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title: "Gnoll, chef de meute "
type: "Humanoïde"
subtype: "gnoll"
size: "M"
alignment: "Chaotique Mauvais"
challenge: "2"
hitDiceCount: 8
abilityScores:
  for: 16
  dex: 12
  con: 13
  int: 6
  sag: 10
  cha: 9
ac: 
  armorType: "armure de peau"
  hasShield: true
movement: 
  walk: 9
senses: 
  darkvision: 18
languages: 
  - "gnoll"
environments:
  - Collines / Vallées
  - Plaine / Champs / Prairie / Savane
dungeonTypes:
  - Ruines extérieures
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 162
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## Capacités
_**Chef de meute**_. Tous les gnolls au contact du chef de meute obtiennent un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) en attaque tant que le chef de meute n'est pas neutralisé ou inconscient.

_**Déchaîné**_. Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps à corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.

## Actions
_**Attaques multiples**_. Le chef de meute peut effectuer deux attaques de corps à corps ou une attaque de corps à corps et une attaque à distance avec sa lance.

_**Arc long**_. _Arme d'arme à distance_ : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.  
_Touché_ : 5 (1d8+1) dégâts perforants.

_**Lance**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.  
_Touché_ : 6 (1d6+3) dégâts perforants ou 7 (1d8+3) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains en effectuant une attaque au corps à corps.

_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.  
_Touché_ : 5 (1d4+3) dégâts perforants.
