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title: "Rôdeur moussu"
type: "Humanoïde"
size: "P"
alignment: "Chaotique Neutre"
challenge: "1"
hitDiceCount: 10
abilityScores:
  for: 14
  dex: 14
  con: 12
  int: 12
  sag: 10
  cha: 10
savingThrows: 
  - "for"
  - "dex"
ac: 
  armorType: "armure naturelle"
  value: 3
skills: 
  - name: "discretion"
  - name: "perception"
movement: 
  walk: 9
senses: 
  blindsight: 18
conditionImmunities: 
  - "aveugle"
  - "empoisonne"
damageTypeImmunities: 
  - "feu"
  - "poison"
languages: 
  - "géant"
  - "sylvestre"
  - "trollien"
environments:
  - Bois / Forêt
  - Littoral
  - Mangrove / Marécage
dungeonTypes:
  - Caverne naturelle
source: "Livre des monstres"
source_page: 351
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## Capacités
_**Camouflage**_. Un rôdeur moussu est [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) sur les tests de Dextérité (Discrétion) pour se cacher en terrain boisé ou marécageux.

_**Amour des armes lourdes**_. La plupart des rôdeurs moussus utilisent des armes lourdes, mais sont [_désavantagés_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) quand ils les manient.

_**Odorat et ouïe aiguisés**_. Le rôdeur moussu est [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) sur les tests de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe ou l'odorat.

_**Cadeau empoisonné**_. Un rôdeur moussu peut empoisonner la nourriture ou les liquides. Une créature consommant une substance contaminée doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 11, sans quoi elle est [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) pendant 1 heure. Quand le rôdeur injecte le poison, il peut en choisir un qui fait tomber la victime [_inconsciente_](/gerer-la-sante-du-personnage/#inconscient) ou la _paralyse_ tant qu'elle est [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne). Une créature [_inconsciente_](/gerer-la-sante-du-personnage/#inconscient) se réveille si elle subit des dégâts ou si une autre utilise une action pour la secouer.

## Actions
_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 5 (1d6 + 2) dégâts tranchants.

_**Épée à deux mains ou maillet d'armes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 9 (2d6 + 2) dégâts tranchants ou contondants.

_**Javeline au poison de champignon**_. _Attaque d'arme à distance_ : +4  pour toucher, allonge 9 m, une cible.  
_Touché_ : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants plus 6 (1d12) dégâts de poison. La cible est [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) jusqu'au début du prochain tour du rôdeur. Un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 11 réduit les dégâts de poison de moitié et empêche l'empoisonnement.

_**Chute de rocher**_. _Attaque d'arme à distance_ : +4 pour toucher, allonge 30 m (verticalement), une cible.  
_Touché_ : 10 (3d6) dégâts contondants.
