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title: "Bâton du thaumaturge"
type: "Bâton"
subtype: false
rarity: "Légendaire"
attunement: "harmonisation avec un ensorceleur, un magicien ou un sorcier exigée"
source: "Cadre de campagne"
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Ce bâton peut être manié comme une arme magique qui confère un bonus de +3 à l'attaque et aux jets de dégâts effectués par son biais. Tant que vous le tenez en main, vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque des sorts.

Le bâton contient 50 charges en ce qui concerne les propriétés suivantes. Il récupère 4d6+2 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si vous dépensez la dernière charge, lancez un d20. Sur un résultat de 20, le bâton récupère 1d12+1 charges.

_**Absorption des sorts**_. Tant que vous tenez le bâton en main, vous vous obtenez l'[_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts. De plus, vous pouvez utiliser votre réaction quand une autre créature lance un sort qui vous prend vous, et uniquement vous, pour cible. Le cas échéant, le bâton absorbe la magie du sort et annule son effet en récupérant un nombre de charges égal au niveau du sort absorbé. Attention toutefois : si le bâton contient plus de 50 charges suite à cette récupération, il explose comme si vous aviez activé le contrecoup vengeur du bâton (voir ci-dessous).

_**Sorts**_. Tant que vous tenez ce bâton en main, vous pouvez utiliser une action pour dépenser certaines des charges du bâton et lancer un des sorts suivants, en appliquant le DD des jets de sauvegarde contre vos sorts et votre caractéristique d'incantation : [_boule de feu_](/grimoire/boule-de-feu/) (version de niveau 7, 7 charges), [_changement de plan_](/grimoire/changement-de-plan/) (7 charges), [_déblocage_](/grimoire/deblocage/) (2 charges), [_dissipation de la magie_](/grimoire/dissipation-de-la-magie/) (3 charges), [_éclair_](/grimoire/eclair/) (version de niveau 7, 7 charges), [_invisibilité_](/grimoire/invisibilite/) (2 charges), [_invoquer un élémentaire_](/grimoire/invoquer-un-elementaire/) (7 charges), [_mur de feu_](/grimoire/mur-de-feu/) (4 charges), [_passe-muraille_](/grimoire/passe-muraille/) (5 charges), [_sphère de feu_](/grimoire/sphere-de-feu/) (2 charges), [_télékinésie_](/grimoire/telekinesie/) (5 charges), [_tempête de grêle_](/grimoire/tempete-de-grele/) (4 charges) ou [_toile d'araignée_](/grimoire/toile-d-araignee/) (2 charges).

Vous pouvez également utiliser une action pour lancer un des sorts suivants par le biais du bâton et ce, sans dépenser aucune charge : [_agrandir/rétrécir_](/grimoire/agrandir-retrecir/), [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie/), [_lumière_](/grimoire/lumiere/), [_main du mage_](/grimoire/main-du-mage/), [_protection contre le mal et le bien_](/grimoire/protection-contre-le-mal-et-le-bien/) ou [_verrou magique_](/grimoire/verrou-magique/).

_**Contrecoup vengeur**_. Vous pouvez utiliser une action pour briser le bâton sur votre genou ou une surface solide et déclencher son contrecoup vengeur. Le bâton est détruit et libère le reste de sa magie en une explosion en forme de sphère de 9 mètres de rayon centrée sur lui.

Il y a 50 % de chances pour que vous soyez instantanément transporté vers un plan d'existence déterminé au hasard, ce qui vous permet d'éviter l'explosion. Si vous ne parvenez pas à l'éviter, vous subissez des dégâts de force égaux à 16 × le nombre de charges restantes du bâton. Toutes les autres créatures présentes dans la zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 17. En cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) raté, une créature subit un montant de dégâts basés sur la distance qui la sépare du point d'origine de l'explosion, comme indiqué dans la table suivante. En cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) réussi, elle subit la moitié des dégâts seulement.

|Distance du point d'origine|Dégâts|
|:-:|:-:|
|**&lt; ou = 3m**|8 × nombre de charges restantes du bâton|
|**&gt; à 3m et &lt; ou = à 6m**|6 × nombre de charges restantes du bâton|
|**&gt; à 6m et &lt; ou = à 9m**|4 × nombre de charges restantes du bâton|
