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title: "Blême"
type: "Mort-vivant"
size: "M"
alignment: "Chaotique Mauvais"
challenge: "2"
hitDiceCount: 8
abilityScores:
  for: 16
  dex: 17
  con: 10
  int: 11
  sag: 10
  cha: 8
ac: 
  armorType: null
movement: 
  walk: 9
senses: 
  darkvision: 18
conditionImmunities: 
  - "charme"
  - "empoisonne"
  - "epuise"
damageTypeResistances: 
  - "necrotique"
damageTypeImmunities: 
  - "poison"
languages: 
  - "commun"
dungeonTypes:
  - Ruines extérieures
  - Ruines souterraines
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 174
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## Capacités
_**Mépris du renvoi**_. Le blême et toutes les goules situées à 9 mètres ou moins de lui bénéficient d'un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des [jets de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les effets qui renvoient les morts-vivants.

_**Puanteur**_. Les créatures qui commencent leur tour à 1,50 mètre ou moins du blême doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 10 pour ne pas être [_empoisonnées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) jusqu'au début de leur prochain tour. Les créatures qui ont réussi leur [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) sont immunisées contre la puanteur du blême pendant 24 heures.

## Actions
_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 10 (2d6+3) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 10 pour ne pas être [_paralysée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#paralyse) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.

_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.  
_Touché_ : 12 (2d8+3) dégâts perforants.
