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|  | title: "Marque du chasseur" | ||
|  | description: "Le PJ inflige 1d6 dégâts supplémentaires à sa cible et peut la traquer." | ||
|  | school: "Divination" | ||
|  | level: 1 | ||
|  | concentration: true | ||
|  | casting_time: "1 action bonus" | ||
|  | duration: "jusqu'à 1 heure" | ||
|  | range: "27 mètres" | ||
|  | components: | ||
|  |   verbal: true | ||
|  |   somatic: false | ||
|  |   material: false | ||
|  |   materials: "" | ||
|  | ritual: false | ||
|  | classes: | ||
|  |     - Rôdeur | ||
|  | 
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|  | source: "Manuel des règles" | ||
|  | --- | ||
|  | Vous choisissez une créature située dans votre champ de vision et à portée et lui apposez une marque mystique la désignant comme votre proie. Jusqu'à la fin du sort, vous lui infligez 1d6 dégâts supplémentaires à chaque fois que vous réussissez à lui infliger des dégâts avec une arme et vous avez l'[_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) sur les éventuels tests de Sagesse (Perception) ou Sagesse (Survie) que vous faites pour la retrouver. Si la cible tombe à 0 point de vie avant que ce sort se termine, vous pouvez utiliser une action bonus lors d'un tour ultérieur pour marquer une nouvelle créature. | ||
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 | ||
|  | **À plus haut niveau**. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 3 ou 4, vous pouvez vous concentrer sur le sort pendant 8 heures. Si vous utilisez un emplacement de niveau 5 ou supérieur, vous pouvez maintenir votre concentration sur le sort jusqu'à 24 heures. |