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title: "Nuée d'esprits lupins"
isSwarm: true
swarmSize: "M"
type: "Mort-vivant"
size: "G"
alignment: "Neutre Mauvais"
challenge: "6"
hitDiceCount: 15
abilityScores:
  for: 14
  dex: 16
  con: 12
  int: 4
  sag: 10
  cha: 12
savingThrows:
  - "for"
  - "dex"
ac:
  armorType: "armure naturelle"
  value: 3
skills:
  - name: "discretion"
  - name: "perception"
movement:
  walk: 15
  fly: 15
  hover: true
senses:
  darkvision: 36
conditionImmunities:
  - "empoisonne"
  - "epuise"
  - "paralyse"
  - "petrifie"
  - "terrorise"
damageTypeResistances:
  - "necrotique"
  - "contondant"
  - "perforant"
  - "tranchant"
damageTypeImmunities:
  - "froid"
languages:
  - "comprend le commun"
environments:
  - Bois / Forêt
  - Plaine / Champs / Prairie / Savane
source: "Livre des monstres"
source_page: 324
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## Capacités
_**Hurlement glaçant**_. La nuée hurle par une action bonus à son premier tour de combat, émettant une étrange cacophonie surnaturelle à glacer le sang. Toutes les créatures situées dans un rayon de 90 mètres qui l'entendent doivent réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Charisme DD 12, sans quoi elles sont [_terrorisées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) jusqu'au début du prochain tour de la nuée.

_**Rapide sur la neige**_. La nuée d'esprits lupins n'est pas affectée par le terrain difficile causé par la neige ou la glace.

## Actions
_**Attaques multiples**_. Une nuée d'esprits lupins utilise mort glacée si possible et fait trois attaques de _morsure_.

_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 8 (2d4 + 3) dégâts perforants plus 3 (1d6) dégâts de froid. La cible est jetée [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre) si l'attaque se solde par un coup critique.

_**Mort glacée (recharge 5-6)**_. Toutes les créatures qui se trouvent dans un rayon de 1,50 m autour de la nuée subissent 22 (4d10) dégâts de froid, ou moitié moins si elles réussissent un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14. Celles qui ratent le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) gagnent aussi un niveau d'épuisement et sont [_terrorisées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) jusqu'au début du prochain tour de la nuée.
