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title: "Sorcelueur"
type: "Créature artificielle"
size: "TP"
alignment: "Neutre"
challenge: "0.25"
hitDiceCount: 4
abilityScores:
  for: 1
  dex: 18
  con: 10
  int: 10
  sag: 13
  cha: 7
ac:
  armorType: null
skills:
  - name: "perception"
movement:
  fly: 15
senses:
  darkvision: 18
conditionImmunities:
  - "charme"
  - "empoisonne"
  - "epuise"
  - "paralyse"
  - "petrifie"
  - "terrorise"
damageTypeImmunities:
  - "poison"
  - "radiant"
languages:
  - "comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler"
source: "Livre des monstres"
source_page: 367
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## Capacités
_**Faiblesse face à la dissipation de la magie**_. Le sort [_dissipation de la magie_](/grimoire/dissipation-de-la-magie/) lancé sur la sorcelueur la paralyse pendant 1d10 rounds.

_**Luminance**_. Une sorcelueur brille d'ordinaire comme une torche. Elle peut réduire sa luminosité jusqu'à celle d'une chandelle, mais ne peut pas l'éteindre. À cause de cette lumière, elle est [_désavantagée_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) sur les tests de Dextérité (Discrétion).

_**Fin comme la lumière**_. Bien que la sorcelueur ne soit pas intangible, elle peut traverser n'importe quelle ouverture laissant passer la lumière.

## Actions
_**Rayon lumineux**_. _Attaque d'arme à distance_ : +6 pour toucher, allonge 9 m, une cible.  
_Touché_ : 6 (1d4 + 4) dégâts radiants.

_**Flash (Recharge 5–6)**_. La sorcelueur émet un flash de lumière éblouissante qui _aveugle_ toutes les créatures capables de voir situées dans un rayon de 9 mètres pendant 1d4 rounds, à moins qu'elles ne réussissent un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 10.
