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title: "Wampus féline"
type: "Créature monstrueuse"
size: "M"
alignment: "Chaotique Neutre"
challenge: "1"
hitDiceCount: 9
abilityScores:
  for: 14
  dex: 18
  con: 15
  int: 12
  sag: 14
  cha: 16
ac:
  armorType: null
skills:
  - name: "persuasion"
  - name: "supercherie"
movement:
  walk: 12
  climb: 6
  swim: 6
senses:
  darkvision: 18
languages:
  - "commun"
environments:
  - Bois / Forêt
  - Collines / Vallées
source: "Livre des monstres"
source_page: 409
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## Capacités
_**Animosité focalisée**_. La wampus féline est _avantagée_ lors des attaques au corps à corps contre un individu de sexe masculin qu'elle a vu utiliser la magie divine ou brandir un symbole sacré.

_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée de la wampus féline est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13). Elle peut lancer les sorts suivants sans composantes matérielles :
* **À volonté** : [_déguisement_](/grimoire/deguisement/) (apparence d'humaine), [_main du mage_](/grimoire/main-du-mage/)
* **2/jour** : _maléfice_

_**Résistance à la magie**_. La wampus féline est _avantagée_ lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions
_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.

_**Miaulement (Recharge 5–6)**_. Les créatures intelligentes situées dans un rayon de 18 mètres autour de la wampus et à même de l'entendre doivent faire un jet de sauvegarde de Charisme DD 13. Celles qui échouent trouvent le miaulement très agréable et attirant, la wampus est donc _avantagée_ sur les tests de Charismes à leur encontre pendant 1 minute. Elles ne peuvent pas attaquer la wampus avant la fin de cette durée, à moins d'être blessées pendant ce temps.
