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title: "Camazotz"
type: "Fiélon"
subtype: "Démon"
size: "G"
alignment: "Chaotique Mauvais"
challenge: "22"
hitDiceCount: 43
abilityScores:
  for: 30
  dex: 22
  con: 25
  int: 12
  sag: 22
  cha: 25
savingThrows:
  - "dex"
  - "con"
  - "sag"
  - "cha"
ac:
  armorType: "armure naturelle"
  value: 3
skills:
  - name: "acrobaties"
  - name: "athletisme"
  - name: "intimidation"
  - name: "perception"
  - name: "perspicacite"
  - name: "supercherie"
movement:
  walk: 9
  climb: 9
  fly: 24
senses:
  blindsight: 36
  darkvision: 12
conditionImmunities:
  - "assourdi"
  - "charme"
  - "empoisonne"
  - "etourdi"
  - "paralyse"
  - "petrifie"
  - "terrorise"
damageTypeResistances:
  - "acide"
  - "foudre"
  - "c-p-t-non-magique"
damageTypeImmunities:
  - "feu"
  - "foudre"
  - "poison"
languages:
  - "commun"
  - "darakhul"
  - "derro"
  - "draconique"
  - "infernal"
  - "langue du vide"
  - "nain"
  - "nurien"
  - "primordial"
telepathy: 90
source: "Livre des monstres"
source_page: 87
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## Capacités
_**Métamorphe**_. Camazotz peut utiliser son action pour prendre la forme d'une chauve-souris géante couverte de cendres fumantes ou revenir à sa forme véritable d'humanoïde ailé. Ses statistiques sont les mêmes, quelle que soit sa forme. Les objets dont il est équipé ou vêtu ne sont pas transformés. S'il est détruit dans une forme ou l'autre, il se transforme en un tas de cendres graisseuses.

_**Écholocalisation**_. Camazotz ne peut pas utiliser sa vision aveugle s'il est _assourdi_.

_**Ouïe développée**_. Camazotz est _avantagé_ lors de ses tests de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe.

_**Don du vampirisme**_. Camazotz peut décider de faire revenir ceux qu'il a tués en réduisant leur Force à 0 sous forme de vampires. Ils se relèvent au bout de 1d4 jours, et sont alors sous le contrôle permanent de Camazotz jusqu'à ce que celui-ci décide de leur rendre leur libre arbitre. Camazotz ne peut pas avoir plus de dix vampires sous son contrôle.

_**Enveloppe de chaleur**_. Camazotz est empreint du cœur des volcans. Une créature qui frappe Camazotz avec une arme sans allonge ou à mains nues subit automatiquement 7 (2d6) dégâts de feu.

_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée de Camazotz est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 22, +14 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
* **À volonté** : [_changement de plan_](/grimoire/changement-de-plan/), [_changement de forme_](/grimoire/changement-de-forme/), [_détection du mal et du bien_](/grimoire/detection-du-mal-et-du-bien/), [_dissipation de la magie_](/grimoire/dissipation-de-la-magie/), [_télékinésie_](/grimoire/telekinesie/), [_téléportation_](/grimoire/teleportation/), [_ténèbres_](/grimoire/tenebres/)
* **3/jour chacun** : [_bannissement_](/grimoire/bannissement/), [_hâte_](/grimoire/hate/), [_symbole_](/grimoire/symbole/)
* **1/jour** : [_tremblement de terre_](/grimoire/tremblement-de-terre/)

_**Résistance à la magie**_. Camazotz est _avantagé_ lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

_**Convocation de chauves-souris (1/jour)**_. Camazotz peut convoquer 4d6 [_chauves-souris géantes_](/bestiaire/chauve-souris-geante/) ou 2d6 [_nuées de chauves-souris_](/bestiaire/nuee-de-chauve-souris/). Les chauves-souris apparaissent immédiatement et servent le démon pendant 1 heure.

_**Convocation de démons (1/jour)**_. Camazotz peut convoquer 2d4 barlguras d'une variété endémique à son royaume caverneux. Il s'agit de créatures trapues et grasses avec des ailes griffues en guise de bras, qui volent avec une vitesse de 12 mètres.

## Action
_**Attaques multiples**_. Camazotz fait une attaque de _morsure_ et deux attaques de _griffes_.

_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +17 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 38 (8d6 + 10) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de feu, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 22 ou voir sa valeur de Force diminuée de 1d4. Une créature dont la Force est réduite à 0 meurt.

_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +17 pour toucher, allonge 3 m, une cible.  
_Touché_ : 31 (6d6 + 10) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts de feu, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 22 ou voir sa valeur de Force diminuée de 1d4. Une créature dont la Force est réduite à 0 meurt.

_**Souffle de feu (Recharge 5-6)**_. Camazotz peut cracher un cône de feu impie de 9 mètres. Toute créature prise dans la zone d'effet subit 55 (10d10) dégâts, qui sont pour moitié de feu et pour moitié nécrotiques, ou moitié moins de dégâts si elle réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 22.

## Actions légendaires
Camazotz peut faire 2 actions légendaires, parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu'une seule à la fois et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Au début de chacun de ses tours, il récupère les actions légendaires dépensées.

_**Détecter**_. Camazotz fait un test de Sagesse (Perception).

_**Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)**_. Camazotz bat des ailes, ce qui a pour effet d'éteindre les sources de lumière ordinaires et magiques. Chaque créature qui se trouve dans un rayon de 3 mètres doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 21 ou subir 14 (4d6) dégâts de feu. Camazotz peut alors se déplacer en volant de la moitié de sa vitesse en vol.
