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|   | --- | ||
|  | title: "Gorgone" | ||
|  | type: "Créature monstrueuse" | ||
|  | size: "G" | ||
|  | alignment: "non-alignée" | ||
|  | challenge: "5" | ||
|  | hitDiceCount: 12 | ||
|  | abilityScores: | ||
|  |   for: 20 | ||
|  |   dex: 11 | ||
|  |   con: 18 | ||
|  |   int: 2 | ||
|  |   sag: 12 | ||
|  |   cha: 7 | ||
|  | ac:  | ||
|  |   armorType: "armure naturelle" | ||
|  |   value: 9 | ||
|  | skills:  | ||
|  |   - name: "perception" | ||
|  | movement:  | ||
|  |   walk: 12 | ||
|  | senses:  | ||
|  |   darkvision: 18 | ||
|  | conditionImmunities:  | ||
|  |   - "petrifie" | ||
|  | languages:  | ||
|  |   - "—" | ||
|  | environments: | ||
|  |   - Plaine / Champs / Prairie / Savane | ||
|  | source: "Créatures & Oppositions" | ||
|  | source_page: 172 | ||
|  | --- | ||
|  | ## Capacités
 | ||
|  | _**Charge écrasante**_. Si la gorgone se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle elle réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Force DD 16 pour ne pas être jetée [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre). Si la cible est [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre), la gorgone peut effectuer contre elle une attaque de _sabots_ par une action bonus. | ||
|  | 
 | ||
|  | ## Actions
 | ||
|  | _**Coup de corne**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.   | ||
|  | _Touché_ : 18 (2d12+5) dégâts perforants. | ||
|  | 
 | ||
|  | _**Sabots**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.   | ||
|  | _Touché_ : 16 (2d10+5) dégâts contondants. | ||
|  | 
 | ||
|  | _**Souffle pétrifiant (Recharge 5-6)**_. La gorgone souffle un gaz pétrifiant dans un cône de 9 mètres. Les créatures situées dans cette zone doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 13. En cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) raté, une cible commence à se transformer en pierre et elle est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave). Une cible [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) doit retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet dont elle est victime prend fin. En cas d'échec, la cible est [_pétrifiée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#petrifie) à moins qu'on ne la libère grâce à un sort de [_restauration supérieure_](/grimoire/restauration-superieure) ou une magie similaire. |