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|   | --- | ||
|  | title: "Gobelin blanc" | ||
|  | type: "Humanoïde" | ||
|  | subtype: "gobelinoïde" | ||
|  | size: "P" | ||
|  | alignment: "Neutre Mauvais" | ||
|  | challenge: "0.5" | ||
|  | hitDiceCount: 3 | ||
|  | abilityScores: | ||
|  |   for: 13 | ||
|  |   dex: 13 | ||
|  |   con: 13 | ||
|  |   int: 10 | ||
|  |   sag: 12 | ||
|  |   cha: 8 | ||
|  | ac:  | ||
|  |   armorType: "armure de peau" | ||
|  | skills:  | ||
|  |   - name: "discretion" | ||
|  |     invalid: true | ||
|  |     value: 7 | ||
|  |   - name: "survie" | ||
|  |     invalid: true | ||
|  |     value: 7 | ||
|  | movement:  | ||
|  |   walk: 9 | ||
|  | senses:  | ||
|  |   darkvision: 18 | ||
|  | damageTypeResistances:  | ||
|  |   - "froid" | ||
|  | languages:  | ||
|  |   - "commun" | ||
|  |   - "gobelin" | ||
|  | environments: | ||
|  |   - Arctique / Subarctique | ||
|  | source: "Créatures & Oppositions" | ||
|  | source_page: 165 | ||
|  | --- | ||
|  | ## Capacités
 | ||
|  | _**Attaque en meute**_. Une fois par tour, si le gobelin blanc attaque une créature qui a déjà été attaquée par un autre gobelin blanc à ce round, il obtient au choix un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) en attaque ou un bonus de 1d6 aux dégâts (du même type que l'arme utilisée). | ||
|  | 
 | ||
|  | _**Rapide**_. Le gobelin blanc peut effectuer l'action [_se désengager_](/combattre/#se-desengager) ou [_se précipiter_](/combattre/#se-precipiter) par une action bonus à chacun de ses tours. | ||
|  | 
 | ||
|  | _**Pied montagnard**_. Lorsqu'il se déplace sur de la glace ou en milieu montagnard, le gobelin blanc ne divise pas sa vitesse par 2. | ||
|  | 
 | ||
|  | _**Protection oculaire**_. Le gobelin blanc est immunisé contre l'ophtalmie des neiges et voit normalement en milieu glaciaire et montagnard. | ||
|  | 
 | ||
|  | ## Actions
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|  | _**Attaques multiples**_. Le gobelin blanc effectue deux attaques au corps à corps : une avec sa hachette et une avec sa dague. | ||
|  | 
 | ||
|  | _**Hachette**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.   | ||
|  | _Touché_ : 4 (1d6+1) dégâts tranchants. | ||
|  | 
 | ||
|  | _**Dague**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.   | ||
|  | _Touché_ : 3 (1d4+1) dégâts perforants. | ||
|  | 
 | ||
|  | _**Arc court**_. _Attaque d'arme à distance_ : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.   | ||
|  | _Touché_ : 4 (1d6+1) dégâts perforants. |