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title: "Arbre pare-fées"
type: "Créature artificielle"
size: "TG"
alignment: "non-alignée"
challenge: "8"
hitDiceCount: 9
abilityScores:
  for: 26
  dex: 10
  con: 18
  int: 2
  sag: 11
  cha: 6
savingThrows:
  - "con"
  - "sag"
  - "cha"
ac:
  armorType: "armure naturelle"
  value: 7
skills:
  - name: "perception"
movement:
  walk: 6
senses:
  darkvision: 18
conditionImmunities:
  - "charme"
  - "empoisonne"
  - "epuise"
  - "paralyse"
  - "petrifie"
  - "terrorise"
damageTypeImmunities:
  - "poison"
  - "psychique"
  - "c-p-t-non-adamantium"
languages:
  - "—"
environments:
  - Bois / Forêt
  - Collines / Vallées
source: "Livre des monstres"
source_page: 30
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## Capacités
_**Résistance à la magie**_. Un arbre pare-fées est _avantagé_ lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

_**Contractibilité et conductivité**_. Certains sorts et effets affectent les arbres pare-fées de manière particulière.
* Une attaque magique qui inflige des dégâts de froid ralentit un arbre pare-fées (comme s'il se trouvait sous l'effet du sort [_lenteur_](/grimoire/lenteur/)) pour 3 rounds.
* Une attaque magique qui inflige des dégâts de foudre interrompt les effets de lenteur auquel est sujet un arbre pare-fées et lui permet de récupérer 1 point de vie pour chaque tranche de 3 points de dégâts qu'infligerait normalement cette attaque. Si la quantité de points de vie gagnés ainsi permet à l'arbre de dépasser son maximum de points de vie, l'excédent devient des points de vie temporaires. L'arbre ne fait pas de jets de sauvegarde contre les effets de foudre.

_**Forme immuable**_. Un arbre pare-fées est immunisé contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.

_**Armes magiques**_. Les attaques d'arme d'un arbre pare-fées sont magiques.

_**Allonge du gardien**_. Les créatures qui se trouvent dans un rayon de 4,50 mètres d'un arbre pare-fées provoquent des attaques d'opportunité même si elles choisissent de faire l'action _se désengager_ avant de se mettre hors de portée.

## Actions
_**Attaques multiples**_. L'arbre fait deux attaques à l'aide de ses _branches à feuilles de rasoir_ et, par une action bonus, il peut faire une attaque de _branche à feuille de rasoir_ contre une créature adjacente à son emplacement.

_**Branche à feuilles de rasoir**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.  
_Touché_ : 21 (3d8 + 8) dégâts tranchants.

_**Feuilles écorcheuses (recharge 5-6)**_. L'arbre peut projeter dans un rayon de 6 mètres autour de lui une volée de feuilles de fer froid tranchantes comme des rasoirs. Toutes les créatures qui se trouvent dans la zone d'effet doivent faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16. Une créature subit 21 (6d6) dégâts tranchants sur un échec ou moitié moins sur une réussite.
