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title: "Guenaude nocturne"
type: "Fiélon"
size: "M"
alignment: "Neutre Mauvais"
challenge: "5"
hitDiceCount: 15
abilityScores:
  for: 18
  dex: 15
  con: 16
  int: 16
  sag: 14
  cha: 16
ac:
  armorType: "armure naturelle"
  value: 5
skills:
  - name: "discretion"
    invalid: true
    value: 6
  - name: "perception"
    invalid: true
    value: 6
  - name: "perspicacite"
    invalid: true
    value: 6
  - name: "supercherie"
    invalid: true
    value: 7
movement:
  walk: 9
senses:
  darkvision: 36
  customPassivePerception: 16
conditionImmunities:
  - "charme"
damageTypeResistances:
  - "feu"
  - "froid"
  - "p-t-non-argent"
languages:
  - "abyssal"
  - "commun"
  - "infernal"
  - "primordial"
dungeonTypes:
  - Donjon maçonné
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 180
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## Capacités
_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation de la guenaude est le Charisme (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 14, +6 pour toucher avec des attaques de sort). La guenaude peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
* _**À volonté**_ : [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie/), [_projectile magique_](/grimoire/projectile-magique/)
* _**2/jour chacun**_ : [_changement de plan_](/grimoire/changement-de-plan/) (elle-même uniquement), [_rayon affaiblissant_](/grimoire/rayon-affaiblissant/), [_sommeil_](/grimoire/sommeil/)

_**Résistance à la magie**_. La guenaude obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des [jets de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions
_**Changer de forme**_. La guenaude peut se métamorphoser par magie en une femme humanoïde de taille M ou P, ou reprendre sa véritable forme. Ses statistiques restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Elle retrouve sa véritable forme au moment de sa mort.

_**Forme éthérée**_. La guenaude entre par magie dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel, ou vice versa. Elle doit, pour cela, être en possession d'une cardioline.

_**Griffes (forme de guenaude uniquement)**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 13 (2d8+4) dégâts tranchants.

_**Terrifiants cauchemars (1/jour)**_. Depuis le plan Éthéré, la guenaude peut toucher par magie une créature humanoïde _endormie_ sur le plan Matériel. Un sort de [_protection contre le mal et le bien_](/grimoire/protection-contre-le-mal-et-le-bien/) lancé sur la cible, tout comme un cercle magique, empêche ce contact. Tant que dure le contact, la cible est la victime de terrifiantes visions. Si ces visions durent 1 heure au moins, le repos ne permet plus à la cible de récupérer quoi que ce soit et son total maximum de points de vie est réduit de 5 (1d10). Si cet effet réduit le total maximum de points de vie de la cible à 0, celle-ci meurt et, si son alignement était mauvais, son âme se retrouve piégée dans le sac des âmes de la guenaude. La réduction persiste tant qu'elle n'est pas éliminée grâce à un sort de [_restauration supérieure_](/grimoire/restauration-superieure/) ou une magie similaire.
