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title: "Haugbui"
type: "Mort-vivant"
size: "M"
alignment: "Loyal Neutre"
challenge: "13"
hitDiceCount: 16
abilityScores:
  for: 18
  dex: 17
  con: 18
  int: 15
  sag: 20
  cha: 16
savingThrows:
  - "dex"
  - "con"
  - "sag"
ac:
  armorType: "armure naturelle"
  value: 5
skills:
  - name: "arcanes"
  - name: "histoire"
  - name: "intimidation"
  - name: "perception"
  - name: "religion"
    isExpert: true
movement:
  walk: 0
  fly: 12
  hover: true
senses:
  truesight: 18
conditionImmunities:
  - "charme"
  - "empoisonne"
  - "epuise"
  - "paralyse"
  - "terrorise"
damageTypeResistances:
  - "foudre"
  - "froid"
  - "necrotique"
damageTypeImmunities:
  - "poison"
  - "c-p-t-non-magique"
languages:
  - "celles qu’il parlait de son vivant"
telepathy: 36
source: "Livre des monstres"
source_page: 235
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## Capacités
_**Déplacement intangible**_. Un haugbui peut se déplacer au travers des autres créatures et des objets comme s'il s'agissait d'un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour au sein d'un objet.

_**Incantation innée**_. L'haugbui utilise la Sagesse comme caractéristique d'incantation innée (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 18). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
* **Constant** : [_détection des pensées_](/grimoire/detection-des-pensees/), [_invisibilité_](/grimoire/invisibilite/), [_main du mage_](/grimoire/main-du-mage/), [_scrutation_](/grimoire/scrutation/)
* **À volonté** : [_lumières dansantes_](/grimoire/lumieres-dansantes/), [_druidisme_](/grimoire/druidisme/), [_réparation_](/grimoire/reparation/), [_épargner les mourants_](/grimoire/epargner-les-mourants/)
* **7/jour chacun** : [_fléau_](/grimoire/fleau/), [_création ou destruction d'eau_](/grimoire/creation-ou-destruction-d-eau/), [_nappe de brouillard_](/grimoire/nappe-de-brouillard/), [_purification de la nourriture et de l'eau_](/grimoire/purification-de-la-nourriture-et-de-l-eau/)
* **5/jour chacun** : [_cécité/surdité_](/grimoire/cecite-surdite), [_bourrasque_](/grimoire/bourrasque/), [_localiser un objet_](/grimoire/localiser-un-objet/), [_rayon de lune_](/grimoire/rayon-de-lune/), [_briser_](/grimoire/briser/)
* **3/jour chacun** : [_jeter une malédiction_](/grimoire/jeter-une-malediction/), [_dissipation de la magie_](/grimoire/dissipation-de-la-magie/), [_croissance végétale_](/grimoire/croissance-vegetale/), [_lever une malédiction_](/grimoire/lever-une-malediction/), [_télékinésie_](/grimoire/telekinesie/)
* **1/jour chacun** : [_flétrissement_](/grimoire/fletrissement/), [_contagion_](/grimoire/contagion), [_rêve_](/grimoire/reve/)
* **1/semaine chacun** : [_coercition mystique_](/grimoire/coercition-mystique/), [_sanctification_](/grimoire/sanctification/)

_**Résistance légendaire (3/jour)**_. Si l'haugbui rate un jet de sauvegarde, il peut choisir à la place de le réussir.

_**Scrutation sépulcrale (1/jour)**_. Un œil magique invisible se crée, sous le contrôle de l'haugbui, ce qui lui permet de surveiller son territoire sans quitter son tumulus. L'œil se déplace à la vitesse de la pensée et peut s'éloigner jusqu'à 7,5 kilomètres de l'haugbui. Ce dernier voit, entend et peut utiliser ses capacités d'incantation innées comme s'il se trouvait à la place de l'œil. Celui-ci se repère avec un test de Sagesse (Perception) DD 18 et se dissipe comme un sort de niveau 3. Les sorts bloquant les sorts de scrutation fonctionnent aussi contre la _scrutation sépulcrale_. Tant que l'œil n'est pas dissipé ou révoqué par son créateur, il dure jusqu'à 12 heures. L'haugbui ne peut en créer qu'un par période de 24 heures.

_**Sensibilité à la lumière du soleil**_. Un haugbui est _désavantagé_ lors de ses jets d'attaque et de Sagesse (Perception) basés sur la vue s'il est exposé à la lumière du soleil.

_**Résistance contre le renvoi**_. L'haugbui est _avantagé_ sur les jets de sauvegarde contre les effets renvoyant les morts-vivants.

## Actions
_**Attaques multiples**_. L'haugbui fait deux attaques de _griffes psychiques_.

_**Griffes psychiques**_. _Attaque magique à distance_ : +10 pour toucher, portée 12 m, une cible.  
_Touché_ : 32 (6d8 + 5) dégâts psychiques.
