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title: "Gerridé"
type: "Fée"
size: "G"
alignment: "Neutre"
challenge: "1"
hitDiceCount: 9
abilityScores:
  for: 16
  dex: 15
  con: 17
  int: 2
  sag: 13
  cha: 7
ac: 
  armorType: "custom"
  value: "14"
movement: 
  walk: 3
  climb: 3
  swim: 24
senses: 
  darkvision: 18
languages: 
  - "—"
environments:
  - Littoral
  - Mer / Océan
source: "Livre des monstres"
source_page: 210
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## Capacités
_**Élevé comme monture**_. Un gerridé ne subit pas de malus de déplacement ni de vitesse s'il est encombré ou porte un unique cavalier.

_**Flottant**_. Un gerridé peut courir à la surface de l'eau, mais pas sur la terre ferme et ne peut pas grimper. Il considère une eau tumultueuse comme normale et non comme un terrain difficile. Un gerridé subit un point de dégât par heure passée sur la terre ferme.

## Actions
_**Attaques multiples**_. Le gerridé fait une attaque de _morsure_ et une attaque de _griffes_.

_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.

_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 5 (1d4 + 3) dégâts tranchants.
