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|   | --- | ||
|  | title: "Nalfeshnie" | ||
|  | type: "Fiélon" | ||
|  | subtype: "Démon" | ||
|  | size: "G" | ||
|  | alignment: "Chaotique Mauvais" | ||
|  | challenge: "13" | ||
|  | hitDiceCount: 16 | ||
|  | abilityScores: | ||
|  |   for: 21 | ||
|  |   dex: 10 | ||
|  |   con: 22 | ||
|  |   int: 19 | ||
|  |   sag: 12 | ||
|  |   cha: 15 | ||
|  | savingThrows:  | ||
|  |   - "con" | ||
|  |   - "int" | ||
|  |   - "sag" | ||
|  |   - "cha" | ||
|  | ac:  | ||
|  |   armorType: "armure naturelle" | ||
|  |   value: 8 | ||
|  | movement:  | ||
|  |   walk: 6 | ||
|  |   fly: 9 | ||
|  | senses:  | ||
|  |   truesight: 36 | ||
|  | conditionImmunities:  | ||
|  |   - "empoisonne" | ||
|  | damageTypeResistances:  | ||
|  |   - "c-p-t-non-magique" | ||
|  |   - "feu" | ||
|  |   - "foudre" | ||
|  |   - "froid" | ||
|  | damageTypeImmunities:  | ||
|  |   - "poison" | ||
|  | languages:  | ||
|  |   - "abyssal" | ||
|  | telepathy: 36 | ||
|  | source: "Créatures & Oppositions" | ||
|  | source_page: 55 | ||
|  | --- | ||
|  | ## Capacités
 | ||
|  | _**Résistance à la magie**_. Le nalfeshnie obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques. | ||
|  | 
 | ||
|  | ## Actions
 | ||
|  | _**Attaques multiples**_. Le nalfeshnie utilise, si possible, son halo d'épouvante. Il effectue ensuite trois attaques : une avec sa morsure et deux avec ses griffes. | ||
|  | 
 | ||
|  | _**Griffe**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.   | ||
|  | _Touché_ : 15 (3d6+5) dégâts tranchants. | ||
|  | 
 | ||
|  | _**Halo d'épouvante (recharge 5-6)**_. Le nalfeshnie émet une lumière multicolore scintillante. Les créatures situées à 4,50 mètres ou moins du nalfeshnie et qui peuvent voir cette lumière doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 15 pour ne pas être _terrorisées_ pendant 1 minute. Une créature peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. Une créature est immunisée contre le halo d'épouvante du nalfeshnie pendant 24 heures si elle réussit son [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) ou si l'effet dont elle est victime prend fin. | ||
|  | 
 | ||
|  | _**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.   | ||
|  | _Touché_ : 32 (5d10+5) dégâts perforants. | ||
|  | 
 | ||
|  | _**Téléportation**_. Le nalfeshnie se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres. |