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title: "Clurichaun"
type: "Fée"
size: "TP"
alignment: "Neutre"
challenge: "0.25"
hitDiceCount: 4
abilityScores:
  for: 13
  dex: 12
  con: 16
  int: 10
  sag: 8
  cha: 16
savingThrows:
  - "con"
ac:
  armorType: "custom"
  value: "14"
skills:
  - name: "discretion"
  - name: "perception"
movement:
  walk: 9
senses:
  darkvision: 18
conditionImmunities:
  - "empoisonne"
  - "terrorise"
languages:
  - "commun"
  - "elfique"
  - "sylvestre"
source: "Livre des monstres"
source_page: 65
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## Capacités
_**Chance du clurichaun**_. Les clurichauns ajoutent leurs modificateurs de Dextérité et de Charisme à leur classe d'armure.

_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée d'un clurichaun est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13). Un clurichaun peut lancer les sorts suivants avec comme seule composante de l'alcool :
* **À volonté** : _ami_, [_illusion mineure_](/grimoire/illusion-mineure/), [_moquerie cruelle_](/grimoire/moquerie-cruelle/), [_purification de la nourriture et de l'eau_](/grimoire/purification-de-la-nourriture-et-de-l-eau/), [_réparation_](/grimoire/reparation/)
* **1/jour chacun** : [_apaisement des émotions_](/grimoire/apaisement-des-emotions/), [_flou_](/grimoire/flou/), [_héroïsme_](/grimoire/heroisme/), [_sommeil_](/grimoire/sommeil/), [_suggestion_](/grimoire/suggestion/)

_**Résistance à la magie**_. Un clurichaun est _avantagé_ lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions
_**Attaque à mains nues**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.  
_Touché_ : 2 (1 + 1) dégâts contondants.

_**Arme improvisée**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une créature.  
_Touché_ : 3 (1d4 + 1) dégâts contondants, perforants ou tranchants en fonction de l'arme.
