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5e-drs/docs/bestiaire/gobelin-blanc-chaman/README.md

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2020-04-17 11:31:24 +02:00
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title: "Gobelin blanc, chaman"
type: "Humanoïde"
subtype: "gobelinoïde"
size: "P"
alignment: "Neutre Mauvais"
challenge: "1"
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abilityScores:
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cha: 10
ac:
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value: "14 (armure de peau)"
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2020-04-17 11:31:24 +02:00
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2020-04-17 11:31:24 +02:00
- "commun"
- "gobelin"
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- Arctique / Subarctique
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 165
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## Capacités
_**Rapide**_. Le gobelin blanc peut effectuer l'action [_se désengager_](/combattre/#se-desengager) ou [_se précipiter_](/combattre/#se-precipiter) par une action bonus à chacun de ses tours.
_**Pied montagnard**_. Lorsqu'il se déplace sur de la glace ou en milieu montagnard, le gobelin blanc ne divise pas sa vitesse par 2.
_**Protection oculaire**_. Le gobelin blanc est immunisé contre l'ophtalmie des neiges et voit normalement en milieu glaciaire et montagnard.
_**Faveur mortelle**_. Par une action bonus, le chaman peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques d'arme au corps à corps infligent par magie 3 (1d6) dégâts nécrotiques supplémentaires à une cible qu'il parvient à toucher. Cet effet dure jusqu'à la fin du tour. Si le chaman dépense un emplacement de sort de niveau 2, les dégâts augmentent de 1d6.
2020-05-17 11:42:38 +02:00
_**Incantation**_. Le chaman est un lanceur de sorts de niveau 3. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Voici ses sorts de clerc préparés :
* _**Tours de magie (à volonté)**_ : [_bouffée de poison_](/grimoire/bouffee-de-poison/), [_contact glacial_](/grimoire/contact-glacial/), [_explosion occulte_](/grimoire/explosion-occulte/)
* _**1er niveau (4 emplacements)**_ : [_flamboiement funeste_](/grimoire/flamboiement-funeste/), [_manteau de givre_](/grimoire/manteau-de-givre/)
2020-04-17 11:31:24 +02:00
## Actions
_**Attaques multiples**_. Le chaman gobelin blanc effectue deux attaques avec la massue.
_**Massue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 5 (1d8+1) dégâts contondants.