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title: "Dref"
type: "Fiélon"
size: "TP"
alignment: "Chaotique Neutre"
challenge: "0.25"
hitDiceCount: 2
abilityScores:
  for: 6
  dex: 17
  con: 12
  int: 10
  sag: 14
  cha: 15
ac:
  armorType: null
skills:
  - name: "discretion"
  - name: "perspicacite"
    invalid: true
    value: 3
  - name: "persuasion"
  - name: "supercherie"
movement:
  walk: 6
  fly: 12
senses:
  darkvision: 36
conditionImmunities:
  - "empoisonne"
damageTypeResistances:
  - "acide"
  - "feu"
  - "foudre"
  - "froid"
  - "poison"
  - "c-p-t-non-magique"
languages:
  - "commun"
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 126
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## Capacités
_**Résistance à la magie**_. Le dref a l'[_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) à ses [jets de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) effectués contre les sorts ou tout autre effet magique.

_**Esprit lié**_. Le dref est lié à un lieu, une maison, un établissement (et plus particulièrement une auberge). Tant que le lieu n'est pas détruit ou consacré à une autre fonction, le dref ne peut être détruit. S'il est réduit à 0 PV, il disparaît simplement dans un cri strident (ou peut-être une note de musique dissonante) et une odeur pestilentielle caractéristique. Il réapparaît 1D4 heures plus tard, comme si de rien n'était.

## Actions
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 5 (1d4+3) dégâts perforants.
