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title: "Tophet"
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type: "Créature artificielle"
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size: "TG"
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alignment: "Neutre Mauvais"
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challenge: "8"
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hitDiceCount: 16
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abilityScores:
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for: 24
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dex: 10
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con: 20
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int: 6
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sag: 10
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cha: 10
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savingThrows:
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- "for"
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- "dex"
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- "con"
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 6
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skills:
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- name: "perception"
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movement:
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walk: 9
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senses:
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darkvision: 60
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conditionImmunities:
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- "empoisonne"
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- "epuise"
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- "paralyse"
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- "petrifie"
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- "terrorise"
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damageTypeResistances:
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- "necrotique"
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damageTypeImmunities:
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- "feu"
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- "froid"
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- "poison"
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languages:
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- "commun"
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source: "Livre des monstres"
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source_page: 384
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## Capacités
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_**Cœur enflammé**_. Le feu intérieur du tophet s'allume ou s'éteint à volonté. Il dégage une telle chaleur que toutes les créatures qui se trouvent dans un rayon de 9 mètres autour de lui bénéficient de la résistance aux dégâts de froid.
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_**Ventre brûlant**_. Les créatures jetées dans le ventre brûlant d'un tophet subissent 21 (6d6) dégâts de feu au début de chaque tour du tophet. Il faut dépenser 3 mètres de déplacement et réussir un test de Dextérité (Acrobaties) DD 16 pour fuir la panse de la bête.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Le tophet porte deux attaques, mais pas plus d'une de _jet de flammes_.
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_**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 12 (1d10 + 7) dégâts contondants. La cible est jetée dans le ventre brûlant du tophet si l'attaque se solde par un coup critique.
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_**Jet de flammes**_. Le tophet vise un point situé dans son champ de vision et un rayon de 30 mètres. Toutes les cibles dans un rayon de 3 mètres autour de ce point subissent 22 (4d10) dégâts de feu, ou moitié moins si elles réussissent un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16.
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