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title: "Homoncule"
type: "Créature artificielle"
size: "TP"
alignment: "Neutre"
challenge: "0"
hitDiceCount: 2
abilityScores:
  for: 4
  dex: 15
  con: 11
  int: 10
  sag: 10
  cha: 7
ac: 
  armorType: "armure naturelle"
  value: 1
movement: 
  walk: 6
  fly: 12
senses: 
  darkvision: 18
conditionImmunities: 
  - "charme"
  - "empoisonne"
damageTypeImmunities: 
  - "poison"
languages: 
  - "comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler"
dungeonTypes:
  - Donjon maçonné
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 191
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## Capacités
_**Lien télépathique**_. Si l'homoncule se trouve sur le même plan d'existence que son maître, il peut lui transmettre par magie ce qu'il perçoit, et les deux peuvent communiquer par télépathie.

## Actions
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.  
_Touché_ : 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 10 pour ne pas être [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) pendant 1 minute. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) rate de 5 points ou plus, la cible est à la place [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) pendant 5 (1d10) minutes, et [_inconsciente_](/gerer-la-sante-du-personnage/#inconscient) tant qu'elle est [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) de la sorte.
