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title: "Fée des ombres, chasseur forestier"
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type: "Humanoïde"
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subtype: "Elfe"
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size: "M"
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alignment: "Loyal Mauvais"
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challenge: "5"
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hitDiceCount: 19
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abilityScores:
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for: 12
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dex: 18
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con: 12
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int: 11
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sag: 12
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cha: 16
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savingThrows:
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- "dex"
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- "con"
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- "cha"
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ac:
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armorType: "chemise de mailles"
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skills:
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- name: "arcanes"
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- name: "discretion"
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isExpert: true
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- name: "perception"
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- name: "survie"
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movement:
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walk: 9
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senses:
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darkvision: 18
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languages:
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- "commun"
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- "elfique"
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- "umbral"
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source: "Livre des monstres"
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source_page: 166
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## Capacités
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_**Ascendance féerique**_. Une fée des ombres est _avantagée_ lors de ses jets de sauvegarde contre l'état charmé et il est impossible de l'endormir par magie.
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_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée d'une fée des ombres est le Charisme. Elle peut lancer les sorts suivants de façon innée, sans composantes matérielles :
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* **3/jour** : [_pas brumeux_](/grimoire/pas-brumeux/) (seulement dans une zone d'ombre, de lumière faible ou de ténèbres)
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_**Attaque sournoise (1/tour)**_. Le chasseur forestier fée des ombres inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à sa cible s'il la touche avec une attaque d'arme sur laquelle il est _avantagé_, ou si la cible se trouve dans un rayon de 1,50 mètre d'un allié non _neutralisé_ du chasseur et que ce dernier n'est pas _désavantagé_ lors de son jet d'attaque.
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_**Sensibilité à la lumière du soleil**_. Une fée des ombres est _désavantagée_ lors de ses jets d'attaque et de Sagesse (Perception) basés sur la vue si elle est exposée à la lumière du soleil.
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_**Voyageur dans les ténèbres**_. Une fée des ombres est _avantagée_ lors de ses jets d'Intelligence (Arcanes) dont le but est d'en apprendre plus sur une route des ombres, un sort ou un objet des ombres.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. La fée des ombres fait deux attaques à distance.
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_**Rapière**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 8 (1d8 + 4) dégâts perforants.
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_**Arc long**_. _Attaque d'arme à distance_ : +7 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
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_Touché_ : 8 (1d8 + 4) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
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