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title: "Chef du culte de l'Ordre d'émeraude"
type: "Humanoïde"
subtype: "n'importe quelle race"
size: "M"
alignment: "Loyal Neutre ou Loyal Mauvais"
challenge: "8"
hitDiceCount: 18
abilityScores:
  for: 10
  dex: 10
  con: 14
  int: 15
  sag: 20
  cha: 15
savingThrows:
  - "int"
  - "sag"
  - "cha"
ac:
  armorType: "cuirasse"
skills:
  - name: "arcanes"
  - name: "histoire"
  - name: "religion"
  - name: "supercherie"
movement:
  walk: 9
senses:
  darkvision: 18
damageTypeResistances:
  - "feu"
  - "foudre"
  - "froid"
languages:
  - "trois au choix"
source: "Livre des monstres"
source_page: 419
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## Capacités
_**Clef de la prophétie**_. Le chef du culte de l'Ordre d'émeraude peut toujours agir lors d'un round de surprise, mais s'il ne remarque pas un ennemi, il est tout de même considéré comme surpris jusqu'à ce qu'il accomplisse une action. Il reçoit un bonus de +3 aux tests d'initiative.

_**Incantation innée**_. Le chef de culte de l'Ordre d'émeraude utilise la Sagesse comme caractéristique d'incantation innée (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 16). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
* **2/jour chacun** : [_détection des pensées_](/grimoire/detection-des-pensees/), [_hâte_](/grimoire/hate/), [_lenteur_](/grimoire/lenteur/), [_porte dimensionnelle_](/grimoire/porte-dimensionnelle/)
* **1/jour chacun** : [_suggestion_](/grimoire/suggestion/), [_téléportation_](/grimoire/teleportation/)

_**Incantation**_. Le chef du culte de l'Ordre d'émeraude est un lanceur de sorts de niveau 10. Il utilise la Sagesse comme caractéristique d'incantation (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 16, +8 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc qu'il a préparés :
* **Tours de magie (à volonté)** : [_assistance_](/grimoire/assistance/), [_épargner les mourants_](/grimoire/epargner-les-mourants/), [_flamme sacrée_](/grimoire/flamme-sacree/), [_lumière_](/grimoire/lumiere/), [_thaumaturgie_](/grimoire/thaumaturgie/)
* **Niveau 1 (4 emplacements)** : [_balisage_](/grimoire/balisage/), [_identification_](/grimoire/identification/), [_soin des blessures_](/grimoire/soin-des-blessures/)
* **Niveau 2 (3 emplacements)** : [_arme spirituelle_](/grimoire/arme-spirituelle/), [_restauration inférieure_](/grimoire/restauration-inferieure/), [_silence_](/grimoire/silence/)
* **Niveau 3 (3 emplacements)** : [_dissipation de la magie_](/grimoire/dissipation-de-la-magie/), [_esprits gardiens_](/grimoire/esprits-gardiens/), [_mot de guérison de groupe_](/grimoire/mot-de-guerison-de-groupe/)
* **Niveau 4 (3 emplacements)** : [_bannissement_](/grimoire/bannissement/), [_gardien de la foi_](/grimoire/gardien-de-la-foi/), [_protection contre la mort_](/grimoire/protection-contre-la-mort/)
* **Niveau 5 (2 emplacements)** : [_colonne de flamme_](/grimoire/colonne-de-flamme/)

## Actions
_**Attaques multiples**_. Le chef du culte de l'Ordre d'émeraude fait une attaque de corps à corps et lance un tour de magie.

_**Masse d'armes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 3 (1d6) dégâts contondants.

## Réactions
_**Vengeance ésotérique**_. Quand le chef du culte est touché par une attaque de corps à corps, il peut en réaction dépenser un emplacement de sort pour infliger 10 (3d6) dégâts nécrotiques à l'assaillant. S'il dépense un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, les dégâts augmentent de 1d6 par niveau au-delà du premier.
