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title: "Mallqui"
type: "Mort-vivant"
size: "M"
alignment: "Loyal Neutre"
challenge: "8"
hitDiceCount: 16
abilityScores:
  for: 16
  dex: 9
  con: 16
  int: 11
  sag: 16
  cha: 14
savingThrows:
  - "int"
  - "cha"
ac:
  armorType: "armure naturelle"
  value: 5
skills:
  - name: "histoire"
  - name: "perspicacite"
  - name: "religion"
movement:
  walk: 6
senses:
  darkvision: 18
conditionImmunities:
  - "charme"
  - "empoisonne"
  - "epuise"
  - "paralyse"
  - "terrorise"
damageTypeResistances:
  - "foudre"
  - "froid"
  - "c-p-t-non-magique"
damageTypeImmunities:
  - "necrotique"
  - "poison"
languages:
  - "celles qu'il parlait de son vivant"
environments:
  - Arctique / Subarctique
source: "Livre des monstres"
source_page: 279
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## Capacités
_**Régénération**_. Au début de chacun de ses tours, le mallqui récupère 10 points de vie. Si le mallqui subit des dégâts à cause de sa réaction à l'eau, sa régénération ne fonctionne pas au début de son prochain tour. Il meurt seulement s'il commence un tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.

_**Incantation innée**_. Le mallqui utilise la Sagesse comme caractéristique d'incantation innée (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 15, +7 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants sans composantes matérielles :
* **À volonté** : [_druidisme_](/grimoire/druidisme/), [_produire une flamme_](/grimoire/produire-une-flamme/)
* **4/jour chacun** : [_création ou destruction d'eau_](/grimoire/creation-ou-destruction-d-eau/), [_enchevêtrement_](/grimoire/enchevetrement/)
* **2/jour** : [_localiser des animaux ou des plantes_](/grimoire/localiser-des-animaux-ou-des-plantes/)
* **1/jour chacun** : [_dissipation de la magie_](/grimoire/dissipation-de-la-magie/), [_croissance végétale_](/grimoire/croissance-vegetale/), [_mur de vent_](/grimoire/mur-de-vent/)

_**Réaction à l'eau**_. La chair du mallqui se putréfie et se dissout rapidement si elle se gorge d'eau comme suit :
* Aspersion avec une outre d'eau ou assimilé : 1d10 dégâts
* Attaque par une créature faite d'eau : dégâts normaux plus 1d10 dégâts
* Pluie : 2d10 dégâts par round (jet de sauvegarde de Dextérité DD 11 pour réduire de moitié)
* Immersion dans l'eau : 4d10 dégâts par round (jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 pour réduire de moitié)

Vous pouvez utiliser le DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) du sort utilisé pour invoquer ou contrôler l'eau qui blesse le mallqui à la place de ceux indiqués.

## Actions
_**Attaques multiples**_. Le mallqui peut utiliser son _aura xérique_ et faire deux attaques de _contact desséchant_.

_**Contact desséchant**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 20 (5d6 + 3) dégâts nécrotiques.

_**Aura xérique**_. Toute créature dans un rayon de 6 mètres autour du mallqui doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 15, sans quoi elle subit 11 (2d10) dégâts nécrotiques et gagne un niveau d'épuisement. Une créature qui réussit son [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) est immunisée contre l'aura xérique du mallqui pendant 24 heures.

_**Explosion xérique**_. _Attaque de sort à distance_ : +7 pour toucher, portée 9/27m, une cible.  
_Touché_ : 13 (3d6 + 3) dégâts nécrotiques.
