---
title: "Gladiateur"
type: "Humanoïde"
subtype: "n'importe quelle race"
size: "M"
alignment: "n'importe quel alignement"
challenge: "5"
hitDiceCount: 15
abilityScores:
  for: 18
  dex: 15
  con: 16
  int: 10
  sag: 12
  cha: 15
savingThrows: 
  - "for"
  - "dex"
  - "con"
ac: 
  armorType: "armure de cuir clouté"
  hasShield: true
skills: 
  - name: "athletisme"
    isExpert: true
  - name: "intimidation"
movement: 
  walk: 9
senses: 
languages: 
  - "une langue au choix (commun le plus souvent)"
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 335
---
## Capacités
_**Brave**_. Le gladiateur obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des [jets de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) effectués pour ne pas être [_terrorisé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise).

_**Brutal**_. Une arme de corps à corps inflige un dé supplémentaire de ses dégâts quand le gladiateur réussit une attaque en la maniant (inclus dans l'attaque).

## Actions
_**Attaques multiples**_. Le gladiateur effectue trois attaques au corps à corps ou deux attaques à distance.

_**Coup de bouclier**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.  
_Touché_ : 9 (2d4+4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Force DD 15 pour ne pas être jetée [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre).

_**Lance**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.  
_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts perforants ou 13 (2d8+4) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.

## Réactions
_**Parade**_. Le gladiateur ajoute 3 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.
