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title: "Drake de cendres"
type: "Dragon"
size: "P"
alignment: "Neutre Mauvais"
challenge: "4"
hitDiceCount: 18
abilityScores:
  for: 14
  dex: 15
  con: 16
  int: 9
  sag: 15
  cha: 12
savingThrows:
  - "dex"
ac:
  armorType: "armure naturelle"
  value: 4
skills:
  - name: "discretion"
movement:
  walk: 9
  fly: 18
senses:
  darkvision: 18
damageTypeResistances:
  - "feu"
conditionImmunities:
  - "inconscient"
  - "paralyse"
languages:
  - "commun"
  - "draconique"
environments:
  - Montagnes
source: "Livre des monstres"
source_page: 149
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## Actions
_**Attaques multiples**_. Le drake de cendres fait une attaque de _morsure_ et deux attaques de _griffes_.

_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 9 (2d6 + 2) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de feu.

_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 9 (2d6 + 2) dégâts tranchants.

_**Nuage de cendres**_. Un drake de cendres peut battre des ailes pour créer un nuage de cendres centré sur lui et qui s'étend de 3 mètres dans toutes les directions. Ce nuage lui confère un abri partiel, ce qui n'empêche pas le drake de cendres de voir normalement à travers son propre nuage. Toute créature qui pénètre dans le nuage ou y commence son tour doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14 ou devenir [_aveuglée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle) pour 1d6 rounds.

_**Souffle de cendres (Recharge 6)**_. Un drake de cendres crache des cendres brûlantes et suffocantes sur un cône de 6 mètres. Toutes les cibles qui se trouvent sur le trajet de ce cône subissent 14 (4d6) dégâts de feu et sont [_empoisonnées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) pour 1 minute ; si une cible réussit un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 13, elle diminue les dégâts de moitié et n'est pas [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne). Une créature [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) refait le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l'effet si elle le réussit.
