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title: "Augure"
description: "Divination permettant de deviner l'issue favorable ou défavorable d'une conduite."
school: "Divination"
level: 2
concentration: false
casting_time: "1 minute"
duration: "instantanée"
range: "personnelle"
components:
  verbal: true
  somatic: true
  material: true
  materials: "bâtonnets, os ou petits objets similaires d'une valeur minimale de 25 po, portant des marques spéciales"
ritual: false
classes:
    - Clerc

source: "Manuel des règles"
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Vous lancez des bâtonnets ornés de gemmes ou des os de dragon, tirez des lames de tarot ornementées ou utilisez une autre méthode de divination pour recevoir un présage de la part d'une entité d'un autre monde. Ce présage concerne les résultats de la conduite que vous comptez tenir dans les 30 prochaines minutes. C'est au MJ de choisir l'un des présages suivants :
* Bonheur pour un résultat positif
* Malheur pour un résultat négatif
* Bonheur et malheur pour un résultat comportant du positif et du négatif
* Rien pour un résultat n'étant ni positif ni négatif

Le sort ne tient pas compte d'une éventuelle modification des circonstances, comme l'incantation de sorts supplémentaires, ou la perte ou l'arrivée d'un compagnon.

Si vous lancez ce sort à deux reprises ou plus avant un long repos, il y a 25  % de chances par incantation en sus de la première que vous obteniez une prémonition aléatoire au lieu d'une prémonition fiable. C'est au MJ de faire ce jet en secret.
