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title: "Diable barbelé"
type: "Fiélon"
subtype: "Diable"
size: "M"
alignment: "Loyal Mauvais"
challenge: "5"
hitDiceCount: 13
abilityScores:
  for: 16
  dex: 17
  con: 18
  int: 12
  sag: 14
  cha: 14
savingThrows:
  - "for"
  - "con"
  - "sag"
  - "cha"
ac:
  armorType: "armure naturelle"
  value: 2
skills:
  - name: "perception"
    isExpert: true
  - name: "perspicacite"
  - name: "supercherie"
movement:
  walk: 9
senses:
  darkvision: 36
conditionImmunities:
  - "empoisonne"
damageTypeResistances:
  - "froid"
  - "c-p-t-non-argent"
damageTypeImmunities:
  - "feu"
  - "poison"
languages:
  - "infernal"
telepathy: 36
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 63
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## Capacités
_**Peau barbelée**_. Au début de chacun de ses tours, le diable barbelé inflige 5 (1d10) dégâts perforants aux créatures qui l'empoignent.

_**Résistance à la magie**_. Le diable obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

_**Vue du diable**_. Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable.

## Actions
_**Attaques multiples**_. Le diable effectue trois attaques au corps à corps : une avec sa queue et deux avec ses griffes. Sinon, il peut utiliser deux fois _Projeter une flamme_.

_**Griffe**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 6 (1d6+3) dégâts perforants.

_**Projeter une flamme**_. _Attaque de sort à distance_ : +5 pour toucher, portée 45 m, une cible.  
_Touché_ : 10 (3d6) dégâts de feu. La cible prend également feu si c'est un objet inflammable ni équipé ni transporté.

_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 10 (2d6+3) dégâts perforants.
