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title: "Grenouille géante"
type: "Bête"
size: "M"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0.25"
hitDiceCount: 4
abilityScores:
  for: 12
  dex: 13
  con: 11
  int: 2
  sag: 10
  cha: 3
ac: 
  armorType: null
skills: 
  - name: "discretion"
  - name: "perception"
movement: 
  walk: 9
  swim: 9
senses: 
  darkvision: 9
languages: 
  - ""
environments:
  - Mangrove / Marécage
dungeonTypes:
  - Caverne sous-marine
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 307
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## Capacités
_**Amphibie**_. La grenouille peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

_**Saut sans élan**_. La grenouille saute une longueur maximale de 3 mètres et une hauteur maximale de 1,50 mètres, sans ou avec élan préalable.

## Actions
_**Engloutir**_. La grenouille effectue une attaque de morsure contre une cible de taille P ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque touche, la cible est engloutie et l'empoignade prend fin. La cible engloutie est [_aveuglée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle) et [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur de la grenouille et elle subit 5 (2d4) dégâts d'acide au début de chacun des tours de la grenouille.  
Si la grenouille meurt, une créature engloutie n'est plus [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) à cause d'elle et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 1,50 mètres de déplacement ; elle en sort [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre).

_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 4 (1d6+1) dégâts perforants et la cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 11). Jusqu'à la fin de cette empoignade, la cible est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) et la grenouille ne peut pas mordre une autre cible.
