---
title: "Chien du temple"
type: "Céleste"
size: "M"
alignment: "Bon"
challenge: "5"
hitDiceCount: 15
abilityScores:
  for: 18
  dex: 14
  con: 15
  int: 8
  sag: 14
  cha: 10
savingThrows:
  - "for"
  - "con"
  - "int"
  - "sag"
ac:
  armorType: "armure naturelle"
  value: 3
skills:
  - name: "perception"
movement:
  walk: 9
senses:
  darkvision: 18
damageTypeResistances:
  - "c-p-t-non-magique"
languages:
  - "comprend le céleste et le commun"
  - "mais ne peut pas parler"
source: "Livre des monstres"
source_page: 60
---
## Capacités
_**Résistance à la magie**_. Le chien du temple est _avantagé_ lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

_**Initiative du protecteur**_. Si le chien du temple entame le combat contre une menace clairement dirigée contre le temple, il est _avantagé_ sur son jet d'initiative.

_**Coup avec élan**_. Si le chien du temple se déplace d'au moins 3 mètres en ligne droite jusqu'à sa cible et lui porte ensuite une attaque de _coup_, il peut faire une attaque de _coup_ supplémentaire contre une deuxième cible située dans un rayon de 1,50 mètre autour de la première par une action bonus.

## Actions
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 17 (3d8 + 4) dégâts perforant plus 9 (2d4 + 4) dégâts contondants et la cible est _empoignée_ (évasion DD 14). Cette dernière doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, sans quoi elle est étourdie jusqu'à la fin de son prochain tour.

_**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 14 (3d6 + 4) dégâts contondants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 15, sans quoi elle est repoussée sur 1,50 mètre à l'opposé du chien et se retrouve à terre. Le chien du temple peut immédiatement avancer à l'emplacement qu'elle occupait avant d'en être repoussée, s'il le désire.
