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title: "Invoquer des animaux"
description: "Le PJ invoque des animaux qui obéissent à ses ordres."
school: "Invocation"
level: 3
concentration: true
casting_time: "1 action"
duration: "jusqu'à 1 heure"
range: "18 mètres"
components:
  verbal: true
  somatic: true
  material: false
  materials: ""
ritual: false
classes:
    - Druide
    - Rôdeur

source: "Manuel des règles"
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Vous invoquez des esprits féeriques qui prennent la forme d'animaux et apparaissent dans des espaces inoccupés situés à portée et dans votre champ de vision. Choisissez l'une des options suivantes pour déterminer quelles créatures apparaissent.
* Une bête dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 2.
* Deux bêtes dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1.
* Quatre bêtes dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1⁄2.
* Huit bêtes dont l'indice de dangerosité est inférieur ou égal à 1⁄4.

Chacune de ces bêtes est aussi considérée comme une fée et disparaît dès qu'elle tombe à 0 point de vie ou quand le sort se termine.

Les créatures invoquées se montrent amicales envers vous et vos compagnons. Déterminez une initiative pour les créatures invoquées, elles forment un groupe qui dispose de ses propres tours de jeu. Les animaux obéissent aux ordres verbaux que vous leur donnez (sans que cela vous demande d'utiliser une action). En l'absence d'ordre, ils se défendent contre les créatures hostiles, mais n'entreprennent pas d'autre action.

C'est le MJ qui dispose du profil technique des créatures.

**À plus haut niveau**. Si vous lancez ce sort en utilisant certains emplacements de niveau supérieur, vous choisissez l'une des options d'invocation décrites précédemment et faites apparaître plus de créatures : deux fois plus pour un emplacement de niveau 5, trois fois plus pour un emplacement de niveau 7 et quatre fois plus pour un emplacement de niveau 9.
