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title: "Vent putrefacteur"
type: "Mort-vivant"
size: "G"
alignment: "Neutre Mauvais"
challenge: "6"
hitDiceCount: 11
abilityScores:
  for: 14
  dex: 20
  con: 15
  int: 7
  sag: 12
  cha: 10
ac:
  armorType: null
movement:
  walk: 0
  fly: 18
  hover: true
senses:
  customBlindSight: "18 m (aveugle au-delà de cette distance)"
conditionImmunities:
  - "a-terre"
  - "charme"
  - "empoigne"
  - "empoisonne"
  - "epuise"
  - "entrave"
  - "inconscient"
  - "paralyse"
  - "petrifie"
  - "terrorise"
damageTypeResistances:
  - "c-p-t-non-magique"
damageTypeImmunities:
  - "necrotique"
  - "poison"
languages:
  - "—"
environments:
  - Désert chaud
  - Plaine / Champs / Prairie / Savane
source: "Livre des monstres"
source_page: 398
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## Capacités
_**Forme aérienne**_. Le vent putréfacteur peut entrer dans l'emplacement d'une créature hostile et s'y arrêter. Il peut traverser un espace étroit d'au minimum 2,5 centimètres de large sans se faufiler.

_**Présence polluante**_. Tous les liquides et toute vie végétale contenus dans le même emplacement que le vent putréfacteur à la fin du tour de ce dernier sont flétris et maudits. La végétation normale périt en 1d4 jours tandis que les créatures végétales subissent des dégâts doublés de la part des actions du vent. Les liquides à l'abandon deviennent toxiques, impropres à la consommation.

_**Invisibilité**_. Le vent putréfacteur est [_invisible_](/gerer-la-sante-du-personnage/#invisible), comme avec le sort [_invisibilité supérieure_](/grimoire/invisibilite-superieure/).

## Actions
_**Vent de décomposition**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 0 m, une cible.  
_Touché_ : 12 (2d6 + 5) dégâts contondants plus 14 (4d6) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 15, sans quoi elle est victime de la malédiction appelée pourriture du tombeau. Une créature affectée ne peut plus récupérer de points de vie et son maximum de points de vie diminue de 10 (3d6) par tranche de 24 heures écoulées. Si la malédiction réduit le maximum de points de vie de la cible à 0, elle meurt et son corps tombe en poussière. La malédiction perdure jusqu'à ce que quelqu'un la dissipe avec [_lever une malédiction_](/grimoire/lever-une-malediction/) ou une magie similaire.
