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title: "Larve des roches"
type: "Créature monstrueuse"
size: "M"
alignment: "Neutre"
challenge: "1"
hitDiceCount: 5
abilityScores:
  for: 15
  dex: 12
  con: 14
  int: 3
  sag: 14
  cha: 6
ac: 
  armorType: "armure naturelle"
  value: 4
skills: 
  - name: "discretion"
  - name: "perception"
    isExpert: true
movement: 
  walk: 6
  burrow: 6
senses: 
  tremorsense: 12
  blindsight: 12
conditionImmunities: 
  - "aveugle"
languages: 
  - ""
dungeonTypes:
  - Caverne naturelle
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 273
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## Actions
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 6 (1d8+2) dégâts perforants.

_**Onde vibratoire (Recharge 5-6)**_. La larve des roches produit une onde sur un cône de 3 mètres. Les créatures dans ce cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 12 ; elles subissent 5 (1d10) dégâts de tonnerre et elles sont [_étourdies_](/gerer-la-sante-du-personnage/#etourdi) pendant 1 minute en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) raté. Les créatures qui réussissent leur [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) subissent seulement la moitié des dégâts et ne sont pas _étourdies_. Une créature [_étourdie_](/gerer-la-sante-du-personnage/#etourdi) peut faire un nouveau [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) à chaque round pour mettre fin à cet état spécial.
