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title: "Gnome des profondeurs (svirfneblin)"
type: "Humanoïde"
subtype: "gnome"
size: "P"
alignment: "Neutre Bon"
challenge: "0.5"
hitDiceCount: 3
abilityScores:
  for: 15
  dex: 14
  con: 14
  int: 12
  sag: 10
  cha: 9
ac:
  armorType: "chemise de mailles"
skills:
  - name: "discretion"
  - name: "investigation"
  - name: "perception"
movement:
  walk: 6
senses:
  darkvision: 36
languages:
  - "commun des profondeurs"
  - "gnome"
  - "terreux"
dungeonTypes:
  - Caverne aménagée
  - Ruines souterraines
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 163
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## Capacités
_**Camouflage dans la rocaille**_. Le gnome obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des tests de Dextérité (Discrétion) effectués pour se cacher dans des environnements rocailleux.

_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée du gnome est l'Intelligence (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 11). Le gnome peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
* _**À volonté**_ : [_non-détection_](/grimoire/non-detection/) (soi-même uniquement)
* _**1/jour chacun**_ : [_cécité/surdité_](/grimoire/cecite-surdite/), [_déguisement_](/grimoire/deguisement/), [_flou_](/grimoire/flou/)

_**Ruse gnome**_. Le gnome obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des [jets de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme contre la magie.

## Actions
_**Fléchette empoisonnée**_. _Attaque d'arme à distance_ : +4 pour toucher, portée 9/36 m, une créature.  
_Touché_ : 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 12 pour ne pas être [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

_**Pic de guerre**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 6 (1d8+2) dégâts perforants.
