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title: "Mécanique, Gendarme"
type: "Créature artificielle"
size: "M"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0.5"
hitDiceCount: 10
abilityScores:
  for: 14
  dex: 12
  con: 12
  int: 5
  sag: 10
  cha: 1
savingThrows: 
  - "con"
ac: 
  armorType: "armure naturelle"
  value: 3
skills: 
  - name: "athletisme"
  - name: "perception"
    isExpert: true
movement: 
  walk: 9
senses: 
  darkvision: 18
conditionImmunities: 
  - "charme"
  - "empoisonne"
  - "epuise"
  - "paralyse"
  - "petrifie"
  - "terrorise"
damageTypeImmunities: 
  - "poison"
  - "psychique"
languages: 
  - "commun"
source: "Livre des monstres"
source_page: 294
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## Capacités
_**Forme immuable**_. Un gendarme mécanique est immunisé contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.

_**Résistance à la magie**_. Un gendarme mécanique est _avantagé_ lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions
_**Hallebarde**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 3 m, une cible.  
_Touché_ : 7 (1d10 + 2) dégâts tranchants.

_**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 5 (1d6 + 2) dégâts contondants.

_**Canon à filet**_. _Attaque d'arme à distance_ : +3 pour toucher, portée 1,50/4,50 m, une cible de taille Grande ou inférieure.  
_Touché_ : la cible est _entravée_. Un mécanisme qui se situe dans la poitrine du gendarme mécanique lui permet de tirer un filet relié au buste du gendarme par un câble de 6 mètres. Une créature peut se libérer du filet (ou libérer une autre créature) en utilisant une action pour faire un test de Force DD 10 ou en infligeant 5 dégâts tranchants au filet (CA 10). Le gendarme peut tirer jusqu'à quatre filets avant de devoir recharger son canon.
