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|  | title: "Désintégration" | ||
|  | description: "Rayon qui inflige 10d6+40 dégâts et peut désintégrer sa cible." | ||
|  | school: "Transmutation" | ||
|  | level: 6 | ||
|  | concentration: false | ||
|  | casting_time: "1 action" | ||
|  | duration: "instantanée" | ||
|  | range: "18 mètres" | ||
|  | components: | ||
|  |   verbal: true | ||
|  |   somatic: true | ||
|  |   material: true | ||
|  |   materials: "de la magnétite et une pincée de poussière" | ||
|  | ritual: false | ||
|  | classes: | ||
|  |     - Ensorceleur/Sorcelame | ||
|  |     - Magicien | ||
|  | 
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|  | source: "Manuel des règles" | ||
|  | --- | ||
|  | Un mince rayon de lumière verte jaillit de votre doigt pointé vers une cible située dans votre champ de vision et à portée. La cible peut être une créature, un objet ou une création de force magique, comme une barrière issue d'un <ST s="mur-de-force"/>. | ||
|  | 
 | ||
|  | Une créature visée par ce sort doit faire un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité. Si elle le rate, elle subit 10d6+40 dégâts de force. Si ces dégâts la réduisent à 0 point de vie, elle est désintégrée. | ||
|  | 
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|  | Une créature désintégrée est réduite à l'état de fine poussière grise, tout comme tous les objets qu'elle porte et transporte, à l'exception des objets magiques. Pour ressusciter une créature ainsi désintégrée, il faut impérativement recourir à une <ST s="resurrection-supreme"/> ou un <ST s="souhait"/>. | ||
|  | 
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|  | Ce sort désintègre automatiquement les objets non magiques de taille G ou inférieure et les créations magiques de force. Si la cible est un objet de taille TG ou supérieure, le sort désintègre un cube de 3 mètres d'arête au sein de l'objet. Ce sort reste sans effet sur les objets magiques. | ||
|  | 
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|  | **À plus haut niveau**. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 7 ou supérieur, les dégâts augmentent de 3d6 par niveau au-delà du niveau 6. |