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title: "Templier mécaforgé"
type: "Humanoïde"
subtype: "mécaforgé"
size: "M"
alignment: "Loyal Neutre"
challenge: "6"
hitDiceCount: 11
abilityScores:
  for: 20
  dex: 9
  con: 15
  int: 12
  sag: 16
  cha: 10
savingThrows:
  - "dex"
  - "con"
ac:
  armorType: "harnois"
skills:
movement:
  walk: 9
senses:
conditionImmunities:
  - "charme"
  - "empoisonne"
  - "epuise"
  - "terrorise"
damageTypeResistances:
  - "c-p-t-non-magique"
damageTypeImmunities:
  - "poison"
languages:
  - "commun"
source: "Livre des monstres"
source_page: 379
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## Capacités
_**Zone de défense**_. Le templier mécaforgé peut faire une attaque d'opportunité quand une créature entre dans sa zone d'allonge.

_**Assaut**_. Par une action bonus, le mécaforgé peut faire l'attaque _bousculer_.

## Actions
_**Attaques multiples**_. Le templier mécaforgé fait trois attaques avec sa _coutille_.

_**Coutille**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.  
_Touché_ : 10 (1d10 + 5) dégâts tranchants.

_**Javeline**_. _Attaque d'arme à distance_ : +5 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.  
_Touché_ : 8 (1d6 + 5) dégâts perforants.

_**Tourbillon (recharge 5-6)**_. Le templier mécaforgé fait tournoyer sa coutille autour de lui. Toutes les créatures qui se trouvent dans un rayon de 3 m subissent 16 (3d10) dégâts tranchants, ou moitié moins si elles réussissent un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 16.

## Réactions
_**Parade**_. Le templier mécaforgé augmente sa CA de 3 contre une attaque de corps à corps qui devrait le toucher. Pour cela, il doit voir son assaillant et manier une arme de corps à corps.
