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title: "Feu follet"
type: "Mort-vivant"
size: "TP"
alignment: "Chaotique Mauvais"
challenge: "2"
hitDiceCount: 9
abilityScores:
  for: 1
  dex: 28
  con: 10
  int: 13
  sag: 14
  cha: 11
ac:
  armorType: null
movement:
  walk: 0
  fly: 15
  hover: true
senses:
  darkvision: 36
conditionImmunities:
  - "a-terre"
  - "empoigne"
  - "empoisonne"
  - "epuise"
  - "entrave"
  - "inconscient"
  - "paralyse"
damageTypeResistances:
  - "acide"
  - "feu"
  - "froid"
  - "necrotique"
  - "tonnerre"
  - "c-p-t-non-magique"
damageTypeImmunities:
  - "foudre"
  - "poison"
languages:
  - "celles qu'il connaissait de son vivant"
environments:
  - Collines / Vallées
  - Mangrove / Marécage
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 144
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## Capacités
_**Déplacement intangible**_. Le feu follet peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour à l'intérieur d'un objet.

_**Dévorer la vie**_. Par une action bonus, le feu follet peut cibler une créature toujours vivante avec 0 point de vie et située à 1,50 mètre ou moins de lui dans son champ de vision. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 10 contre cette magie pour ne pas mourir. Si la cible meurt, le feu follet récupère 10 (3d6) points de vie.

_**Fugace**_. Le feu follet ne peut rien porter ou équiper.

_**Illumination variable**_. Le feu follet diffuse une lumière vive dans un rayon de 1,50 mètre à 6 mètres et une lumière faible sur un nombre de mètres supplémentaires égal au rayon choisi.

## Actions
_**Décharge**_. _Attaque de sort au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.  
_Touché_ : 9 (2d8) dégâts de foudre.

_**Invisibilité**_. Le feu follet et la lumière qu'il diffuse deviennent [_invisibles_](/gerer-la-sante-du-personnage/#invisible) par magie jusqu'au moment où il attaque, utilise son trait Dévorer la vie ou interrompt sa concentration (comme s'il se concentrait sur un sort).
