (3d10+6) dégâts contondants.
