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title: "Dragon noir, vénérable"
type: "Dragon"
size: "Gig"
alignment: "Chaotique Mauvais"
challenge: "21"
hitDiceCount: 21
abilityScores:
  for: 27
  dex: 14
  con: 25
  int: 16
  sag: 15
  cha: 19
savingThrows: 
  - "dex"
  - "con"
  - "sag"
  - "cha"
ac: 
  armorType: "armure naturelle"
  value: 10
skills: 
  - name: "discretion"
  - name: "perception"
    isExpert: true
movement: 
  walk: 12
  swim: 12
  fly: 24
senses: 
  blindsight: 18
  darkvision: 36
damageTypeImmunities: 
  - "acide"
languages: 
  - "commun"
  - "draconique"
environments:
  - Mangrove / Marécage
dungeonTypes:
  - Caverne sous-marine
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 88
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## Capacités
_**Amphibie**_. Le dragon peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

_**Résistance légendaire (3/jour)**_. Le dragon peut remplacer l'échec d'un de ses [jets de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) par une réussite.

## Actions
_**Attaques multiples**_. Le dragon peut utiliser sa _Présence terrifiante_. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes.

_**Griffe**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +15 pour toucher, allonge 3 m, une cible.  
_Touché_ : 15 (2d6+8) dégâts tranchants.

_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +15 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.  
_Touché_ : 19 (2d10+8) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts d'acide.

_**Présence terrifiante**_. Les créatures choisies par le dragon, situées à 36 mètres ou moins de lui et conscientes de sa présence, doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 19 pour ne pas être [_terrorisées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) d'une créature est réussi ou si l'effet dont elle est victime prend fin, elle est immunisée contre la présence terrifiante du dragon pendant 24 heures.

_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +15 pour toucher, allonge 6 m, une cible.  
_Touché_ : 17 (2d8+8) dégâts contondants.

_**Souffle d'acide (Recharge 5-6)**_. Le dragon souffle de l'acide sur une ligne de 27 mètres de long et 3 mètres de large. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 22 ; elles subissent 67 (15d8) dégâts d'acide en cas d'échec ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.

## Actions légendaires
Le dragon peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Une seule action légendaire peut être choisie à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. Le dragon récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.

_**Attaque avec la queue**_. Le dragon effectue une attaque de queue.

_**Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)**_. Le dragon bat violemment des ailes. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins de lui doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 23 pour ne pas subir 15 (2d6+8) dégâts contondants et être jetées [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre). Le dragon peut ensuite prendre son envol à la moitié de sa vitesse de vol.

_**Détecter**_. Le dragon effectue un test de Sagesse (Perception).
