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title: "Vipère du marais"
type: "Bête"
size: "P"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0.25"
hitDiceCount: 4
abilityScores:
  for: 4
  dex: 16
  con: 12
  int: 1
  sag: 10
  cha: 4
ac: 
  armorType: null
movement: 
  walk: 9
senses: 
  blindsight: 3
languages: 
  - "—"
environments:
  - Mangrove / Marécage
source: "Livre des monstres"
source_page: 361
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## Capacités
_**Camouflage du marais**_. La vipère du marais est [_avantagée_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) sur les tests de Dextérité (Discrétion) quand elle est en terrain marécageux.

## Actions
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 1 dégât perforant, et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) DD 11, sans quoi elle est [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne). Tant qu'elle est [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne), la cible est [_paralysée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#paralyse) et subit 3 (1d6) dégâts de poison au début de chacun de ses tours. La cible refait le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et, sur une réussite, met un terme à l'effet.
