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title: "Malfrat"
type: "Humanoïde"
subtype: "n'importe quelle race"
size: "M"
alignment: "n'importe quel alignement autre que Bon"
challenge: "0.5"
hitDiceCount: 5
abilityScores:
  for: 15
  dex: 11
  con: 14
  int: 10
  sag: 10
  cha: 11
ac: 
  armorType: "armure de cuir"
skills: 
  - name: "intimidation"
movement: 
  walk: 9
senses: 
languages: 
  - "une langue au choix (commun le plus souvent)"
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 336
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## Capacités
_**Tactique de groupe**_. Le malfrat obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors d'un [jet d'attaque](/combattre/#jets-d-attaque) effectué contre une créature si au moins un des alliés du malfrat, qui n'est pas [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#neutralise), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.

## Actions
_**Arbalète lourde**_. _Attaque d'arme à distance_ : +2 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.  
_Touché_ : 5 (1d10) dégâts perforants.

_**Attaques multiples**_. Le malfrat effectue deux attaques au corps à corps.

_**Masse d'armes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.  
_Touché_ : 5 (1d6+2) dégâts contondants.
