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title: "Valkyrie"
type: "Céleste"
size: "M"
alignment: "Neutre"
challenge: "11"
hitDiceCount: 15
abilityScores:
  for: 18
  dex: 18
  con: 16
  int: 12
  sag: 19
  cha: 18
savingThrows:
  - "for"
  - "dex"
  - "con"
  - "int"
  - "sag"
  - "cha"
ac:
  armorType: "custom"
  value: "16 (cotte de mailles) ou 18 (cotte de mailles et bouclier)"
skills:
  - name: "perception"
movement:
  walk: 9
  fly: 9
senses:
  truesight: 18
conditionImmunities:
  - "terrorise"
damageTypeResistances:
  - "acide"
  - "feu"
  - "foudre"
  - "froid"
  - "tonnerre"
damageTypeImmunities:
  - "c-p-t-non-magique"
languages:
  - "commun"
  - "géant"
  - "nain"
  - "voir don des langues"
source: "Livre des monstres"
source_page: 395
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## Capacités
_**Armes d'Asgard**_. Les attaques d'arme de la valkyrie sont magiques. Quand elle touche avec une arme, elle inflige 11 (2d10) dégâts radiants supplémentaires (y compris avec les attaques indiquées plus bas).

_**Enveloppe funeste**_. Toute créature vivante qui commence son tour dans un rayon de 18 mètres autour d'une valkyrie perçoit son inquiétante aura et doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme DD 16, sans quoi elle est _terrorisée_ pendant 1d4 rounds. Si elle réussit son jet, elle est immunisée contre cet effet pendant 24 heures. La valkyrie peut supprimer cette aura à volonté.

_**Don des langues**_. Une valkyrie parle couramment toute langue qu'elle entend parler pendant au moins une minute et conserve cette connaissance sa vie entière.

_**Incantation innée**_. La valkyrie utilise la Sagesse comme caractéristique d'incantation innée (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 16, +8 pour toucher avec les attaques de sort). Elle peut lancer les sorts suivants sans composantes matérielles :
* **À volonté** : [_bénédiction_](/grimoire/benediction/), [_communication avec les animaux_](/grimoire/communication-avec-les-animaux/), [_épargner les mourants_](/grimoire/epargner-les-mourants/), [_flamme sacrée_](/grimoire/flamme-sacree/), [_fléau_](/grimoire/fleau/), [_invisibilité_](/grimoire/invisibilite/), [_thaumaturgie_](/grimoire/thaumaturgie/)
* **5/jour chacun** : [_lien de protection_](/grimoire/lien-de-protection/), [_mot de guérison_](/grimoire/mot-de-guerison/), [_doux repos_](/grimoire/doux-repos/)
* **3/jour chacun** : [_lueur d'espoir_](/grimoire/lueur-d-espoir/), [_mot de guérison de groupe_](/grimoire/mot-de-guerison-de-groupe/), [_revigorer_](/grimoire/revigorer/)
* **1/jour chacun** : [_coercition mystique_](/grimoire/coercition-mystique/), [_communion_](/grimoire/communion/), [_liberté de mouvement_](/grimoire/liberte-de-mouvement/), [_protection contre la mort_](/grimoire/protection-contre-la-mort/)

## Actions
_**Épée longue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants ou 9 (1d10 + 4) dégâts tranchants si utilisée à deux mains, plus 11 (2d10) dégâts radiants.

_**Lance**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +8 pour toucher, allonge 3 m ou portée 6/18 m, une cible.  
_Touché_ : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants ou 8 (1d8 + 4) dégâts perforants si utilisée à deux mains pour une attaque de corps à corps, plus 11 (2d10) dégâts radiants.

## Actions légendaires
La valkyrie peut faire trois actions légendaires, parmi celles proposées ci-dessous. Elle ne peut en effectuer qu'une seule à la fois et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Au début de chacun de ses tours, elle récupère les actions légendaires dépensées.

_**Lancer un tour de magie**_. La valkyrie lance un sort de sa liste de sorts à volonté.

_**Attaque à la lance ou l'épée longue**_. La valkyrie fait une attaque à l'_épée longue_ ou la _lance_.

_**Moissonner les morts (coûte 2 actions)**_. Une valkyrie peut prendre l'âme d'un défunt récent et la lier à une arme ou un bouclier. Elle ne peut pas lier plus d'une âme à un même objet. Un individu dont l'âme est liée ne peut plus être ramené à la vie, à moins de recourir à un souhait ou une magie similaire. Une valkyrie peut libérer une âme liée par une autre valkyrie ou transférer une âme liée d'un objet à un autre. Une fois liée, l'âme donne à l'objet un bonus de +1 par tranche de 4 niveaux de personnage dont elle dispose (+3 au maximum). Cela remplace toute autre magie précédemment active sur l'objet. Si le MJ le souhaite, une partie de ce bonus peut se changer en capacité spéciale adéquate (par exemple, l'âme d'un géant du feu peut créer une arme de feu).
