---
title: "Géant jotun"
type: "Géant"
size: "Gig"
alignment: "Chaotique Neutre"
challenge: "22"
hitDiceCount: 22
abilityScores:
  for: 30
  dex: 8
  con: 26
  int: 18
  sag: 20
  cha: 14
customSavingThrows: "Con +14, Sag +11, Cha +8"
ac:
  armorType: "armure naturelle"
  value: 11
skills:
  - name: "arcanes"
    invalid: true
    value: 10
  - name: "discretion"
    invalid: true
    value: 5
  - name: "histoire"
    invalid: true
    value: 10
  - name: "nature"
    invalid: true
    value: 10
movement:
  walk: 18
senses:
  darkvision: 36
damageTypeResistances:
  - "c-p-t-non-magique"
languages:
  - "commun"
  - "géant"
environments:
  - Collines / Vallées
  - Montagnes
  - Plaine / Champs / Prairie / Savane
source: "Livre des monstres"
source_page: 206
---
## Capacités
_**Immortalité**_. Les jotnar sont immunisés contre les effets de l'âge et ceux réduisant les valeurs de caractéristiques et le maximum de points de vie.

_**Incantation innée**_. Un géant jotun utilise la Sagesse comme caractéristique d'incantation innée (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 19). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
* **À volonté** : [_tremblement de terre_](/grimoire/tremblement-de-terre/), [_changement de forme_](/grimoire/changement-de-forme/), [_communication avec les animaux_](/grimoire/communication-avec-les-animaux/)
* **3/jour** : [_jeter une malédiction_](/grimoire/jeter-une-malediction/), [_bourrasque_](/grimoire/bourrasque/)
* **1/jour** : [_divination_](/grimoire/divination/)

_**Résistance à la magie**_. Le géant est _avantagé_ lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

_**Armes magiques**_. Les attaques d'arme du géant sont magiques.

_**Trop grand pour le remarquer**_. Les créatures proches d'un jotun le confondent souvent avec un élément du paysage à cause de sa taille. Il est donc _avantagé_ sur les tests de Discrétion quand il ne bouge pas.

## Actions
_**Attaques multiples**_. Le géant fait deux attaques de _massue_ et une de _présence terrifiante_ ou une de _lancer de rocher_.

_**Massue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +16 pour toucher, allonge 9 m, une cible.  
_Touché_ : 55 (10d8 + 10) dégâts contondants.

_**Rocher**_. _Attaque d'arme à distance_ : +16 pour toucher, portée 27/72 m, une cible.  
_Touché_ : 49 (6d12 + 10) dégâts contondants.

_**Présence terrifiante**_. Toutes les créatures que choisit le géant, qui se trouvent dans un rayon de 36 mètres autour de lui et qui sont conscientes de sa présence doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 19 ou être _terrorisées_ pendant 1 minute. Une créature refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l'effet si elle le réussit. Sur une réussite, elle est immunisée contre la présence terrifiante du géant pendant les 24 heures qui suivent.

## Réactions
_**Réception de rocher**_. Si quelqu'un lance un rocher ou un objet similaire sur un géant, ce dernier peut le rattraper sans subir de dégâts contondants dus au rocher s'il réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 10.

## Actions légendaires
Le géant jotun peut faire une action légendaire à la fin du tour d'une autre créature. Au début de chacun de ses tours, il récupère les actions légendaires dépensées.

_**Détecter**_. Le jotun fait un test de Sagesse (Perception).

_**Retour planaire**_. Si le géant jotun est banni, il peut retourner sur le plan d'où il a été chassé 2 fois par jour. S'il est banni une troisième fois, il ne revient pas.

_**Balayage**_. Le jotun peut balayer un arc de cercle avec sa massue, englobant une zone semi-circulaire de 9 mètres de large autour de lui. Toutes les cibles de la zone qui ratent un jet de sauvegarde de Dextérité DD 19 subissent 46 (8d8 + 10) dégâts contondants, celles qui le réussissent esquivant la totalité des dégâts.
