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title: "Gnoll, chef de meute "
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type: "Humanoïde"
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subtype: "gnoll"
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size: "M"
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alignment: "Chaotique Mauvais"
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challenge: "2"
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hitDiceCount: 8
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abilityScores:
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for: 16
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dex: 12
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con: 13
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int: 6
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sag: 10
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cha: 9
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ac:
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armorType: "armure de peau"
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hasShield: true
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movement:
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walk: 9
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senses:
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darkvision: 18
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languages:
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- "gnoll"
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environments:
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- Collines / Vallées
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- Plaine / Champs / Prairie / Savane
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dungeonTypes:
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- Ruines extérieures
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source: "Créatures & Oppositions"
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source_page: 162
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## Capacités
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_**Chef de meute**_. Tous les gnolls au contact du chef de meute obtiennent un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) en attaque tant que le chef de meute n'est pas neutralisé ou inconscient.
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_**Déchaîné**_. Quand le gnoll réduit les points de vie d'une créature à 0 suite à une attaque au corps à corps lors de son tour, il peut effectuer une action bonus pour se déplacer sur une distance maximale égale à la moitié de sa vitesse et effectuer une attaque de morsure.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Le chef de meute peut effectuer deux attaques de corps à corps ou une attaque de corps à corps et une attaque à distance avec sa lance.
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_**Arc long**_. _Arme d'arme à distance_ : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
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_Touché_ : 5 (1d8+1) dégâts perforants.
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_**Lance**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
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_Touché_ : 6 (1d6+3) dégâts perforants ou 7 (1d8+3) dégâts perforants si elle est maniée à deux mains en effectuant une attaque au corps à corps.
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
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_Touché_ : 5 (1d4+3) dégâts perforants.
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