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title: "Croco de verre"
type: "Bête"
size: "G"
alignment: "non-alignée"
challenge: "1"
hitDiceCount: 7
abilityScores:
  for: 15
  dex: 14
  con: 12
  int: 4
  sag: 10
  cha: 5
ac: 
  armorType: "armure naturelle"
  value: 3
skills: 
  - name: "discretion"
  - name: "perception"
movement: 
  walk: 9
  swim: 15
senses: 
  blindsight: 9
languages: 
  - "—"
environments:
  - Littoral
  - Mangrove / Marécage
  - Mer / Océan
dungeonTypes:
  - Caverne sous-marine
source: "Livre des monstres"
source_page: 72
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## Capacités
_**Amphibie**_. Le croco de verre respire à l'air libre et sous l'eau.

_**Fente**_. Quand le croco de verre bondit sur au moins 3 mètres en direction d'une créature et la touche avec une attaque de griffes lors du même tour, il peut immédiatement la comprimer par une action bonus.

_**Transparence**_. Le croco de verre est [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) sur les tests de Dextérité (Discrétion) tant qu'il est sous l'eau ou sous une faible lumière.

_**Saut sans élan**_. Le croco de verre peut faire un saut en longueur d'au maximum 4,50 mètres s'il prend son appel dans l'eau ou d'au maximum 3 mètres s'il le prend sur la terre ferme, avec ou sans course d'élan.

## Actions
_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 7 (2d4 + 2) dégâts tranchants et la cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 12) La cible est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) et le croco incapable d'en attaquer une autre tant que l'empoignade se poursuit.

_**Comprimer**_. Si le croco de verre _empoigne_ déjà une créature, elle subit 7 (2d4 + 2) dégâts contondants plus 7 (2d6) dégâts de poison. Elle réduit les dégâts de poison de moitié si elle réussit un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 11.

## Réactions
_**Nuage de vase (recharge après un court ou un long repos)**_. Après que le croco de verre a subi des dégâts dans l'eau, il s'agite pour faire remonter un nuage de vase dans un rayon de 3 mètres autour de lui. Au sein de cette sphère, la visibilité est nulle pendant 1 minute (10 rounds) en eau stagnante ou 5 (2d4) rounds si le courant est fort. Le croco de verre peut se déplacer à sa vitesse après avoir agité la vase.
