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title: "Goule mendiante"
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type: "Mort-vivant"
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size: "M"
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alignment: "Chaotique Mauvais"
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challenge: "0.5"
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hitDiceCount: 3
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abilityScores:
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for: 10
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dex: 15
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con: 10
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int: 12
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sag: 11
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cha: 14
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ac:
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armorType: null
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movement:
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walk: 9
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senses:
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darkvision: 18
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conditionImmunities:
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- "charme"
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- "empoisonne"
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- "epuise"
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damageTypeImmunities:
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- "poison"
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languages:
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- "commun des profondeurs"
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dungeonTypes:
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- Ruines souterraines
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source: "Livre des monstres"
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source_page: 223
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## Capacités
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_**Tactique de meute**_. La goule mendiante est _avantagée_ sur les jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés non _neutralisé_ se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour de cette créature.
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_**Appétit féroce**_. Si une goule mendiante touche avec son attaque de _morsure_ une créature qui n'a pas encore agi au cours du combat, cette attaque est un coup critique.
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## Actions
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 9 (2d6 + 2) dégâts perforants.
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_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 7 (2d4 + 2) dégâts tranchants. Si la cible est une créature autre qu'un elfe ou un mort-vivant, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 10, sans quoi elle est _paralysée_ pendant 1 minute. Une cible _paralysée_ refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l'effet si elle le réussit.
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