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title: "Dragon marin, jeune"
type: "Dragon"
size: "G"
alignment: "Neutre Mauvais"
challenge: "9"
hitDiceCount: 16
abilityScores:
  for: 21
  dex: 10
  con: 19
  int: 15
  sag: 13
  cha: 17
savingThrows: 
  - "dex"
  - "con"
  - "sag"
  - "cha"
ac: 
  armorType: "armure naturelle"
  value: 8
skills: 
  - name: "discretion"
  - name: "perception"
    isExpert: true
movement: 
  walk: 12
  fly: 24
  swim: 15
senses: 
  blindsight: 9
  darkvision: 36
damageTypeImmunities: 
  - "froid"
languages: 
  - "commun"
  - "draconique"
environments:
  - Mer / Océan
dungeonTypes:
  - Caverne sous-marine
source: "Livre des monstres"
source_page: 145
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## Capacités
_**Amphibie**_. Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

_**Monstre assiégeur**_. La quantité de dégâts que le dragon inflige aux objets et aux structures est doublée.

## Actions
_**Attaques multiples**_. Le dragon fait trois attaques : une attaque de _morsure_ et deux de _griffes_.

_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.  
_Touché_ : 16 (2d10 + 5) dégâts perforants plus 5 (1d10) dégâts de froid.

_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 12 (2d6+5) dégâts tranchants.

_**Souffle des marées (Recharge 5-6)**_. Le dragon crache un jet dévastateur d'eau glacée sur un cône de 9 mètres. Chaque créature qui se trouve dans la zone affectée doit faire un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 16. Sur un échec, une cible subit 27 (5d10) dégâts contondants plus 27 (5d10) dégâts de froid et elle se trouve repoussée de 9 mètres en arrière et jetée [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre). Si elle réussit son [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde), la créature subit la moitié des dégâts et n'est pas repoussée ni jetée [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre).
