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title: "Merrow"
type: "Créature monstrueuse"
size: "G"
alignment: "Chaotique Mauvais"
challenge: "2"
hitDiceCount: 6
abilityScores:
  for: 18
  dex: 10
  con: 15
  int: 8
  sag: 10
  cha: 9
ac: 
  armorType: "armure naturelle"
  value: 3
movement: 
  walk: 3
  swim: 12
senses: 
  darkvision: 18
languages: 
  - "abyssal"
  - "aquatique"
environments:
  - Littoral
dungeonTypes:
  - Caverne sous-marine
  - Ruines sous-marines
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 221
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## Capacités
_**Amphibie**_. Le merrow peut respirer à l'air libre et sous l'eau.

## Actions
_**Attaques multiples**_. Le merrow effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes ou son harpon.

_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 9 (2d4+4) dégâts tranchants.

_**Harpon**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.  
_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille TG ou plus petite, elle doit réussir un test de Force opposé à celui du merrow pour ne pas être tirée vers lui sur une distance maximale de 6 mètres.

_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 8 (1d8+4) dégâts perforants.
