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title: "Golem de sel"
type: "Créature artificielle"
size: "G"
alignment: "non-alignée"
challenge: "10"
hitDiceCount: 11
abilityScores:
  for: 20
  dex: 9
  con: 20
  int: 3
  sag: 11
  cha: 1
ac:
  armorType: "armure naturelle"
  value: 8
skills:
  - name: "athletisme"
movement:
  walk: 6
senses:
  darkvision: 36
conditionImmunities:
  - "charme"
  - "empoisonne"
  - "epuise"
  - "paralyse"
  - "petrifie"
  - "terrorise"
damageTypeImmunities:
  - "feu"
  - "poison"
  - "psychique"
  - "c-p-t-non-adamantium"
languages:
  - "comprend les langues de son créateur mais ne peut pas parler"
environments:
  - Désert chaud
  - Mer / Océan
source: "Livre des monstres"
source_page: 213
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## Capacités
_**Nuage de sels aveuglants**_. À chaque fois que le golem est touché au combat, des milliers de minuscules cristaux de sel jaillissent de son corps. Toutes les créatures dans un rayon de 1,50 mètre doivent réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 17 ou être [_aveuglées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle) pendant 1d3 rounds.

_**Forme immuable**_. Le golem est immunisé contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.

_**Résistance à la magie**_. Le golem est [_avantagé_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors de ses [jets de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

_**Armes magiques**_. Les attaques d'arme du golem sont magiques.

## Actions
_**Attaques multiples**_. Le golem fait deux attaques de _coup_.

_**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 27 (5d8 + 5) dégâts contondants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 17 ou gagner un niveau d'épuisement.
