---
title: "Chuul"
type: "Aberration"
size: "G"
alignment: "Chaotique Mauvais"
challenge: "4"
hitDiceCount: 11
abilityScores:
  for: 19
  dex: 10
  con: 16
  int: 5
  sag: 11
  cha: 5
ac:
  armorType: "armure naturelle"
  value: 6
skills:
  - name: "perception"
    isExpert: true
movement:
  walk: 9
  swim: 9
senses:
  darkvision: 18
conditionImmunities:
  - "empoisonne"
damageTypeImmunities:
  - "poison"
languages:
  - "comprend le profond mais ne peut pas parler"
environments:
  - Mangrove / Marécage
  - Mer / Océan
dungeonTypes:
  - Caverne sous-marine
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 43
---
## Capacités
_**Amphibie**_. Le chuul peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

_**Perception de la magie**_. Le chuul perçoit la magie à volonté sur un rayon de 36 mètres autour de lui. Ce trait spécial fonctionne, par ailleurs, comme le sort de [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie/) mais n'est pas lui-même magique.

## Actions
_**Attaques multiples**_. Le chuul effectue deux attaques de pince. S'il empoigne une créature, il peut également utiliser une fois ses tentacules.

_**Pince**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.  
_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts contondants. La cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 14) si c'est une créature de taille G ou plus petite et que le chuul n'empoigne pas déjà deux autres créatures.

_**Tentacules**_. Une créature [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) par le chuul doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 13 pour ne pas être [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) pendant 1 minute. La cible est [_paralysée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#paralyse) tant que ce poison fait effet. Elle peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet en cas de réussite.
