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5e-drs/docs/bestiaire/fee-des-ombres-chasseur-forestier/README.md

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2020-10-31 10:36:20 +01:00
---
title: "Fée des ombres, chasseur forestier"
type: "Humanoïde"
subtype: "Elfe"
size: "M"
alignment: "Loyal Mauvais"
challenge: "5"
hitDiceCount: 19
abilityScores:
for: 12
dex: 18
con: 12
int: 11
sag: 12
cha: 16
savingThrows:
- "dex"
- "con"
- "cha"
ac:
armorType: "chemise de mailles"
skills:
- name: "arcanes"
- name: "discretion"
isExpert: true
- name: "perception"
- name: "survie"
movement:
walk: 9
senses:
darkvision: 18
languages:
- "commun"
- "elfique"
- "umbral"
source: "Livre des monstres"
source_page: 166
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## Capacités
_**Ascendance féerique**_. Une fée des ombres est _avantagée_ lors de ses jets de sauvegarde contre l'état charmé et il est impossible de l'endormir par magie.
_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée d'une fée des ombres est le Charisme. Elle peut lancer les sorts suivants de façon innée, sans composantes matérielles :
* **3/jour** : [_pas brumeux_](/grimoire/pas-brumeux/) (seulement dans une zone d'ombre, de lumière faible ou de ténèbres)
_**Attaque sournoise (1/tour)**_. Le chasseur forestier fée des ombres inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à sa cible s'il la touche avec une attaque d'arme sur laquelle il est _avantagé_, ou si la cible se trouve dans un rayon de 1,50 mètre d'un allié non _neutralisé_ du chasseur et que ce dernier n'est pas _désavantagé_ lors de son jet d'attaque.
_**Sensibilité à la lumière du soleil**_. Une fée des ombres est _désavantagée_ lors de ses jets d'attaque et de Sagesse (Perception) basés sur la vue si elle est exposée à la lumière du soleil.
_**Voyageur dans les ténèbres**_. Une fée des ombres est _avantagée_ lors de ses jets d'Intelligence (Arcanes) dont le but est d'en apprendre plus sur une route des ombres, un sort ou un objet des ombres.
## Actions
_**Attaques multiples**_. La fée des ombres fait deux attaques à distance.
_**Rapière**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 8 (1d8 + 4) dégâts perforants.
_**Arc long**_. _Attaque d'arme à distance_ : +7 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
_Touché_ : 8 (1d8 + 4) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.