---
title: "Chort"
type: "Fiélon"
subtype: "Diable"
size: "M"
alignment: "Loyal Mauvais"
challenge: "12"
hitDiceCount: 15
abilityScores:
  for: 24
  dex: 20
  con: 26
  int: 18
  sag: 20
  cha: 20
savingThrows:
  - "for"
  - "dex"
  - "con"
  - "int"
  - "cha"
ac:
  armorType: "armure naturelle"
  value: 3
skills:
  - name: "athletisme"
  - name: "perception"
  - name: "perspicacite"
  - name: "supercherie"
movement:
  walk: 9
senses:
  darkvision: 36
conditionImmunities:
  - "empoisonne"
damageTypeResistances:
  - "c-p-t-non-argent"
damageTypeImmunities:
  - "feu"
  - "froid"
  - "poison"
languages:
  - "céleste"
  - "commun"
  - "draconique"
  - "infernal"
telepathy: 36
source: "Livre des monstres"
source_page: 107
---
## Capacités
_**Vue du diable**_. Les ténèbres magiques ne gênent pas la vision dans le noir du diable.

_**Résistance à la magie**_. Le diable est [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors de ses [jets de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée d'un chort est le Charisme (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 17, +9 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
* **À volonté** : [_cercle magique_](/grimoire/cercle-magique/), [_flou_](/grimoire/flou/), [_téléportation_](/grimoire/teleportation/)
* **3/jour** : [_rayon ardent_](/grimoire/rayon-ardent/) (5 rayons)
* **1/jour chacun** : [_dissipation de la magie_](/grimoire/dissipation-de-la-magie/), [_dominer un humanoïde_](/grimoire/dominer-un-humanoide/), [_colonne de flamme_](/grimoire/colonne-de-flamme/), [_hâte_](/grimoire/hate/)

## Action
_**Attaques multiples**_. Un chort fait trois attaques de corps à corps avec sa _corsèque enflammée_ ou trois attaques de corps à corps avec ses _griffes_.

_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 12 (2d4 + 7) dégâts tranchants plus réduction de 2 (1d4) points de Charisme.

_**Corsèque enflammée**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 12 (1d10 + 7) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de feu.

_**Armes diaboliques**_. Toute arme brandie par un chort inflige 10 (3d6) dégâts de feu en plus de ses dégâts normaux.
