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title: "Drake des tavernes"
type: "Dragon"
size: "TP"
alignment: "Chaotique Neutre"
challenge: "0.5"
hitDiceCount: 10
abilityScores:
  for: 7
  dex: 16
  con: 19
  int: 11
  sag: 12
  cha: 16
savingThrows:
  - "dex"
ac:
  armorType: null
skills:
  - name: "perspicacite"
  - name: "persuasion"
  - name: "supercherie"
movement:
  walk: 12
  fly: 24
senses:
  darkvision: 18
conditionImmunities:
  - "inconscient"
  - "paralyse"
languages:
  - "commun"
  - "draconique"
source: "Livre des monstres"
source_page: 155
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## Capacités
_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée du drake est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
* **À volonté** : _amis_, [_moquerie cruelle_](/grimoire/moquerie-cruelle/)
* **5/jour chacun** : [_apaisement des émotions_](/grimoire/apaisement-des-emotions/), [_fou rire_](/grimoire/fou-rire/), _murmures dissonants_, _rayon empoisonné_
* **3/jour chacun** : [_confusion_](/grimoire/confusion/), [_invisibilité_](/grimoire/invisibilite/)

_**Incantation étourdissante**_. Quand une créature échoue à son jet de sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse ou de Charisme contre un sort lancé par un drake des tavernes, la créature oublie immédiatement qui lui a lancé le sort.

## Actions
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.

_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 8 (2d4 + 3) dégâts tranchants.

_**Souffle (Recharge 5–6)**_. Un drake des tavernes peut éructer un nuage de gaz intoxicant sur un cône de 4,50 mètres. Une créature qui se trouve prise dans ce nuage est _empoisonnée_ pour 1 minute et doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 ou se trouver dans l'état _étourdi_ pour 1d6 rounds.

_**Contact déroutant**_. Un drake des tavernes peut faire une attaque de contact qui confère à sa cible un bonus de +3 à ses tests de compétences basés sur la Dextérité et à ses attaques de corps à corps, mais qui la rend également confuse, comme si elle était sous l'effet du sort [_confusion_](/grimoire/confusion/). Cet effet dure 1d4 rounds. Si la cible réussit un jet de sauvegarde de Charisme DD 13, elle annule cet effet.
