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title: "Profond"
type: "Humanoïde"
size: "M"
alignment: "Chaotique Mauvais"
challenge: "2"
hitDiceCount: 14
abilityScores:
  for: 16
  dex: 12
  con: 14
  int: 10
  sag: 8
  cha: 12
savingThrows: 
  - "for"
  - "con"
  - "cha"
ac: 
  armorType: "armure naturelle"
  value: 2
movement: 
  walk: 9
  swim: 9
senses: 
  darkvision: 36
damageTypeVulnerabilities: 
  - "feu"
damageTypeResistances: 
  - "froid"
languages: 
  - "commun"
  - "langue du Vide"
environments:
  - Littoral
  - Mer / Océan
dungeonTypes:
  - Caverne sous-marine
  - Ruines sous-marines
source: "Livre des monstres"
source_page: 343
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## Capacités
_**Amphibie**_. Un profond peut respirer aussi facilement dans l'eau que dans l'air.

_**Fou de rage**_. Quand un profond subit 10 dégâts ou plus d'une unique attaque, il est [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors de ses attaques de _griffes_ et ajoute +2 aux dégâts qu'il inflige lors de son tour suivant.

_**Profondeurs ténébreuses**_. Un profond est immunisé aux effets de la pression qui règne dans les profondeurs de l'océan.

_**Transformation de l'océan**_. Un profond né dans une famille humaine a d'abord tout d'un enfant humain, mais il se transforme en profond adulte entre 16 et 30 ans.

## Actions
_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 12 (2d8 + 3) dégâts tranchants.
