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title: "Wampus féline"
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type: "Créature monstrueuse"
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size: "M"
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alignment: "Chaotique Neutre"
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challenge: "1"
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hitDiceCount: 9
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abilityScores:
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for: 14
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dex: 18
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con: 15
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int: 12
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sag: 14
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cha: 16
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ac:
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armorType: null
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skills:
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- name: "persuasion"
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- name: "supercherie"
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movement:
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walk: 12
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climb: 6
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swim: 6
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senses:
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darkvision: 18
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languages:
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- "commun"
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environments:
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- Bois / Forêt
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- Collines / Vallées
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source: "Livre des monstres"
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source_page: 409
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## Capacités
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_**Animosité focalisée**_. La wampus féline est _avantagée_ lors des attaques au corps à corps contre un individu de sexe masculin qu'elle a vu utiliser la magie divine ou brandir un symbole sacré.
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_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée de la wampus féline est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13). Elle peut lancer les sorts suivants sans composantes matérielles :
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* **À volonté** : [_déguisement_](/grimoire/deguisement/) (apparence d'humaine), [_main du mage_](/grimoire/main-du-mage/)
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* **2/jour** : _maléfice_
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_**Résistance à la magie**_. La wampus féline est _avantagée_ lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
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## Actions
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_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants.
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_**Miaulement (Recharge 5–6)**_. Les créatures intelligentes situées dans un rayon de 18 mètres autour de la wampus et à même de l'entendre doivent faire un jet de sauvegarde de Charisme DD 13. Celles qui échouent trouvent le miaulement très agréable et attirant, la wampus est donc _avantagée_ sur les tests de Charismes à leur encontre pendant 1 minute. Elles ne peuvent pas attaquer la wampus avant la fin de cette durée, à moins d'être blessées pendant ce temps.
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