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|  | title: "Pombero" | ||
|  | type: "Fée" | ||
|  | size: "M" | ||
|  | alignment: "Chaotique Neutre" | ||
|  | challenge: "3" | ||
|  | hitDiceCount: 12 | ||
|  | abilityScores: | ||
|  |   for: 17 | ||
|  |   dex: 16 | ||
|  |   con: 16 | ||
|  |   int: 8 | ||
|  |   sag: 10 | ||
|  |   cha: 14 | ||
|  | ac:  | ||
|  |   armorType: "armure naturelle" | ||
|  |   value: 2 | ||
|  | skills:  | ||
|  |   - name: "athletisme" | ||
|  |   - name: "discretion" | ||
|  |   - name: "escamotage" | ||
|  | movement:  | ||
|  |   walk: 9 | ||
|  | senses:  | ||
|  |   darkvision: 18 | ||
|  | languages:  | ||
|  |   - "sylvestre" | ||
|  | environments: | ||
|  |   - Bois / Forêt | ||
|  | source: "Livre des monstres" | ||
|  | source_page: 339 | ||
|  | --- | ||
|  | ## Capacités
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|  | _**Voix animale**_. Le pombero peut parler par magie avec n'importe quelle bête et imite les sons animaux à la perfection. | ||
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|  | _**Membres déformés**_. Le pombero peut se déformer et se faufiler dans un espace tout juste assez grand pour un oiseau de Très Petite taille comme si c'était un terrain difficile. | ||
|  | 
 | ||
|  | _**Attaque sournoise (1/tour)**_. Le pombero inflige 7 (2d6) dégâts supplémentaires à sa cible s'il la touche avec une attaque d'arme et qu'il est _avantagé_ lors de son jet d'attaque, ou si elle se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour d'un allié non _neutralisé_ du pombero et que ce dernier n'est pas _désavantagé_ lors de son jet d'attaque. | ||
|  | 
 | ||
|  | _**Pas de velours**_. Le pombero est _avantagé_ sur les tests de Dextérité (Discrétion) quand il est en forêt. | ||
|  | 
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|  | ## Actions
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|  | _**Attaques multiples**_. Le pombero utilise _contact envoûtant_ si possible et fait deux attaques _poing_. | ||
|  | 
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|  | _**Poing**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.   | ||
|  | _Touché_ : 10 (2d6 + 3) dégâts contondants et la cible est _empoignée_ (évasion DD 13). | ||
|  | 
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|  | _**Contact envoûtant (Recharge 5-6)**_. Le pombero choisit une créature dans son champ de vision et un rayon de 1,50 mètre. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 12, sans quoi elle est _charmée_ pendant 10 minutes. L'effet se termine si la créature charmée subit des dégâts. Le pombero ne peut avoir qu'une créature _charmée_ à la fois à l'aide de ce pouvoir. S'il en charme une autre, l'effet de charme se dissipe immédiatement sur la précédente. | ||
|  | 
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|  | _**Invisibilité**_. Le pombero est _invisible_ jusqu'à ce qu'il mette un terme à l'effet par une action bonus ou qu'il attaque. |