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title: "Pourceau des failles"
type: "Aberration"
size: "G"
alignment: "Chaotique Neutre"
challenge: "5"
hitDiceCount: 13
abilityScores:
  for: 18
  dex: 10
  con: 17
  int: 4
  sag: 12
  cha: 5
ac:
  armorType: "armure naturelle"
  value: 5
movement:
  walk: 12
senses:
  darkvision: 18
damageTypeResistances:
  - "force"
  - "poison"
languages:
  - "—"
source: "Livre des monstres"
source_page: 340
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## Capacités
_**Vision à 360 degrés**_. Les yeux supplémentaires du pourceau des failles l'_avantagent_ sur les tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.

_**Mutations du chaos**_. 50% des pourceaux des failles ont des mutations supplémentaires. Choisissez-les ou lancez le dé dans la table suivante.

|1d6|Mutation|
|:-:|:-|
|1|**Furoncles acides**. Une créature qui touche le pourceau avec une attaque de corps à corps doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 12, sans quoi elle subit 3 (1d6 dégâts d'acide).|
|2|**Langue tentaculaire**. Le pourceau utilise sa langue au lieu de ses _défenses_ pour attaquer : _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible. _Touché_ : 9 (2d4 + 4) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) et [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) comme avec une attaque de _tentacule_ (évasion DD 14).|
|3|**Couvert de mucus**. La CA du pourceau augmente de 1.|
|4|**Salive acide**. L'attaque de _défenses_ ou de _langue_ du pourceau inflige 3 (1d6) dégâts d'acide de plus.|
|5|**Crachat empoisonné**. _Attaque d'arme à distance_ : +3 pour toucher, portée 4,50 m, une cible. _Touché_ : 6 (1d12) dégâts de poison.|
|6|**Lancez deux fois le dé**.|

## Actions
_**Attaques multiples**_. Le pourceau fait une attaque de _défense_ et deux attaques de _tentacules_.

_**Défenses**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 13 (2d8 + 4) dégâts tranchants.

_**Tentacule**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.  
_Touché_ : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants. Si la cible est une créature, celle-ci se trouve [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 14). Tant qu'elle est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne), elle est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) et le pourceau ne peut pas utiliser ses tentacules contre une autre cible.
