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title: "Homme-lémurien"
type: "Humanoïde"
subtype: "homme-lémurien"
size: "P"
alignment: "Neutre"
challenge: "0.25"
hitDiceCount: 4
abilityScores:
  for: 10
  dex: 15
  con: 11
  int: 12
  sag: 10
  cha: 8
ac: 
  armorType: "custom"
  value: "13"
skills: 
  - name: "acrobaties"
  - name: "discretion"
movement: 
  walk: 6
  climb: 3
  fly: 12
senses: 
  darkvision: 18
languages: 
  - "commun"
  - "homme-lémurien"
environments:
  - Jungle
source: "Livre des monstres"
source_page: 243
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## Capacités
_**Planeur silencieux**_. L'homme-lémurien peut planer jusqu'à une minute sans faire de bruit. Il gagne une vitesse de 12 mètres et doit se déplacer d'au moins 6 mètres à son tour pour continuer à voler. Un homme-lémurien qui plane est _avantagé_ sur les tests de Dextérité (Discrétion).

_**Attaque sournoise (1/tour)**_. L'homme-lémurien inflige 3 (1d6) dégâts supplémentaires à sa cible s'il la touche avec une attaque d'arme et qu'il est _avantagé_ lors de son jet d'attaque, ou si elle se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour d'un allié non _neutralisé_ de l'homme-lémurien et que cet homme-lémurien n'est pas _désavantagé_ lors de son jet d'attaque.

## Actions
_**Dague kukri**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, portée 6/18 m, une cible.  
_Touché_ : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.

_**Sarbacane**_. _Attaque d'arme à distance_ : +4 pour toucher, portée 7,50/30 m, une cible.  
_Touché_ : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13, sans quoi elle est _empoisonnée_ et _inconsciente_ pendant 1d4 heures. Une autre créature peut utiliser une action pour réveiller la cible en la secouant, ce qui met un terme à l'inconscience, mais pas à l'empoisonnement.
