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|   | --- | ||
|  | title: "Blême" | ||
|  | type: "Mort-vivant" | ||
|  | size: "M" | ||
|  | alignment: "Chaotique Mauvais" | ||
|  | challenge: "2" | ||
|  | hitDiceCount: 8 | ||
|  | abilityScores: | ||
|  |   for: 16 | ||
|  |   dex: 17 | ||
|  |   con: 10 | ||
|  |   int: 11 | ||
|  |   sag: 10 | ||
|  |   cha: 8 | ||
|  | ac:  | ||
|  |   armorType: null | ||
|  | movement:  | ||
|  |   walk: 9 | ||
|  | senses:  | ||
|  |   darkvision: 18 | ||
|  | conditionImmunities:  | ||
|  |   - "charme" | ||
|  |   - "empoisonne" | ||
|  |   - "epuise" | ||
|  | damageTypeResistances:  | ||
|  |   - "necrotique" | ||
|  | damageTypeImmunities:  | ||
|  |   - "poison" | ||
|  | languages:  | ||
|  |   - "commun" | ||
|  | dungeonTypes: | ||
|  |   - Ruines extérieures | ||
|  |   - Ruines souterraines | ||
|  | source: "Créatures & Oppositions" | ||
|  | source_page: 174 | ||
|  | --- | ||
|  | ## Capacités
 | ||
|  | _**Mépris du renvoi**_. Le blême et toutes les goules situées à 9 mètres ou moins de lui bénéficient d'un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde contre les effets qui renvoient les morts-vivants. | ||
|  | 
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|  | _**Puanteur**_. Les créatures qui commencent leur tour à 1,50 mètre ou moins du blême doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 10 pour ne pas être _empoisonnées_ jusqu'au début de leur prochain tour. Les créatures qui ont réussi leur [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) sont immunisées contre la puanteur du blême pendant 24 heures. | ||
|  | 
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|  | ## Actions
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|  | _**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.   | ||
|  | _Touché_ : 10 (2d6+3) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 10 pour ne pas être [_paralysée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#paralyse) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite. | ||
|  | 
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|  | _**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.   | ||
|  | _Touché_ : 12 (2d8+3) dégâts perforants. |