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title: "Azer"
type: "Élémentaire"
size: "M"
alignment: "Loyal Neutre"
challenge: "2"
hitDiceCount: 6
abilityScores:
  for: 17
  dex: 12
  con: 15
  int: 12
  sag: 13
  cha: 10
savingThrows:
  - "con"
ac:
  armorType: "armure naturelle"
  value: 4
  hasShield: true
movement:
  walk: 9
senses:
conditionImmunities:
  - "empoisonne"
damageTypeImmunities:
  - "feu"
  - "poison"
languages:
  - "ignée"
environments:
  - Plans élémentaires
dungeonTypes:
  - Donjon maçonné
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 32
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## Capacités
_**Armes surchauffées**_. Quand l'azer réussit une attaque avec une arme de corps à corps en métal, celle-ci inflige 3 (1d6) dégâts de feu supplémentaires (inclus dans l'attaque).

_**Corps surchauffé**_. Une créature qui touche l'azer ou qui réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 5 (1d10) dégâts de feu.

_**Illumination**_. L'azer diffuse une lumière vive dans un rayon de 3 mètres et une lumière faible dans un rayon de 3 mètres supplémentaires.

## Actions
_**Marteau de guerre**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 7 (1d8+3) dégâts contondants ou 8 (1d10+3) dégâts contondants s'il est manié à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps, plus 3 (1d6) dégâts de feu.
