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title: "Garde animé"
type: "Créature artificielle"
size: "G"
alignment: "non-alignée"
challenge: "7"
hitDiceCount: 15
abilityScores:
  for: 18
  dex: 8
  con: 18
  int: 7
  sag: 10
  cha: 3
ac: 
  armorType: "armure naturelle"
  value: 8
movement: 
  walk: 9
senses: 
  blindsight: 3
  darkvision: 18
conditionImmunities: 
  - "charme"
  - "terrorise"
  - "empoisonne"
  - "epuise"
  - "paralyse"
damageTypeImmunities: 
  - "poison"
languages: 
  - "comprend les ordres prononcés dans n'importe quelle langue mais ne peut pas parler"
dungeonTypes:
  - Donjon maçonné
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 144
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## Capacités
_**Pacte magique**_. Un pacte magique associe le garde animé à une amulette. Aussi longtemps que le garde et son amulette se trouvent sur le même plan d'existence, le porteur de l'amulette peut ordonner par télépathie au garde de le rejoindre. Le garde connaît la distance qui le sépare de l'amulette et la direction qu'il faut emprunter pour la rejoindre. Si le garde se trouve à 18 mètres ou moins du porteur de l'amulette, la moitié des dégâts subis par le porteur (arrondis au supérieur) est transférée au garde.

_**Régénération**_. Le garde animé récupère 10 points de vie au début de son tour s'il lui reste 1 point de vie au moins.

_**Stockage de sort**_. Un lanceur de sorts qui porte l'amulette du garde animé peut stocker un sort de niveau 4 ou inférieur dans le garde. Pour cela, le porteur doit lancer le sort sur le garde. Le sort ne produit aucun effet mais il est stocké à l'intérieur du garde. Si le porteur lui en donne l'ordre ou quand une situation prédéfinie par le lanceur du sort se produit, le garde lance le sort stocké, sans aucune composante et selon les paramètres définis par le lanceur d'origine. Quand le sort est lancé ou quand un nouveau sort est stocké, l'éventuel sort précédemment stocké est perdu.

## Actions
_**Attaques multiples**_. Le garde effectue deux attaques de poing.

_**Poing**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts contondants.

## Réaction
_**Protection**_. Quand une créature effectue une attaque contre le porteur de son amulette, le garde confère un bonus de +2 à la CA du porteur s'il se trouve à 1,50 mètre ou moins du porteur.
