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title: "Gnoll, Vif ravageur"
type: "Humanoïde"
subtype: "gnoll"
size: "M"
alignment: "Chaotique Mauvais"
challenge: "3"
hitDiceCount: 9
abilityScores:
  for: 16
  dex: 14
  con: 14
  int: 8
  sag: 12
  cha: 9
ac: 
  armorType: "chemise de mailles"
skills: 
  - name: "athletisme"
  - name: "perception"
    isExpert: true
movement: 
  walk: 9
senses: 
  darkvision: 18
languages: 
  - "gnoll"
environments:
  - Désert chaud
  - Plaine / Champs / Prairie / Savane
dungeonTypes:
  - Ruines extérieures
source: "Livre des monstres"
source_page: 405
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## Capacités
_**Harcèlement**_. Si le gnoll attaque deux créatures lors d'un même tour, la première est [_désavantagée_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) sur ses jets d'attaque jusqu'à la fin de son prochain tour.

_**Course éclair**_. Le gnoll peut _se précipiter_ ou _se désengager_ par une action bonus.

_**Tactique de meute**_. Le gnoll est [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) sur les jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés non [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#neutralise) se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle.

## Actions
_**Attaques multiples**_. Le gnoll fait une attaque de _morsure_ et deux de _hache d'armes_.

_**Hache d'armes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants ou 8 (1d10 + 3) dégâts tranchants si utilisée à deux mains.

_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.
