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title: "Élémentaire de l'air"
type: "Élémentaire"
size: "G"
alignment: "Neutre"
challenge: "5"
hitDiceCount: 12
abilityScores:
  for: 14
  dex: 20
  con: 14
  int: 6
  sag: 10
  cha: 6
ac:
  armorType: null
movement:
  walk: 0
  fly: 27
  hover: true
senses:
  darkvision: 18
conditionImmunities:
  - "a-terre"
  - "empoigne"
  - "empoisonne"
  - "entrave"
  - "epuise"
  - "inconscient"
  - "paralyse"
  - "petrifie"
damageTypeResistances:
  - "foudre"
  - "tonnerre"
  - "c-p-t-non-magique"
damageTypeImmunities:
  - "poison"
languages:
  - "aérien"
environments:
  - Montagnes
  - Plans élémentaires
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 134
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## Capacités
_**Corps d'air**_. L'élémentaire peut entrer dans l'emplacement occupé par une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un interstice d'une largeur minimale de 2 à 3 centimètres sans devoir se faufiler.

## Actions
_**Attaques multiples**_. L'élémentaire effectue deux attaques de coup.

_**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 14 (2d8+5) dégâts contondants.

_**Tourbillon (Recharge 4-6)**_. Les créatures dans l'emplacement occupé par l'élémentaire doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Force DD 13. Celles qui ratent le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) subissent 15 (3d8+2) dégâts contondants, elles sont repoussées sur une distance de 6 mètres dans une direction aléatoire et jetées [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre). Si une cible repoussée entre en collision avec un objet, tel qu'un mur ou le sol, elle subit 3 (1d6) dégâts contondants par tranche de 3 mètres traversée de la sorte. Si la cible entre en collision avec une autre créature, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 13 pour ne pas subir le même montant de dégâts et se retrouver [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre).  
Si le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) est réussi, la cible subit la moitié des dégâts contondants seulement, elle n'est pas repoussée et n'est pas jetée [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre).
