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title: "Orobas"
type: "Fiélon"
subtype: "Diable"
size: "G"
alignment: "Loyal Mauvais"
challenge: "14"
customHP: "261 (14d10 + 126)"
abilityScores:
  for: 26
  dex: 14
  con: 28
  int: 23
  sag: 26
  cha: 21
savingThrows:
  - "for"
  - "dex"
  - "con"
  - "sag"
ac:
  armorType: "armure naturelle"
  value: 7
skills:
  - name: "histoire"
  - name: "perception"
  - name: "perspicacite"
  - name: "persuasion"
  - name: "supercherie"
movement:
  walk: 12
senses:
  truesight: 27
conditionImmunities:
  - "empoisonne"
damageTypeResistances:
  - "acide"
  - "froid"
  - "c-p-t-non-argent"
damageTypeImmunities:
  - "feu"
  - "poison"
languages:
  - "céleste"
  - "commun des profondeurs"
  - "darakhul"
  - "draconique"
  - "géant"
  - "infernal"
  - "langue du Vide"
telepathy: 30
source: "Livre des monstres"
source_page: 115
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## Capacités
_**Savoir (3/jour)**_. Un orobas peut prévoir les actions et influer sa chance en fonction. Trois fois par jour, il peut ainsi choisir d'être [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors de n'importe quel jet d'attaque ou de compétence.

_**Résistance à la magie**_. Un orobas est [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors de ses [jets de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

_**Armes magiques**_. Les attaques d'arme d'un orobas sont magiques.

_**Sage conseil**_. Un orobas peut parfois déformer les réponses d'une divination. Il dilue la réponse, omet des informations cruciales, la rend alambiquée, ou se contente de mentir. Un orobas est toujours [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors de ses tests de Supercherie et de Persuasion lorsqu'il dévoile les résultats d'une divination.

_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée d'un orobas est le Charisme (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 18, +10 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
* **Constant** : [_détection du mal et du bien_](/grimoire/detection-du-mal-et-du-bien/)
* **À volonté** : [_augure_](/grimoire/augure/), [_protection contre le mal et le bien_](/grimoire/protection-contre-le-mal-et-le-bien/), [_téléportation_](/grimoire/teleportation/) (seulement personnelle plus 25 kg d'objets)
* **5/jour chacun** : [_boule de feu_](/grimoire/boule-de-feu/), [_jeter une malédiction_](/grimoire/jeter-une-malediction/), [_rayon ardent_](/grimoire/rayon-ardent/)
* **3/jour chacun** : [_champ antimagie_](/grimoire/champ-antimagie/), [_chaîne d'éclairs_](/grimoire/chaine-d-eclairs/), [_contacter un autre plan_](/grimoire/contacter-un-autre-plan/), [_mur de feu_](/grimoire/mur-de-feu/), [_porte dimensionnelle_](/grimoire/porte-dimensionnelle/)
* **1/jour chacun** : [_mauvais œil_](/grimoire/mauvais-oeil/), [_prémonition_](/grimoire/premonition/), [_trouver un chemin_](/grimoire/trouver-un-chemin/)

## Action
_**Attaques multiples**_. Un orobas porte quatre attaques : une de _morsure_, une de _griffes_, une à l'aide de son _fléau_ et une de _pas pesant_.

_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 18 (3d6 + 8) dégâts perforants. La cible doit également réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 18 ou être [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne). Tant qu'elle est [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne), la cible ne peut pas regagner de points de vie et elle subit 14 (4d6) dégâts de poison au début de chacun de ses tours. Une cible [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) refait le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l'effet si elle le réussit.

_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.  
_Touché_ : 15 (2d6 + 8) dégâts tranchants.

_**Fléau**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.  
_Touché_ : 17 (2d8 + 8) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts d'acide.

_**Pas pesant**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 15 (2d6 + 8) dégâts contondants.
