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title: "Tertre errant"
type: "Plante"
size: "G"
alignment: "non-alignée"
challenge: "5"
hitDiceCount: 16
abilityScores:
  for: 18
  dex: 8
  con: 16
  int: 5
  sag: 10
  cha: 5
ac:
  armorType: "armure naturelle"
  value: 6
skills:
  - name: "discretion"
movement:
  walk: 6
  swim: 6
senses:
  blindsight: 18
  customBlindSight: "18 m (aveugle au-delà de cette distance)"
conditionImmunities:
  - "assourdi"
  - "aveugle"
  - "epuise"
damageTypeResistances:
  - "feu"
  - "froid"
damageTypeImmunities:
  - "foudre"
languages:
  - ""
environments:
  - Jungle
  - Mangrove / Marécage
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 274
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## Capacités
_**Absorption de la foudre**_. Chaque fois que le tertre errant devrait subir des dégâts de foudre, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de foudre qu'il aurait dû subir.

## Actions
_**Attaques multiples**_. Le tertre errant effectue deux attaques de coup. S'il réussit ces deux attaques contre une cible de taille M ou plus petite, celle-ci est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 14) et le tertre errant utilise son _Enveloppement_ sur elle.

_**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 13 (2d8+4) dégâts contondants.

_**Enveloppement**_. Le tertre errant enveloppe une créature de taille M ou plus petite qu'il empoigne. La cible enveloppée est [_aveuglée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle), [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) et incapable de respirer. Elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14 au début de chacun des tours du tertre errant pour ne pas subir 13 (2d8+4) dégâts contondants. Quand le tertre se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Le tertre ne peut pas envelopper plus d'une créature à la fois.
