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title: "Drider"
type: "Créature monstrueuse"
size: "G"
alignment: "Chaotique Mauvais"
challenge: "6"
hitDiceCount: 13
abilityScores:
  for: 16
  dex: 16
  con: 18
  int: 13
  sag: 14
  cha: 12
ac:
  armorType: "armure naturelle"
  value: 6
skills:
  - name: "discretion"
    isExpert: true
  - name: "perception"
movement:
  walk: 9
  climb: 9
senses:
  darkvision: 36
languages:
  - "commun des profondeurs"
  - "elfe"
dungeonTypes:
  - Caverne aménagée
  - Ruines souterraines
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 128
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## Capacités
_**Ascendance féerique**_. Le drider obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des [jets de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre l'état spécial [_charmé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#charme) et la magie ne peut pas l'endormir.

_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation du drider est la Sagesse (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 13). Le drider peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
* _**À volonté**_ : [_lumières dansantes_](/grimoire/lumieres-dansantes/)
* _**1/jour chacun**_ : [_lueurs féeriques_](/grimoire/lueurs-feeriques/), [_ténèbres_](/grimoire/tenebres/)

_**Marche dans les toiles**_. Le drider ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.

_**Pattes d'araignée**_. Le drider peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un [test de caractéristique](/utiliser-les-caracteristiques/#tests-de-caracteristique) ne soit nécessaire.

_**Sensibilité à la lumière du soleil**_. Le drider subit un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'il est exposé à la lumière du soleil.

## Actions
_**Attaques multiples**_. Le drider effectue trois attaques, soit avec son épée longue, soit avec son arc long. Il peut remplacer l'une d'elles par une attaque de morsure.

_**Arc long**_. _Attaque d'arme à distance_ : +6 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.  
_Touché_ : 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 4 (1d8) dégâts de poison.

_**Épée longue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 7 (1d8+3) dégâts tranchants ou 8 (1d10+3) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.

_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 2 (1d4) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de poison.
