---
title: "Scorpion nocturne"
type: "Bête"
size: "G"
alignment: "non-alignée"
challenge: "3"
hitDiceCount: 12
abilityScores:
  for: 15
  dex: 14
  con: 14
  int: 1
  sag: 9
  cha: 3
ac: 
  armorType: "armure naturelle"
  value: 2
movement: 
  walk: 12
senses: 
  blindsight: 18
languages: 
  - "—"
environments:
  - Désert chaud
  - Plaine / Champs / Prairie / Savane
dungeonTypes:
  - Caverne aménagée
  - Ruines souterraines
source: "Livre des monstres"
source_page: 357
---
## Actions
_**Attaques multiples**_. Le scorpion fait trois attaques : deux avec ses _pinces_ et une avec son _dard_.

_**Pince**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 6 (1d8 + 2) dégâts contondants et la cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 12) Le scorpion est doté de deux pinces, chacune pouvant empoigner une cible.

_**Dard**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.  
_Touché_ : 7 (1d10 + 2) dégâts perforants, la cible subit aussi 7 (2d6) dégâts de poison et se retrouve [_aveuglée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle) pendant 1d3 heures. Si elle réussit un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 12, les dégâts sont réduits de moitié et elle n'est pas [_aveuglée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle). Si elle rate le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de 5 ou plus, elle est également [_paralysée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#paralyse) le temps de l'empoisonnement. La cible [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) refait le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l'effet sur une réussite.
