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title: "Belle noyée"
type: "Mort-vivant"
size: "M"
alignment: "Neutre Mauvais"
challenge: "5"
hitDiceCount: 20
abilityScores:
  for: 15
  dex: 16
  con: 10
  int: 10
  sag: 12
  cha: 18
savingThrows:
  - "dex"
  - "cha"
ac:
  armorType: "armure naturelle"
  value: 2
movement:
  walk: 9
  swim: 12
senses:
  darkvision: 18
conditionImmunities:
  - "charme"
  - "empoisonne"
  - "epuise"
  - "paralyse"
  - "terrorise"
damageTypeResistances:
  - "c-p-t-non-argent"
damageTypeImmunities:
  - "necrotique"
  - "poison"
languages:
  - "commun"
environments:
  - Littoral
  - Mer / Océan
dungeonTypes:
  - Caverne sous-marine
  - Ruines sous-marines
source: "Livre des monstres"
source_page: 39
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## Capacités
_**Cheveux agrippants**_. Les cheveux d'une belle noyée attaquent comme s'ils étaient trois membres séparés. Chacun peut ainsi être pris pour cible (CA 19 ; 15 points de vie ; immunité contre les dégâts nécrotiques, de poison et psychiques ; résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques qui ne sont pas en argent). Une mèche de cheveux peut être brisée par une créature si celle-ci, par une action, réussit un test de Force DD 15 contre elle.

_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée d'une belle noyée est le Charisme (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 15). Elle peut lancer les sorts suivants de façon innée sans composantes matérielles :
* **À volonté** : [_déguisement_](/grimoire/deguisement), [_silence_](/grimoire/silence)

## Actions
_**Attaques multiples**_. La belle noyée fait deux attaques de _griffes_ et une attaque de _cheveux_. Elle peut remplacer chacune par une attaque de _baiser_.

_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 6 (1d8 + 3) dégâts tranchants.

_**Cheveux**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 6 m, une cible.  
_Touché_ : 14 (2d10 + 3) dégâts tranchants et la cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 16). Trois créatures peuvent être [_empoignées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) en même temps.

_**Baiser**_. La belle noyée peut embrasser une cible [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) qui se trouve dans un emplacement adjacent. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Charisme DD 15 ou subir une réduction de 1d6 points de Force.

_**Enrouler**_. La belle noyée peut tirer à elle, en ligne droite et sur 4,50 m, une créature [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) de taille Grande ou inférieure.
