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title: "Homme-chèvre"
type: "Créature monstrueuse"
size: "M"
alignment: "Chaotique Mauvais"
challenge: "3"
hitDiceCount: 10
abilityScores:
  for: 19
  dex: 14
  con: 14
  int: 10
  sag: 13
  cha: 8
savingThrows:
  - "dex"
ac:
  armorType: "armure naturelle"
  value: 2
skills:
  - name: "acrobaties"
  - name: "athletisme"
  - name: "discretion"
    isExpert: true
movement:
  walk: 12
senses:
  darkvision: 18
conditionImmunities:
  - "charme"
  - "terrorise"
damageTypeResistances:
  - "c-p-t-non-argent"
languages:
  - "commun"
  - "géant"
  - "trollien"
  - "incapable de parler"
environments:
  - Bois / Forêt
  - Collines / Vallées
source: "Livre des monstres"
source_page: 239
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## Capacités
_**Coup de tête**_. Si l'homme-chèvre se déplace d'au moins 3 mètres en ligne droite en direction d'une créature et la touche avec une attaque de coup au cours du même tour, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14, sans quoi elle se retrouve _à terre_ et _étourdie_ pendant 1 round. Si la cible est _à terre_, l'homme-chèvre peut immédiatement lui porter une attaque de _morsure_ par une action bonus.

## Actions
_**Attaques multiples**_. L'homme-chèvre fait une attaque de _morsure_ et une attaque de _coup_.

_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants.

_**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 13 (2d8 + 4) dégâts contondants.
