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title: "Fangeux"
type: "Fée"
size: "P"
alignment: "Chaotique Mauvais"
challenge: "0.5"
hitDiceCount: 5
abilityScores:
  for: 10
  dex: 16
  con: 12
  int: 10
  sag: 12
  cha: 8
ac: 
  armorType: null
skills: 
  - name: "discretion"
  - name: "perception"
  - name: "survie"
movement: 
  walk: 9
  swim: 9
senses: 
  darkvision: 18
languages: 
  - "sylvestre"
  - "umbral"
environments:
  - Mangrove / Marécage
source: "Livre des monstres"
source_page: 176
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## Capacités
_**Amphibie**_. Le fangeux respire à l'air libre et sous l'eau.

_**Camouflage du marais**_. Le fangeux est [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) sur les tests de Dextérité (Discrétion) pour se cacher en zone marécageuse.

_**Mouvement féroce**_. Si le fangeux surprend une créature, il reçoit une action bonus à utiliser au premier tour de combat pour faire une attaque de _griffes_, de _morsure_ ou de _crachat marécageux_.

## Actions
_**Attaques multiples**_. Le fangeux fait deux attaques, dont une attaque de _griffes_.

_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.

_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.

_**Crachat du marais (recharge 5-6)**_. Le fangeux crache un mélange toxique de vase du marais et de bile sur une cible dans un rayon de 6 mètres. Elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 11, sans quoi elle se trouve _aveugle_ pendant 1d4 rounds.

## Réactions
_**Fuite boueuse (1/jour)**_. Si une attaque devait faire tomber le fangeux à 0 point de vie, il tombe à la place à 1 point de vie et se répand en une flaque d'eau boueuse. Sous cette forme, il peut se déplacer à sa vitesse normale et traverser des emplacements occupés par d'autres créatures. Au début de son prochain tour, il peut se reformer, toujours à 1 point de vie, par une action bonus.
