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title: "Manteau vide"
type: "Créature artificielle"
size: "M"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0.5"
hitDiceCount: 10
abilityScores:
  for: 18
  dex: 14
  con: 10
  int: 10
  sag: 10
  cha: 1
savingThrows: 
  - "dex"
  - "con"
ac: 
  armorType: "armure naturelle"
  value: 1
skills: 
  - name: "discretion"
movement: 
  walk: 0
  fly: 12
senses: 
  darkvision: 18
conditionImmunities: 
  - "charme"
  - "empoisonne"
  - "epuise"
  - "paralyse"
  - "petrifie"
  - "terrorise"
damageTypeVulnerabilities: 
  - "feu"
damageTypeResistances: 
  - "contondant"
damageTypeImmunities: 
  - "poison"
languages: 
  - "comprend l'elfique et l'umbral mais ne peut pas parler"
source: "Livre des monstres"
source_page: 285
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## Capacités
_**Sentinelle diligente**_. Les manteaux vides ont été conçus pour monter la garde contre les intrus. Ils sont [_avantagés_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors de leurs tests de Sagesse (Perception).

_**Assemblage d'ombres**_. Les manteaux vides sont le fruit d'une soigneuse confection à l'aide de la substance des ombres. S'ils reçoivent un coup critique, ils explosent puis se dissipent dans les ombres.

_**Étreinte enveloppante**_. Un manteau vide peut partager le même emplacement qu'une créature de taille Moyenne ou inférieure. Le manteau vide est [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors de ses jets d'attaque contre n'importe quelle créature dont il partage l'emplacement.

## Actions
_**Manteau tranchant**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants.

_**Coup des ombres**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 6 (1d4 + 4) dégâts contondants.

_**Rets des ombres**_. _Attaque d'arme à distance_ : +4 pour toucher, portée 6/18 m, une cible.  
_Touché_ : Les créatures de taille Grande ou inférieure sont [_entravées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave). Afin de pouvoir s'évader, la créature [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) ou un allié qui se trouve sur un emplacement adjacent doit faire une action et réussir un test de Force DD 14. Le rets des ombres a 15 points de vie et une CA 12.
