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title: "Vrock"
type: "Fiélon"
subtype: "Démon"
size: "G"
alignment: "Chaotique Mauvais"
challenge: "6"
hitDiceCount: 11
abilityScores:
  for: 17
  dex: 15
  con: 18
  int: 8
  sag: 13
  cha: 8
savingThrows:
  - "dex"
  - "sag"
  - "cha"
ac:
  armorType: "armure naturelle"
  value: 3
movement:
  walk: 12
  fly: 18
senses:
  darkvision: 36
conditionImmunities:
  - "empoisonne"
damageTypeResistances:
  - "feu"
  - "foudre"
  - "froid"
  - "c-p-t-non-magique"
damageTypeImmunities:
  - "poison"
languages:
  - "abyssal"
telepathy: 36
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 56
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## Capacités
_**Résistance à la magie**_. Le vrock obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des [jets de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions
_**Attaques multiples**_. Le vrock effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.

_**Bec**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 10 (2d6+3) dégâts perforants.

_**Piaillement étourdissant (1/jour)**_. Le vrock pousse un piaillement terrifiant. Les créatures situées à 6 mètres ou moins de lui, qui peuvent l'entendre et qui ne sont pas des démons, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14 pour ne pas être [_étourdies_](/gerer-la-sante-du-personnage/#etourdi) jusqu'à la fin du prochain tour du vrock.

_**Serres**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 14 (2d10+3) dégâts tranchants.

_**Spores (recharge 6)**_. Un nuage de spores toxiques de 4,50 mètres de rayon s'étend autour du vrock. Les spores contournent les angles. Les créatures dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14 pour ne pas être [_empoisonnées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne). Une cible subit 5 (1d10) dégâts de poison au début de chacun de ses tours tant qu'elle est [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) de cette façon. Une cible peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Déverser le contenu d'une fiole d'eau bénite sur la cible met également fin à cet effet.
