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|   | --- | ||
|  | title: "Kongamato" | ||
|  | type: "Bête" | ||
|  | size: "G" | ||
|  | alignment: "non-alignée" | ||
|  | challenge: "5" | ||
|  | hitDiceCount: 15 | ||
|  | abilityScores: | ||
|  |   for: 19 | ||
|  |   dex: 18 | ||
|  |   con: 14 | ||
|  |   int: 2 | ||
|  |   sag: 10 | ||
|  |   cha: 7 | ||
|  | ac:  | ||
|  |   armorType: "armure naturelle" | ||
|  |   value: 2 | ||
|  | skills:  | ||
|  |   - name: "perception" | ||
|  | movement:  | ||
|  |   walk: 3 | ||
|  |   fly: 18 | ||
|  | senses:  | ||
|  | languages:  | ||
|  |   - "—" | ||
|  | environments: | ||
|  |   - Littoral | ||
|  |   - Mer / Océan | ||
|  | source: "Livre des monstres" | ||
|  | source_page: 258 | ||
|  | --- | ||
|  | ## Capacités
 | ||
|  | _**Repli aérien**_. Le kongamato ne provoque pas d'attaque d'opportunité quand il s'envole hors de portée de la zone d'allonge d'un ennemi. | ||
|  | 
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|  | _**Casseur de bateaux**_. Le kongamato inflige le double de dégâts aux objets et structures en bois ou en matériau plus léger. | ||
|  | 
 | ||
|  | _**Emporter**_. Un kongamato peut emporter une proie d'au maximum 25 kilos ou un unique cavalier du même poids. Un groupe peut emporter jusqu'à 50 kilos. | ||
|  | 
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|  | ## Actions
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|  | _**Attaques multiples**_. Le kongamato porte une attaque de _morsure_ et deux de _griffes_. | ||
|  | 
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|  | _**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.   | ||
|  | _Touché_ : 18 (4d6 + 4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille Moyenne ou inférieure, elle se trouve _empoignée_ (évasion DD 14). Tant qu'elle est _empoignée_, elle est _entravée_ et le kongamato ne peut pas mordre une autre cible. Quand le kongamato se déplace, la cible _empoignée_ se déplace avec lui. | ||
|  | 
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|  | _**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.   | ||
|  | _Touché_ : 14 (3d6 + 4) dégâts tranchants. |