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title: "Changement de plan"
description: "Transporte le PJ et huit alliés sur un autre plan d'existence."
school: "Invocation"
level: 7
concentration: false
casting_time: "1 action"
duration: "instantanée"
range: "contact"
components:
  verbal: true
  somatic: true
  material: true
  materials: "un diapason de métal valant au moins 250 po, harmonisé avec un plan d'existence donné"
ritual: false
classes:
    - Clerc
    - Druide
    - Ensorceleur/Sorcelame
    - Magicien
    - Sorcier

source: "Manuel des règles"
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Vous et un maximum de huit autres créatures consentantes vous donnez la main pour former un cercle, et êtes transportés sur un autre plan d'existence. Vous pouvez spécifier une destination en termes génériques, comme le nom d'une cité, d'une région ou d'un endroit spécifique dans l'un des plans. Vous apparaissez alors à cet endroit ou à proximité. C'est au MJ de décider l'endroit exact de votre arrivée.

Sinon, si vous connaissez la séquence de glyphes magiques d'un cercle de téléportation présent sur un autre plan d'existence, ce sort peut vous conduire dans ce cercle. S'il est trop étroit pour accueillir toutes les créatures qui voyagent avec vous, les créatures en trop apparaissent dans les emplacements inoccupés les plus proches du cercle.

Vous pouvez aussi utiliser ce sort pour bannir une créature non consentante sur un autre plan. Choisissez une créature à votre portée et faites une attaque de sort au corps-à-corps contre elle. Si vous touchez, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Charisme ou être transporté en un endroit aléatoire du plan d'existence que vous nommez. Une fois à cet endroit, c'est à elle de trouver un moyen de rentrer sur son plan d'origine.
