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title: "Archer vétéran elfique"
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type: "Humanoïde"
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subtype: "elfe"
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size: "M"
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alignment: "Chaotique Bon ou Chaotique Neutre"
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challenge: "3"
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hitDiceCount: 14
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abilityScores:
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for: 11
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dex: 16
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con: 12
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int: 11
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sag: 13
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cha: 11
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ac:
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armorType: "armure de cuir clouté"
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skills:
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- name: "discretion"
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- name: "nature"
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- name: "perception"
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isExpert: true
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- name: "survie"
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movement:
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walk: 9
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senses:
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languages:
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- "commun"
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- "elfique"
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source: "Livre des monstres"
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source_page: 418
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## Capacités
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_**Chasseur de bêtes**_. L'archer vétéran elfique est _avantagé_ sur les tests de Sagesse (Survie) pour suivre la piste d'une bête et sur les tests d'Intelligence (Nature) pour se souvenir d'une information à propos d'une bête.
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_**Ascendance féerique**_. L'archer vétéran est _avantagé_ sur les jets de sauvegarde pour éviter d'être _charmé_ et il est impossible de l'endormir par magie.
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_**Vue et ouïe aiguisées**_. L'archer vétéran est _avantagé_ sur les tests de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe ou l'odorat.
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_**Armes magiques**_. Les attaques d'arme de l'archer vétéran sont magiques.
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_**Voyageur discret**_. L'archer vétéran elfique peut utiliser la Discrétion même s'il se déplace à une vitesse normale.
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_**Attaque surprise**_. Si l'archer vétéran surprend une créature et la touche avec une attaque lors du premier round de combat, la cible subit 7 (2d6) dégâts supplémentaires.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. L'archer vétéran elfique fait deux attaques de corps à corps ou trois attaques à distance.
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_**Épée courte**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants.
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_**Arc long**_. _Attaque d'arme à distance_ : +6 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
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_Touché_ : 8 (1d8 + 4) dégâts perforants.
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_**Salve (Recharge 6)**_. L'archer vétéran fait une attaque à distance contre chaque ennemi situé dans un rayon de 3 mètres autour d'un point de son champ de vision.
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