---
title: "Colonne possédée"
type: "Créature artificielle"
size: "G"
alignment: "non-alignée"
challenge: "7"
hitDiceCount: 10
abilityScores:
  for: 20
  dex: 8
  con: 19
  int: 3
  sag: 11
  cha: 1
ac:
  armorType: "armure naturelle"
  value: 5
movement:
  walk: 6
senses:
  darkvision: 36
conditionImmunities:
  - "charme"
  - "empoisonne"
  - "epuise"
  - "paralyse"
  - "petrifie"
  - "terrorise"
damageTypeImmunities:
  - "poison"
  - "psychique"
  - "c-p-t-non-adamantium"
languages:
  - "comprend les langues de son créateur"
  - "mais ne peut pas parler"
environments:
  - Désert chaud
source: "Livre des monstres"
source_page: 66
---
## Capacités
_**Forme immuable**_. La colonne est immunisée contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.

_**Résistance à la magie**_. La colonne est [_avantagée_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors de ses [jets de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

_**Armes magiques**_. Les attaques d'arme de la colonne sont magiques.

_**Vol d'armes**_. L'étrange magie qui anime la colonne produit un champ magnétique qui aimante les objets métalliques en contact avec elle, y compris les armes en métal. Quand une créature touche la colonne avec une arme de corps à corps en métal, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Force ou de Dextérité DD 15, sans quoi l'arme reste collée à la colonne jusqu'à ce que cette dernière la libère ou soit détruite. Le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) utilise la même caractéristique que l'attaque. La colonne peut lâcher toutes les armes en métal aimantées sur elle à sa guise. Elle les lâche toujours dès qu'elle pense ne plus être en danger. Ce pouvoir affecte les armures lors d'une empoignade seulement.

_**Faux-semblant**_. Quand la colonne reste immobile, il est impossible de la différencier d'une statue ou d'une colonnade sculptée.

## Actions
_**Attaques multiples**_. La colonne fait deux attaques de coup.

_**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 18 (3d8 + 5) dégâts contondants.
