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title: "Titanoboa"
type: "Bête"
size: "Gig"
alignment: "non-alignée"
challenge: "12"
hitDiceCount: 15
abilityScores:
  for: 26
  dex: 10
  con: 20
  int: 3
  sag: 10
  cha: 3
savingThrows:
  - "dex"
  - "sag"
ac:
  armorType: "armure naturelle"
  value: 4
skills:
  - name: "perception"
movement:
  walk: 12
  climb: 12
  swim: 12
senses:
  blindsight: 3
languages:
  - "—"
environments:
  - Jungle
source: "Livre des monstres"
source_page: 383
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## Capacités
_**Onduler**_. Si le titanoboa n'a pas mangé de créature de Très Grande taille au cours des 24 heures précédentes, il peut traverser un emplacement étroit d'au minimum 3 mètres sans avoir besoin de se faufiler ou un emplacement de 1,50 mètre en se faufilant.

_**Écailles scintillantes**_. Les écailles du titanoboa réfléchissent la lumière en cascades iridescentes hypnotiques. Si le titanoboa est exposé à une lumière vive, une créature qui le regarde et se trouve dans un rayon de 9 mètres doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 17, sans quoi elle est [_étourdie_](/gerer-la-sante-du-personnage/#etourdi) jusqu'à la fin de son prochain tour. À moins d'être surprise, une créature peut éviter d'avoir à faire le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) si elle décide de détourner le regard au début de son tour. Une créature qui détourne le regard ne voit plus le titanoboa jusqu'au début de son prochain tour, où elle peut de nouveau détourner les yeux. Si elle regarde le serpent entre temps, elle doit immédiatement faire un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde).

## Actions
_**Attaques multiples**_. Le titanoboa porte une attaque de _morsure_ et une attaque de _comprimer_.

_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +12 pour toucher, allonge 3 m, une cible.  
_Touché_ : 21 (3d8 + 8) dégâts perforants. Si la cible est une créature de Très Grande taille ou inférieure, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 18, sans quoi le titanoboa l'engloutit. Une fois engloutie, elle est [_aveuglée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle) et [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave), bénéficie d'un abri total contre les attaques et effets venant de l'extérieur du serpent et subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chaque tour du titanoboa. Si ce dernier subit 30 points de dégâts ou plus lors du tour d'une créature qu'il a engloutie, il doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 15 à la fin de ce tour, sans quoi il régurgite toutes les créatures englouties, qui tombent [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre) dans une case située dans un rayon de 3 mètres autour de lui. Si le titanoboa meurt, les créatures englouties ne sont plus entravées et peuvent s'enfuir en dépensant 6 mètres de déplacement. Elles ressortent [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre).

_**Comprimer**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +12 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.  
_Touché_ : 27 (3d12 + 8) dégâts contondants et la cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 18). La cible est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) et le titanoboa incapable d'en comprimer une autre tant que l'empoignade se poursuit.
