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title: "Goule de fer"
type: "Mort-vivant"
size: "M"
alignment: "Loyal Mauvais"
challenge: "5"
hitDiceCount: 22
abilityScores:
  for: 18
  dex: 16
  con: 14
  int: 14
  sag: 14
  cha: 14
ac:
  armorType: "cuirasse"
movement:
  walk: 9
  burrow: 6
senses:
  darkvision: 18
conditionImmunities:
  - "charme"
  - "empoisonne"
  - "epuise"
damageTypeImmunities:
  - "poison"
languages:
  - "commun"
  - "darakhul"
  - "commun des profondeurs"
source: "Livre des monstres"
source_page: 218
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## Capacités
_**Braver le renvoi**_. La goule de fer et toutes les goules dans un rayon de 9 mètres autour d'elle sont [_avantagées_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) sur les [jets de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre le renvoi des morts-vivants.

## Actions
_**Attaques multiples**_. La goule de fer fait une attaque de _morsure_ et une de _griffes_, ou trois attaques de _coutille_.

_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 17 (3d8 + 4) dégâts perforants. Si la cible est une créature autre qu'un elfe ou un mort-vivant, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 13, sans quoi elle est [_paralysée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#paralyse) pendant 1 minute. Elle répète le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et, sur une réussite, met un terme à l'effet. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un autre [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 13 ou contracter la [fièvre du darakhul](#fievre-du-darakhul).

_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 18 (4d6 + 4) dégâts tranchants. Si la cible est une créature autre qu'un elfe ou un mort-vivant, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 13, sans quoi elle est [_paralysée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#paralyse) pendant 1 minute. Elle répète le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et, sur une réussite, met un terme à l'effet. Si la cible est un humanoïde, elle doit réussir un autre [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 13 ou contracter la [fièvre du darakhul](#fievre-du-darakhul).

_**Coutille**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.  
_Touché_ : 20 (1d10 + 4) dégâts tranchants.

_**Arbalète lourde en os**_. _Attaque d'arme à distance_ : +6 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.  
_Touché_ : 8 (1d10 + 3) dégâts perforants.

§§§ .hero
## Fièvre du Darakhul
Cette maladie très rare se transmet principalement par les morsures. Elle se manifeste en 24 heures en affaiblissant rapidement sa victime qui doit faire un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 17 après chaque long repos. À chaque échec, elle subit 14 (4d6) dégâts nécrotiques et son maximum de points de vie est réduit du même montant. La victime ne peut pas se débarrasser de cette réduction tant qu'elle n'a pas guéri de la fièvre du darakhul. Une fois rétablie, elle doit bénéficier de [_restauration supérieure_](/grimoire/restauration-superieure/) ou d'une magie similaire. La victime guérit de la maladie si elle réussit ses [jets de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) deux jours de suite. [_Restauration supérieure_](/grimoire/restauration-superieure/) soigne la maladie tandis que [_restauration inférieure_](/grimoire/restauration-inferieure/) _avantage_ la victime sur le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) quotidien de Constitution.

La maladie se répand surtout chez les humains, mais comme elle peut affecter les ogres, elle doit pouvoir toucher les autres géants.

Si une créature atteinte de la fièvre du darakhul meurt, lancez 1d20, ajoutez le modificateur de Constitution actuel du personnage et consultez la table des ajustements pour savoir en quel mort-vivant elle se change.
### Table des ajustements
|**Jet**|**Résultat**|
|:-:|:-|
|**1-9**|Rien, la victime est juste morte|
|**10-16**|Goule|
|**17-20**|Blême|
|**21+**|Darakhul|
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