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title: "Esprit du feu"
type: "Élémentaire"
size: "P"
alignment: "Neutre Mauvais"
challenge: "2"
hitDiceCount: 25
abilityScores:
  for: 7
  dex: 18
  con: 10
  int: 4
  sag: 16
  cha: 6
ac: 
  armorType: null
skills: 
  - name: "perception"
movement: 
  walk: 12
senses: 
  darkvision: 18
conditionImmunities: 
  - "a-terre"
  - "empoigne"
  - "empoisonne"
  - "epuise"
  - "entrave"
  - "inconscient"
  - "paralyse"
  - "petrifie"
damageTypeImmunities: 
  - "feu"
  - "poison"
languages: 
  - "primordial"
source: "Livre des monstres"
source_page: 174
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## Capacités
_**Caché par la lueur du feu**_. Quand il se trouve dans une zone éclairée seulement par des flammes non magiques, un esprit du feu gagne un bonus de +2 à ses tests de Discrétion. Ce bonus devient +4 quand il se cache dans le feu.

_**Illumination**_. Un esprit du feu projette une lumière faible dans un rayon de 9 mètres.

_**Sensibilité à la lumière magique**_. Quand il est éclairé par une lumière magique, un esprit du feu est _désavantagé_ lors de ses jets d'attaque et de ses tests de caractéristique.

_**Sensibilité à l'eau**_. À chaque fois qu'un esprit du feu parcourt 1,50 mètre dans l'eau ou qu'on lui déverse 4 litres d'eau dessus, il subit 3 dégâts de froid.

## Actions
_**Attaques multiples**_. L'esprit du feu fait deux attaques de _coup_.

_**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.  
_Touché_ : 7 (1d6 + 4) dégâts contondants.

_**Contact de combustion (recharge 5-6)**_. Quand il fait une attaque de coup, un esprit de feu a une chance de mettre le feu à une cible. La cible doit immédiatement réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 ou prendre feu et subir 5 (1d10) dégâts de feu supplémentaires au début de son prochain tour. Jusqu'à ce que quelqu'un utilise une action pour éteindre ce feu, la créature subit 5 (1d10) dégâts de feu au début de chacun de ses tours.
