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title: "Minotaure"
type: "Créature monstrueuse"
size: "G"
alignment: "Chaotique Mauvais"
challenge: "3"
hitDiceCount: 9
abilityScores:
  for: 18
  dex: 11
  con: 16
  int: 6
  sag: 16
  cha: 9
ac: 
  armorType: "armure naturelle"
  value: 4
skills: 
  - name: "perception"
    isExpert: true
movement: 
  walk: 12
senses: 
  darkvision: 18
languages: 
  - "abyssal"
dungeonTypes:
  - Caverne aménagée
  - Donjon maçonné
  - Ruines extérieures
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 223
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## Capacités
_**Charge**_. Si le minotaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Force DD 14 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre).

_**Mémoire des labyrinthes**_. Le minotaure se souvient parfaitement de tous les itinéraires déjà suivis.

_**Téméraire**_. Au début de son tour, le minotaure peut bénéficier d'un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps à corps effectués pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre lui bénéficient alors aussi d'un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) jusqu'au début de son prochain tour.

## Actions
_**Coup de corne**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 13 (2d8+4) dégâts perforants.

_**Hache à deux mains**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 17 (2d12+4) dégâts tranchants.
