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title: "Naga corrupteur"
type: "Créature monstrueuse"
size: "G"
alignment: "Chaotique Mauvais"
challenge: "8"
hitDiceCount: 10
abilityScores:
  for: 18
  dex: 17
  con: 14
  int: 16
  sag: 15
  cha: 16
savingThrows:
  - "dex"
  - "con"
  - "sag"
  - "cha"
ac:
  armorType: "armure naturelle"
  value: 2
movement:
  walk: 12
senses:
  darkvision: 18
conditionImmunities:
  - "charme"
  - "empoisonne"
damageTypeImmunities:
  - "poison"
languages:
  - "abyssal"
  - "commun"
dungeonTypes:
  - Caverne aménagée
  - Ruines souterraines
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 229
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## Capacités
_**Incantation**_. Le naga est un lanceur de sorts de niveau 10. Sa caractéristique d'incantation est l'Intelligence (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort) et seules les composantes verbales sont nécessaires pour lancer ses sorts. Voici les sorts de magicien préparés par le naga :
* _**Tours de magie (à volonté)**_ : [_illusion mineure_](/grimoire/illusion-mineure/), [_main du mage_](/grimoire/main-du-mage/), [_rayon de givre_](/grimoire/rayon-de-givre/)
* _**1er niveau (4 emplacements)**_ : [_charme-personne_](/grimoire/charme-personne/), [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie/), [_sommeil_](/grimoire/sommeil/)
* _**2e niveau (3 emplacements)**_ : [_détection des pensées_](/grimoire/detection-des-pensees/), [_immobiliser un humanoïde_](/grimoire/immobiliser-un-humanoide/)
* _**3e niveau (3 emplacements)**_ : [_éclair_](/grimoire/eclair/), [_respiration aquatique_](/grimoire/respiration-aquatique/)
* _**4e niveau (3 emplacements)**_ : [_flétrissement_](/grimoire/fletrissement/), [_porte dimensionnelle_](/grimoire/porte-dimensionnelle/)
* _**5e niveau (2 emplacements)**_ : [_dominer un humanoïde_](/grimoire/dominer-un-humanoide/)

_**Reconstitution**_. S'il meurt, le naga revient à la vie avec la totalité de ses points de vie au bout de 1d6 jours. Seul un sort de [_souhait_](/grimoire/souhait/) peut empêcher le fonctionnement de ce trait.

## Actions
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 3 m, une créature.  
_Touché_ : 7 (1d6+4) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 13 ; elle subit 31 (7d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
