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|   | --- | ||
|  | title: "Doppleganger" | ||
|  | type: "Créature monstrueuse" | ||
|  | subtype: "Métamorphe" | ||
|  | size: "M" | ||
|  | alignment: "Neutre" | ||
|  | challenge: "3" | ||
|  | hitDiceCount: 8 | ||
|  | abilityScores: | ||
|  |   for: 11 | ||
|  |   dex: 18 | ||
|  |   con: 14 | ||
|  |   int: 11 | ||
|  |   sag: 12 | ||
|  |   cha: 14 | ||
|  | ac:  | ||
|  |   armorType: null | ||
|  | skills:  | ||
|  |   - name: "perspicacite" | ||
|  |   - name: "supercherie" | ||
|  |     isExpert: true | ||
|  | movement:  | ||
|  |   walk: 9 | ||
|  | senses:  | ||
|  |   darkvision: 18 | ||
|  | conditionImmunities:  | ||
|  |   - "charme" | ||
|  | languages:  | ||
|  |   - "commun" | ||
|  | environments: | ||
|  |   - Bois / Forêt | ||
|  |   - Jungle | ||
|  | source: "Créatures & Oppositions" | ||
|  | source_page: 76 | ||
|  | --- | ||
|  | ## Capacités
 | ||
|  | _**Attaque surprise**_. Si le doppleganger surprend une créature et réussit une attaque contre elle lors du premier round de combat, l'attaque lui inflige 10 (3d6) dégâts supplémentaires. | ||
|  | 
 | ||
|  | _**Embuscade**_. Au premier round de combat, le doppleganger obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets d'attaques effectués contre les créatures qu'il a _surprises_. | ||
|  | 
 | ||
|  | _**Métamorphe**_. Le doppleganger peut utiliser son action pour se métamorphoser en un humanoïde de taille M ou P qu'il a déjà vu ou pour reprendre sa véritable forme. Ses statistiques, à l'exception de sa taille, restent les mêmes, quelle que soit la forme adoptée. Ses objets équipés ou transportés ne sont pas transformés. Le doppleganger reprend sa forme véritable s'il meurt. | ||
|  | 
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|  | ## Actions
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|  | _**Attaques multiples**_. Le doppleganger effectue deux attaques au corps à corps. | ||
|  | 
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|  | _**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.   | ||
|  | _Touché_ : 7 (1d6+4) dégâts contondants. | ||
|  | 
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|  | _**Lire les pensées**_. Le doppleganger lit par magie les pensées superficielles d'une créature située à 18 mètres ou moins de lui. L'effet traverse les obstacles, mais 90 centimètres de bois ou de terre, 60 centimètres de pierre, 5 centimètres de métal ou une fine couche de plomb suffisent à le bloquer. Tant que la créature est à portée, le doppleganger peut continuer à lire ses pensées si sa concentration n'est pas interrompue (comme s'il se concentrait sur un sort). Pendant qu'il lit les pensées de la cible, il obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des tests de Sagesse (Perspicacité) et de Charisme (Intimidation, Persuasion et Supercherie) effectués contre elle. |