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title: "Zaratan"
type: "Créature monstrueuse"
subtype: "titan"
size: "Gig"
alignment: "non-alignée"
challenge: "26"
hitDiceCount: 26
abilityScores:
  for: 30
  dex: 3
  con: 28
  int: 10
  sag: 11
  cha: 11
savingThrows:
  - "int"
  - "sag"
  - "cha"
ac:
  armorType: "armure naturelle"
  value: 19
movement:
  walk: 3
  swim: 15
senses:
  blindsight: 36
conditionImmunities:
  - "empoisonne"
  - "paralyse"
  - "terrorise"
damageTypeResistances:
  - "feu"
  - "foudre"
  - "tonnerre"
  - "contondant"
  - "perforant"
  - "tranchant"
damageTypeImmunities:
  - "froid"
  - "poison"
languages:
  - "aquatique"
environments:
  - Mer / Océan
source: "Livre des monstres"
source_page: 414
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## Capacités
_**Carapace renforcée**_. Le zaratan ignore les attaques portées contre sa carapace, à moins que l'une d'elles ne lui inflige au minimum 30 points de dégâts. Cette aptitude ne fonctionne pas contre les attaques portées contre sa tête ou ses nageoires.

_**Respiration infinie**_. Le zaratan respire à l'air libre, mais il peut retenir son souffle pendant des années.

_**Faux-semblant**_. Tant que le zaratan reste immobile à la surface de l'océan (bien qu'il dérive), il est impossible de le différencier d'un îlot.

_**Monstre assiégeur**_. Le zaratan inflige des dégâts doublés aux objets et structures.

## Actions
_**Attaques multiples**_. Le zaratan fait une attaque de _morsure_ et deux de _nageoire_.

_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +18 pour toucher, allonge 3 m, une cible.  
_Touché_ : 26 (3d10+10) dégâts perforants et la cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (DD 20 pour fuir). La cible est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) et le zaratan incapable d'en mordre une autre tant que l'empoignade se poursuit.

_**Nageoires**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +18 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.  
_Touché_ : 19 (2d8+10) dégâts contondants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Force DD 26, sans quoi elle est repoussée sur 3 mètres à l'opposé du zaratan.

_**Engloutir**_. Le zaratan fait une attaque de _morsure_ contre une créature de Très Grande taille ou inférieure qu'il empoigne. S'il la réussit, la cible subit 26 (3d10+10) dégâts perforants et se fait engloutir. L'empoignade se termine. Une créature engloutie est [_aveuglée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle) et [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave), mais bénéficie d'un abri total contre les attaques et effets venant de l'extérieur du zaratan. Une créature engloutie subit 28 (8d6) dégâts d'acide au début de chaque tour du zaratan. Ce dernier n'a pas de limite au nombre de créatures qu'il peut engloutir.

S'il subit 40 points de dégâts ou plus lors du même tour d'une créature qu'il a avalée, il doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 20 à la fin de ce tour, sans quoi il régurgite toutes les créatures englouties, qui tombent [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre) dans une case située dans un rayon de 3 mètres autour du zaratan. Si le zaratan meurt, les créatures englouties ne sont plus [_entravées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) et peuvent s'enfuir en dépensant 9 mètres de déplacement. Elles ressortent [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre).

## Actions légendaires
Le zaratan peut faire trois actions légendaires, parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en effectuer qu'une seule à la fois et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Au début de chacun de ses tours, le zaratan récupère les actions légendaires dépensées.

_**Déplacement**_. Le zaratan se déplace de la moitié de sa vitesse au maximum.

_**Balayage**_. Le zaratan fait une attaque de _nageoire_.

_**Dévorer (2 actions)**_. Le zaratan fait une attaque de _morsure_ ou utilise _engloutir_.
