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title: "Koschei"
type: "Fiélon"
size: "M"
alignment: "Neutre Mauvais"
challenge: "17"
hitDiceCount: 18
abilityScores:
  for: 22
  dex: 12
  con: 17
  int: 17
  sag: 13
  cha: 21
savingThrows:
  - "dex"
  - "sag"
  - "cha"
ac:
  armorType: "armure naturelle"
  value: 7
skills:
  - name: "arcanes"
  - name: "perception"
  - name: "perspicacite"
movement:
  walk: 9
senses:
  darkvision: 18
conditionImmunities:
  - "charme"
  - "epuise"
  - "terrorise"
damageTypeResistances:
  - "foudre"
  - "froid"
damageTypeImmunities:
  - "necrotique"
  - "c-p-t-non-magique"
languages:
  - "abyssal"
  - "céleste"
  - "commun"
  - "infernal"
  - "nain"
source: "Livre des monstres"
source_page: 259
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## Capacités
_**Âme cachée**_. Une créature tenant l'œuf contenant l'âme de Koschei peut utiliser son action pour donner des ordres au fiélon comme s'il avait été la cible de dominer un monstre et avait raté son [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde). Tant que son âme est dans l'aiguille, Koschei ne peut pas mourir définitivement. S'il périt, son corps se reforme dans son antre dans les 1d10 jours. Si l'aiguille est cassée, Koschei peut se faire tuer comme n'importe qui.

_**Incantation innée**_. Koschei utilise le Charisme comme caractéristique d'incantation innée (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 19, +11 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
* **À volonté** : [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie/), [_monture fantôme_](/grimoire/monture-fantome/), [_rayon ardent_](/grimoire/rayon-ardent/), [_envoi de message_](/grimoire/envoi-de-message/)
* **3/jour chacun** : [_invisibilité_](/grimoire/invisibilite/), [_projectile magique_](/grimoire/projectile-magique/), [_bouclier_](/grimoire/bouclier/)
* **2/jour chacun** : [_animation des objets_](/grimoire/animation-des-objets/), [_cône de froid_](/grimoire/cone-de-froid/), [_motif hypnotique_](/grimoire/motif-hypnotique/)
* **1/jour chacun** : [_désintégration_](/grimoire/desintegration/), [_nuée de météores_](/grimoire/nuee-de-meteores/), [_métamorphose suprême_](/grimoire/metamorphose-supreme/)

_**Résistance légendaire (3/jour)**_. Si Koschei rate un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde), il peut choisir à la place de le réussir.

_**Armes magiques**_. Les attaques armées de Koschei sont magiques et infligent 14 (4d6) dégâts nécrotiques supplémentaires (inclus plus bas).

## Actions
_**Attaques multiples**_. Koschei fait deux attaques à l'_épée longue_ et une de _drain de vie_.

_**Épée longue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 10 (1d8 + 6) dégâts tranchants ou 11 (1d10 + 6) dégâts tranchants si utilisée à deux mains, plus 14 (4d6) dégâts nécrotiques.

_**Drain de vie**_. _Attaque de sort au corps à corps_ : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 20 (4d6 + 6) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 19 ou voir son maximum de points de vie réduit d'une quantité égale au nombre de dégâts subis, Koschei récupérant le même nombre de points de vie. Cette réduction perdure jusqu'à ce que la cible termine un long repos. La cible meurt si cet effet réduit son maximum de points de vie à 0.

## Actions légendaires
Koschei peut faire 3 actions légendaires, parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu'une seule à la fois et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Au début de son tour, Koschei récupère les actions légendaires dépensées.

_**Attaque**_. Koschei fait une attaque à l'_épée longue_.

_**Téléportation**_. Koschei peut se téléporter par magie jusqu'à un emplacement inoccupé qu'il peut voir situé dans un rayon de 12 mètres.

_**Drain (2 actions)**_. Koschei fait une attaque de _drain de vie_.
