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title: "Crocodile géant"
type: "Bête"
size: "TG"
alignment: "non-alignée"
challenge: "5"
hitDiceCount: 9
abilityScores:
  for: 21
  dex: 9
  con: 17
  int: 2
  sag: 10
  cha: 7
ac: 
  armorType: "armure naturelle"
  value: 5
skills: 
  - name: "discretion"
    isExpert: true
movement: 
  walk: 9
  swim: 15
senses: 
languages: 
  - ""
environments:
  - Désert chaud
  - Jungle
  - Mangrove / Marécage
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 305
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## Capacités
_**Retenir son souffle**_. Le crocodile peut retenir son souffle pendant 30 minutes.

## Actions
_**Attaques multiples**_. Le crocodile effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec sa queue.

_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 21 (3d10+5) dégâts perforants et la cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 16). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) et le crocodile ne peut pas mordre une autre cible.

_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible non [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) par le crocodile.  
_Touché_ : 14 (2d8+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Force DD 16 pour ne pas être jetée [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre).
