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5e-drs/docs/bestiaire/einherjar/README.md

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2020-11-05 16:55:18 +01:00
---
title: "Einherjar"
type: "Humanoïde"
size: "M"
alignment: "Chaotique Neutre"
challenge: "7"
hitDiceCount: 14
abilityScores:
for: 19
dex: 16
con: 19
int: 10
sag: 14
cha: 11
ac:
armorType: "cotte de mailles"
hasShield: true
skills:
- name: "dressage"
- name: "intimidation"
isExpert: true
- name: "perception"
movement:
walk: 9
senses:
darkvision: 18
truesight: 18
damageTypeResistances:
languages:
- "céleste"
- "commun"
source: "Livre des monstres"
source_page: 163
---
## Capacités
_**Haches d'armes asgardiennes**_. Ces haches ont été forgées au Valhalla et une magie runique permet à leur fil d'être toujours aiguisé. Elles bénéficient d'un enchantement +2 et d'un second dé de dégâts. Leur magie doit être renouvelée chaque semaine par une valkyrie ou Odin lui-même.
_**Guerroyeur**_. Les einherjars adorent se battre et jamais ils ne tournent le dos à un duel ou évitent un combat, même si celui-ci est perdu d'avance. Après tout, le Valhalla les attend.
_**Fureur au combat**_. Une fois qu'un einherjar a été réduit à 30 pv ou moins, il est _avantagé_ lors de toutes ses attaques.
_**Regard terrible**_. Le regard d'un einherjar est particulièrement perçant et intimidant. En conséquence, un einherjar est _avantagé_ lors de ses tests d'Intimidation.
_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée d'un einherjar est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
* **À volonté** : [_bénédiction_](/grimoire/benediction/), [_épargner les mourants_](/grimoire/epargner-les-mourants/)
* **1/jour chacun** : [_protection contre la mort_](/grimoire/protection-contre-la-mort/), [_esprits gardiens_](/grimoire/esprits-gardiens/)
## Actions
_**Attaques multiples**_. Un einherjar fait trois attaques avec sa _hache d'armes asgardienne_ ou une avec sa _hachette_.
_**Hache d'armes asgardienne**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 15 (2d8 + 6) dégâts tranchants à une main ou 17 (2d10 + 6) à deux mains.
_**Hachette**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
_Touché_ : 7 (1d6 + 4) dégâts tranchants.