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title: "Chèvre"
type: "Bête"
size: "M"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0"
hitDiceCount: 1
abilityScores:
  for: 12
  dex: 10
  con: 11
  int: 2
  sag: 10
  cha: 5
ac: 
  armorType: null
movement: 
  walk: 12
senses: 
languages: 
  - ""
environments:
  - Collines / Vallées
  - Montagnes
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 301
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## Capacités
_**Charge**_. Si la chèvre se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une cible contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de coup de bélier lors du même tour, celle-ci subit 2 (1d4) dégâts contondants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Force DD 10 pour ne pas être jetée [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre).

_**Pied sûr**_. La chèvre obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des [jets de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Force et de Dextérité effectués contre les effets susceptibles de la jeter [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre).

## Actions
_**Coup de bélier**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 3 (1d4+1) dégâts contondants.
