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title: "Gladiateur"
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type: "Humanoïde"
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subtype: "n'importe quelle race"
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size: "M"
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alignment: "n'importe quel alignement"
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challenge: "5"
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hitDiceCount: 15
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abilityScores:
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for: 18
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dex: 15
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con: 16
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int: 10
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sag: 12
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cha: 15
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savingThrows:
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- "for"
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- "dex"
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- "con"
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ac:
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armorType: "armure de cuir clouté"
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hasShield: true
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skills:
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- name: "athletisme"
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isExpert: true
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- name: "intimidation"
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movement:
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walk: 9
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senses:
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languages:
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- "une langue au choix (commun le plus souvent)"
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source: "Créatures & Oppositions"
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source_page: 335
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## Capacités
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_**Brave**_. Le gladiateur obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde effectués pour ne pas être [_terrorisé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise).
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_**Brutal**_. Une arme de corps à corps inflige un dé supplémentaire de ses dégâts quand le gladiateur réussit une attaque en la maniant (inclus dans l'attaque).
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Le gladiateur effectue trois attaques au corps à corps ou deux attaques à distance.
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_**Coup de bouclier**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
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_Touché_ : 9 (2d4+4) dégâts contondants. Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Force DD 15 pour ne pas être jetée [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre).
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_**Lance**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
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_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts perforants ou 13 (2d8+4) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps.
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## Réactions
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_**Parade**_. Le gladiateur ajoute 3 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.
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