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https://github.com/em-squared/5e-drs.git
synced 2025-11-01 05:54:19 +00:00
correction diverses de monstres + états spéciaux cliquables dans les statblocks
This commit is contained in:
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3a8070c4f2
commit
0930fbda70
13 changed files with 100 additions and 79 deletions
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@ -3,7 +3,7 @@ module.exports = {
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description: 'Document de Référence Système pour le jeu de rôle Héros & Dragons',
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description: 'Document de Référence Système pour le jeu de rôle Héros & Dragons',
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head: [
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head: [
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['link', { rel: 'icon', href: '/favicon-32x32.png' }],
|
['link', { rel: 'icon', href: '/favicon-32x32.png' }],
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||||||
['link', { rel: 'manifest', href: '/manifest.json' }],
|
['link', { rel: 'manifest', crossorigin:"use-credentials", href: '/manifest.json' }],
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||||||
['meta', { name: 'theme-color', content: '#563f5a' }],
|
['meta', { name: 'theme-color', content: '#563f5a' }],
|
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['meta', { name: 'apple-mobile-web-app-capable', content: 'yes' }],
|
['meta', { name: 'apple-mobile-web-app-capable', content: 'yes' }],
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['meta', { name: 'apple-mobile-web-app-status-bar-style', content: 'black' }],
|
['meta', { name: 'apple-mobile-web-app-status-bar-style', content: 'black' }],
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@ -106,7 +106,11 @@
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</div>
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</div>
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<div class="monster-condition-immunities" v-if="monsterStats.conditionImmunities && monsterStats.conditionImmunities.length > 0">
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<div class="monster-condition-immunities" v-if="monsterStats.conditionImmunities && monsterStats.conditionImmunities.length > 0">
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<strong>Immunité contre les états</strong>
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<strong>Immunité contre les états</strong>
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<span v-html="displayConditionImmunities()"></span>
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<span v-for="(condition, idx) in monsterStats.conditionImmunities">
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<template v-if="idx < monsterStats.conditionImmunities.length - 2 && idx > 1">,</template>
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<template v-if="idx == monsterStats.conditionImmunities.length - 1">et</template>
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<em><router-link :to="{ path: conditionPath(condition) }">{{displayCondition(condition)}}</router-link></em>
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</span>
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</div>
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</div>
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||||||
<div class="monster-senses">
|
<div class="monster-senses">
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<strong>Sens</strong>
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<strong>Sens</strong>
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@ -275,6 +279,9 @@ export default {
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},
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},
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displayMovement () {
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displayMovement () {
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if (this.monsterStats.customMovement) {
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return this.monsterStats.customMovement
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}
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let result = ''
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let result = ''
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if (this.monsterStats.movement.walk) {
|
if (this.monsterStats.movement.walk) {
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result += this.monsterStats.movement.walk + ' m'
|
result += this.monsterStats.movement.walk + ' m'
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||||||
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@ -422,6 +429,14 @@ export default {
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return result
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return result
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},
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},
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conditionPath (condition) {
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return '/gerer-la-sante-du-personnage/#' + condition
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},
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displayCondition (condition) {
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return stats.conditions[condition].label
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||||||
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},
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displayConditionImmunities () {
|
displayConditionImmunities () {
|
||||||
let result = ''
|
let result = ''
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||||||
this.monsterStats.conditionImmunities.forEach((condition, idx) => {
|
this.monsterStats.conditionImmunities.forEach((condition, idx) => {
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||||||
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@ -432,7 +447,7 @@ export default {
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result += ', '
|
result += ', '
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}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
result += '<em>' + stats.conditions[condition].label + '</em>'
|
result += '<em><router-link :to="{ path: \'/gerer-la-sante-du-personnage/#' + condition + '\' }">' + stats.conditions[condition].label + '</router-link></em>'
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})
|
})
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||||||
return result
|
return result
|
||||||
},
|
},
|
||||||
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||||||
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@ -6,6 +6,7 @@ size: "M"
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alignment: "Loyal Mauvais"
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alignment: "Loyal Mauvais"
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challenge: "2"
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challenge: "2"
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hitDiceCount: 5
|
hitDiceCount: 5
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customHP: "29 (5d8+7)"
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abilityScores:
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abilityScores:
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for: 13
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for: 13
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dex: 12
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dex: 12
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@ -34,10 +35,10 @@ source_page: 188
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_**Avantage martial**_. Une fois par tour, le hobgobelin peut infliger 7 (2d6) dégâts supplémentaires à une créature contre laquelle il réussit une attaque d'arme, si cette créature se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un allié du hobgobelin et si cet allié n'est pas [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#neutralise).
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_**Avantage martial**_. Une fois par tour, le hobgobelin peut infliger 7 (2d6) dégâts supplémentaires à une créature contre laquelle il réussit une attaque d'arme, si cette créature se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un allié du hobgobelin et si cet allié n'est pas [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#neutralise).
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## Actions
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## Actions
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_**Arc long**_. _Attaque d'arme à distance_ : +3 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
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_**Arc long**_. _Attaque d'arme à distance_ : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
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_Touché_ : 5 (1d8+1) dégâts perforants.
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_Touché_ : 5 (1d8+1) dégâts perforants.
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_**Épée longue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_**Épée longue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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||||||
_Touché_ : 5 (1d8+1) dégâts tranchants, ou 6 (1d10+1) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.
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_Touché_ : 5 (1d8+1) dégâts tranchants, ou 6 (1d10+1) dégâts tranchants si elle est maniée à deux mains.
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||||||
_**Protéger un allié**_. Le sergent peut utiliser sa réaction pour ajouter un bonus de +2 à sa CA ou à celle d'un allié situé à 1,50 mètre ou moins de lui.
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_**Protéger un allié**_. Le sergent peut utiliser sa réaction pour ajouter un bonus de +2 à sa CA ou à celle d'un allié situé à 1,50 mètre ou moins de lui.
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@ -15,7 +15,7 @@ abilityScores:
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||||||
cha: 7
|
cha: 7
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ac:
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ac:
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||||||
armorType: "armure naturelle"
|
armorType: "armure naturelle"
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value: 5
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value: 3
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||||||
hasShield: true
|
hasShield: true
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||||||
skills:
|
skills:
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- name: "discretion"
|
- name: "discretion"
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||||||
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||||||
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@ -15,7 +15,7 @@ abilityScores:
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||||||
cha: 7
|
cha: 7
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||||||
ac:
|
ac:
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||||||
armorType: "armure naturelle"
|
armorType: "armure naturelle"
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||||||
value: 5
|
value: 3
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||||||
hasShield: true
|
hasShield: true
|
||||||
skills:
|
skills:
|
||||||
- name: "discretion"
|
- name: "discretion"
|
||||||
|
|
|
||||||
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@ -14,14 +14,15 @@ abilityScores:
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||||||
sag: 11
|
sag: 11
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||||||
cha: 10
|
cha: 10
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||||||
ac:
|
ac:
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||||||
armorType: "armure naturelle"
|
armorType: "custom"
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||||||
value: 0
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value: "11 sous forme humanoïde, 12 (armure naturelle) sous forme hybride ou de loup"
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skills:
|
skills:
|
||||||
- name: "discretion"
|
- name: "discretion"
|
||||||
- name: "perception"
|
- name: "perception"
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isExpert: true
|
isExpert: true
|
||||||
movement:
|
movement:
|
||||||
walk: 9
|
walk: 9
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||||||
|
customMovement: "9 m (12 m sous forme de loup)"
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senses:
|
senses:
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||||||
damageTypeResistances:
|
damageTypeResistances:
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- "c-p-t-non-argent"
|
- "c-p-t-non-argent"
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|
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||||||
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@ -1,7 +1,7 @@
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---
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---
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||||||
title: "Orc, chaman"
|
title: "Orc, chaman"
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||||||
type: "Humanoïde"
|
type: "Humanoïde"
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||||||
subtype: "orc"
|
subtype: "demi-orc"
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||||||
size: "M"
|
size: "M"
|
||||||
alignment: "Neutre Mauvais"
|
alignment: "Neutre Mauvais"
|
||||||
challenge: "2"
|
challenge: "2"
|
||||||
|
|
@ -14,7 +14,8 @@ abilityScores:
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sag: 14
|
sag: 14
|
||||||
cha: 12
|
cha: 12
|
||||||
ac:
|
ac:
|
||||||
armorType: "armure de cuir"
|
armorType: "custom"
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||||||
|
value: "Classe d'armure 13 (armure de cuir)"
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skills:
|
skills:
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||||||
- name: "persuasion"
|
- name: "persuasion"
|
||||||
- name: "religion"
|
- name: "religion"
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
@ -14,14 +14,15 @@ abilityScores:
|
||||||
sag: 12
|
sag: 12
|
||||||
cha: 12
|
cha: 12
|
||||||
ac:
|
ac:
|
||||||
armorType: "armure naturelle"
|
armorType: "custom"
|
||||||
value: 0
|
value: "10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme hybride ou d'ours"
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skills:
|
skills:
|
||||||
- name: "perception"
|
- name: "perception"
|
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isExpert: true
|
isExpert: true
|
||||||
movement:
|
movement:
|
||||||
walk: 9
|
walk: 9
|
||||||
climb: 9
|
climb: 9
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||||||
|
customMovement: "9 m (12 m, escalade 9 m sous forme hybride ou d'ours)"
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senses:
|
senses:
|
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damageTypeResistances:
|
damageTypeResistances:
|
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- "c-p-t-non-argent"
|
- "c-p-t-non-argent"
|
||||||
|
|
|
||||||
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@ -14,12 +14,13 @@ abilityScores:
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||||||
sag: 11
|
sag: 11
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cha: 8
|
cha: 8
|
||||||
ac:
|
ac:
|
||||||
armorType: "armure naturelle"
|
armorType: "custom"
|
||||||
value: 0
|
value: "10 sous forme humanoïde, 11 (armure naturelle) sous forme hybride ou de sanglier"
|
||||||
skills:
|
skills:
|
||||||
- name: "perception"
|
- name: "perception"
|
||||||
movement:
|
movement:
|
||||||
walk: 9
|
walk: 9
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||||||
|
customMovement: "9 m (12 m sous forme de sanglier)"
|
||||||
senses:
|
senses:
|
||||||
damageTypeResistances:
|
damageTypeResistances:
|
||||||
- "c-p-t-non-argent"
|
- "c-p-t-non-argent"
|
||||||
|
|
|
||||||
|
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@ -21,6 +21,7 @@ skills:
|
||||||
isExpert: true
|
isExpert: true
|
||||||
movement:
|
movement:
|
||||||
walk: 9
|
walk: 9
|
||||||
|
customMovement: "9 m (12 m sous forme de tigre)"
|
||||||
senses:
|
senses:
|
||||||
darkvision: 18
|
darkvision: 18
|
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damageTypeResistances:
|
damageTypeResistances:
|
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|
|
|
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|
|
@ -26,7 +26,7 @@ senses:
|
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tremorsense: 18
|
tremorsense: 18
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darkvision: 18
|
darkvision: 18
|
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damageTypeResistances:
|
damageTypeResistances:
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- "p-t-non-magique"
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- "p-t-non-adamantite"
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languages:
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languages:
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- "terreux"
|
- "terreux"
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environments:
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environments:
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@ -30,8 +30,8 @@ source: "Créatures & Oppositions"
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source_page: 290
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source_page: 290
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---
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## Capacités
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## Capacités
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_**$1**_. Si des dégâts réduisent à 0 les points de vie du zombi, celui-ci doit effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 5 + les dégâts subis, à moins que ces dégâts soient de type radiant ou infligés par un coup critique. En cas de réussite, le zombi tombe à 1 point de vie à la place.
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_**Robustesse de la non-vie**_. Si des dégâts réduisent à 0 les points de vie du zombi, celui-ci doit effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 5 + les dégâts subis, à moins que ces dégâts soient de type radiant ou infligés par un coup critique. En cas de réussite, le zombi tombe à 1 point de vie à la place.
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## Actions
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## Actions
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_**$1**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_**Morgenstern**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 13 (2d8+4) dégâts contondants.
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_Touché_ : 13 (2d8+4) dégâts contondants.
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