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title: "Géant des tempêtes"
type: "Géant"
size: "TG"
alignment: "Chaotique Bon"
challenge: "13"
hitDiceCount: 20
abilityScores:
  for: 29
  dex: 14
  con: 20
  int: 16
  sag: 18
  cha: 18
savingThrows:
  - "for"
  - "con"
  - "sag"
  - "cha"
ac:
  armorType: "armure d'écailles"
skills:
  - name: "arcanes"
  - name: "athletisme"
  - name: "histoire"
  - name: "perception"
movement:
  walk: 15
  swim: 15
senses:
damageTypeResistances:
  - "froid"
damageTypeImmunities:
  - "foudre"
  - "tonnerre"
languages:
  - "commun"
  - "géant"
environments:
  - Littoral
  - Mer / Océan
dungeonTypes:
  - Ruines sous-marines
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 153
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## Capacités
_**Amphibie**_. Le géant peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation du géant est le Charisme (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre ses sorts 17). Le géant peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
* _**À volonté**_ : [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie/), [_léger comme une plume_](/grimoire/leger-comme-une-plume/), [_lévitation_](/grimoire/levitation/), [_lumière_](/grimoire/lumiere/)
* _**3/jour chacun**_ : [_contrôle du climat_](/grimoire/controle-du-climat/), [_respiration aquatique_](/grimoire/respiration-aquatique/)

## Actions
_**Attaques multiples**_. Le géant effectue deux attaques avec son épée à deux mains.

_**Épée à deux mains**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.  
_Touché_ : 30 (6d6+9) dégâts tranchants.

_**Frappe foudroyante (Recharge 5-6)**_. Le géant lance un éclair magique sur un point situé dans son champ de vision à 150 mètres ou moins. Les créatures situées à 3 mètres ou moins de ce point doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 17 ; elles subissent 54 (12d8) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) raté, ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

_**Rocher**_. _Attaque d'arme à distance_ : +14 pour toucher, portée 18/72 m, une cible.  
_Touché_ : 35 (4d12+9) dégâts contondants.
