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title: "Linceul"
type: "Mort-vivant"
size: "M"
alignment: "Neutre Mauvais"
challenge: "0.125"
hitDiceCount: 2
abilityScores:
  for: 4
  dex: 13
  con: 10
  int: 2
  sag: 10
  cha: 8
ac:
  armorType: "armure naturelle"
  value: 2
skills:
  - name: "discretion"
movement:
  walk: 0
  fly: 9
  hover: true
senses:
  darkvision: 18
conditionImmunities:
  - "a-terre"
  - "empoigne"
  - "empoisonne"
  - "epuise"
  - "entrave"
  - "paralyse"
  - "petrifie"
  - "terrorise"
damageTypeVulnerabilities:
  - "radiant"
damageTypeResistances:
  - "acide"
  - "feu"
  - "foudre"
  - "froid"
  - "tonnerre"
  - "c-p-t-non-argent"
damageTypeImmunities:
  - "necrotique"
  - "poison"
languages:
  - "commun"
source: "Livre des monstres"
source_page: 271
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## Capacités
_**Informe**_. Le linceul peut traverser un espace étroit d'au minimum 2,5 cm de large sans se faufiler.

_**Évolution en ombre**_. Un linceul se change instantanément en [ombre](/bestiaire/ombre/) dès qu'il a causé 12 points de dégâts. Les dégâts qu'il a subis sont soustraits du total de points de vie ou de caractéristique de l'[ombre](/bestiaire/ombre/).

_**Discrétion du linceul**_. Quand le linceul se trouve dans les ténèbres ou sous une faible lumière, il peut accomplir l'action _se cacher_ par une action bonus.

_**Faiblesse face à la lumière du soleil**_. Sous la lumière du soleil, le linceul est [_désavantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) sur les jets d'attaque, les tests de caractéristiques et les [jets de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde).

## Actions
_**Drain de force**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.  
_Touché_ : 3 (1d4 + 1) dégâts nécrotiques et la valeur de Force de la cible est réduite de la moitié de ce montant. La cible meurt si cela réduit sa Force à 0, sinon la réduction dure jusqu'à ce que la cible termine un court ou un long repos. Si un humanoïde non mauvais décède suite à cette attaque, une ombre se lève de son cadavre 1d4 heures plus tard.
