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|   | --- | ||
|  | title: "Minotaure" | ||
|  | type: "Créature monstrueuse" | ||
|  | size: "G" | ||
|  | alignment: "Chaotique Mauvais" | ||
|  | challenge: "3" | ||
|  | hitDiceCount: 9 | ||
|  | abilityScores: | ||
|  |   for: 18 | ||
|  |   dex: 11 | ||
|  |   con: 16 | ||
|  |   int: 6 | ||
|  |   sag: 16 | ||
|  |   cha: 9 | ||
|  | ac:  | ||
|  |   armorType: "armure naturelle" | ||
|  |   value: 4 | ||
|  | skills:  | ||
|  |   - name: "perception" | ||
|  |     isExpert: true | ||
|  | movement:  | ||
|  |   walk: 12 | ||
|  | senses:  | ||
|  |   darkvision: 18 | ||
|  | languages:  | ||
|  |   - "abyssal" | ||
|  | dungeonTypes: | ||
|  |   - Caverne aménagée | ||
|  |   - Donjon maçonné | ||
|  |   - Ruines extérieures | ||
|  | source: "Créatures & Oppositions" | ||
|  | source_page: 223 | ||
|  | --- | ||
|  | ## Capacités
 | ||
|  | _**Charge**_. Si le minotaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de coup de corne lors du même tour, celle-ci subit 9 (2d8) dégâts perforants supplémentaires. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Force DD 14 pour ne pas être repoussée de 3 mètres et se retrouver [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre). | ||
|  | 
 | ||
|  | _**Mémoire des labyrinthes**_. Le minotaure se souvient parfaitement de tous les itinéraires déjà suivis. | ||
|  | 
 | ||
|  | _**Téméraire**_. Au début de son tour, le minotaure peut bénéficier d'un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps à corps effectués pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre lui bénéficient alors aussi d'un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) jusqu'au début de son prochain tour. | ||
|  | 
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|  | ## Actions
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|  | _**Coup de corne**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.   | ||
|  | _Touché_ : 13 (2d8+4) dégâts perforants. | ||
|  | 
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|  | _**Hache à deux mains**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.   | ||
|  | _Touché_ : 17 (2d12+4) dégâts tranchants. |