---
title: "Rôdeur des quais"
type: "Bête"
size: "TP"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0.125"
hitDiceCount: 4
abilityScores:
  for: 4
  dex: 16
  con: 8
  int: 2
  sag: 12
  cha: 8
ac: 
  armorType: null
skills: 
  - name: "escamotage"
  - name: "perception"
movement: 
  walk: 9
  climb: 9
  swim: 6
senses: 
  darkvision: 18
languages: 
  - "—"
source: "Livre des monstres"
source_page: 350
---
## Actions
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants et la cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 10). Tant que l'empoignade n'est pas terminée, le rôdeur des quais ne peut pas utiliser sa morsure contre une autre cible. Tant que la cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne), l'attaque de morsure du rôdeur touche automatiquement.

_**Chaparder**_. Un rôdeur des quais qui a déjà un adversaire [_empoigné_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) au début de son tour peut faire un test de Dextérité (Escamotage) par une action bonus. Le DD du test est de 10 plus modificateur de Dextérité de la cible [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne). Si le rôdeur réussit son test, il dérobe un petit objet métallique à la cible qui ne s'en aperçoit pas si sa valeur de Perception passive est inférieure au résultat du test. Le rôdeur s'enfuit avec son trésor.
