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|  | title: "Érinye" | ||
|  | type: "Fiélon" | ||
|  | subtype: "Diable" | ||
|  | size: "M" | ||
|  | alignment: "Loyal Mauvais" | ||
|  | challenge: "12" | ||
|  | hitDiceCount: 18 | ||
|  | abilityScores: | ||
|  |   for: 18 | ||
|  |   dex: 16 | ||
|  |   con: 18 | ||
|  |   int: 14 | ||
|  |   sag: 14 | ||
|  |   cha: 18 | ||
|  | savingThrows:  | ||
|  |   - "dex" | ||
|  |   - "con" | ||
|  |   - "sag" | ||
|  |   - "cha" | ||
|  | ac:  | ||
|  |   armorType: "harnois" | ||
|  | movement:  | ||
|  |   walk: 9 | ||
|  |   fly: 18 | ||
|  | senses:  | ||
|  |   truesight: 36 | ||
|  | conditionImmunities:  | ||
|  |   - "empoisonne" | ||
|  | damageTypeResistances:  | ||
|  |   - "c-p-t-non-argent" | ||
|  |   - "froid" | ||
|  | damageTypeImmunities:  | ||
|  |   - "feu" | ||
|  |   - "poison" | ||
|  | languages:  | ||
|  |   - "infernal" | ||
|  | telepathy: 36 | ||
|  | source: "Créatures & Oppositions" | ||
|  | source_page: 71 | ||
|  | --- | ||
|  | ## Capacités
 | ||
|  | _**Armes infernales**_. Les attaques d'arme de l'érinye sont magiques et infligent 13 (3d8) dégâts de poison supplémentaires en cas d'attaque réussie (déjà comptabilisés dans ses attaques). | ||
|  | 
 | ||
|  | _**Résistance à la magie**_. L'érinye obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques. | ||
|  | 
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|  | ## Actions
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|  | _**Attaques multiples**_. L'érinye effectue trois attaques. | ||
|  | 
 | ||
|  | _**Arc long**_. _Attaque d'arme à distance_ : +7 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.   | ||
|  | _Touché_ : 7 (1d8+3) dégâts perforants plus 13 (3d8) dégâts de poison et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14 pour ne pas être [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne). Le poison fait effet jusqu'à son élimination par un sort de restauration inférieure ou une magie similaire. | ||
|  | 
 | ||
|  | _**Épée longue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.   | ||
|  | _Touché_ : 8 (1d8+4) dégâts tranchants, ou 9 (1d10+4) dégâts tranchants si l'épée est maniée à deux mains, plus 13 (3d8) dégâts de poison. | ||
|  | 
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|  | ## Réactions
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|  | _**Parade**_. L'érynie ajoute 4 à sa CA lorsqu'elle est la cible d'une attaque au corps à corps réussie. Elle doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon. |