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title: "Mille-pattes géant"
type: "Bête"
size: "P"
alignment: "non-alignée"
challenge: "0.25"
hitDiceCount: 1
abilityScores:
  for: 5
  dex: 14
  con: 12
  int: 1
  sag: 7
  cha: 3
ac: 
  armorType: "armure naturelle"
  value: 1
movement: 
  walk: 9
  climb: 9
senses: 
  blindsight: 9
languages: 
  - ""
environments:
  - Désert chaud
  - Jungle
dungeonTypes:
  - Caverne naturelle
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 313
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## Actions
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.  
_Touché_ : 4 (1d4+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 11 pour ne pas subir 10 (3d6) dégâts de poison. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est [_paralysée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#paralyse) tant que le poison continue de faire effet.
