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title: "Kongamato"
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type: "Bête"
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size: "G"
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alignment: "non-alignée"
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challenge: "5"
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hitDiceCount: 15
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abilityScores:
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for: 19
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dex: 18
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con: 14
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int: 2
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sag: 10
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cha: 7
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 2
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skills:
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- name: "perception"
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movement:
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walk: 3
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fly: 18
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senses:
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languages:
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- "—"
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environments:
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- Littoral
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- Mer / Océan
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source: "Livre des monstres"
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source_page: 258
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## Capacités
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_**Repli aérien**_. Le kongamato ne provoque pas d'attaque d'opportunité quand il s'envole hors de portée de la zone d'allonge d'un ennemi.
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_**Casseur de bateaux**_. Le kongamato inflige le double de dégâts aux objets et structures en bois ou en matériau plus léger.
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_**Emporter**_. Un kongamato peut emporter une proie d'au maximum 25 kilos ou un unique cavalier du même poids. Un groupe peut emporter jusqu'à 50 kilos.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Le kongamato porte une attaque de _morsure_ et deux de _griffes_.
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
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_Touché_ : 18 (4d6 + 4) dégâts perforants. Si la cible est une créature de taille Moyenne ou inférieure, elle se trouve _empoignée_ (évasion DD 14). Tant qu'elle est _empoignée_, elle est _entravée_ et le kongamato ne peut pas mordre une autre cible. Quand le kongamato se déplace, la cible _empoignée_ se déplace avec lui.
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_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 14 (3d6 + 4) dégâts tranchants.
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