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title: "Éléphant"
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type: "Bête"
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size: "TG"
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alignment: "non-alignée"
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challenge: "4"
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hitDiceCount: 8
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abilityScores:
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for: 22
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dex: 9
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con: 17
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int: 3
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sag: 11
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cha: 6
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 3
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movement:
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walk: 12
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senses:
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languages:
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- ""
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environments:
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- Désert chaud
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- Jungle
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- Plaine / Champs / Prairie / Savane
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source: "Créatures & Oppositions"
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source_page: 306
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## Capacités
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_**Charge écrasante**_. Si l'éléphant se déplace en ligne droite sur une distance minimale de 6 mètres vers une créature contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de défense lors du même tour, celle-ci doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Force DD 12 pour ne pas être jetée [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre). Si la cible est [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre), l'éléphant peut effectuer contre elle une attaque de piétinement par une action bonus.
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## Actions
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_**Coup de défense**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 19 (3d8+6) dégâts perforants.
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_**Piétinement**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre).
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_Touché_ : 22 (3d10+6) dégâts contondants.
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