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title: "Rôdeur des quais"
type: "Bête"
size: "TP"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0.125"
hitDiceCount: 4
abilityScores:
  for: 4
  dex: 16
  con: 8
  int: 2
  sag: 12
  cha: 8
ac: 
  armorType: null
skills: 
  - name: "escamotage"
  - name: "perception"
movement: 
  walk: 9
  climb: 9
  swim: 6
senses: 
  darkvision: 18
languages: 
  - "—"
source: "Livre des monstres"
source_page: 350
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## Actions
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants et la cible est _empoignée_ (évasion DD 10). Tant que l'empoignade n'est pas terminée, le rôdeur des quais ne peut pas utiliser sa morsure contre une autre cible. Tant que la cible est _empoignée_, l'attaque de morsure du rôdeur touche automatiquement.

_**Chaparder**_. Un rôdeur des quais qui a déjà un adversaire _empoigné_ au début de son tour peut faire un test de Dextérité (Escamotage) par une action bonus. Le DD du test est de 10 plus modificateur de Dextérité de la cible _empoignée_. Si le rôdeur réussit son test, il dérobe un petit objet métallique à la cible qui ne s'en aperçoit pas si sa valeur de Perception passive est inférieure au résultat du test. Le rôdeur s'enfuit avec son trésor.
