---
title: "Chimère"
type: "Créature monstrueuse"
size: "G"
alignment: "Chaotique Mauvais"
challenge: "6"
hitDiceCount: 12
abilityScores:
  for: 19
  dex: 11
  con: 19
  int: 3
  sag: 14
  cha: 10
ac: 
  armorType: "armure naturelle"
  value: 4
skills: 
  - name: "perception"
    isExpert: true
movement: 
  walk: 9
  fly: 18
senses: 
  darkvision: 18
languages: 
  - "comprend le draconique mais ne peut pas parler"
environments:
  - Bois / Forêt
  - Montagnes
dungeonTypes:
  - Ruines extérieures
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 42
---
## Actions
_**Attaques multiples**_. La chimère effectue trois attaques : une avec sa morsure, une avec ses cornes et une avec ses griffes. Quand son souffle de feu est disponible, elle peut l'utiliser à la place de sa morsure ou de ses cornes.

_**Cornes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 10 (1d12+4) dégâts contondants.

_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts tranchants.

_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts perforants.

_**Souffle de feu (Recharge 5-6)**_. La tête de dragon souffle un cône de feu de 4,50 mètres. Les créatures dans le cône doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 15 ; elles subissent 31 (7d8) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
