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title: "Malakbel"
type: "Fiélon"
subtype: "Démon"
size: "M"
alignment: "Chaotique Mauvais"
challenge: "9"
hitDiceCount: 12
abilityScores:
  for: 14
  dex: 17
  con: 19
  int: 13
  sag: 16
  cha: 20
customSavingThrows: "Dex +7, Sag +7"
ac:
  armorType: "armure naturelle"
  value: 1
skills:
  - name: "perception"
    invalid: true
    value: 7
movement:
  walk: 12
senses:
  truesight: 9
conditionImmunities:
  - "aveugle"
  - "empoisonne"
damageTypeResistances:
  - "foudre"
  - "froid"
  - "c-p-t-non-magique"
damageTypeImmunities:
  - "feu"
  - "poison"
  - "radiant"
languages:
  - "abyssal"
telepathy: 36
source: "Livre des monstres"
source_page: 80
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## Capacités
_**Radiance torride**_. Un malakbel génère une aura de lumière et de chaleur intenses sur un rayon de 9 mètres. Une créature qui commence son tour dans l'aura ou qui y pénètre pour la première fois lors d'un tour subit 11 (2d10) dégâts radiants. La zone d'effet de l'aura est éclairée d'une lumière vive et elle projette une lumière faible sur 9 mètres supplémentaires. L'aura dissipe les ténèbres magiques de niveau 3 ou inférieur là où leurs zones d'effet se croisent.

_**Distorsion**_. Les attaques à distance portées contre un malakbel sont _désavantagées_.

_**Résistance à la magie**_. Un malakbel est _avantagé_ lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

## Action
_**Attaques multiples**_. Un malakbel porte deux attaques d'_explosion ardente_.

_**Explosion ardente**_. _Attaque de sort à distance_ : +9 pour toucher, portée 36 m, une cible.  
_Touché_ : 18 (3d8+ 5) dégâts de feu.

_**Torche incandescente (Recharge 5-6)**_. Le malakbel intensifie sa radiance torride pour la rendre dévastatrice. Toutes les créatures qui se trouvent dans la zone d'effet de l'aura du malakbel subissent 31 (7d8) dégâts radiants et gagnent un niveau d'épuisement. Si une créature réussit un jet de sauvegarde de Constitution DD 16, elle diminue de moitié cette quantité de dégâts et annule l'effet d'épuisement.

_**Téléportation**_. Un malakbel peut se téléporter par magie jusqu'à un emplacement inoccupé qui se situe dans un rayon de 30 mètres.
