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|  | title: "Archer vétéran elfique" | ||
|  | type: "Humanoïde" | ||
|  | subtype: "elfe" | ||
|  | size: "M" | ||
|  | alignment: "Chaotique Bon ou Chaotique Neutre" | ||
|  | challenge: "3" | ||
|  | hitDiceCount: 14 | ||
|  | abilityScores: | ||
|  |   for: 11 | ||
|  |   dex: 16 | ||
|  |   con: 12 | ||
|  |   int: 11 | ||
|  |   sag: 13 | ||
|  |   cha: 11 | ||
|  | ac:  | ||
|  |   armorType: "armure de cuir clouté" | ||
|  | skills:  | ||
|  |   - name: "discretion" | ||
|  |   - name: "nature" | ||
|  |   - name: "perception" | ||
|  |     isExpert: true | ||
|  |   - name: "survie" | ||
|  | movement:  | ||
|  |   walk: 9 | ||
|  | senses:  | ||
|  | languages:  | ||
|  |   - "commun" | ||
|  |   - "elfique" | ||
|  | source: "Livre des monstres" | ||
|  | source_page: 418 | ||
|  | --- | ||
|  | ## Capacités
 | ||
|  | _**Chasseur de bêtes**_. L'archer vétéran elfique est _avantagé_ sur les tests de Sagesse (Survie) pour suivre la piste d'une bête et sur les tests d'Intelligence (Nature) pour se souvenir d'une information à propos d'une bête. | ||
|  | 
 | ||
|  | _**Ascendance féerique**_. L'archer vétéran est _avantagé_ sur les jets de sauvegarde pour éviter d'être _charmé_ et il est impossible de l'endormir par magie. | ||
|  | 
 | ||
|  | _**Vue et ouïe aiguisées**_. L'archer vétéran est _avantagé_ sur les tests de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe ou l'odorat. | ||
|  | 
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|  | _**Armes magiques**_. Les attaques d'arme de l'archer vétéran sont magiques. | ||
|  | 
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|  | _**Voyageur discret**_. L'archer vétéran elfique peut utiliser la Discrétion même s'il se déplace à une vitesse normale. | ||
|  | 
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|  | _**Attaque surprise**_. Si l'archer vétéran surprend une créature et la touche avec une attaque lors du premier round de combat, la cible subit 7 (2d6) dégâts supplémentaires. | ||
|  | 
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|  | ## Actions
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|  | _**Attaques multiples**_. L'archer vétéran elfique fait deux attaques de corps à corps ou trois attaques à distance. | ||
|  | 
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|  | _**Épée courte**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.   | ||
|  | _Touché_ : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants. | ||
|  | 
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|  | _**Arc long**_. _Attaque d'arme à distance_ : +6 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.   | ||
|  | _Touché_ : 8 (1d8 + 4) dégâts perforants. | ||
|  | 
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|  | _**Salve (Recharge 6)**_. L'archer vétéran fait une attaque à distance contre chaque ennemi situé dans un rayon de 3 mètres autour d'un point de son champ de vision. |