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|   | --- | ||
|  | title: "Tertre errant" | ||
|  | type: "Plante" | ||
|  | size: "G" | ||
|  | alignment: "non-alignée" | ||
|  | challenge: "5" | ||
|  | hitDiceCount: 16 | ||
|  | abilityScores: | ||
|  |   for: 18 | ||
|  |   dex: 8 | ||
|  |   con: 16 | ||
|  |   int: 5 | ||
|  |   sag: 10 | ||
|  |   cha: 5 | ||
|  | ac:  | ||
|  |   armorType: "armure naturelle" | ||
|  |   value: 6 | ||
|  | skills:  | ||
|  |   - name: "discretion" | ||
|  | movement:  | ||
|  |   walk: 6 | ||
|  |   swim: 6 | ||
|  | senses:  | ||
|  |   blindsight: 18 | ||
|  | conditionImmunities:  | ||
|  |   - "assourdi" | ||
|  |   - "aveugle" | ||
|  |   - "epuise" | ||
|  | damageTypeResistances:  | ||
|  |   - "feu" | ||
|  |   - "froid" | ||
|  | damageTypeImmunities:  | ||
|  |   - "foudre" | ||
|  | languages:  | ||
|  |   - "" | ||
|  | environments: | ||
|  |   - Jungle | ||
|  |   - Mangrove / Marécage | ||
|  | source: "Créatures & Oppositions" | ||
|  | source_page: 274 | ||
|  | --- | ||
|  | ## Capacités
 | ||
|  | _**Absorption de la foudre**_. Chaque fois que le tertre errant devrait subir des dégâts de foudre, ceux-ci ne lui sont pas infligés et il récupère, à la place, un nombre de points de vie égal aux dégâts de foudre qu'il aurait dû subir. | ||
|  | 
 | ||
|  | ## Actions
 | ||
|  | _**Attaques multiples**_. Le tertre errant effectue deux attaques de coup. S'il réussit ces deux attaques contre une cible de taille M ou plus petite, celle-ci est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 14) et le tertre errant utilise son _Enveloppement_ sur elle. | ||
|  | 
 | ||
|  | _**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.   | ||
|  | _Touché_ : 13 (2d8+4) dégâts contondants. | ||
|  | 
 | ||
|  | _**Enveloppement**_. Le tertre errant enveloppe une créature de taille M ou plus petite qu'il empoigne. La cible enveloppée est [_aveuglée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle), [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) et incapable de respirer. Elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14 au début de chacun des tours du tertre errant pour ne pas subir 13 (2d8+4) dégâts contondants. Quand le tertre se déplace, la créature enveloppée se déplace avec lui. Le tertre ne peut pas envelopper plus d'une créature à la fois. |