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title: "Dissimortuum"
type: "Mort-vivant"
size: "M"
alignment: "Chaotique Mauvais"
challenge: "7"
hitDiceCount: 15
abilityScores:
  for: 14
  dex: 10
  con: 16
  int: 8
  sag: 11
  cha: 18
savingThrows:
  - "con"
ac:
  armorType: "armure naturelle"
  value: 5
movement:
  walk: 9
  climb: 9
senses:
  darkvision: 18
conditionImmunities:
  - "charme"
  - "empoisonne"
  - "epuise"
damageTypeResistances:
  - "c-p-t-non-magique"
damageTypeImmunities:
  - "necrotique"
  - "poison"
languages:
  - "commun"
source: "Livre des monstres"
source_page: 122
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## Capacités
_**Pattes d'araignée**_. Un dissimortuum peut escalader n'importe quelle surface, y compris marcher au plafond, sans faire de test de caractéristique.

## Actions
_**Attaques multiples**_. Un dissimortuum fait trois attaques de _griffes_.

_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 15 (3d8 + 2) dégâts tranchants.

_**Masque terrifiant**_. Toutes les créatures qui ne sont pas mortes-vivantes, qui se trouvent dans un rayon de 18 mètres autour d'un dissimortuum et qui peuvent le voir doivent réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 15 ou se trouver dans l'état [_terrorisé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) pendant 1d8 rounds. Si une cible réussit son [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) ou que l'effet se termine pour elle, elle est immunisée contre l'effet de tous les masques terrifiants pour les 24 heures qui suivent.
