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5e-drs/docs/bestiaire/ecclesiastique/README.md

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Markdown
Raw Normal View History

2020-04-17 11:31:24 +02:00
---
title: "Ecclésiastique"
type: "Humanoïde"
subtype: "n'importe quelle race"
size: "M"
alignment: "n'importe quel alignement"
challenge: "2"
hitDiceCount: 5
abilityScores:
for: 10
dex: 10
con: 12
int: 13
sag: 16
cha: 13
ac:
2020-04-23 17:43:41 +02:00
armorType: "chemise de mailles"
2020-04-17 11:31:24 +02:00
skills:
- name: "medecine"
isExpert: true
- name: "persuasion"
- name: "religion"
invalid: true
value: 4
movement:
walk: 7
senses:
languages:
- "deux langues au choix"
source: "Créatures & Oppositions"
source_page: 333
---
## Capacités
_**Distinction divine**_. Par une action bonus, l'ecclésiastique peut dépenser un emplacement de sort pour que ses attaques d'arme au corps à corps infligent par magie 10 (3d6) dégâts radiants supplémentaires à une cible qu'il parvient à toucher. Cet avantage dure jusqu'à la fin du tour. Si le clerc dépense un emplacement de sort de niveau 2 ou plus, les dégâts supplémentaires augmentent de 1d6 par niveau au-dessus du 1er.
_**Incantation**_. L'ecclésiastique est un lanceur de sorts de niveau 5. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Voici ses sorts de clerc préparés :
* **Tours de magie (à volonté)** : [_flamme sacrée_](/grimoire/flamme-sacree), [_lumière_](/grimoire/lumiere), [_thaumaturgie_](/grimoire/thaumaturgie)
* **1er niveau (4 emplacements)** : [_balisage_](/grimoire/balisage), [_sanctuaire_](/grimoire/sanctuaire), [_soin des blessures_](/grimoire/soin-des-blessures)
* **2e niveau (3 emplacements)** : [_arme spirituelle_](/grimoire/arme-spirituelle), [_restauration inférieure_](/grimoire/restauration-inferieure)
* **3e niveau (2 emplacements)** : [_dissipation de la magie_](/grimoire/dissipation-de-la-magie), [_esprits gardiens_](/grimoire/esprits-gardiens)
## Actions
_**Masse d'armes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 3 (1d6) dégâts contondants.