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title: "Cor de destruction"
type: "Objet merveilleux"
subtype: false
rarity: "Rare"
attunement: false
source: "Cadre de campagne"
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Vous pouvez utiliser votre action pour prononcer le mot de commande du cor puis souffler dedans. Il émet un fracas de tonnerre dans un cône de 9 mètres de long, qui s'entend jusqu'à 180 mètres de distance. Chaque créature présente dans le cône doit faire un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 15. Celles qui échouent subissent 5d6 dégâts de tonnerre et sont [_assourdies_](/gerer-la-sante-du-personnage/#assourdi) pendant 1 minute, les autres reçoivent moitié moins de dégâts et ne sont pas [_assourdies_](/gerer-la-sante-du-personnage/#assourdi). Les créatures et les objets faits de verre ou de cristal subissent un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) sur le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) et subissent 10d6 dégâts de tonnerre au lieu de 5d6.

À chaque utilisation, le cor a 20 % de chances d'exploser. L'explosion inflige 10d6 dégâts de feu à celui qui soufflait dans le cor et détruit l'instrument.
