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|   | --- | ||
|  | title: "Chuul" | ||
|  | type: "Aberration" | ||
|  | size: "G" | ||
|  | alignment: "Chaotique Mauvais" | ||
|  | challenge: "4" | ||
|  | hitDiceCount: 11 | ||
|  | abilityScores: | ||
|  |   for: 19 | ||
|  |   dex: 10 | ||
|  |   con: 16 | ||
|  |   int: 5 | ||
|  |   sag: 11 | ||
|  |   cha: 5 | ||
|  | ac:  | ||
|  |   armorType: "armure naturelle" | ||
|  |   value: 6 | ||
|  | skills:  | ||
|  |   - name: "perception" | ||
|  |     isExpert: true | ||
|  | movement:  | ||
|  |   walk: 9 | ||
|  |   swim: 9 | ||
|  | senses:  | ||
|  |   darkvision: 18 | ||
|  | conditionImmunities:  | ||
|  |   - "empoisonne" | ||
|  | damageTypeImmunities:  | ||
|  |   - "poison" | ||
|  | languages:  | ||
|  |   - "comprend le profond mais ne peut pas parler" | ||
|  | environments: | ||
|  |   - Mangrove / Marécage | ||
|  |   - Mer / Océan | ||
|  | dungeonTypes: | ||
|  |   - Caverne sous-marine | ||
|  | source: "Créatures & Oppositions" | ||
|  | source_page: 43 | ||
|  | --- | ||
|  | ## Capacités
 | ||
|  | _**Amphibie**_. Le chuul peut respirer à l'air libre et sous l'eau. | ||
|  | 
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|  | _**Perception de la magie**_. Le chuul perçoit la magie à volonté sur un rayon de 36 mètres autour de lui. Ce trait spécial fonctionne, par ailleurs, comme le sort de [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie) mais n'est pas lui-même magique. | ||
|  | 
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|  | ## Actions
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|  | _**Attaques multiples**_. Le chuul effectue trois attaques de pince. S'il empoigne une créature, il peut également utiliser une fois ses tentacules. | ||
|  | 
 | ||
|  | _**Pince**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.   | ||
|  | _Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts contondants. La cible est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 14) si c'est une créature de taille G ou plus petite et que le chuul n'empoigne pas déjà deux autres créatures. | ||
|  | 
 | ||
|  | _**Tentacules**_. Une créature [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) par le chuul doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 13 pour ne pas être [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) pendant 1 minute. La cible est [_paralysée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#paralyse) tant que ce poison fait effet. Elle peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet en cas de réussite. |