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title: "Tosculi, Combattant"
type: "Créature monstrueuse"
size: "P"
alignment: "Loyal Mauvais"
challenge: "2"
hitDiceCount: 9
abilityScores:
  for: 12
  dex: 20
  con: 16
  int: 10
  sag: 12
  cha: 12
ac: 
  armorType: null
movement: 
  walk: 6
  fly: 18
senses: 
  darkvision: 18
languages: 
  - "tosculi"
environments:
  - Collines / Vallées
  - Désert chaud
  - Plaine / Champs / Prairie / Savane
source: "Livre des monstres"
source_page: 387
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## Capacités
_**Grouiller**_. Deux tosculis au maximum peuvent occuper le même emplacement au même moment. Le tosculi est [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets d'attaque quand il partage son emplacement avec celui d'un autre tosculi qui n'est pas [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#neutralise).

## Actions
_**Attaques multiples**_. Le combattant tosculi porte une attaque de _morsure_, une attaque de _griffe_ et une attaque de _dard_.

_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.  
_Touché_ : 7 (1d4 + 5) dégâts perforants.

_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 10 (2d4 + 5) dégâts tranchants.

_**Dard**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.  
_Touché_ : 7 (1d4 + 5) dégâts perforants. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 13 contre le poison, sans quoi elle est [_paralysée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#paralyse) pendant 1 minute. Une cible [_paralysée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#paralyse) refait le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l'effet si elle le réussit.

_**Préparer un hôte**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature paralysée.  
_Touché_ : 10 (2d4 + 5) dégâts perforants et la cible est [_paralysée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#paralyse) pendant 8 heures. On peut mettre un terme à la paralysie en réussissant un test de Sagesse (Médecine) DD 20 ou avec un sort ou effet qui soigne les maladies. (Comme cette attaque vise uniquement les créatures [_paralysées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#paralyse), elle se solde forcément par un coup critique, les dégâts supplémentaires étant déjà inclus dans la liste des dégâts).
