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title: "Guenaude rouge"
type: "Fée"
size: "M"
alignment: "Neutre Mauvais"
challenge: "7"
hitDiceCount: 14
abilityScores:
  for: 19
  dex: 16
  con: 18
  int: 18
  sag: 22
  cha: 15
ac:
  armorType: "armure naturelle"
  value: 2
skills:
  - name: "arcanes"
    invalid: true
    value: 9
  - name: "perception"
  - name: "perspicacite"
    invalid: true
    value: 7
  - name: "supercherie"
movement:
  walk: 9
  swim: 9
senses:
  darkvision: 18
conditionImmunities:
  - "charme"
  - "empoisonne"
languages:
  - "commun"
  - "druidique"
  - "géant"
source: "Livre des monstres"
source_page: 230
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## Capacités
_**Amphibie**_. La guenaude respire à l'air libre et sous l'eau.

_**Incantation**_. Cette guenaude est une lanceuse de sorts de niveau 8. Elle utilise la Sagesse comme caractéristique d'incantation (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 17, +9 pour toucher avec les attaques de sort). Elle n'a pas besoin de composantes matérielles pour lancer ses sorts. Voici les sorts de druide qu'elle a préparés :
* **Tours de magie (à volonté)** : [_amitié avec les animaux_](/grimoire/amitie-avec-les-animaux/) (tour de magie pour une guenaude rouge), [_bouffée de poison_](/grimoire/bouffee-de-poison/), _fouet épineux_
* **Niveau 1 (4 emplacements)** : [_soin des blessures_](/grimoire/soin-des-blessures/), [_enchevêtrement_](/grimoire/enchevetrement/), [_communication avec les animaux_](/grimoire/communication-avec-les-animaux/)
* **Niveau 2 (3 emplacements)** : [_peau d'écorce_](/grimoire/peau-d-ecorce/), [_lame de feu_](/grimoire/lame-de-feu/), [_restauration inférieure_](/grimoire/restauration-inferieure/)
* **Niveau 3 (3 emplacements)** : [_appel de la foudre_](/grimoire/appel-de-la-foudre/), [_invoquer des animaux_](/grimoire/invoquer-des-animaux/), [_dissipation de la magie_](/grimoire/dissipation-de-la-magie/), [_fusion dans la pierre_](/grimoire/fusion-dans-la-pierre/)
* **Niveau 4 (2 emplacements)** : [_contrôle de l'eau_](/grimoire/controle-de-l-eau/), [_dominer une bête_](/grimoire/dominer-une-bete/), [_liberté de mouvement_](/grimoire/liberte-de-mouvement/), [_terrain hallucinatoire_](/grimoire/terrain-hallucinatoire/)

_**Résistance à la magie**_. La guenaude est _avantagée_ lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

_**Perception du sang**_. Une guenaude rouge perçoit automatiquement le sang des créatures vivantes dans un rayon de 27 mètres et repère leur emplacement exact dans un rayon de 9 mètres.

## Actions
_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 17 (3d8 + 4) dégâts tranchants.

_**Aura siphon (recharge 5-6)**_. La guenaude rouge émet une aura de 9 mètres de rayon pendant 3 rounds, qui attire tous les fluides hors d'une créature par la bouche, le nez, les yeux, les oreilles et les pores. Toutes les créatures qui commencent leur tour dans la zone affectée et que choisit la guenaude subissent 18 (4d6 + 4) dégâts nécrotiques, ou la moitié seulement pour celles réussissant un jet de sauvegarde de Constitution DD 15.
