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title: "Malfrat"
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type: "Humanoïde"
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subtype: "n'importe quelle race"
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size: "M"
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alignment: "n'importe quel alignement autre que Bon"
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challenge: "0.5"
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hitDiceCount: 5
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abilityScores:
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for: 15
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dex: 11
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con: 14
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int: 10
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sag: 10
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cha: 11
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ac:
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armorType: "armure de cuir"
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skills:
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- name: "intimidation"
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movement:
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walk: 9
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senses:
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languages:
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- "une langue au choix (commun le plus souvent)"
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source: "Créatures & Oppositions"
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source_page: 336
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## Capacités
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_**Tactique de groupe**_. Le malfrat obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors d'un [jet d'attaque](/combattre/#jets-d-attaque) effectué contre une créature si au moins un des alliés du malfrat, qui n'est pas [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#neutralise), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
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## Actions
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_**Arbalète lourde**_. _Attaque d'arme à distance_ : +2 pour toucher, portée 30/120 m, une cible.
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_Touché_ : 5 (1d10) dégâts perforants.
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_**Attaques multiples**_. Le malfrat effectue deux attaques au corps à corps.
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_**Masse d'armes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
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_Touché_ : 5 (1d6+2) dégâts contondants.
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