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title: "Mauvais œil"
description: "Le regard du PJ cause des effets néfastes pendant la durée du sort."
school: "Nécromancie"
level: 6
concentration: true
casting_time: "1 action"
duration: "jusqu'à 1 minute"
range: "personnelle"
components:
  verbal: true
  somatic: true
  material: false
  materials: ""
ritual: false
classes:
    - Barde
    - Ensorceleur/Sorcelame
    - Magicien
    - Sorcier

source: "Manuel des règles"
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Pendant la durée du sort, vos yeux deviennent deux trous noirs regorgeant d'un pouvoir terrifiant. Une créature de votre choix, située dans votre champ de vision et dans un rayon de 18 mètres doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Sagesse ou se voir affectée par l'un des effets suivants, choisi par vos soins, pendant toute la durée du sort. À chacun de vos tours jusqu'à ce que le sort se termine, vous pouvez utiliser votre action pour viser une autre créature, mais vous ne pouvez pas reprendre pour cible une créature ayant déjà réussi un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre l'incantation de mauvais œil en cours.

**Nauséeux**. La cible est affectée par un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets d'attaque et des [tests de caractéristique](/utiliser-les-caracteristiques/#tests-de-caracteristique). Elle a droit à un nouveau [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Sagesse à la fin de chacun de ses tours. L'effet se termine si elle le réussit.

**Endormi**. La cible tombe [_inconsciente_](/gerer-la-sante-du-personnage/#inconscient). Elle se réveille si elle subit le moindre dégât ou si une tierce personne utilise une action pour la réveiller en la secouant.

**Paniqué**. Vous terrorisez la cible. À chacun de ses tours, la cible [_terrorisée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) doit utiliser l'action se précipiter et s'éloigner de vous via l'itinéraire le plus rapide et le plus sûr, à moins qu'elle n'ait nulle part où aller. Cet effet se termine si la cible gagne un emplacement situé à au moins 18 mètres de vous et d'où elle ne vous voit plus.
