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|   | --- | ||
|  | title: "Diable barbu" | ||
|  | type: "Fiélon" | ||
|  | subtype: "Diable" | ||
|  | size: "M" | ||
|  | alignment: "Loyal Mauvais" | ||
|  | challenge: "3" | ||
|  | hitDiceCount: 8 | ||
|  | abilityScores: | ||
|  |   for: 16 | ||
|  |   dex: 15 | ||
|  |   con: 15 | ||
|  |   int: 9 | ||
|  |   sag: 11 | ||
|  |   cha: 11 | ||
|  | savingThrows:  | ||
|  |   - "for" | ||
|  |   - "con" | ||
|  |   - "sag" | ||
|  | ac:  | ||
|  |   armorType: "armure naturelle" | ||
|  |   value: 1 | ||
|  | movement:  | ||
|  |   walk: 9 | ||
|  | senses:  | ||
|  |   darkvision: 36 | ||
|  | conditionImmunities:  | ||
|  |   - "empoisonne" | ||
|  | damageTypeResistances:  | ||
|  |   - "c-p-t-non-argent" | ||
|  |   - "froid" | ||
|  | damageTypeImmunities:  | ||
|  |   - "feu" | ||
|  |   - "poison" | ||
|  | languages:  | ||
|  |   - "infernal" | ||
|  | telepathy: 36 | ||
|  | source: "Créatures & Oppositions" | ||
|  | source_page: 63 | ||
|  | --- | ||
|  | ## Capacités
 | ||
|  | _**Inébranlable**_. Le diable ne peut pas être [_terrorisé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise) tant qu'une créature alliée est présente à 9 mètres ou moins dans son champ de vision. | ||
|  | 
 | ||
|  | _**Résistance à la magie**_. Le diable obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques. | ||
|  | 
 | ||
|  | _**Vue du diable**_. Les ténèbres magiques ne bloquent pas la vision dans le noir du diable. | ||
|  | 
 | ||
|  | ## Actions
 | ||
|  | _**Attaques multiples**_. Le diable effectue deux attaques : une avec sa barbe, l'autre avec sa coutille. | ||
|  | 
 | ||
|  | _**Barbe**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.   | ||
|  | _Touché_ : 6 (1d8+2) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 12 pour ne pas être [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) pendant 1 minute. La cible [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) de la sorte ne peut plus se soigner ou récupérer ses points de vie perdus. Elle peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. | ||
|  | 
 | ||
|  | _**Coutille**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 3 m, une cible.   | ||
|  | _Touché_ : 8 (1d10+3) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant ou une créature artificielle, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 12 pour ne pas perdre 5 (1d10) points de vie au début de chacun de ses tours à cause de cette blessure infernale. Chaque fois que le diable réussit cette attaque sur la cible blessée, les dégâts infligés par la blessure augmentent de 5 (1d10). N'importe quelle créature peut consacrer une action à endiguer l'hémorragie en réussissant un test de Sagesse (Médecine) DD 12. La blessure se referme également si la cible bénéficie d'un soin magique. |