---
title: "Homme-chèvre"
type: "Créature monstrueuse"
size: "M"
alignment: "Chaotique Mauvais"
challenge: "3"
hitDiceCount: 10
abilityScores:
  for: 19
  dex: 14
  con: 14
  int: 10
  sag: 13
  cha: 8
savingThrows:
  - "dex"
ac:
  armorType: "armure naturelle"
  value: 2
skills:
  - name: "acrobaties"
  - name: "athletisme"
  - name: "discretion"
    isExpert: true
movement:
  walk: 12
senses:
  darkvision: 18
conditionImmunities:
  - "charme"
  - "terrorise"
damageTypeResistances:
  - "c-p-t-non-argent"
languages:
  - "commun"
  - "géant"
  - "trollien"
  - "incapable de parler"
environments:
  - Bois / Forêt
  - Collines / Vallées
source: "Livre des monstres"
source_page: 239
---
## Capacités
_**Coup de tête**_. Si l'homme-chèvre se déplace d'au moins 3 mètres en ligne droite en direction d'une créature et la touche avec une attaque de coup au cours du même tour, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Force DD 14, sans quoi elle se retrouve [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre) et [_étourdie_](/gerer-la-sante-du-personnage/#etourdi) pendant 1 round. Si la cible est [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre), l'homme-chèvre peut immédiatement lui porter une attaque de _morsure_ par une action bonus.

## Actions
_**Attaques multiples**_. L'homme-chèvre fait une attaque de _morsure_ et une attaque de _coup_.

_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants.

_**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 13 (2d8 + 4) dégâts contondants.
