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title: "Salamandre"
type: "Élémentaire"
size: "G"
alignment: "Neutre Mauvais"
challenge: "5"
hitDiceCount: 12
abilityScores:
  for: 18
  dex: 14
  con: 15
  int: 11
  sag: 10
  cha: 12
ac: 
  armorType: "armure naturelle"
  value: 3
movement: 
  walk: 9
senses: 
  darkvision: 18
damageTypeVulnerabilities: 
  - "froid"
damageTypeResistances: 
  - "c-p-t-non-magique"
damageTypeImmunities: 
  - "feu"
languages: 
  - "ignée"
environments:
  - Plans élémentaires
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 254
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## Capacités
_**Armes surchauffées**_. Quand la salamandre réussit une attaque avec une arme de corps à corps en métal, celle-ci inflige 3 (1d6) dégâts de feu supplémentaires (inclus dans l'attaque).

_**Corps surchauffé**_. Une créature qui touche la salamandre ou qui réussit une attaque au corps à corps contre elle à une distance maximale de 1,50 mètre subit 7 (2d6) dégâts de feu.

## Actions
_**Attaques multiples**_. La salamandre effectue deux attaques : une avec sa lance et une avec sa queue.

_**Lance**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.  
_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts perforants ou 13 (2d8+4) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps, plus 3 (1d6) dégâts de feu.

_**Queue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.  
_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts de feu et la cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 14). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) et la salamandre peut réussir automatiquement une attaque de queue contre elle, mais ne peut plus effectuer d'attaque de queue contre d'autres cibles.
