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title: "Capitaine du guet"
type: "Humanoïde"
subtype: "n'importe quelle race"
size: "M"
alignment: "Loyal Neutre"
challenge: "4"
hitDiceCount: 14
abilityScores:
  for: 13
  dex: 16
  con: 14
  int: 10
  sag: 11
  cha: 13
ac:
  armorType: "custom"
  value: "17 (armure d'écailles)"
skills:
  - name: "perception"
movement:
  walk: 9
senses:
languages:
  - "une seule (généralement le commun)"
source: "Livre des monstres"
source_page: 418
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## Capacités
_**Intuition tactique**_. Le capitaine du guet est [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) sur ses tests d'initiative. Les soldats du guet sous les ordres du capitaine jouent à la même initiative que lui.

## Actions
_**Attaques multiples**_. Le capitaine du guet fait deux attaques de _rapière_ et une de _dague_. Le capitaine peut remplacer une attaque de _rapière_ par un _désarmement_.

_**Rapière**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.

_**Dague**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.  
_Touché_ : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.

_**Arbalète légère**_. _Attaque d'arme à distance_ : +5 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.  
_Touché_ : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants.

_**Désarmement**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Force DD 13, sans quoi elle lâche un objet tenu que choisit le capitaine. Cet objet atterrit à 3 mètres de la cible, à l'endroit que choisit le capitaine.

_**Ordre d'attaquer (1/jour)**_. Toutes les créatures que choisit le capitaine et qui se trouvent dans un rayon de 9 mètres et l'entendent font une attaque au corps à corps en réaction.
