---
title: "Coquicape"
type: "Fée"
size: "M"
alignment: "Neutre Mauvais"
challenge: "2"
hitDiceCount: 10
abilityScores:
  for: 17
  dex: 15
  con: 16
  int: 13
  sag: 9
  cha: 7
ac:
  armorType: "armure naturelle"
  value: 2
skills:
  - name: "discretion"
  - name: "perception"
movement:
  walk: 9
  swim: 6
senses:
  darkvision: 18
conditionImmunities:
  - "charme"
  - "inconscient"
languages:
  - "géant"
  - "sylvestre"
source: "Livre des monstres"
source_page: 68
---
## Capacités
_**Incantation innée**_. Le coquicape peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes :
* **1/jour chacun** : [_ténèbres_](/grimoire/tenebres/), [_nappe de brouillard_](/grimoire/nappe-de-brouillard/)
* **1/jour (s'il a sa cape)** : [_respiration aquatique_](/grimoire/respiration-aquatique/)

_**Régénération**_. Au début de chacun de ses tours, le coquicape récupère 3 points de vie. S'il subit des dégâts d'acide ou de feu, ce trait ne fonctionne pas au début de son prochain tour. Il meurt seulement s'il commence un tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.

_**Observateur discret**_. Le coquicape est [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des tests de Dextérité (Discrétion) faits pour se cacher et lors des tests de Perception basés sur l'ouïe.

_**Sensibilité à la lumière du soleil**_. Le coquicape est [_pétrifié_](/gerer-la-sante-du-personnage/#petrifie) après 5 (2d4) rounds d'affilée passés directement exposé à la lumière naturelle du soleil.

## Actions
_**Attaques multiples**_. Le coquicape porte une attaque de _morsure_ et une attaque de _griffes_.

_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.

_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.  
_Touché_ : 12 (2d8+3) dégâts tranchants et la cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 13), [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave), et [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) ( [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Force DD 13 pour annuler, dure le temps de l'empoignade + 1 round). Le coquicape peut déplacer une créature [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) d'au maximum 4,50 mètres par une action bonus. Tant qu'il empoigne une créature, il ne peut utiliser son attaque de griffes que contre cette créature.
