---
title: "Glabrezu"
type: "Fiélon"
subtype: "Démon"
size: "G"
alignment: "Chaotique Mauvais"
challenge: "9"
hitDiceCount: 15
abilityScores:
  for: 20
  dex: 15
  con: 21
  int: 19
  sag: 17
  cha: 16
savingThrows:
  - "for"
  - "con"
  - "sag"
  - "cha"
ac:
  armorType: "armure naturelle"
  value: 5
movement:
  walk: 12
senses:
  truesight: 36
conditionImmunities:
  - "empoisonne"
damageTypeResistances:
  - "feu"
  - "foudre"
  - "froid"
  - "c-p-t-non-magique"
damageTypeImmunities:
  - "poison"
languages:
  - "abyssal"
telepathy: 36
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 52
---
## Capacités
_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation du glabrezu est l'Intelligence (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 16). Le glabrezu peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
* _**À volonté**_ : [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie/), [_dissipation de la magie_](/grimoire/dissipation-de-la-magie/), [_ténèbres_](/grimoire/tenebres/)
* _**1/jour chacun**_ : [_confusion_](/grimoire/confusion/), [_mot de pouvoir étourdissant_](/grimoire/mot-de-pouvoir-etourdissant/), [_vol_](/grimoire/vol/)

_**Résistance à la magie**_. Le glabrezu obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des [jets de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions
_**Attaques multiples**_. Le glabrezu effectue quatre attaques : deux avec ses pinces et deux avec ses poings. Sinon, il effectue deux attaques avec ses pinces et lance un sort.

_**Pince**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.  
_Touché_ : 16 (2d10+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 15). Le glabrezu a deux pinces dont chacune peut empoigner qu'une seule créature.

_**Poing**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 7 (2d4+2) dégâts contondants.
