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title: "Gremlin rhumé"
type: "Fée"
size: "TP"
alignment: "Chaotique Mauvais"
challenge: "0.5"
hitDiceCount: 5
abilityScores:
  for: 10
  dex: 16
  con: 14
  int: 12
  sag: 9
  cha: 12
ac:
  armorType: null
skills:
  - name: "discretion"
movement:
  walk: 6
  climb: 3
  swim: 3
senses:
  darkvision: 36
  customPassivePerception: 10
conditionImmunities:
  - "empoisonne"
languages:
  - "commun"
source: "Livre des monstres"
source_page: 227
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## Capacités
_**Incantation innée**_. Le gremlin utilise le Charisme comme caractéristique d'incantation innée (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 11). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
* **À volonté** : [_prestidigitation_](/grimoire/prestidigitation/)
* **3/jour** : _maléfice_

_**Résistance à la magie**_. Le gremlin est _avantagé_ lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.

## Actions
_**Attaques multiples**_. Un gremlin rhumé fait une attaque de _griffes_ et une attaque de _morsure_.

_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, portée 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.

_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, portée 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.

_**Aura d'ivresse**_. Un gremlin rhumé dégage une aura d'ivresse dans un rayon de 6 mètres. Chaque créature qui commence son tour dans cette aura doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 contre le poison ou être _empoisonnée_ pendant 1 heure. Une créature ayant bu de l'alcool pendant l'heure précédente est _désavantagée_ sur le jet de sauvegarde. Tant qu'une créature est affectée par ce poison, elle tombe _à terre_ si elle tente de se déplacer de plus de la moitié de sa vitesse pendant un tour.
