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title: "Drake des tavernes"
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type: "Dragon"
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size: "TP"
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alignment: "Chaotique Neutre"
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challenge: "0.5"
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hitDiceCount: 10
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abilityScores:
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for: 7
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dex: 16
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con: 19
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int: 11
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sag: 12
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cha: 16
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savingThrows:
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- "dex"
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ac:
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armorType: null
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skills:
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- name: "perspicacite"
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- name: "persuasion"
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- name: "supercherie"
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movement:
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walk: 12
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fly: 24
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senses:
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darkvision: 18
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conditionImmunities:
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- "inconscient"
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- "paralyse"
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languages:
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- "commun"
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- "draconique"
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source: "Livre des monstres"
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source_page: 155
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## Capacités
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_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée du drake est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
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* **À volonté** : _amis_, [_moquerie cruelle_](/grimoire/moquerie-cruelle/)
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* **5/jour chacun** : [_apaisement des émotions_](/grimoire/apaisement-des-emotions/), [_fou rire_](/grimoire/fou-rire/), _murmures dissonants_, _rayon empoisonné_
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* **3/jour chacun** : [_confusion_](/grimoire/confusion/), [_invisibilité_](/grimoire/invisibilite/)
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_**Incantation étourdissante**_. Quand une créature échoue à son jet de sauvegarde d'Intelligence, de Sagesse ou de Charisme contre un sort lancé par un drake des tavernes, la créature oublie immédiatement qui lui a lancé le sort.
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## Actions
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.
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_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 8 (2d4 + 3) dégâts tranchants.
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_**Souffle (Recharge 5–6)**_. Un drake des tavernes peut éructer un nuage de gaz intoxicant sur un cône de 4,50 mètres. Une créature qui se trouve prise dans ce nuage est _empoisonnée_ pour 1 minute et doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 ou se trouver dans l'état _étourdi_ pour 1d6 rounds.
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_**Contact déroutant**_. Un drake des tavernes peut faire une attaque de contact qui confère à sa cible un bonus de +3 à ses tests de compétences basés sur la Dextérité et à ses attaques de corps à corps, mais qui la rend également confuse, comme si elle était sous l'effet du sort [_confusion_](/grimoire/confusion/). Cet effet dure 1d4 rounds. Si la cible réussit un jet de sauvegarde de Charisme DD 13, elle annule cet effet.
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