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title: "Mécanique, Araignée tisseuse"
type: "Créature artificielle"
size: "TP"
alignment: "non-alignée"
challenge: "1"
hitDiceCount: 10
abilityScores:
  for: 10
  dex: 16
  con: 10
  int: 9
  sag: 8
  cha: 8
ac: 
  armorType: "armure naturelle"
  value: 2
movement: 
  walk: 12
  climb: 12
senses: 
  darkvision: 18
conditionImmunities: 
  - "assourdi"
  - "aveugle"
  - "charme"
  - "empoisonne"
  - "epuise"
  - "paralyse"
  - "terrorise"
damageTypeImmunities: 
  - "poison"
languages: 
  - "comprend le commun"
source: "Livre des monstres"
source_page: 291
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## Capacités
_**Forme immuable**_. Une araignée tisseuse mécanique est immunisée contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.

_**Résistance à la magie**_. Une araignée tisseuse mécanique est [_avantagée_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors de ses [jets de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions
_**Attaques multiples**_. Une araignée tisseuse porte deux attaques avec sa _lame à dégarnir_ ou deux attaques avec sa _navette à aiguille_.

_**Lame à dégarnir**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 10 (2d6 + 3) dégâts tranchants, avec une probabilité de déconstruction.

_**Navette à aiguille empoisonnée**_. _Attaque d'arme à distance_ : +5 pour toucher, portée 9 m, une cible.  
_Touché_ : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 13, sans quoi elle se retrouve [_paralysée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#paralyse). La cible refait le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et, sur une réussite, elle met un terme à l'effet.

_**Déconstruction**_. La vitesse d'une araignée tisseuse mécanique combinée à sa lame aiguisée lui permet de réduire en miettes très rapidement le tissu, le cuir et le papier. À chaque fois que l'araignée réussit une attaque de _lame à dégarnir_ contre une créature et que le jet d'attaque dépasse la classe d'armure de la cible de 5 ou plus, cette dernière doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 13 pour éviter qu'une de ses possessions devienne inutilisable ou soit endommagée jusqu'à ce qu'elle ait été réparée (au choix du MJ).
