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|  | title: "Éfrit" | ||
|  | type: "Élémentaire" | ||
|  | size: "G" | ||
|  | alignment: "Loyal Mauvais" | ||
|  | challenge: "11" | ||
|  | hitDiceCount: 16 | ||
|  | abilityScores: | ||
|  |   for: 22 | ||
|  |   dex: 12 | ||
|  |   con: 24 | ||
|  |   int: 16 | ||
|  |   sag: 15 | ||
|  |   cha: 16 | ||
|  | savingThrows:  | ||
|  |   - "int" | ||
|  |   - "sag" | ||
|  |   - "cha" | ||
|  | ac:  | ||
|  |   armorType: "armure naturelle" | ||
|  |   value: 6 | ||
|  | movement:  | ||
|  |   walk: 12 | ||
|  |   fly: 18 | ||
|  | senses:  | ||
|  |   darkvision: 36 | ||
|  | damageTypeImmunities:  | ||
|  |   - "feu" | ||
|  | languages:  | ||
|  |   - "ignée" | ||
|  | environments: | ||
|  |   - Désert chaud | ||
|  |   - Plans élémentaires | ||
|  | source: "Créatures & Oppositions" | ||
|  | source_page: 160 | ||
|  | --- | ||
|  | ## Capacités
 | ||
|  | _**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation de l'éfrit est le Charisme (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 15, +7 pour toucher avec les attaques de sort). L'éfrit peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle : | ||
|  | * _**À volonté**_ : [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie) | ||
|  | * _**3/jour chacun**_ : [_agrandir/rétrécir_](/grimoire/agrandir-retrecir), [_langues_](/grimoire/langues) | ||
|  | * _**1/jour chacun**_ : [_changement de plan_](/grimoire/changement-de-plan), [_forme gazeuse_](/grimoire/forme-gazeuse), [_invisibilité_](/grimoire/invisibilite), [_image majeure_](/grimoire/image-majeure), [_invoquer un élémentaire_](/grimoire/invoquer-un-elementaire) (élémentaire du feu seulement), [_mur de feu_](/grimoire/mur-de-feu) | ||
|  | 
 | ||
|  | _**Trépas élémentaire**_. Quand l'éfrit meurt, son corps se dissout en un éclat de feu et un nuage de fumée en ne laissant derrière lui que ses objets équipés ou transportés. | ||
|  | 
 | ||
|  | ## Actions
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|  | _**Attaques multiples**_. L'éfrit effectue deux attaques de cimeterre ou utilise deux fois _Projeter une flamme_. | ||
|  | 
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|  | _**Cimeterre**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.   | ||
|  | _Touché_ : 13 (2d6+6) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts de feu. | ||
|  | 
 | ||
|  | _**Projeter une flamme**_. _Attaque de sort à distance_ : +7 pour toucher, portée 36 m, une cible.   | ||
|  | _Touché_ : 17 (5d6) dégâts de feu. |