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title: "Tophet"
type: "Créature artificielle"
size: "TG"
alignment: "Neutre Mauvais"
challenge: "8"
hitDiceCount: 16
abilityScores:
  for: 24
  dex: 10
  con: 20
  int: 6
  sag: 10
  cha: 10
savingThrows: 
  - "for"
  - "dex"
  - "con"
ac: 
  armorType: "armure naturelle"
  value: 6
skills: 
  - name: "perception"
movement: 
  walk: 9
senses: 
  darkvision: 60
conditionImmunities: 
  - "empoisonne"
  - "epuise"
  - "paralyse"
  - "petrifie"
  - "terrorise"
damageTypeResistances: 
  - "necrotique"
damageTypeImmunities: 
  - "feu"
  - "froid"
  - "poison"
languages: 
  - "commun"
source: "Livre des monstres"
source_page: 384
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## Capacités
_**Cœur enflammé**_. Le feu intérieur du tophet s'allume ou s'éteint à volonté. Il dégage une telle chaleur que toutes les créatures qui se trouvent dans un rayon de 9 mètres autour de lui bénéficient de la résistance aux dégâts de froid.

_**Ventre brûlant**_. Les créatures jetées dans le ventre brûlant d'un tophet subissent 21 (6d6) dégâts de feu au début de chaque tour du tophet. Il faut dépenser 3 mètres de déplacement et réussir un test de Dextérité (Acrobaties) DD 16 pour fuir la panse de la bête.

## Actions
_**Attaques multiples**_. Le tophet porte deux attaques, mais pas plus d'une de _jet de flammes_.

_**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 12 (1d10 + 7) dégâts contondants. La cible est jetée dans le ventre brûlant du tophet si l'attaque se solde par un coup critique.

_**Jet de flammes**_. Le tophet vise un point situé dans son champ de vision et un rayon de 30 mètres. Toutes les cibles dans un rayon de 3 mètres autour de ce point subissent 22 (4d10) dégâts de feu, ou moitié moins si elles réussissent un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16.
