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title: "Chien du temple"
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type: "Céleste"
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size: "M"
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alignment: "Bon"
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challenge: "5"
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hitDiceCount: 15
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abilityScores:
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for: 18
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dex: 14
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con: 15
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int: 8
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sag: 14
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cha: 10
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savingThrows:
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- "for"
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- "con"
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- "int"
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- "sag"
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 3
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skills:
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- name: "perception"
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movement:
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walk: 9
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senses:
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darkvision: 18
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damageTypeResistances:
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- "c-p-t-non-magique"
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languages:
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- "comprend le céleste et le commun"
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- "mais ne peut pas parler"
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source: "Livre des monstres"
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source_page: 60
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## Capacités
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_**Résistance à la magie**_. Le chien du temple est _avantagé_ lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
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_**Initiative du protecteur**_. Si le chien du temple entame le combat contre une menace clairement dirigée contre le temple, il est _avantagé_ sur son jet d'initiative.
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_**Coup avec élan**_. Si le chien du temple se déplace d'au moins 3 mètres en ligne droite jusqu'à sa cible et lui porte ensuite une attaque de _coup_, il peut faire une attaque de _coup_ supplémentaire contre une deuxième cible située dans un rayon de 1,50 mètre autour de la première par une action bonus.
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## Actions
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 17 (3d8 + 4) dégâts perforant plus 9 (2d4 + 4) dégâts contondants et la cible est _empoignée_ (évasion DD 14). Cette dernière doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, sans quoi elle est étourdie jusqu'à la fin de son prochain tour.
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_**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 14 (3d6 + 4) dégâts contondants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 15, sans quoi elle est repoussée sur 1,50 mètre à l'opposé du chien et se retrouve à terre. Le chien du temple peut immédiatement avancer à l'emplacement qu'elle occupait avant d'en être repoussée, s'il le désire.
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