---
title: "Homme-corbeau, combattant"
type: "Humanoïde"
subtype: "homme-corbeau"
size: "M"
alignment: "Neutre"
challenge: "3"
hitDiceCount: 12
abilityScores:
  for: 12
  dex: 16
  con: 14
  int: 10
  sag: 13
  cha: 10
savingThrows: 
  - "dex"
  - "sag"
  - "cha"
ac: 
  armorType: "armure de cuir clouté"
skills: 
  - name: "discretion"
  - name: "perception"
    isExpert: true
  - name: "supercherie"
movement: 
  walk: 9
senses: 
  darkvision: 36
languages: 
  - "commun"
  - "huginn"
  - "langage des plumes"
environments:
  - Bois / Forêt
  - Collines / Vallées
source: "Livre des monstres"
source_page: 240
---
## Capacités
_**Armes runiques**_. Les lances et bâtons runiques sont des armes à deux mains entretenues grâce à la magie runique considérées comme magiques, bien qu'elles ne donnent pas de bonus à l'attaque. Il faut qu'un croasseur funeste ou Odin lui-même renouvelle leur magie chaque semaine.

_**Imitation**_. Un combattant homme-corbeau imite la voix d'autrui à la perfection. Il est _avantagé_ lors des tests de Charisme (Supercherie) impliquant une imitation sonore.

## Actions
_**Attaques multiples**_. Un combattant homme-corbeau fait deux attaques de _lance runique_ ou deux attaques à l'_arc long_ ou une attaque d'_ailes fantômes_ et une de _lance runique_. Il peut remplacer l'une de ces attaques par une attaque de _bec_.

_**Ailes fantômes**_. Le combattant « bat » furieusement une paire d'ailes fantômes. Toutes les créatures situées dans un rayon de 1,50 mètre autour de lui doivent réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13, sans quoi elles sont _aveuglées_ jusqu'au début de son prochain tour.

_**Arc long**_. _Attaque d'arme à distance_ : +5 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.  
_Touché_ : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants.

_**Bec**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.

_**Lance runique radiante**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 3 m, une cible.  
_Touché_ : 7 (1d12 + 1) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts radiants.

## Réactions
_**Appel d'Odin**_. Un combattant homme-corbeau peut _se désengager_ après qu'une attaque l'a réduit à 10 pv ou moins.

## Variante : Manque de runes
Certains combattants n'ont pas accès aux armes runiques et utilisent une rapière à la place.

_**Rapière**_: _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants.
