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title: "Mécanique, Scarabée"
type: "Créature artificielle"
size: "TP"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0.5"
hitDiceCount: 6
abilityScores:
  for: 8
  dex: 16
  con: 10
  int: 4
  sag: 12
  cha: 7
savingThrows:
  - "dex"
ac:
  armorType: "armure naturelle"
  value: 1
skills:
  - name: "discretion"
movement:
  walk: 9
  fly: 15
senses:
  darkvision: 18
conditionImmunities:
  - "charme"
  - "empoisonne"
  - "epuise"
  - "paralyse"
  - "petrifie"
  - "terrorise"
damageTypeImmunities:
  - "poison"
  - "psychique"
languages:
  - "comprend le commun"
  - "télépathie 30 m (seulement avec son créateur)"
source: "Livre des monstres"
source_page: 296
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## Capacités
_**Forme immuable**_. Un scarabée mécanique est immunisé contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.

_**Résistance à la magie**_. Un scarabée mécanique est [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors de ses [jets de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 6 (1d6 + 3) dégâts perforant plus 5 (2d4) dégâts de poison, ou la moitié des dégâts de poison sur un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 10 réussi.
