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|   | --- | ||
|  | title: "Fanatique de secte" | ||
|  | type: "Humanoïde" | ||
|  | subtype: "n'importe quelle race" | ||
|  | size: "M" | ||
|  | alignment: "n'importe quel alignement autre que Bon" | ||
|  | challenge: "2" | ||
|  | hitDiceCount: 6 | ||
|  | abilityScores: | ||
|  |   for: 11 | ||
|  |   dex: 14 | ||
|  |   con: 12 | ||
|  |   int: 10 | ||
|  |   sag: 13 | ||
|  |   cha: 14 | ||
|  | ac:  | ||
|  |   armorType: "armure de cuir" | ||
|  | skills:  | ||
|  |   - name: "persuasion" | ||
|  |   - name: "religion" | ||
|  |   - name: "supercherie" | ||
|  | movement:  | ||
|  |   walk: 9 | ||
|  | senses:  | ||
|  | languages:  | ||
|  |   - "une langue au choix (commun le plus souvent)" | ||
|  | source: "Créatures & Oppositions" | ||
|  | source_page: 334 | ||
|  | --- | ||
|  | ## Capacités
 | ||
|  | _**Incantation**_. Le fanatique est un lanceur de sorts de niveau 4. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 11, +3 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par le fanatique : | ||
|  | * **Tours de magie (à volonté)** : [_flamme sacrée_](/grimoire/flamme-sacree), [_lumière_](/grimoire/lumiere), [_thaumaturgie_](/grimoire/thaumaturgie) | ||
|  | * **1er niveau (4 emplacements)** : [blessure](/grimoire/blessure), [_bouclier de la foi_](/grimoire/bouclier-de-la-foi), [_injonction_](/grimoire/injonction) | ||
|  | * **2e niveau (3 emplacements)** : [_arme spirituelle_](/grimoire/arme-spirituelle), [_immobiliser un humanoïde_](/grimoire/immobiliser-un-humanoide) | ||
|  | 
 | ||
|  | _**Sombre dévotion**_. Le fanatique obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde effectués pour ne pas être [_charmé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#charme) ou [_terrorisé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#terrorise). | ||
|  | 
 | ||
|  | ## Actions
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|  | _**Attaques multiples**_. Le fanatique effectue deux attaques au corps à corps. | ||
|  | 
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|  | _**Dague**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une créature.   | ||
|  | _**Touché**_ : 4 (1d4+2) dégâts perforants. |