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title: "Homme-corbeau, combattant"
type: "Humanoïde"
subtype: "homme-corbeau"
size: "M"
alignment: "Neutre"
challenge: "3"
hitDiceCount: 12
abilityScores:
  for: 12
  dex: 16
  con: 14
  int: 10
  sag: 13
  cha: 10
savingThrows: 
  - "dex"
  - "sag"
  - "cha"
ac: 
  armorType: "armure de cuir clouté"
skills: 
  - name: "discretion"
  - name: "perception"
    isExpert: true
  - name: "supercherie"
movement: 
  walk: 9
senses: 
  darkvision: 36
languages: 
  - "commun"
  - "huginn"
  - "langage des plumes"
environments:
  - Bois / Forêt
  - Collines / Vallées
source: "Livre des monstres"
source_page: 240
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## Capacités
_**Armes runiques**_. Les lances et bâtons runiques sont des armes à deux mains entretenues grâce à la magie runique considérées comme magiques, bien qu'elles ne donnent pas de bonus à l'attaque. Il faut qu'un croasseur funeste ou Odin lui-même renouvelle leur magie chaque semaine.

_**Imitation**_. Un combattant homme-corbeau imite la voix d'autrui à la perfection. Il est [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des tests de Charisme (Supercherie) impliquant une imitation sonore.

## Actions
_**Attaques multiples**_. Un combattant homme-corbeau fait deux attaques de _lance runique_ ou deux attaques à l'_arc long_ ou une attaque d'_ailes fantômes_ et une de _lance runique_. Il peut remplacer l'une de ces attaques par une attaque de _bec_.

_**Ailes fantômes**_. Le combattant « bat » furieusement une paire d'ailes fantômes. Toutes les créatures situées dans un rayon de 1,50 mètre autour de lui doivent réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 13, sans quoi elles sont [_aveuglées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle) jusqu'au début de son prochain tour.

_**Arc long**_. _Attaque d'arme à distance_ : +5 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.  
_Touché_ : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants.

_**Bec**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.

_**Lance runique radiante**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 3 m, une cible.  
_Touché_ : 7 (1d12 + 1) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts radiants.

## Réactions
_**Appel d'Odin**_. Un combattant homme-corbeau peut _se désengager_ après qu'une attaque l'a réduit à 10 pv ou moins.

## Variante : Manque de runes
Certains combattants n'ont pas accès aux armes runiques et utilisent une rapière à la place.

_**Rapière**_: _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants.
