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title: "Pieuvre géante"
type: "Bête"
size: "G"
alignment: "non-alignée"
challenge: "1"
hitDiceCount: 8
abilityScores:
  for: 17
  dex: 13
  con: 13
  int: 4
  sag: 10
  cha: 4
ac: 
  armorType: null
skills: 
  - name: "discretion"
    isExpert: true
  - name: "perception"
    isExpert: true
movement: 
  walk: 3
  swim: 18
senses: 
  darkvision: 18
languages: 
  - ""
environments:
  - Mer / Océan
dungeonTypes:
  - Ruines sous-marines
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 317
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## Capacités
_**Camouflage sous l'eau**_. La pieuvre obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués sous l'eau.

_**Respiration aquatique**_. La pieuvre peut respirer uniquement sous l'eau.

_**Retenir son souffle**_. La pieuvre peut retenir son souffle pendant 1 heure lorsqu'elle n'est plus dans l'eau.

## Actions
_**Nuage d'encre (Recharge après un repos court ou long)**_. Lorsqu'elle est sous l'eau, la pieuvre répand un nuage d'encre sur un rayon de 6 mètres autour d'elle. La visibilité dans la zone est fortement obstruée pendant 1 minute mais un courant significatif peut disperser l'encre. Après avoir répandu son nuage, la pieuvre peut effectuer l'action [_se précipiter_](/combattre/#se-precipiter) par une action bonus.

_**Tentacules**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.  
_Touché_ : 10 (2d6+3) dégâts contondants et, si la cible est une créature, elle est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 16). Jusqu'au terme de cette empoignade, la cible est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) et la pieuvre ne peut pas utiliser ses tentacules contre une autre cible.
