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title: "Dretch"
type: "Fiélon"
subtype: "Démon"
size: "P"
alignment: "Chaotique Mauvais"
challenge: "0.25"
hitDiceCount: 4
abilityScores:
  for: 11
  dex: 11
  con: 12
  int: 5
  sag: 8
  cha: 3
ac: 
  armorType: "armure naturelle"
  value: 1
movement: 
  walk: 6
senses: 
  darkvision: 18
conditionImmunities: 
  - "empoisonne"
damageTypeResistances: 
  - "feu"
  - "foudre"
  - "froid"
damageTypeImmunities: 
  - "poison"
languages: 
  - "abyssal"
telepathy: 18
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 51
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## Actions
_**Attaques multiples**_. Le dretch effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.

_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 5 (2d4) dégâts tranchants.

_**Morsure**_. Attaque d'arme au corps à corps : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 3 (1d6) dégâts perforants.

_**Nuage fétide (1/jour)**_. Un gaz vert répugnant de 3 mètres de rayon s'étend autour du dretch. Le gaz contourne les angles et la visibilité dont la zone est légèrement obstruée. Il dure 1 minute ou jusqu'à ce qu'un vent violent le disperse. Les créatures qui commencent leur tour dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 11 pour ne pas être [_empoisonnées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) jusqu'au début de leur prochain tour. Les créatures [_empoisonnées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) de cette façon peuvent effectuer une action ou une action bonus lors de leur tour, mais pas les deux, et elles ne peuvent pas effectuer de réaction.
