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title: "Membre de secte"
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type: "Humanoïde"
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subtype: "n'importe quelle race"
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size: "M"
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alignment: "n'importe quel alignement autre que Bon"
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challenge: "0.125"
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hitDiceCount: 2
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abilityScores:
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for: 11
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dex: 12
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con: 10
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int: 10
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sag: 11
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cha: 10
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ac:
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armorType: "armure de cuir"
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skills:
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- name: "religion"
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- name: "supercherie"
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movement:
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walk: 9
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senses:
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languages:
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- "une langue au choix (commun le plus souvent)"
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source: "Créatures & Oppositions"
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source_page: 336
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## Capacités
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_**Sombre dévotion**_. Le membre de secte obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde effectués pour ne pas être [_charmé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#charme) ou [_terrorisé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise).
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## Actions
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_**Cimeterre**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
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_Touché_ : 4 (1d6+1) dégâts tranchants.
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