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title: "Tieffelin"
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# Tieffelin
## Traits des tieffelins

**Augmentation de caractéristiques**. Votre valeur de Charisme augmente de 2 et votre valeur d'Intelligence de 1.  
**Âge**. Les tieffelins vieillissent à une vitesse comparable aux humains, mais ils vivent quelques années supplémentaires.  
**Alignement**. Les tieffelins ont beau ne pas être naturellement attirés vers le mal, la plupart d'entre eux sont quand même d'alignement Mauvais. Mais qu'ils soient mauvais ou non, leur nature indépendante les pousse généralement à un comportement chaotique.  
**Taille**. Les tieffelins sont de taille et de corpulence comparable aux humains. Ils sont de taille moyenne.  
**Vitesse**. Votre vitesse au sol de base est de 9 mètres.  
**Vision dans le noir**. Grâce à votre ascendance infernale, vous avez hérité d'une vision supérieure dans l'obscurité et dans la lumière faible. Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone de lumière faible comme s'il s'agissait d'une lumière vive et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible. Par contre, vous ne distinguez pas les couleurs dans l'obscurité, seulement des nuances de gris.  
**Résistance infernale**. Vous êtes résistant aux dégâts de feu.  
**Ascendance infernale**. Vous connaissez le tour de magie [_thaumaturgie_](/grimoire/thaumaturgie/). Quand vous atteignez le niveau 3, vous pouvez lancer une fois le sort [_représailles infernales_](/grimoire/represailles-infernales/) comme sort de niveau 2 grâce à ce trait. Pour pouvoir lancer de nouveau ce sort, vous devez terminer un repos long. À partir du niveau 5, vous pouvez lancer une fois le sort [_ténèbres_](/grimoire/tenebres/) grâce à ce trait. Pour pouvoir lancer de nouveau ce sort, vous devez finir un repos long. Votre caractéristique d'incantation pour lancer ces sorts est le Charisme.  
**Langues**. Vous pouvez parler, lire et écrire en commun et en infernal.

# <span class="icon-gondolfiere"></span> Tieffelin de Pangée
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Source : Pangée - l'Âge du changement
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## Traits des tieffelins de Pangée
**Augmentation de caractéristique**. Votre valeur de Charisme augmente de 2.  
**Âge**. Les tieffelins vieillissent à une vitesse comparable aux humains, mais ils vivent quelques années supplémentaires.  
**Taille**. Les tieffelins sont de tailles et de corpulences comparables aux humains. Ils sont de taille M.  
**Vitesse**. Votre vitesse au sol de base est de 9 mètres.  
**Vision dans le noir**. Grâce à votre ascendance fiélone, vous avez hérité d'une vision supérieure dans l'obscurité et dans une faible luminosité. Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone de lumière faible comme s'il s'agissait d'une lumière vive et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible. Cependant, vous ne distinguez pas les couleurs dans l'obscurité, seulement des nuances de gris.  
**Langues**. Vous parlez le commercial et le haut impérial.

### Gel'absu
**Augmentation de caractéristique**. Votre valeur d'Intelligence augmente de 1.  
**Résistance infernale**. Vous êtes résistant aux dégâts de feu.  
**Retour de flammes**. Lorsque qu'une attaque d'arme au corps à corps vous touche, vous pouvez utiliser votre réaction afin de faire jaillir autour de vous une aura de flammes qui touche toutes les créatures dans un rayon de 1,50 mètre autour de vous. Les créatures subissent automatiquement 1d4 points de dégâts. Ces dégâts augmentent avec les niveaux : 1d6 au niveau 5, 1d8 au niveau 9, 1d10 au niveau 13 et 2d6 au niveau 17. Vous devez effectuer un repos long avant de pouvoir réutiliser cette capacité.  
**Contrôle du feu**. Vous connaissez les tours de magie [_produire une flamme_](/grimoire/produire-une-flamme/) et [_trait de feu_](/grimoire/trait-de-feu/). Vous pouvez les lancer chacun un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise entre deux repos longs. Pour pouvoir lancer de nouveau ces sorts, vous devez avoir pris un repos long. Votre caractéristique d'incantation pour lancer ces sorts est le Charisme. Si vous choisissez une classe de lanceur de sorts incluant l'un de ces tours de magie (ou les deux) dans sa liste, ils intègrent votre liste de sorts et ne comptent pas dans le nombre maximal de tours de magie que vous pouvez connaître. La caractéristique d'incantation de ces sorts devient alors celle de votre
classe.  
**Langue**. Vous parlez le hadyssan.

### Na'saqwu
**Augmentation de caractéristique**. Votre valeur de Constitution augmente de 1.  
**Résistance abyssale**. Vous êtes résistant aux dégâts de poison.  
**Connaître l'âme**. Vous êtes capable de percevoir les auras qui entourent les êtres vivants intelligents. Quand vous êtes face à un être humanoïde, vous pouvez dépenser votre action bonus afin de tenter de lire l'âme de l'humanoïde. Plus vous vous concentrez longtemps, plus la lecture est précise : un round vous permet de déterminer son humeur générale, trois rounds de déterminer plus précisément son état d'esprit et cinq rounds de découvrir une peur ou un désir caché(e). Si vous poursuivez votre lecture jusqu'à cinq rounds, la cible peut effectuer un jet de sauvegarde de Charisme contre une difficulté égale à 8 + [votre modificateur de Charisme]. Tant que vous maintenez ce pouvoir, vous utilisez votre concentration. Vous devez effectuer un repos long avant de pouvoir réutiliser cette capacité.  
**Corps et âme**. Vous connaissez les tours de magie [_bouffée de poison_](/grimoire/bouffee-de-poison/) et [_illusion mineure_](/grimoire/illusion-mineure/). Vous pouvez les lancer chacun un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise entre deux repos longs. Pour pouvoir lancer de nouveau ces sorts, vous devez avoir pris un repos long. Votre caractéristique d'incantation pour lancer ces sorts est le Charisme. Si vous choisissez une classe de lanceur de sorts incluant l'un de ces tours de magie (ou les deux) dans sa liste, ils intègrent votre liste de sorts et ne comptent pas dans le nombre maximal de tours de magie que vous pouvez connaître. La caractéristique d'incantation de ces sorts devient alors celle de votre classe.  
**Langue**. Vous parlez l'Avyssan.

### Uttuk'emu
**Augmentation de caractéristique**. Votre valeur de Sagesse augmente de 1.  
**Résistance fiélone**. Vous êtes résistant aux dégâts nécrotiques.  
**Toujours avenant**. Vous savez comment vous sortir de bien des situations grâce à votre charme. Vous êtes capable de lancer le sort [_charme-personne_](/grimoire/charme-personne/) dans une forme un peu moins puissante que la normale. La difficulté pour résister à ce sort est uniquement de 8 + [modificateur de Charisme]. Vous devez effectuer un repos long avant de pouvoir relancer ce sort. Si vous obtenez le sort [_charme-personne_](/grimoire/charme-personne/) par votre classe, il n'influe en rien sur cette capacité et vous ne pouvez, via son utilisation, le lancer avec un emplacement de sort de niveau 2 ou plus. Cette capacité innée est indépendante de tout apprentissage ultérieur.  
**Neutre comme la mort**. Vous connaissez les tours de magie [_moquerie cruelle_](/grimoire/moquerie-cruelle/) et [_thaumaturgie_](/grimoire/thaumaturgie/). Vous pouvez les lancer chacun un nombre de fois égal à votre bonus de maîtrise entre deux repos longs. Pour pouvoir lancer de nouveau ces sorts, vous devez avoir pris un repos long. Votre caractéristique d'incantation pour lancer ces sorts est le Charisme. Si vous choisissez une classe de lanceur de sorts incluant l'un de ces tours de magie (ou les deux) dans sa liste, ils intègrent votre liste de sorts et ne comptent pas dans le nombre maximal de tours de magie que vous pouvez connaître. La caractéristique d'incantation de ces sorts devient alors celle de votre classe.  
**Langues**. Vous parlez le hadyssan et l'avyssan.
