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title: "Mirageur"
type: "Fée"
subtype: "métamorphe"
size: "M"
alignment: "Neutre Mauvais"
challenge: "3"
hitDiceCount: 12
abilityScores:
  for: 12
  dex: 16
  con: 14
  int: 10
  sag: 14
  cha: 20
ac:
  armorType: null
skills:
  - name: "perception"
  - name: "representation"
    isExpert: true
  - name: "supercherie"
movement:
  walk: 9
senses:
  darkvision: 18
languages:
  - "commun"
  - "sylvestre"
environments:
  - Désert chaud
source: "Livre des monstres"
source_page: 304
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## Capacités
_**Métamorphe**_. Le mirageur peut utiliser une action pour se changer en humanoïde de taille Moyenne ou Petite ou reprendre son apparence normale. En dehors de la taille, ses statistiques restent les mêmes quelle que soit sa forme. Les objets dont il est équipé ou vêtu ne sont pas transformés. Il reprend sa forme normale s'il meurt.

_**Incantation innée**_. Le mirageur utilise le Charisme comme caractéristique d'incantation innée (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
* **3/jour** : [_charme-personne_](/grimoire/charme-personne/)
* **1/jour chacun** : [_terrain hallucinatoire_](/grimoire/terrain-hallucinatoire/), [_suggestion_](/grimoire/suggestion/)

_**Séduisant mirage**_. Quand le mirageur lance [_terrain hallucinatoire_](/grimoire/terrain-hallucinatoire/), la zone semble si verdoyante et accueillante que tous ceux qui l'aperçoivent ont une irrépressible envie de s'y rendre. Toute créature située dans un rayon de 36 mètres autour de cet endroit doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15. Si elle échoue, elle est affectée par l'équivalent du sort [_envoûtement_](/grimoire/envoutement/) avec le mirageur comme lanceur. Elle consacre toute son attention au mirage, veut absolument l'explorer, s'émerveille devant sa beauté et s'y repose une heure. Le mirageur peut obliger les créatures à concentrer leur attention sur lui au lieu du [_terrain hallucinatoire_](/grimoire/terrain-hallucinatoire/). Une créature affectée par l'effet d'[_envoûtement_](/grimoire/envoutement/) rate automatiquement son jet de sauvegarde pour percer l'illusion du [_terrain hallucinatoire_](/grimoire/terrain-hallucinatoire/) à jour. Cet effet se termine si le [_terrain hallucinatoire_](/grimoire/terrain-hallucinatoire/) est dissipé.

## Actions
_**Attaques multiples**_ : La mirageur fait deux attaques de _coup_.

_**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants.

_**Baiser de la soif**_. Le mirageur se nourrit de l'humidité contenue dans le corps de sa proie en l'embrassant. Pour ce faire, la proie doit être _charmée_, _empoignée_ ou _neutralisée_. Un baiser touche automatiquement, inflige 21 (6d6) dégâts nécrotiques et emplit le mirageur d'une bouffée d'euphorie exaltante avec les mêmes effets que le sort [_héroïsme_](/grimoire/heroisme/) pendant 1 minute. La créature embrassée ne remarque pas les dégâts, à moins de réussir un test de Sagesse (Perception) DD 15.

_**Danse captivante (recharges après un court ou un long repos, forme humanoïde uniquement)**_. Le mirageur se lance dans une danse sensuelle sinueuse. Tout humanoïde situé dans les 6 mètres qui assiste à la danse doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sans quoi il est _étourdi_ pendant 1d4 rounds et _charmé_ par le mirageur pendant 1 minute. Les humanoïdes sont tous _désavantagés_ sur ce jet, quels que soient leur sexe et leur race. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde est immunisée contre la danse de ce mirageur pendant 24 heures.
