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title: "Golem smaragdin"
type: "Créature artificielle"
size: "G"
alignment: "non-alignée"
challenge: "14"
hitDiceCount: 22
abilityScores:
  for: 24
  dex: 11
  con: 21
  int: 3
  sag: 11
  cha: 1
ac:
  armorType: "armure naturelle"
  value: 7
movement:
  walk: 9
senses:
  darkvision: 36
conditionImmunities:
  - "charme"
  - "empoisonne"
  - "epuise"
  - "paralyse"
  - "petrifie"
  - "terrorise"
damageTypeImmunities:
  - "poison"
  - "psychique"
  - "c-p-t-non-adamantium"
languages:
  - "comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler"
source: "Livre des monstres"
source_page: 215
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## Capacités
_**Forme immuable**_. Le golem est immunisé contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.

_**Résistance à la magie**_. Le golem est [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors de ses [jets de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

_**Armes magiques**_. Les attaques d'arme du golem sont magiques.

_**Absorber la magie**_. Par une action bonus, le golem vise une créature, un objet ou un effet magique dans un rayon de 3 mètres et choisit un sort actif sur la cible. Si ce sort est de niveau 3 ou moins, le golem l'absorbe et il se termine, s'il est de niveau 4 ou plus, le golem doit faire un test avec un modificateur de +9. Le DD est de 10 + niveau du sort. Si le golem réussit son test, il absorbe le sort qui se termine. Son corps luit quand il absorbe ainsi la magie, comme sous l'effet du sort [_lumière_](/grimoire/lumiere). Un golem smaragdin ne peut contenir qu'un sort ainsi absorbé.

## Actions
_**Attaques multiples**_. Le golem fait deux attaques de _coup_.

_**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +12 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 25 (4d8 + 7) dégâts contondants.

_**Libérer un sort**_. Le golem peut libérer un effet de sort absorbé qui explose dans une sphère d'énergie émeraude centrée sur le golem d'un rayon de 3 mètres par niveau de sort absorbé. En dehors du golem, toutes les créatures dans la zone d'effet subissent 7 (2d6) dégâts de foudre par niveau du sort absorbé, ou la moitié seulement pour celles qui réussissent un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 18. Les créatures qui ratent le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) sont de plus [_aveuglées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle) jusqu'à la fin du prochain tour du golem.
