---
title: "Hippocampe géant"
type: "Bête"
size: "G"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0.5"
hitDiceCount: 3
abilityScores:
  for: 12
  dex: 15
  con: 11
  int: 2
  sag: 12
  cha: 5
ac: 
  armorType: "armure naturelle"
  value: 1
movement: 
  walk: 0
  swim: 12
senses: 
languages: 
  - ""
dungeonTypes:
  - Ruines sous-marines
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 309
---
## Capacités
_**Charge**_. Si l'hippocampe se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 7 (2d6) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Force DD 11 pour ne pas être jetée [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre).

_**Respiration aquatique**_. L'hippocampe peut respirer uniquement sous l'eau.

## Actions
_**Coup de bélier**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 4 (1d6+1) dégâts contondants.
