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title: "Mallqui"
type: "Mort-vivant"
size: "M"
alignment: "Loyal Neutre"
challenge: "8"
hitDiceCount: 16
abilityScores:
  for: 16
  dex: 9
  con: 16
  int: 11
  sag: 16
  cha: 14
savingThrows:
  - "int"
  - "cha"
ac:
  armorType: "armure naturelle"
  value: 5
skills:
  - name: "histoire"
  - name: "perspicacite"
  - name: "religion"
movement:
  walk: 6
senses:
  darkvision: 18
conditionImmunities:
  - "charme"
  - "empoisonne"
  - "epuise"
  - "paralyse"
  - "terrorise"
damageTypeResistances:
  - "foudre"
  - "froid"
  - "c-p-t-non-magique"
damageTypeImmunities:
  - "necrotique"
  - "poison"
languages:
  - "celles qu'il parlait de son vivant"
environments:
  - Arctique / Subarctique
source: "Livre des monstres"
source_page: 279
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## Capacités
_**Régénération**_. Au début de chacun de ses tours, le mallqui récupère 10 points de vie. Si le mallqui subit des dégâts à cause de sa réaction à l'eau, sa régénération ne fonctionne pas au début de son prochain tour. Il meurt seulement s'il commence un tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.

_**Incantation innée**_. Le mallqui utilise la Sagesse comme caractéristique d'incantation innée (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15, +7 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants sans composantes matérielles :
* **À volonté** : [_druidisme_](/grimoire/druidisme/), [_produire une flamme_](/grimoire/produire-une-flamme/)
* **4/jour chacun** : [_création ou destruction d'eau_](/grimoire/creation-ou-destruction-d-eau/), [_enchevêtrement_](/grimoire/enchevetrement/)
* **2/jour** : [_localiser des animaux ou des plantes_](/grimoire/localiser-des-animaux-ou-des-plantes/)
* **1/jour chacun** : [_dissipation de la magie_](/grimoire/dissipation-de-la-magie/), [_croissance végétale_](/grimoire/croissance-vegetale/), [_mur de vent_](/grimoire/mur-de-vent/)

_**Réaction à l'eau**_. La chair du mallqui se putréfie et se dissout rapidement si elle se gorge d'eau comme suit :
* Aspersion avec une outre d'eau ou assimilé : 1d10 dégâts
* Attaque par une créature faite d'eau : dégâts normaux plus 1d10 dégâts
* Pluie : 2d10 dégâts par round (jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 pour réduire de moitié)
* Immersion dans l'eau : 4d10 dégâts par round (jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 pour réduire de moitié)

Vous pouvez utiliser le DD du jet de sauvegarde du sort utilisé pour invoquer ou contrôler l'eau qui blesse le mallqui à la place de ceux indiqués.

## Actions
_**Attaques multiples**_. Le mallqui peut utiliser son _aura xérique_ et faire deux attaques de _contact desséchant_.

_**Contact desséchant**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 20 (5d6 + 3) dégâts nécrotiques.

_**Aura xérique**_. Toute créature dans un rayon de 6 mètres autour du mallqui doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, sans quoi elle subit 11 (2d10) dégâts nécrotiques et gagne un niveau d'épuisement. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde est immunisée contre l'aura xérique du mallqui pendant 24 heures.

_**Explosion xérique**_. _Attaque de sort à distance_ : +7 pour toucher, portée 9/27m, une cible.  
_Touché_ : 13 (3d6 + 3) dégâts nécrotiques.
