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title: "Mousse luminescente des cavernes"
type: "Plante"
size: "G"
alignment: "Neutre"
challenge: "4"
hitDiceCount: 10
abilityScores:
  for: 24
  dex: 10
  con: 18
  int: 1
  sag: 13
  cha: 5
ac:
  armorType: "armure naturelle"
  value: 5
movement:
  walk: 1,50
  climb: 1,50
senses:
  tremorsense: 18
conditionImmunities:
  - "a-terre"
  - "assourdi"
  - "charme"
  - "etourdi"
  - "inconscient"
  - "paralyse"
  - "terrorise"
damageTypeResistances:
  - "acide"
  - "feu"
  - "froid"
  - "t-non-magique"
languages:
  - "—"
dungeonTypes:
  - Caverne naturelle
source: "Livre des monstres"
source_page: 313
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## Capacités
_**Luminescence**_. Les produits chimiques dont est composée une mousse luminescente des cavernes la font briller avec la même force qu'une torche. Une mousse luminescente des cavernes ne peut pas mettre fin à cet effet. Elle peut cependant réduire la quantité de lumière qu'elle produit pour n'émettre qu'une lumière équivalente à une bougie.

## Actions
_**Filaments**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.  
_Touché_ : 33 (4d12 + 7) dégâts contondants. Si la cible est une créature, celle-ci se trouve [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 17). Tant qu'elle est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne), la cible est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) et la mousse luminescente des cavernes ne peut pas utiliser ses filaments contre une autre cible.

_**Drain de force**_. Les créatures vivantes qui ont été touchées par l'attaque de filament d'une mousse luminescente des cavernes ou qui sont [_empoignées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) par celle-ci doivent réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14 ou recevoir 1 niveau d'épuisement. Les créatures qui réussissent le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) sont immunisées à l'aptitude drain de force de cette mousse luminescente des cavernes particulière pendant 24 heures. Pour chaque niveau d'épuisement qu'elle confère ainsi, la mousse luminescente des cavernes gagne 5 points de vie temporaires.
