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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[10],{246:function(t,e,s){"use strict";s.r(e);var n=["There's nothing here.","How did we get here?","That's a Four-Oh-Four.","Looks like we've got some broken links."],o={methods:{getMsg:function(){return n[Math.floor(Math.random()*n.length)]}}},i=s(7),h=Object(i.a)(o,(function(){var t=this.$createElement,e=this._self._c||t;return e("div",{staticClass:"theme-container"},[e("div",{staticClass:"content"},[e("h1",[this._v("404")]),this._v(" "),e("blockquote",[this._v(this._s(this.getMsg()))]),this._v(" "),e("RouterLink",{attrs:{to:"/"}},[this._v("\n Take me home.\n ")])],1)])}),[],!1,null,null,null);e.default=h.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[100],{335:function(e,t,i){"use strict";i.r(t);var s=i(7),a=Object(s.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Tant que vous tenez ce bouclier, vous bénéficiez d'une résistance contre les dégâts infligés par les attaques d'armes à distance.")]),this._v(" "),t("p",[t("em",[t("strong",[this._v("Malédiction")])]),this._v(". Ce bouclier est maudit. L'harmonisation avec ce bouclier vous maudit jusqu'à ce que vous soyez la cible du sort "),t("a",{attrs:{href:"/grimoire/lever-une-malediction"}},[t("em",[this._v("lever une malédiction")])]),this._v(" ou d'une magie similaire. Se débarrasser du bouclier ne met pas fin à la malédiction qui pèse sur vous. Chaque fois qu'une attaque d'arme à distance est effectuée contre une cible située à 3 mètres ou moins de vous, la malédiction intervient pour que vous soyez la cible de l'attaque à la place de la cible initiale.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=a.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[101],{336:function(e,s,r){"use strict";r.r(s);var u=r(7),n=Object(u.a)({},(function(){var e=this,s=e.$createElement,r=e._self._c||s;return r("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[r("p",[e._v("Pendant les temps anciens, géants et dragons s'affrontèrent dans une guerre effroyable. Le champion des géants, Hroljnir, se forgea une targe dans un bloc d'adamantium le plus pur. Il vainquit plusieurs grands vers avant d'être terrassé lors de la dernière bataille de la guerre dans un marais putride tenu par un immense dragon noir, peut être le premier de son genre. Ce dernier s'empara du bouclier pour en faire le joyau de son trésor. Au cours des millénaires, la targe passa de dragon en dragon au fil des duels et subit les souffles dévastateurs des vainqueurs. Qui sait quel vénérable dragon est aujourd'hui en possession du bouclier ?")]),e._v(" "),r("p",[e._v("Hroljnir fixait sa targe à son avant-bras. Elle peut servir de pavois pour une créature de taille M.")]),e._v(" "),r("p",[r("em",[r("strong",[e._v("Bouclier magique")])]),e._v(". La targe de Hroljnir est un bouclier qui offre un bonus de +3 à la classe d'armure de son porteur. Il offre également une résistance aux dégâts de type acide, feu, froid, foudre et poison.")]),e._v(" "),r("p",[r("em",[r("strong",[e._v("Don des géants")])]),e._v(". Une fois harmonisé au bouclier, vous gagnez les bénéfices suivants :")]),e._v(" "),r("ul",[r("li",[e._v("Votre Force augmente de 2, avec un maximum de 24.")]),e._v(" "),r("li",[e._v("Vous parlez la langue des géants.")]),e._v(" "),r("li",[e._v("Lorsque vous effectuez une attaque avec une arme, vous pouvez utiliser une action bonus pour infliger 1d6 dommages supplémentaires de type acide, feu, froid, foudre ou poison, au choix.")])]),e._v(" "),r("p",[r("em",[r("strong",[e._v("Renforts")])]),e._v(". Si vous êtes harmonisé au bouclier, vous pouvez utiliser une action pour invoquer un "),r("a",{attrs:{href:"/bestiaire/geant-des-tempetes"}},[e._v("géant des tempêtes")]),e._v(". Ce dernier apparaît dans un espace inoccupé situé à moins de 27 mètres de vous. Il est amical envers vous et vos compagnons et obéit aux ordres que vous lui donnez. Il n'attaquera jamais une créature de type géant et, si vous lui demandez de le faire, il devient hostile envers vous et tentera par tous les moyens de vous priver du bouclier. Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous devez attendre que trois jours aient passé avant de pouvoir recommencer.")]),e._v(" "),r("p",[r("em",[r("strong",[e._v("Détruire le bouclier")])]),e._v(". Le bouclier n'est détruit que s'il subit simultanément le souffle de cinq dragons vénérables : un rouge, un bleu, un noir, un vert et un blanc.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=n.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[102],{337:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var a=s(7),r=Object(a.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Tant que vous tenez ce bouclier, vous vous obtenez l'"),t("a",{attrs:{href:"/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-d%C3%A9sasavantage"}},[t("em",[this._v("avantage")])]),this._v(" lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques. De plus, les attaques de sort subissent un "),t("a",{attrs:{href:"/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-d%C3%A9sasavantage"}},[t("em",[this._v("désavantage")])]),this._v(" lorsqu'elles vous prennent pour cible.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=r.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[103],{341:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var n=s(7),r=Object(n.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,s=e._self._c||t;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[s("p",[e._v("Vous pouvez lancer le sort "),s("a",{attrs:{href:"/grimoire/scrutation"}},[s("em",[e._v("scrutation")])]),e._v(" (DD 17) par son intermédiaire.")]),e._v(" "),s("p",[e._v("Vous pouvez dépenser une action pour lancer le sort "),s("a",{attrs:{href:"/grimoire/detection-des-pensees"}},[s("em",[e._v("détection des pensées")])]),e._v(" (DD 17) tandis que vous êtes en pleine scrutation avec la "),s("em",[e._v("boule de cristal")]),e._v(". Vous devez prendre pour cible une créature située dans un rayon de 9 mètres autour de l'organe sensoriel et visible à travers lui. Vous n'avez pas besoin de vous concentrer sur cette détection des pensées pour la maintenir pendant toute sa durée, mais elle se termine en même temps que la scrutation.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=r.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[104],{338:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var r=t(7),u=Object(r.a)({},(function(){var e=this,s=e.$createElement,t=e._self._c||s;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[t("p",[e._v("Vous pouvez lancer le sort "),t("a",{attrs:{href:"/grimoire/scrutation"}},[t("em",[e._v("scrutation")])]),e._v(" (DD 17) par son intermédiaire.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Pendant que vous scrutez quelque chose avec la "),t("em",[e._v("boule de cristal")]),e._v(", vous pouvez communiquer par télépathie avec les créatures situées dans un rayon de 9 mètres autour de l'organe sensoriel et visibles à travers lui. Vous pouvez aussi utiliser une action pour lancer le sort "),t("a",{attrs:{href:"/grimoire/suggestion"}},[t("em",[e._v("suggestion")])]),e._v(" (DD 17) sur l'une de ces créatures par l'intermédiaire de l'organe sensoriel. Vous n'avez pas besoin de vous concentrer sur cette suggestion pour la maintenir pendant toute sa durée, mais elle se termine en même temps que la scrutation. Une fois le pouvoir de suggestion de la boule utilisé, vous devez attendre l'aube suivante avant de pouvoir vous en servir à nouveau.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=u.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[105],{339:function(e,r,t){"use strict";t.r(r);var s=t(7),n=Object(s.a)({},(function(){var e=this,r=e.$createElement,t=e._self._c||r;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[t("p",[e._v("Vous pouvez lancer le sort "),t("a",{attrs:{href:"/grimoire/scrutation"}},[t("em",[e._v("scrutation")])]),e._v(" (DD 17) par son intermédiaire.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Pendant que vous utilisez la "),t("em",[e._v("boule de cristal")]),e._v(" pour scruter quelque chose, vous bénéficiez de la "),t("a",{attrs:{href:"/grimoire/vision-supreme"}},[t("em",[e._v("vision suprême")])]),e._v(" dans un rayon de 36 mètres autour de l'organe sensoriel.")])])}),[],!1,null,null,null);r.default=n.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[107],{342:function(e,t,a){"use strict";a.r(t);var r=a(7),i=Object(r.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,a=e._self._c||t;return a("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[a("p",[e._v("Cette bouteille en laiton est ornée de peintures et pèse 0,5 kilo. Si vous utilisez une action pour la déboucher, un épais nuage de fumée s'en échappe. La fumée se dissipe à la fin de votre tour dans un éclair de feu inoffensif et un "),a("a",{attrs:{href:"/bestiaire/efrit"}},[e._v("éfrit")]),e._v(" apparaît dans un emplacement inoccupé dans un rayon de 9 mètres autour de vous.")]),e._v(" "),a("p",[e._v("Le MJ lance un dé dans la table suivante quand quelqu'un ouvre la bouteille pour la première fois afin de déterminer ce qu'il se produit.")]),e._v(" "),a("table",[a("thead",[a("tr",[a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[e._v("D100")]),e._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[e._v("Effet")])])]),e._v(" "),a("tbody",[a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[e._v("01-10")])]),e._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[e._v("L'éfrit vous attaque. Il disparaît après 5 rounds de combat et la bouteille perd sa magie.")])]),e._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[e._v("11-90")])]),e._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[e._v("L'éfrit vous sert pendant 1 heure et obéit à vos ordres puis il retourne dans la bouteille qu'un nouveau bouchon vient sceller. Il est impossible de la déboucher pendant 24 heures. Il se produit la même chose lorsque l'on ouvre la bouteille les deux fois suivantes. À la quatrième ouverture, l'éfrit s'échappe et disparaît et la bouteille perd toute magie.")])]),e._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[e._v("91-100")])]),e._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[e._v("L'éfrit peut lancer le sort de "),a("a",{attrs:{href:"/grimoire/souhait"}},[a("em",[e._v("souhait")])]),e._v(" à trois reprises pour vous. Il disparaît quand il a accordé le dernier souhait ou au bout d'une heure et la bouteille perd sa magie.")])])])])])}),[],!1,null,null,null);t.default=i.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[108],{343:function(e,t,u){"use strict";u.r(t);var n=u(7),s=Object(n.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("De la fumée s'échappe du goulot de cette bouteille pourtant scellée au plomb et pesant 0,5 kilo. Quand vous utilisez une action pour la déboucher, un épais nuage de fumée se déverse dans un rayon de 18 mètres autour de la bouteille. La visibilité est nulle dans le nuage. À chaque fois que la bouteille passe une minute ouverte au sein du nuage, le rayon de ce dernier augmente de 3 mètres, jusqu'à ce qu'il atteigne son rayon maximum, à savoir 36 mètres.")]),this._v(" "),t("p",[this._v("Le nuage persiste tant que la bouteille est ouverte. Pour la fermer, vous devez prononcer son mot de commande par une action. Une fois la bouteille fermée, le nuage se dissipe en 10 minutes. Un vent modéré (16 à 30 km/h) disperse la fumée en 1 minute tandis qu'un vent fort (31 km/h ou plus) la dissipe en 1 round.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=s.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[109],{344:function(t,e,s){"use strict";s.r(e);var n=s(7),a=Object(n.a)({},(function(){var t=this.$createElement,e=this._self._c||t;return e("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[e("p",[this._v("Tant que vous portez ces bracelets, vous maîtrisez l'arc long et l'arc court et gagnez un bonus de +2 aux jets de dégâts des attaques à distance avec ces armes.")])])}),[],!1,null,null,null);e.default=a.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[111],{346:function(e,t,n){"use strict";n.r(t);var i=n(7),r=Object(i.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Tant qu'un feu brûle dans ce brasero en laiton, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande et invoquer un élémentaire du feu, comme si vous aviez lancé le sort "),t("a",{attrs:{href:"/grimoire/invoquer-un-elementaire"}},[t("em",[this._v("invoquer un élémentaire")])]),this._v(". Ensuite, il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir réutiliser ainsi le brasero.")]),this._v(" "),t("p",[this._v("Le brasero pèse 2,5 kilos.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=r.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[113],{348:function(e,t,n){"use strict";n.r(t);var s=n(7),a=Object(s.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,n=e._self._c||t;return n("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[n("p",[e._v("Quand vous enfilez cette cape, elle projette une illusion donnant l'impression que vous vous tenez non loin de votre position réelle. Les créatures qui vous attaquent subissent donc un "),n("a",{attrs:{href:"/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-d%C3%A9sasavantage"}},[n("em",[e._v("désavantage")])]),e._v(" lors de leur jet d'attaque contre vous. Si vous subissez des dégâts, cette propriété cesse de fonctionner jusqu'au début de votre prochain tour. Elle ne fonctionne pas non plus si vous êtes "),n("a",{attrs:{href:"/gerer-la-sante-du-personnage#neutralis%C3%A9"}},[n("em",[e._v("neutralisé")])]),e._v(", "),n("a",{attrs:{href:"/gerer-la-sante-du-personnage#entrav%C3%A9"}},[n("em",[e._v("entravé")])]),e._v(" ou incapable de bouger.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=a.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[114],{349:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var a=t(7),i=Object(a.a)({},(function(){var e=this,s=e.$createElement,t=e._self._c||s;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[t("p",[e._v("Ce bel habit est fait de soie noire mêlée de discrets filaments d'argent. Tant que vous le portez, vous bénéficiez des avantages suivants.")]),e._v(" "),t("ul",[t("li",[e._v("Vous êtes résistant aux dégâts de poison.")]),e._v(" "),t("li",[e._v("Votre vitesse d'escalade est égale à votre vitesse au sol.")]),e._v(" "),t("li",[e._v("Vous pouvez vous déplacer de haut en bas sur une surface verticale et la tête en bas au plafond tout en gardant les mains libres.")]),e._v(" "),t("li",[e._v("Vous ne pouvez pas rester coincé dans une toile, quel que soit son type, et vous pouvez vous déplacer à travers ses filaments comme si c'était simplement un terrain difficile.")]),e._v(" "),t("li",[e._v("Vous pouvez utiliser une action pour lancer le sort de "),t("a",{attrs:{href:"/grimoire/toile-daraignee"}},[t("em",[e._v("toile d'araignée")])]),e._v(" (DD 13). La toile créée occupe le double de l'espace habituel. Une fois que vous avez utilisé la cape ainsi, vous ne pouvez pas recommencer avant l'aube suivante.")])])])}),[],!1,null,null,null);s.default=i.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[115],{352:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var r=t(7),a=Object(r.a)({},(function(){var e=this,s=e.$createElement,t=e._self._c||s;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[t("p",[e._v("Tant que vous portez cette cape, vous obtenez l'"),t("a",{attrs:{href:"/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-d%C3%A9sasavantage"}},[t("em",[e._v("avantage")])]),e._v(" lors des tests de Dextérité (Discrétion). Dans les zones de faible lumière ou de ténèbres, vous pouvez attraper les bords de la cape à pleine main et vous en servir pour voler à une vitesse de 12 mètres. Si vous ne tenez plus les bords de la cape alors que vous volez ainsi ou si vous n'êtes plus dans une zone de faible lumière ou de ténèbres, vous perdez cette vitesse de vol.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Tant que vous portez la cape dans une zone de faible lumière ou de ténèbres, vous pouvez dépenser votre action pour lancer "),t("a",{attrs:{href:"/grimoire/metamorphose"}},[t("em",[e._v("métamorphose")])]),e._v(" sur votre personne et vous changer en "),t("a",{attrs:{href:"/bestiaire/chauve-souris"}},[e._v("chauve-souris")]),e._v(". Vous conservez vos valeurs d'Intelligence, de Sagesse et de Charisme. Vous ne pouvez plus utiliser la cape pour vous transformer avant l'aube suivante.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=a.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[116],{350:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var n=s(7),o=Object(n.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Tant que vous portez cette cape avec le capuchon tiré, vous pouvez respirer sous l'eau et vous bénéficiez d'une vitesse de nage de 18 mètres. Il faut dépenser une action pour coiffer le capuchon ou le repousser.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=o.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[117],{351:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var i=t(7),n=Object(i.a)({},(function(){var e=this.$createElement,s=this._self._c||e;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[s("p",[this._v("Cette cape sent légèrement le soufre. Tant que vous la portez, vous pouvez l'utiliser pour lancer le sort "),s("a",{attrs:{href:"/grimoire/porte-dimensionnelle"}},[s("em",[this._v("porte dimensionnelle")])]),this._v(" par une action. Vous devez attendre l'aube suivante pour réutiliser ce pouvoir.")]),this._v(" "),s("p",[this._v("Quand vous disparaissez, vous laissez un nuage de fumée derrière vous et apparaissez dans un nuage similaire à la destination choisie. La visibilité est réduite dans le nuage que vous quittez et dans celui dans lequel vous arrivez. La fumée se dissipe à la fin de votre prochain tour, à moins qu'un vent fort ou léger ne la disperse avant.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=n.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[119],{357:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var a=s(7),r=Object(a.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Tant que vous portez cette cape avec le capuchon tiré, les créatures qui tentent un test de Sagesse (Perception) pour vous voir subissent un "),t("a",{attrs:{href:"/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-d%C3%A9sasavantage"}},[t("em",[this._v("désavantage")])]),this._v(", tandis que vous obtenez l'"),t("a",{attrs:{href:"/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-d%C3%A9sasavantage"}},[t("em",[this._v("avantage")])]),this._v(" sur les tests de Dextérité (Discrétion) effectués pour vous cacher, car les teintes de la cape se modifient pour vous camoufler au mieux. Il faut une action pour tirer ou rabattre la capuche.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=r.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[12],{249:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var o=s(7),n=Object(o.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Tant que vous êtes équipé de cette cape, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande. La cape se transforme alors en paire d'ailes de chauve-souris ou d'oiseau placée dans votre dos pendant 1 heure ou jusqu'au moment ou vous répétez le mot de commande par une action. Les ailes vous confèrent une vitesse de déplacement en vol de 18 mètres. Il faut attendre 1d12 heures depuis la dernière disparition des ailes avant de pouvoir les réutiliser.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=n.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[120],{355:function(e,u,t){"use strict";t.r(u);var r=t(7),o=Object(r.a)({},(function(){var e=this,u=e.$createElement,t=e._self._c||u;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[t("p",[e._v("Cette carafe coiffée d'un couvercle fait un bruit de liquide quand on la secoue, comme si elle contenait de l'eau. Elle pèse 1 kilo.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Vous pouvez dépenser une action pour enlever le couvercle et prononcer l'un des trois mots de commande. De l'eau douce ou salée (à vous de choisir) se déverse alors. Elle cesse de couler au début de votre prochain tour. Choisissez l'une des options suivantes.")]),e._v(" "),t("ul",[t("li",[e._v("« Ruisseau » produit 3,5 litres d'eau.")]),e._v(" "),t("li",[e._v("« Fontaine » produit 17,5 litres d'eau.")]),e._v(" "),t("li",[e._v("« Geyser » produit 105 litres d'eau qui jaillissent en un geyser de 9 mètres de long pour 30 centimètres de large. Vous pouvez utiliser une action bonus tout en tenant la carafe pour diriger le geyser contre une créature située dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13 ou subir 1d4 dégâts contondants et tomber "),t("a",{attrs:{href:"/gerer-la-sante-du-personnage#%C3%A0-terre"}},[t("em",[e._v("à terre")])]),e._v(". Vous pouvez viser un objet au lieu d'une créature, à condition que personne ne l'ait équipé ou ne le transporte et qu'il pèse au maximum 100 kilos. L'objet est renversé ou repoussé à 4,50 mètres de vous.")])])])}),[],!1,null,null,null);u.default=o.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[121],{372:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var u=s(7),r=Object(u.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Ce tube métallique creux mesure une trentaine de centimètres de long pour 0,5 kilo. Vous pouvez utiliser une action pour le faire tinter et le pointer sur un objet que l'on peut ouvrir et qui se situe dans un rayon de 36 mètres, comme une porte, un couvercle ou un verrou. Le carillon émet un son clair et l'une des serrures ou l'un des verrous qui fermait l'objet s'ouvre soudain, à moins que le son ne puisse pas atteindre l'objet. S'il n'y a plus ni verrou ni serrure, l'objet s'ouvre.")]),this._v(" "),t("p",[this._v("Le carillon dispose de dix utilisations. Il se fissure après la dixième et ne sert plus à rien.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=r.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[122],{358:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var i=t(7),o=Object(i.a)({},(function(){var e=this.$createElement,s=this._self._c||e;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[s("p",[this._v("Ce carquois dispose de trois compartiments, chacun étant relié à un espace extradimensionnel qui lui permet de contenir de nombreux objets sans jamais peser plus de 1 kilo. Le compartiment le plus court peut accueillir jusqu'à soixante flèches, carreaux ou objets similaires. Le compartiment de taille intermédiaire peut recevoir jusqu'à dix-huit javelines ou objets similaires et le plus long peut contenir six objets tout en longueur, comme des arcs, des bâtons ou des lances.")]),this._v(" "),s("p",[this._v("Vous pouvez tirer ces objets du carquois comme vous le feriez avec un carquois ou un fourreau ordinaire.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=o.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[125],{361:function(e,t,r){"use strict";r.r(t);var n=r(7),o=Object(n.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Tant que vous portez ce ceinturon, votre valeur de Force est égale à 21. Si votre Force est déjà égale ou supérieure à celle qu'offre le ceinturon, ce dernier n'a aucun effet sur vous.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=o.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[126],{360:function(e,t,r){"use strict";r.r(t);var n=r(7),o=Object(n.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Tant que vous portez ce ceinturon, votre valeur de Force est égale à 27. Si votre Force est déjà égale ou supérieure à celle qu'offre le ceinturon, ce dernier n'a aucun effet sur vous.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=o.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[127],{362:function(e,t,r){"use strict";r.r(t);var n=r(7),o=Object(n.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,r=e._self._c||t;return r("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[r("p",[e._v("Tant que vous portez ce ceinturon, votre valeur de Force est égale à 23. Si votre Force est déjà égale ou supérieure à celle qu'offre le ceinturon, ce dernier n'a aucun effet sur vous.")]),e._v(" "),r("p",[e._v("Le "),r("em",[e._v("ceinturon de force de géant des pierres")]),e._v(" et le "),r("em",[e._v("ceinturon de force de géant du givre")]),e._v(" ont une apparence différente mais offrent les mêmes effets.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=o.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[128],{365:function(e,t,r){"use strict";r.r(t);var n=r(7),o=Object(n.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Tant que vous portez ce ceinturon, votre valeur de Force est égale à 29. Si votre Force est déjà égale ou supérieure à celle qu'offre le ceinturon, ce dernier n'a aucun effet sur vous.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=o.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[129],{364:function(e,t,r){"use strict";r.r(t);var n=r(7),o=Object(n.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Tant que vous portez ce ceinturon, votre valeur de Force est égale à 25. Si votre Force est déjà égale ou supérieure à celle qu'offre le ceinturon, ce dernier n'a aucun effet sur vous.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=o.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[13],{250:function(e,t,n){"use strict";n.r(t);var s=n(7),o=Object(s.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Une gemme noire luisante et parfaitement taillée orne cette délicate chaîne d'argent. Tant que vous portez ce pendentif, les poisons n'ont aucun effet sur vous : vous êtes immunisé contre l'état empoisonné et contre les dégâts de poison.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=o.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[130],{363:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var a=t(7),n=Object(a.a)({},(function(){var e=this,s=e.$createElement,t=e._self._c||s;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[t("p",[e._v("Tant que vous portez ce ceinturon, vous bénéficiez des avantages suivants :")]),e._v(" "),t("ul",[t("li",[e._v("Votre valeur de Constitution augmente de 2, sans dépasser un maximum de 20.")]),e._v(" "),t("li",[e._v("Vous obtenez l'"),t("a",{attrs:{href:"/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-d%C3%A9sasavantage"}},[t("em",[e._v("avantage")])]),e._v(" lors des tests de Charisme (Persuasion) pour interagir avec des nains.")]),e._v(" "),t("li",[e._v("De plus, tant que vous êtes harmonisé avec le ceinturon, vous avez 50 % de chances par jour de voir une belle barbe pousser sur votre menton (si vous êtes capable de développer une telle pilosité). Si vous en avez déjà une, elle devient visiblement plus touffue.")])]),e._v(" "),t("p",[e._v("Si vous n'êtes pas un nain, vous gagnez les avantages supplémentaires suivants quand vous portez le ceinturon :")]),e._v(" "),t("ul",[t("li",[e._v("Vous obtenez l'"),t("a",{attrs:{href:"/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-d%C3%A9sasavantage"}},[t("em",[e._v("avantage")])]),e._v(" lors des jets de sauvegarde contre le poison et vous êtes résistant contre les dégâts de poison.")]),e._v(" "),t("li",[e._v("Vous gagnez la vision dans le noir à une distance de 18 mètres.")]),e._v(" "),t("li",[e._v("Vous parlez, lisez et écrivez le nain.")])])])}),[],!1,null,null,null);s.default=n.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[131],{366:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var n=s(7),r=Object(n.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Tant que vous portez ce chapeau, vous pouvez lancer "),t("a",{attrs:{href:"/grimoire/deguisement"}},[t("em",[this._v("déguisement")])]),this._v(" sur vous par son intermédiaire, et ce à volonté. Le sort se termine si vous enlevez le chapeau.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=r.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[132],{367:function(t,e,r){"use strict";r.r(e);var i=r(7),a=Object(i.a)({},(function(){var t=this,e=t.$createElement,r=t._self._c||e;return r("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":t.$parent.slotKey}},[r("p",[t._v("Ce chapelet se présente sous forme de collier et comporte 1d4+2 grains magiques faits d'aigues-marines, de perles noires ou de topazes. Il possède aussi de nombreux grains ordinaires taillés dans de l'ambre, de l'héliotrope, de la citrine, du corail, du jade, des perles ou du quartz. Si on retire un grain magique du chapelet, il perd sa magie.")]),t._v(" "),r("p",[t._v("Il existe six types de grains magiques. C'est au MJ de décider du type de chaque grain ou de le déterminer au hasard. Un même chapelet peut posséder plusieurs grains du même type. Il faut porter le collier pour en utiliser un. Chaque grain renferme un sort que vous pouvez lancer en utilisant une action bonus (en vous servant du DD des jets de sauvegarde contre vos sorts si besoin). Une fois qu'un grain a servi à lancer un sort, il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir s'en servir de nouveau.")]),t._v(" "),r("table",[r("thead",[r("tr",[r("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("D20")]),t._v(" "),r("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Grain de...")]),t._v(" "),r("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Sort")])])]),t._v(" "),r("tbody",[r("tr",[r("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[r("strong",[t._v("1-6")])]),t._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Bénédiction")]),t._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[r("a",{attrs:{href:"/grimoire/benediction"}},[r("em",[t._v("Bénédiction")])])])]),t._v(" "),r("tr",[r("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[r("strong",[t._v("7-12")])]),t._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Guérison")]),t._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[r("a",{attrs:{href:"/grimoire/soin-des-blessures"}},[r("em",[t._v("Soin des blessures")])]),t._v(" (niveau 2) ou "),r("a",{attrs:{href:"/grimoire/restauration-inferieure"}},[r("em",[t._v("restauration inférieure")])])])]),t._v(" "),r("tr",[r("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[r("strong",[t._v("13-16")])]),t._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Faveur")]),t._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[r("a",{attrs:{href:"/grimoire/restauration-superieure"}},[r("em",[t._v("Restauration supérieure")])])])]),t._v(" "),r("tr",[r("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[r("strong",[t._v("17-18")])]),t._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Châtiment")]),t._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[r("a",{attrs:{href:"/grimoire/frappe-lumineuse"}},[r("em",[t._v("Frappe lumineuse")])])])]),t._v(" "),r("tr",[r("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[r("strong",[t._v("19")])]),t._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Convocations")]),t._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[r("a",{attrs:{href:"/grimoire/allie-planaire"}},[r("em",[t._v("Allié planaire")])])])]),t._v(" "),r("tr",[r("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[r("strong",[t._v("20")])]),t._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Vent")]),t._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[r("a",{attrs:{href:"/grimoire/marche-sur-le-vent"}},[r("em",[t._v("Marche sur le vent")])])])])])])])}),[],!1,null,null,null);e.default=a.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[133],{368:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var l=t(7),a=Object(l.a)({},(function(){var e=this.$createElement,s=this._self._c||e;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[s("p",[this._v("Tant que vous portez ces souliers légers aux pieds, vous pouvez vous déplacer vers le haut, le bas et le long de surfaces verticales, ou la tête en bas le long de plafonds, tout en gardant les mains libres. Vous disposez d'une vitesse d'escalade égale à votre vitesse au sol. Les chaussons ne permettent toutefois pas de se déplacer de cette façon sur des surfaces glissantes, si elles sont recouvertes de glace ou d'huile, par exemple.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=a.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[134],{369:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var r=s(7),n=Object(r.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Vous gagnez un bonus de +1 à la CA tant que vous portez cette armure. Vous êtes considéré comme maîtrisant le port de cette armure, même si vous ne maîtrisez pas les armures intermédiaires.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=n.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[135],{481:function(t,e,a){"use strict";a.r(e);var i=a(7),n=Object(i.a)({},(function(){var t=this,e=t.$createElement,a=t._self._c||e;return a("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":t.$parent.slotKey}},[a("p",[t._v("Ce mince cierge est dédié à une divinité précise et partage son alignement. On peut détecter ce dernier avec le sort "),a("a",{attrs:{href:"/grimoire/detection-du-mal-et-du-bien"}},[a("em",[t._v("détection du mal et du bien")])]),t._v(". C'est au MJ de choisir le dieu et l'alignement associé ou de les déterminer au hasard.")]),t._v(" "),a("table",[a("thead",[a("tr",[a("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[t._v("D20")]),t._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Alignement")])])]),t._v(" "),a("tbody",[a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("1-2")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Chaotique mauvais")])]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("3-4")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Chaotique Neutre")])]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("5-7")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Chaotique bon")])]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("8-9")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Neutre mauvais")])]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("10-11")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Neutre")])]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("12-13")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Neutre bon")])]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("14-15")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Loyal mauvais")])]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("16-17")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Loyal neutre")])]),t._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[a("strong",[t._v("18-20")])]),t._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[t._v("Loyal bon")])])])]),t._v(" "),a("p",[t._v("La magie du cierge s'active quand on l'allume, ce qui demande une action. Il est détruit après 4 heures de combustion. Vous pouvez l'éteindre avant pour le réutiliser plus tard. Déduisez chaque période de combustion (par portions d'une minute) de la durée totale de combustion du cierge.")]),t._v(" "),a("p",[t._v("Tant que le cierge est allumé, il émet une faible lumière dans un rayon de 9 mètres. Chaque créature baignée dans cette lumière et disposant du même alignement que le cierge obtient l'"),a("a",{attrs:{href:"/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-d%C3%A9sasavantage"}},[a("em",[t._v("avantage")])]),t._v(" lors de ses jets d'attaque et de sauvegarde ainsi que lors de ses tests de caractéristique. De plus, un clerc ou un druide présent dans la lumière et disposant du même alignement que le cierge peut lancer les sorts de niveau 1 qu'il a préparés sans dépenser d'emplacement de sort, bien que le sort fasse effet comme s'il était lancé depuis un emplacement de niveau 1.")]),t._v(" "),a("p",[t._v("Sinon, vous pouvez lancer le sort "),a("a",{attrs:{href:"/grimoire/portail"}},[a("em",[t._v("portail")])]),t._v(" avec le cierge quand vous l'allumez pour la première fois, mais cela le détruit.")])])}),[],!1,null,null,null);e.default=n.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[136],{370:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var u=s(7),n=Object(u.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. De plus, vous pouvez effectuer une attaque avec elle par une action bonus lors de chacun de vos tours.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=n.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[137],{371:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var i=s(7),n=Object(i.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,s=e._self._c||t;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[s("p",[e._v("Cette substance visqueuse et aussi blanche que le lait peut coller deux objets de manière définitive. Elle doit être conservée dans un pot dont la surface intérieure a été badigeonnée d'"),s("a",{attrs:{href:"/liste-objets-magiques/huile-glissante"}},[s("em",[e._v("huile glissante")])]),e._v(". Un récipient nouvellement découvert contient 1d6+1 doses de cette colle, de 30 grammes chacune.")]),e._v(" "),s("p",[e._v("30 grammes de colle sont suffisants pour recouvrir une surface de 30 centimètres de côté. Il faut une minute pour que la colle se solidifie. Une fois solidifiée, il est impossible de la détruire, à moins d'utiliser un "),s("a",{attrs:{href:"/liste-objets-magiques/solvant-universel"}},[s("em",[e._v("solvant universel")])]),e._v(" ou une "),s("a",{attrs:{href:"/liste-objets-magiques/huile-etheree"}},[s("em",[e._v("huile éthérée")])]),e._v(", ou à l'aide d'un sort de "),s("a",{attrs:{href:"/grimoire/souhait"}},[s("em",[e._v("souhait")])]),e._v(".")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=n.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[138],{373:function(e,t,a){"use strict";a.r(t);var n=a(7),r=Object(n.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,a=e._self._c||t;return a("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[a("p",[e._v("Tant que vous portez ce collier, vous pouvez respirer normalement quel que soit l'environnement dans lequel vous vous trouvez, et vous obtenez l'"),a("a",{attrs:{href:"/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-d%C3%A9sasavantage"}},[a("em",[e._v("avantage")])]),e._v(" lors des jets de sauvegarde contre les gaz et vapeurs toxiques (comme un "),a("a",{attrs:{href:"/grimoire/nuage-mortel"}},[a("em",[e._v("nuage mortel")])]),e._v(" ou un "),a("a",{attrs:{href:"/grimoire/nuage-puant"}},[a("em",[e._v("nuage puant")])]),e._v(", un poison par inhalation ou le souffle de certains dragons).")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=r.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[139],{374:function(e,r,u){"use strict";u.r(r);var l=u(7),t=Object(l.a)({},(function(){var e=this,r=e.$createElement,u=e._self._c||r;return u("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[u("p",[e._v("Ce collier possède 1d6+3 perles. Vous pouvez utiliser une action pour détacher une perle et la lancer sur une distance maximale de 18 mètres. Quand elle arrive au bout de sa trajectoire, elle explose comme le sort "),u("a",{attrs:{href:"/grimoire/boule-de-feu"}},[u("em",[e._v("boule de feu")])]),e._v(" de niveau 3 (DD 15).")]),e._v(" "),u("p",[e._v("Vous pouvez lancer plusieurs perles, ou même tout le collier, en une seule action. Dans ce cas, le niveau du sort de "),u("a",{attrs:{href:"/grimoire/boule-de-feu"}},[u("em",[e._v("boule de feu")])]),e._v(" augmente de 1 par perle en plus de la première.")])])}),[],!1,null,null,null);r.default=t.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[14],{251:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var n=s(7),u=Object(n.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Tant que vous portez cette amulette, vous êtes caché aux yeux de la magie de divination. Ce genre de magie ne peut plus vous prendre pour cible et ne vous perçoit plus à travers ses organes de scrutation magiques.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=u.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[140],{375:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var n=t(7),r=Object(n.a)({},(function(){var e=this,s=e.$createElement,t=e._self._c||s;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[t("p",[e._v("Vous pouvez utiliser votre action pour prononcer le mot de commande du cor puis souffler dedans. Il émet un fracas de tonnerre dans un cône de 9 mètres de long, qui s'entend jusqu'à 180 mètres de distance. Chaque créature présente dans le cône doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 15. Celles qui échouent subissent 5d6 dégâts de tonnerre et sont "),t("a",{attrs:{href:"/gerer-la-sante-du-personnage#assourdi"}},[t("em",[e._v("assourdies")])]),e._v(" pendant 1 minute, les autres reçoivent moitié moins de dégâts et ne sont pas "),t("a",{attrs:{href:"/gerer-la-sante-du-personnage#assourdi"}},[t("em",[e._v("assourdies")])]),e._v(". Les créatures et les objets faits de verre ou de cristal subissent un "),t("a",{attrs:{href:"/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-d%C3%A9sasavantage"}},[t("em",[e._v("désavantage")])]),e._v(" sur le jet de sauvegarde et subissent 10d6 dégâts de tonnerre au lieu de 5d6.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("À chaque utilisation, le cor a 20 % de chances d'exploser. L'explosion inflige 10d6 dégâts de feu à celui qui soufflait dans le cor et détruit l'instrument.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=r.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[141],{376:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var u=t(7),r=Object(u.a)({},(function(){var e=this.$createElement,s=this._self._c||e;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[s("p",[this._v("Si vous utilisez une action pour souffler dans ce cor, 2d4+2 esprits guerriers du Valhalla apparaissent dans un rayon de 18 mètres autour de vous. Ils utilisent les statistiques d'un "),s("a",{attrs:{href:"/bestiaire/berserker"}},[this._v("berserker")]),this._v(" et retournent au Valhalla au bout d'une heure ou dès qu'ils tombent à 0 point de vie. Une fois que vous avez utilisé la corne, vous ne pouvez plus vous en servir pendant 7 jours.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=r.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[142],{378:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var r=t(7),u=Object(r.a)({},(function(){var e=this.$createElement,s=this._self._c||e;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[s("p",[this._v("Si vous utilisez une action pour souffler dans ce cor, 4d4+4 esprits guerriers du Valhalla apparaissent dans un rayon de 18 mètres autour de vous. Ils utilisent les statistiques d'un "),s("a",{attrs:{href:"/bestiaire/berserker"}},[this._v("berserker")]),this._v(" et retournent au Valhalla au bout d'une heure ou dès qu'ils tombent à 0 point de vie. Une fois que vous avez utilisé la corne, vous ne pouvez plus vous en servir pendant 7 jours.")]),this._v(" "),s("p",[this._v("Vous devez avoir la maîtrise de toutes les armures intermédiaires. Si vous soufflez dans le cor alors que vous ne remplissez pas les conditions requises, les esprits guerriers invoqués vous attaquent. Si vous les remplissez, ils se montrent amicaux envers vous et vos compagnons et obéissent à vos ordres.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=u.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[143],{377:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var r=t(7),u=Object(r.a)({},(function(){var e=this.$createElement,s=this._self._c||e;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[s("p",[this._v("Si vous utilisez une action pour souffler dans ce cor, 3d4+3 esprits guerriers du Valhalla apparaissent dans un rayon de 18 mètres autour de vous. Ils utilisent les statistiques d'un "),s("a",{attrs:{href:"/bestiaire/berserker"}},[this._v("berserker")]),this._v(" et retournent au Valhalla au bout d'une heure ou dès qu'ils tombent à 0 point de vie. Une fois que vous avez utilisé la corne, vous ne pouvez plus vous en servir pendant 7 jours.")]),this._v(" "),s("p",[this._v("Vous devez avoir la maîtrise de toutes les armes courantes. Si vous soufflez dans le cor alors que vous ne remplissez pas les conditions requises, les esprits guerriers invoqués vous attaquent. Si vous les remplissez, ils se montrent amicaux envers vous et vos compagnons et obéissent à vos ordres.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=u.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[144],{379:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var r=t(7),u=Object(r.a)({},(function(){var e=this.$createElement,s=this._self._c||e;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[s("p",[this._v("Si vous utilisez une action pour souffler dans ce cor, 5d4+5 esprits guerriers du Valhalla apparaissent dans un rayon de 18 mètres autour de vous. Ils utilisent les statistiques d'un "),s("a",{attrs:{href:"/bestiaire/berserker"}},[this._v("berserker")]),this._v(" et retournent au Valhalla au bout d'une heure ou dès qu'ils tombent à 0 point de vie. Une fois que vous avez utilisé la corne, vous ne pouvez plus vous en servir pendant 7 jours.")]),this._v(" "),s("p",[this._v("Vous devez avoir la maîtrise de toutes les armes de guerre. Si vous soufflez dans le cor alors que vous ne remplissez pas les conditions requises, les esprits guerriers invoqués vous attaquent. Si vous les remplissez, ils se montrent amicaux envers vous et vos compagnons et obéissent à vos ordres.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=u.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[145],{380:function(e,t,r){"use strict";r.r(t);var n=r(7),o=Object(n.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,r=e._self._c||t;return r("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[r("p",[e._v("Cette corde fait 9 mètres de long et pèse 1,5 kilo. Si vous tenez en main une extrémité de la corde et utilisez une action pour prononcer son mot de commande, l'autre extrémité se jette sur une créature située à 6 mètres ou moins de vous dans votre champ de vision pour l'enchevêtrer. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15 pour ne pas se retrouver "),r("a",{attrs:{href:"/gerer-la-sante-du-personnage#entrav%C3%A9"}},[r("em",[e._v("entravée")])]),e._v(".")]),e._v(" "),r("p",[e._v("Vous pouvez libérer la créature en utilisant une action bonus pour prononcer un deuxième mot de commande. Une cible "),r("a",{attrs:{href:"/gerer-la-sante-du-personnage#entrav%C3%A9"}},[r("em",[e._v("entravée")])]),e._v(" par la corde peut utiliser une action pour effectuer un test de Force ou de Dextérité (au choix de la cible) DD 15. En cas de réussite, elle n'est plus "),r("a",{attrs:{href:"/gerer-la-sante-du-personnage#entrav%C3%A9"}},[r("em",[e._v("entravée")])]),e._v(" par la corde.")]),e._v(" "),r("p",[e._v("La corde possède une CA de 20 et 20 points de vie. Elle récupère 1 point de vie toutes les 5 minutes tant qu'il lui reste au moins 1 point de vie. Elle est détruite si son nombre de points de vie tombe à 0.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=o.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[146],{381:function(e,t,o){"use strict";o.r(t);var s=o(7),r=Object(s.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,o=e._self._c||t;return o("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[o("p",[e._v("Cette corde en soie de 18 mètres de long pèse 1,5 kilo et peut soutenir un maximum de 1500 kilos. La corde s'anime si vous tenez en main une extrémité et utilisez une action pour prononcer le mot de commande. Pour une action bonus, vous pouvez ordonner à l'autre extrémité de se déplacer vers la destination de votre choix. Cette extrémité se déplace de 3 mètres lors du tour où vous lui avez donné l'ordre et de 3 mètres lors de chacun de vos tours, jusqu'à ce qu'elle atteigne sa destination, que sa longueur maximale soit atteinte ou que vous lui ordonniez de s'arrêter. Vous pouvez également ordonner à la corde de s'attacher fermement à un objet ou de s'en détacher, de se nouer ou se dénouer, ou de s'enrouler pour faciliter son transport.")]),e._v(" "),o("p",[e._v("Si vous ordonnez à la corde de se nouer, des gros nœuds apparaissent sur sa longueur à 30 centimètres les uns des autres. Nouée de la sorte, la corde ne fait plus que 15 mètres de long et permet d'obtenir l'"),o("a",{attrs:{href:"/utiliser-les-caracteristiques#avantage-et-d%C3%A9sasavantage"}},[o("em",[e._v("avantage")])]),e._v(" lors des tests effectués pour la grimper.")]),e._v(" "),o("p",[e._v("La corde possède une CA de 20 et 20 points de vie. Elle récupère 1 point de vie toutes les 5 minutes tant qu'il lui reste au moins 1 point de vie. Elle est détruite si son nombre de points de vie tombe à 0.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=r.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[147],{383:function(e,t,r){"use strict";r.r(t);var a=r(7),s=Object(a.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,r=e._self._c||t;return r("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[r("p",[e._v("Ce cube fait 2,5 centimètres d'arête. Chaque face est dotée d'une marque distinctive sur laquelle on peut appuyer. Le cube a 36 charges au départ et, chaque matin à l'aube, il récupère 1d20 charges dépensées.")]),e._v(" "),r("p",[e._v("Vous pouvez utiliser une action pour appuyer sur l'une des faces du cube et dépenser un nombre de charges dépendant de la face choisie, comme indiqué dans la table Faces du cube de force. Chaque face produit un effet différent. Si le cube n'a plus assez de charges pour alimenter l'effet, il ne se passe rien. Sinon, une barrière de force invisible se déploie en un cube de 4,50 mètres d'arête. Elle est centrée sur vous, se déplace avec vous et persiste une minute, jusqu'à ce que vous dépensiez une action pour appuyer sur la sixième face du cube ou jusqu'à ce que le cube ait épuisé toutes ses charges. Vous pouvez changer l'effet de la barrière en appuyant sur une nouvelle face et en dépensant le nombre de charges requis, ce qui réinitialise la durée de l'effet.")]),e._v(" "),r("p",[e._v("Si vos déplacements mettent la barrière en contact avec un objet solide qui ne peut pas traverser le cube, vous ne pouvez pas vous rapprocher de cet objet tant que la barrière est érigée.")]),e._v(" "),r("div",{staticClass:"table-container"},[e._v("\n## Faces du cube de force\n|Face|Charges|Effet|\n|:-:|:-:|:-|\n|**1**|1|Les gaz, le vent et le brouillard ne peuvent pas franchir la barrière.|\n|**2**|2|La matière non-vivante ne peut pas franchir la barrière. Si vous le désirez, les murs, le sol et le plafond peuvent la traverser.|\n|**3**|3|La matière vivante ne peut pas franchir la barrière.|\n|**4**|4|Les effets de sort ne peuvent pas franchir la barrière.|\n|**5**|5|Rien ne peut traverser la barrière. Si vous le désirez, les murs, le sol et le plafond peuvent la traverser.|\n|**6**|0|La barrière se désactive.|\n")]),e._v(" "),r("p",[e._v("Le cube perd des charges quand la barrière est la cible de certains sorts ou entre en contact avec certains effets issus de sorts ou d'objets magiques, comme indiqué dans la table suivante.")]),e._v(" "),r("table",[r("thead",[r("tr",[r("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[e._v("Sort ou objet")]),e._v(" "),r("th",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[e._v("Charges perdues")])])]),e._v(" "),r("tbody",[r("tr",[r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[r("strong",[r("a",{attrs:{href:"/grimoire/desintegration"}},[e._v("Désintégration")])])]),e._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[e._v("1d12")])]),e._v(" "),r("tr",[r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[r("strong",[r("a",{attrs:{href:"/liste-objets-magiques/cor-de-destruction"}},[e._v("Cor de destruction")])])]),e._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[e._v("1d10")])]),e._v(" "),r("tr",[r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[r("strong",[r("a",{attrs:{href:"/grimoire/passe-muraille"}},[e._v("Passe-muraille")])])]),e._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[e._v("1d6")])]),e._v(" "),r("tr",[r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[r("strong",[r("a",{attrs:{href:"/grimoire/embruns-prismatiques"}},[e._v("Embruns prismatiques")])])]),e._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[e._v("1d20")])]),e._v(" "),r("tr",[r("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[r("strong",[r("a",{attrs:{href:"/grimoire/mur-de-feu"}},[e._v("Mur de feu")])])]),e._v(" "),r("td",{staticStyle:{"text-align":"center"}},[e._v("1d4")])])])])])}),[],!1,null,null,null);t.default=s.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[148],{382:function(e,u,o){"use strict";o.r(u);var s=o(7),n=Object(s.a)({},(function(){var e=this.$createElement,u=this._self._c||e;return u("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[u("p",[this._v("Tant que vous portez cette armure, vous gagnez un bonus de +1 à la CA. Vous pouvez également dépenser une action bonus pour prononcer son mot de commande et lui donner l'apparence d'habits normaux ou d'une autre armure. À vous de décider à quoi elle ressemble, aussi bien au niveau de la couleur, du style que des accessoires. Cependant, elle conserve son poids et son volume. L'illusion persiste jusqu'à ce que vous utilisiez de nouveau ce pouvoir ou que vous ôtiez l'armure.")])])}),[],!1,null,null,null);u.default=n.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[149],{384:function(e,t,u){"use strict";u.r(t);var n=u(7),s=Object(n.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Vous gagnez un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.")]),this._v(" "),t("p",[this._v("Vous pouvez dépenser une action pour qu'un épais poison noir enduise la lame. Il persiste pendant 1 minute ou jusqu'à ce que l'arme touche une créature suite à une attaque. Cette créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou subir 2d10 dégâts de poison pendant 1 minute. Il faut attendre l'aube suivante pour pouvoir utiliser de nouveau la dague de cette manière.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=s.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[15],{252:function(t,e,s){"use strict";s.r(e);var n=s(7),o=Object(n.a)({},(function(){var t=this.$createElement,e=this._self._c||t;return e("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[e("p",[this._v("Tant que vous portez cette amulette, votre valeur de Constitution passe à 19. L'amulette n'a aucun effet si votre Constitution est déjà de 19 ou plus.")])])}),[],!1,null,null,null);e.default=o.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[150],{385:function(e,t,a){"use strict";a.r(t);var r=a(7),n=Object(r.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Tant que vous portez ce diadème, vous pouvez utiliser votre action pour lancer le sort "),t("a",{attrs:{href:"/grimoire/rayon-ardent"}},[t("em",[this._v("rayon ardent")])]),this._v(" par son intermédiaire. Quand vous effectuez l'attaque de sort, votre bonus d'attaque est de +5. Il faut attendre l'aube suivante avant d'utiliser de nouveau le diadème de cette manière.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=n.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[151],{386:function(e,n,t){"use strict";t.r(n);var i=t(7),r=Object(i.a)({},(function(){var e=this.$createElement,n=this._self._c||e;return n("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[n("p",[this._v("Tant que de l'encens brûle dans cet encensoir, vous pouvez utiliser une action pour prononcer son mot de commande et invoquer un élémentaire de l'air, comme si vous aviez lancé le sort "),n("a",{attrs:{href:"/grimoire/invoquer-un-elementaire"}},[n("em",[this._v("invoquer un élémentaire")])]),this._v(". Ensuite, il faut attendre l'aube suivante avant de pouvoir réutiliser ainsi l'encensoir.")]),this._v(" "),n("p",[this._v("L'encensoir ressemble à un calice de 15 centimètres de large pour 30 centimètres de haut fermé d'un couvercle ornementé. Il pèse 0,5 kilo.")])])}),[],!1,null,null,null);n.default=r.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[152],{387:function(e,n,u){"use strict";u.r(n);var t=u(7),o=Object(t.a)({},(function(){var e=this.$createElement,n=this._self._c||e;return n("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[n("p",[this._v("Vous pouvez utiliser une action bonus pour prononcer le mot de commande de cette épée magique et envelopper sa lame d'un linceul de flammes qui émettent une vive lumière dans un rayon de 12 mètres et une faible lumière dans un rayon de 12 mètres de plus. Tant que l'épée est embrasée, elle inflige 2d6 dégâts de feu supplémentaire à toute cible qu'elle touche. Les flammes brûlent jusqu'à ce que vous dépensiez une action bonus pour prononcer de nouveau le mot de commande ou jusqu'à ce que vous lâchiez ou rengainiez l'épée.")])])}),[],!1,null,null,null);n.default=o.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[153],{394:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var u=s(7),o=Object(u.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Vous pouvez utiliser une action bonus pour lancer cette épée magique en l'air et prononcer son mot de commande. Elle se met alors à flotter et s'envole à une distance maximum de 9 mètres, attaquant la créature de votre choix située dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle. L'épée utilise votre jet d'attaque et votre modificateur de caractéristique aux jets de dégâts.")]),this._v(" "),t("p",[this._v("Tant que l'épée flotte dans les airs, vous pouvez utiliser une action bonus pour l'envoyer voler sur une distance maximum de 9 mètres jusqu'à un emplacement situé dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Lors de cette action bonus, vous pouvez demander à l'épée d'attaquer une créature située dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle.")]),this._v(" "),t("p",[this._v("Une fois que l'épée a attaqué pour la quatrième fois, elle vole sur un maximum de 9 mètres et tente de retourner dans votre main. Si vous avez les deux mains prises, elle tombe à vos pieds. Si l'épée ne dispose d'aucun chemin d'accès pour vous rejoindre, elle se rapproche de vous autant que possible et tombe à terre. Elle cesse également de flotter dans les airs si vous l'attrapez ou si vous vous éloignez à plus de 9 mètres d'elle.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=o.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[154],{388:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var i=s(7),u=Object(i.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Seul un repos court ou long permet de récupérer les points de vie perdus à cause des dégâts infligés par cette arme. Ni la régénération, ni la magie, ni aucun autre moyen ne peuvent soigner ces points de vie perdus.")]),this._v(" "),t("p",[this._v("Une fois par tour, lorsque vous réussissez une attaque contre une créature avec cette arme magique, vous pouvez inciser la cible. Au début de chacun des tours de la créature ainsi incisée, celle-ci subit 1d4 dégâts nécrotiques pour chaque attaque d'incision réussie à son encontre. Elle peut ensuite effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 et mettre fin à l'effet de la totalité des incisions dont elle est victime en cas de réussite. Par ailleurs, une créature incisée, ou une autre créature située à 1,50 mètre ou moins d'elle, peut utiliser une action pour effectuer un test de Sagesse (Médecine) DD 15 et mettre fin à l'effet des incisions dont elle est victime en cas de réussite.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=u.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[155],{390:function(e,t,u){"use strict";u.r(t);var s=u(7),a=Object(s.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Au premier abord, cet objet est la garde d'une épée longue. Lorsque vous la prenez en main, vous pouvez utiliser une action bonus pour qu'une lame de lumière pure en surgisse ou pour la faire disparaître. Tant que la lame est sortie, cette épée longue magique est dotée de la propriété finesse. Si vous maîtrisez le maniement des épées courtes ou longues, vous maîtrisez également celui d'une épée radieuse.")]),this._v(" "),t("p",[this._v("Vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme qui inflige des dégâts radiants, et non plus des dégâts tranchants. Quand vous réussissez une attaque contre un mort-vivant avec cette arme, la cible subit 1d8 dégâts radiants supplémentaires.")]),this._v(" "),t("p",[this._v("La lame lumineuse de l'épée diffuse une lumière vive sur un rayon de 4,50 mètres et une lumière faible 4,50 mètres au-delà. Cette lumière est celle du soleil. Tant que la lame est sortie, vous pouvez utiliser une action pour augmenter ou réduire le rayon de la lumière vive et de la lumière faible de 1,50 mètre chacun, jusqu'à ce qu'ils atteignent un maximum de 9 mètres chacun ou un minimum de 3 mètres chacun.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=a.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[156],{389:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var u=s(7),n=Object(u.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Quand vous réussissez une attaque contre un objet avec cette arme magique, considérez que le(s) dé(s) de dégâts de l'arme obtient le plus haut résultat contre la cible.")]),this._v(" "),t("p",[this._v("Quand vous attaquez une créature avec cette arme et obtenez un 20 au jet d'attaque, la cible subit 4d6 dégâts tranchants supplémentaires. Lancez ensuite un autre d20. Si vous obtenez un 20, vous lui tranchez un de ses membres et l'effet de cette perte est laissé à l'appréciation du MJ. Si la créature ne possède aucun membre à trancher, vous tranchez une partie de son corps à la place.")]),this._v(" "),t("p",[this._v("En outre, vous pouvez prononcer le mot de commande de l'épée pour que la lame diffuse une lumière vive sur un rayon de 3 mètres et une lumière faible 3 mètres au-delà. La lumière s'éteint si le mot de commande est prononcé une deuxième fois ou si l'épée est rengainée.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=n.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[157],{391:function(e,t,n){"use strict";n.r(t);var i=n(7),s=Object(i.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Quand vous attaquez une créature avec cette arme magique et obtenez un 20 sur le jet d'attaque, la cible subit 3d6 dégâts nécrotiques supplémentaires, à condition qu'elle ne soit ni une créature artificielle, ni un mort-vivant. Vous gagnez un nombre de points de vie temporaires égal aux dégâts supplémentaires infligés.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=s.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[158],{392:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var a=s(7),u=Object(a.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Vous obtenez un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique. De plus, l'arme ignore toute résistance aux dégâts tranchants.")]),this._v(" "),t("p",[this._v("Lorsque vous attaquez avec cette arme une créature dotée d'une tête au moins et que vous obtenez un 20 au jet d'attaque, vous tranchez une de ses têtes. La créature meurt si cette tête lui est nécessaire pour survivre à ce coup. Une créature est immunisée contre cet effet si elle l'est également contre les dégâts tranchants, si elle n'a pas de tête ou n'en pas besoin, si elle peut effectuer des actions légendaires ou si le MJ décide que la créature est trop grosse pour que sa tête soit ainsi tranchée. Contre une telle créature, l'attaque pourrait à la place infliger 6d8 dégâts tranchants supplémentaires.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=u.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[159],{393:function(e,t,i){"use strict";i.r(t);var s=i(7),n=Object(s.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Avec cet éventail en main, vous pouvez utiliser une action pour lancer le sort "),t("a",{attrs:{href:"/grimoire/bourrasque"}},[t("em",[this._v("bourrasque")])]),this._v(" (DD des jets de sauvegarde contre le sort 13). Suite à cette première utilisation, l'éventail ne peut plus être utilisé sans risque de l'abîmer avant l'aube suivante. Chaque fois qu'il est utilisé une fois de plus avant l'aube prochaine, il y a 20% de chances cumulatives qu'il ne fonctionne pas et se casse pour devenir un éventail déchiré ordinaire et inutile.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=n.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[16],{254:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var u=s(7),o=Object(u.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Tant que vous portez ce pendentif, vous vous stabilisez automatiquement au début de votre tour si vous êtes mourant. De plus, à chaque fois que vous lancez un dé de vie pour récupérer des points de vie, vous doublez le nombre de points de vie rendus.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=o.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[160],{395:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var u=s(7),n=Object(u.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Quand vous touchez une créature suite à une attaque avec cette arme magique, votre cible subit 1d6 dégâts de froid supplémentaire. De plus, vous êtes résistant aux dégâts de feu tant que vous tenez cette épée.")]),this._v(" "),t("p",[this._v("Si la température est glaciale, l'épée émet une vive lumière dans un rayon de 3 mètres et une faible lumière dans un rayon de 3 mètres de plus.")]),this._v(" "),t("p",[this._v("Quand vous dégainez cette épée, vous pouvez éteindre toutes les flammes non-magiques situées dans un rayon de 9 mètres autour de vous. Ce pouvoir s'utilise seulement une fois par heure.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=n.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[161],{396:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var r=s(7),n=Object(r.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Ces fers à cheval se trouvent par quatre. Quand un cheval ou une créature similaire est ferrée des quatre avec eux, ils augmentent sa vitesse au sol de 9 mètres.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=n.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[162],{397:function(e,t,s){"use strict";s.r(t);var r=s(7),n=Object(r.a)({},(function(){var e=this.$createElement,t=this._self._c||e;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[t("p",[this._v("Ces fers à cheval se trouvent par quatre. Quand un cheval ou une créature similaire est ferrée des quatre avec eux, ils lui permettent de se déplacer normalement tout en flottant à une dizaine de centimètres du sol. Grâce à cet effet, la créature peut traverser une surface instable ou non-solide (comme de l'eau ou de la lave) ou se tenir dessus. Elle ne laisse pas de trace et ignore les terrains difficiles. De plus, elle peut se déplacer à sa vitesse normale pendant un maximum de 12 heures par jour sans souffrir de l'épuisement lié à une marche forcée.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=n.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[163],{398:function(e,t,n){"use strict";n.r(t);var a=n(7),u=Object(a.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,n=e._self._c||t;return n("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[n("p",[e._v("Une "),n("em",[e._v("figurine merveilleuse")]),e._v(" est une statuette représentant un animal et assez petite pour tenir dans une poche. Si vous utilisez une action pour prononcer le mot de commande et lancez la figurine au sol dans un rayon de 18 mètres autour de vous, elle se change en créature vivante. Si l'emplacement qu'elle devrait occuper accueille déjà d'autres créatures ou objets, ou s'il n'y a pas assez de place pour l'animal, la figurine ne se métamorphose pas.")]),e._v(" "),n("p",[e._v("La créature issue de la figurine existe pendant une durée dépendant de sa statuette. Ensuite, elle se change de nouveau en bibelot. Elle reprend sa forme de figurine avant cela si elle tombe à 0 point de vie ou si vous utilisez une action pour prononcer de nouveau le mot de commande en la touchant. Une fois la créature redevenue bibelot, il faut attendre un certain temps avant qu'elle puisse se transformer de nouveau, comme indiqué dans sa description.")]),e._v(" "),n("p",[e._v("Cette statuette de marbre fait une dizaine de centimètres de long comme de large. Elle peut se changer en "),n("a",{attrs:{href:"/bestiaire/elephant"}},[e._v("éléphant")]),e._v(" pendant 24 heures. Une fois qu'elle a été utilisée, il faut attendre 7 jours avant de s'en servir de nouveau.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=u.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[164],{399:function(e,r,t){"use strict";t.r(r);var s=t(7),a=Object(s.a)({},(function(){var e=this,r=e.$createElement,t=e._self._c||r;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[t("p",[e._v("Une "),t("em",[e._v("figurine merveilleuse")]),e._v(" est une statuette représentant un animal et assez petite pour tenir dans une poche. Si vous utilisez une action pour prononcer le mot de commande et lancez la figurine au sol dans un rayon de 18 mètres autour de vous, elle se change en créature vivante. Si l'emplacement qu'elle devrait occuper accueille déjà d'autres créatures ou objets, ou s'il n'y a pas assez de place pour l'animal, la figurine ne se métamorphose pas.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("La créature issue de la figurine existe pendant une durée dépendant de sa statuette. Ensuite, elle se change de nouveau en bibelot. Elle reprend sa forme de figurine avant cela si elle tombe à 0 point de vie ou si vous utilisez une action pour prononcer de nouveau le mot de commande en la touchant. Une fois la créature redevenue bibelot, il faut attendre un certain temps avant qu'elle puisse se transformer de nouveau, comme indiqué dans sa description.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Ces statuettes de chèvre en ivoire sont toujours créées par trois. Elles possèdent toutes une apparence unique et fonctionnent différemment les unes des autres. Voici leurs propriétés :")]),e._v(" "),t("p",[e._v("La "),t("em",[e._v("chèvre de voyage")]),e._v(" peut se changer en chèvre de taille G, dotée des mêmes statistiques qu'un "),t("a",{attrs:{href:"/bestiaire/cheval-de-selle"}},[e._v("cheval de selle")]),e._v(". Elle a 24 charges et chaque heure passée ou entamée sous forme de bête en consomme une. Vous pouvez utiliser cette chèvre aussi souvent que vous le voulez tant qu'il lui reste des charges, ensuite, elle reprend sa forme de figurine et ne peut plus servir jusqu'à ce que 7 jours se soient écoulés. Elle récupère alors toutes ses charges.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("La "),t("em",[e._v("chèvre de travail")]),e._v(" se transforme en "),t("a",{attrs:{href:"/bestiaire/chevre-geante"}},[e._v("chèvre géante")]),e._v(" pendant un maximum de 3 heures. Une fois utilisée, il faut attendre 30 jours avant de pouvoir s'en servir à nouveau.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("La "),t("em",[e._v("chèvre de terreur")]),e._v(" se change en "),t("a",{attrs:{href:"/bestiaire/chevre-geante"}},[e._v("chèvre géante")]),e._v(" pendant un maximum de 3 heures. Elle ne peut pas attaquer, mais vous pouvez lui retirer ses cornes et vous en servir comme armes. L'une d'elle se mue en lance +1, l'autre en épée longue +2. Il faut dépenser une action pour retirer une corne. L'arme disparaît et la chèvre récupère sa corne quand elle se transforme de nouveau en statuette. De plus, la chèvre émet une aura de terreur dans un rayon de 9 mètres quand vous la chevauchez. Une créature hostile envers vous qui commence son tour au sein de cette aura doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sans quoi elle a peur de la chèvre et reste "),t("a",{attrs:{href:"/gerer-la-sante-du-personnage#terroris%C3%A9"}},[t("em",[e._v("terrorisée")])]),e._v(" pendant 1 minute ou jusqu'à ce que la chèvre redeviennent une figurine. La créature "),t("a",{attrs:{href:"/gerer-la-sante-du-personnage#terroris%C3%A9"}},[t("em",[e._v("terrorisée")])]),e._v(" peut refaire un jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. Si elle en réussit un, l'effet se termine pour elle. Une fois qu'une créature a réussi son jet de sauvegarde contre cet effet, elle est immunisée contre l'aura de la chèvre pendant 24 heures. Une fois cette figurine utilisée, il faut attendre 15 jours avant de pouvoir s'en servir à nouveau.")])])}),[],!1,null,null,null);r.default=a.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[165],{400:function(e,n,t){"use strict";t.r(n);var a=t(7),s=Object(a.a)({},(function(){var e=this,n=e.$createElement,t=e._self._c||n;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[t("p",[e._v("Une "),t("em",[e._v("figurine merveilleuse")]),e._v(" est une statuette représentant un animal et assez petite pour tenir dans une poche. Si vous utilisez une action pour prononcer le mot de commande et lancez la figurine au sol dans un rayon de 18 mètres autour de vous, elle se change en créature vivante. Si l'emplacement qu'elle devrait occuper accueille déjà d'autres créatures ou objets, ou s'il n'y a pas assez de place pour l'animal, la figurine ne se métamorphose pas.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("La créature issue de la figurine existe pendant une durée dépendant de sa statuette. Ensuite, elle se change de nouveau en bibelot. Elle reprend sa forme de figurine avant cela si elle tombe à 0 point de vie ou si vous utilisez une action pour prononcer de nouveau le mot de commande en la touchant. Une fois la créature redevenue bibelot, il faut attendre un certain temps avant qu'elle puisse se transformer de nouveau, comme indiqué dans sa description.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Cette statuette de chien en onyx peut se changer en "),t("a",{attrs:{href:"/bestiaire/mastiff"}},[e._v("mastiff")]),e._v(" pendant un maximum de 6 heures. Le mastiff a une intelligence de 8 et parle le commun. Il dispose aussi de la vision dans le noir à 18 mètres et discerne les créatures et objets invisibles présents dans ce périmètre. Une fois utilisé, on ne peut plus s'en servir avant 7 jours.")])])}),[],!1,null,null,null);n.default=s.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[166],{401:function(e,t,n){"use strict";n.r(t);var a=n(7),u=Object(a.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,n=e._self._c||t;return n("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[n("p",[e._v("Une "),n("em",[e._v("figurine merveilleuse")]),e._v(" est une statuette représentant un animal et assez petite pour tenir dans une poche. Si vous utilisez une action pour prononcer le mot de commande et lancez la figurine au sol dans un rayon de 18 mètres autour de vous, elle se change en créature vivante. Si l'emplacement qu'elle devrait occuper accueille déjà d'autres créatures ou objets, ou s'il n'y a pas assez de place pour l'animal, la figurine ne se métamorphose pas.")]),e._v(" "),n("p",[e._v("La créature issue de la figurine existe pendant une durée dépendant de sa statuette. Ensuite, elle se change de nouveau en bibelot. Elle reprend sa forme de figurine avant cela si elle tombe à 0 point de vie ou si vous utilisez une action pour prononcer de nouveau le mot de commande en la touchant. Une fois la créature redevenue bibelot, il faut attendre un certain temps avant qu'elle puisse se transformer de nouveau, comme indiqué dans sa description.")]),e._v(" "),n("p",[e._v("Cette statuette en serpentine représente une chouette et se change en "),n("a",{attrs:{href:"/bestiaire/chouette-geante"}},[e._v("chouette géante")]),e._v(" pendant un maximum de 8 heures. Une fois utilisée, il faut attendre 2 jours avant de s'en servir à nouveau. La chouette peut communiquer avec vous par télépathie sur n'importe quelle distance, tant que vous vous trouvez tous sur le même plan d'existence.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=u.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[167],{402:function(e,a,t){"use strict";t.r(a);var n=t(7),r=Object(n.a)({},(function(){var e=this,a=e.$createElement,t=e._self._c||a;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[t("p",[e._v("Une "),t("em",[e._v("figurine merveilleuse")]),e._v(" est une statuette représentant un animal et assez petite pour tenir dans une poche. Si vous utilisez une action pour prononcer le mot de commande et lancez la figurine au sol dans un rayon de 18 mètres autour de vous, elle se change en créature vivante. Si l'emplacement qu'elle devrait occuper accueille déjà d'autres créatures ou objets, ou s'il n'y a pas assez de place pour l'animal, la figurine ne se métamorphose pas.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("La créature issue de la figurine existe pendant une durée dépendant de sa statuette. Ensuite, elle se change de nouveau en bibelot. Elle reprend sa forme de figurine avant cela si elle tombe à 0 point de vie ou si vous utilisez une action pour prononcer de nouveau le mot de commande en la touchant. Une fois la créature redevenue bibelot, il faut attendre un certain temps avant qu'elle puisse se transformer de nouveau, comme indiqué dans sa description.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Cette statuette de corbeau en argent peut se changer en véritable "),t("a",{attrs:{href:"/bestiaire/corbeau"}},[e._v("corbeau")]),e._v(" pendant un maximum de 12 heures. Ensuite, il faut attendre 2 jours avant de pouvoir s'en servir de nouveau. Sous forme de corbeau, la figurine vous permet de lancer le sort "),t("a",{attrs:{href:"/grimoire/messager-animal"}},[t("em",[e._v("messager animal")])]),e._v(" sur elle à volonté.")])])}),[],!1,null,null,null);a.default=r.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[168],{405:function(e,n,t){"use strict";t.r(n);var s=t(7),r=Object(s.a)({},(function(){var e=this,n=e.$createElement,t=e._self._c||n;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[t("p",[e._v("Une "),t("em",[e._v("figurine merveilleuse")]),e._v(" est une statuette représentant un animal et assez petite pour tenir dans une poche. Si vous utilisez une action pour prononcer le mot de commande et lancez la figurine au sol dans un rayon de 18 mètres autour de vous, elle se change en créature vivante. Si l'emplacement qu'elle devrait occuper accueille déjà d'autres créatures ou objets, ou s'il n'y a pas assez de place pour l'animal, la figurine ne se métamorphose pas.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("La créature issue de la figurine existe pendant une durée dépendant de sa statuette. Ensuite, elle se change de nouveau en bibelot. Elle reprend sa forme de figurine avant cela si elle tombe à 0 point de vie ou si vous utilisez une action pour prononcer de nouveau le mot de commande en la touchant. Une fois la créature redevenue bibelot, il faut attendre un certain temps avant qu'elle puisse se transformer de nouveau, comme indiqué dans sa description.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Ce cheval en obsidienne polie se change en "),t("a",{attrs:{href:"/bestiaire/destrier-noir"}},[e._v("destrier noir")]),e._v(" pendant 24 heures. Il se bat seulement pour se défendre et, une fois utilisé, il faut attendre 5 jours avant de pouvoir s'en servir à nouveau.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Si vous êtes d'alignement bon, la figurine a 10% de chance d'ignorer vos ordres, y compris celui lui intimant de reprendre sa forme de statuette. Si vous êtes en selle alors que le destrier ignore un de vos ordres, vous êtes instantanément tous deux transportés sur un plan des enfers où le destrier reprend sa forme de statuette.")])])}),[],!1,null,null,null);n.default=r.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[169],{404:function(e,n,t){"use strict";t.r(n);var a=t(7),u=Object(a.a)({},(function(){var e=this,n=e.$createElement,t=e._self._c||n;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[t("p",[e._v("Une "),t("em",[e._v("figurine merveilleuse")]),e._v(" est une statuette représentant un animal et assez petite pour tenir dans une poche. Si vous utilisez une action pour prononcer le mot de commande et lancez la figurine au sol dans un rayon de 18 mètres autour de vous, elle se change en créature vivante. Si l'emplacement qu'elle devrait occuper accueille déjà d'autres créatures ou objets, ou s'il n'y a pas assez de place pour l'animal, la figurine ne se métamorphose pas.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("La créature issue de la figurine existe pendant une durée dépendant de sa statuette. Ensuite, elle se change de nouveau en bibelot. Elle reprend sa forme de figurine avant cela si elle tombe à 0 point de vie ou si vous utilisez une action pour prononcer de nouveau le mot de commande en la touchant. Une fois la créature redevenue bibelot, il faut attendre un certain temps avant qu'elle puisse se transformer de nouveau, comme indiqué dans sa description.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Cette statuette de bronze représente un griffon rampant. Elle peut se changer en véritable "),t("a",{attrs:{href:"/bestiaire/griffon"}},[e._v("griffon")]),e._v(" pendant un maximum de 6 heures. Une fois ce pouvoir utilisé, il faut attendre 5 jours avant de pouvoir s'en servir à nouveau.")])])}),[],!1,null,null,null);n.default=u.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[17],{253:function(t,e,s){"use strict";s.r(e);var n=s(7),o=Object(n.a)({},(function(){var t=this.$createElement,e=this._self._c||t;return e("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[e("p",[this._v("Tant que vous portez ce pendentif, vous êtes immunisé contre toutes les maladies. Si vous êtes déjà malade, les effets de la maladie sont supprimés tant que vous portez l'amulette.")])])}),[],!1,null,null,null);e.default=o.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[170],{403:function(e,n,t){"use strict";t.r(n);var u=t(7),a=Object(u.a)({},(function(){var e=this,n=e.$createElement,t=e._self._c||n;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[t("p",[e._v("Une "),t("em",[e._v("figurine merveilleuse")]),e._v(" est une statuette représentant un animal et assez petite pour tenir dans une poche. Si vous utilisez une action pour prononcer le mot de commande et lancez la figurine au sol dans un rayon de 18 mètres autour de vous, elle se change en créature vivante. Si l'emplacement qu'elle devrait occuper accueille déjà d'autres créatures ou objets, ou s'il n'y a pas assez de place pour l'animal, la figurine ne se métamorphose pas.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("La créature issue de la figurine existe pendant une durée dépendant de sa statuette. Ensuite, elle se change de nouveau en bibelot. Elle reprend sa forme de figurine avant cela si elle tombe à 0 point de vie ou si vous utilisez une action pour prononcer de nouveau le mot de commande en la touchant. Une fois la créature redevenue bibelot, il faut attendre un certain temps avant qu'elle puisse se transformer de nouveau, comme indiqué dans sa description.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Ces statuettes de lions dorés sont toujours créées par paire. Vous pouvez utiliser une figurine à la fois ou les deux. Chacune peut se changer en "),t("a",{attrs:{href:"/bestiaire/lion"}},[e._v("lion")]),e._v(" pendant un maximum d'une heure. Une fois qu'un lion a été utilisé, il ne peut plus servir avant 7 jours.")])])}),[],!1,null,null,null);n.default=a.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[171],{406:function(e,t,n){"use strict";n.r(t);var a=n(7),u=Object(a.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,n=e._self._c||t;return n("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[n("p",[e._v("Une "),n("em",[e._v("figurine merveilleuse")]),e._v(" est une statuette représentant un animal et assez petite pour tenir dans une poche. Si vous utilisez une action pour prononcer le mot de commande et lancez la figurine au sol dans un rayon de 18 mètres autour de vous, elle se change en créature vivante. Si l'emplacement qu'elle devrait occuper accueille déjà d'autres créatures ou objets, ou s'il n'y a pas assez de place pour l'animal, la figurine ne se métamorphose pas.")]),e._v(" "),n("p",[e._v("La créature issue de la figurine existe pendant une durée dépendant de sa statuette. Ensuite, elle se change de nouveau en bibelot. Elle reprend sa forme de figurine avant cela si elle tombe à 0 point de vie ou si vous utilisez une action pour prononcer de nouveau le mot de commande en la touchant. Une fois la créature redevenue bibelot, il faut attendre un certain temps avant qu'elle puisse se transformer de nouveau, comme indiqué dans sa description.")]),e._v(" "),n("p",[e._v("Cette statuette en ébène représente un taon. Elle se change en "),n("a",{attrs:{href:"/bestiaire/mouche-debene"}},[e._v("mouche géante")]),e._v(" pendant 12 heures et peut alors servir de monture. Une fois ce pouvoir utilisé, il faut attendre 2 jours avant de pouvoir s'en servir à nouveau.")])])}),[],!1,null,null,null);t.default=u.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[173],{408:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var u=t(7),l=Object(u.a)({},(function(){var e=this,s=e.$createElement,t=e._self._c||s;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[t("p",[e._v("Une "),t("em",[e._v("flèche tueuse")]),e._v(" est une arme magique conçue pour tuer un type précis de créature. Certaines sont plus spécialisées que d'autres : il existe par exemple des "),t("em",[e._v("flèches tueuses de dragons")]),e._v(" et des "),t("em",[e._v("flèches tueuses de dragons bleus")]),e._v(". Si une créature appartient au type, à la race ou au groupe associé à la flèche, elle subit les dégâts normaux et doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 17. Si elle le rate, elle reçoit 6d10 dégâts perforants supplémentaires, la moitié seulement si elle réussit.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Dès que la "),t("em",[e._v("flèche tueuse")]),e._v(" a infligé des dégâts supplémentaires à une créature, elle redevient une simple flèche ordinaire.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Il existe d'autres munitions magiques similaires, comme des "),t("em",[e._v("carreaux tueurs")]),e._v(" pour les arbalètes, mais les flèches restent les plus répandues.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=l.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[174],{409:function(e,s,n){"use strict";n.r(s);var a=n(7),t=Object(a.a)({},(function(){var e=this,s=e.$createElement,n=e._self._c||s;return n("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[n("p",[e._v("Vous devez maîtriser les instruments à vent si vous voulez jouer de cette flûte. Tant que vous êtes harmonisé avec elle, les rats ordinaires et les rats géants sont indifférents envers vous et ne vous attaquent pas, à moins que vous ne les menaciez ou les blessiez.")]),e._v(" "),n("p",[e._v("La flûte a trois charges. Si vous utilisez une action pour jouer de la flûte, vous pouvez dépenser une action bonus pour utiliser de 1 à 3 charges et appeler une "),n("a",{attrs:{href:"/bestiaire/nuee-de-rats"}},[e._v("nuée de rats")]),e._v(" par charge dépensée, à condition qu'il y ait assez de rats dans un rayon d'un kilomètre pour répondre ainsi à votre appel (c'est au MJ d'en décider). S'il n'y a pas assez de rats pour former une nuée, la charge est gaspillée. Une nuée ainsi appelée se précipite vers l'origine de la musique par le chemin le plus court, mais vous ne la contrôlez pas. Chaque jour à l'aube, la flûte récupère 1d3 charges dépensées.")]),e._v(" "),n("p",[e._v("Quand une "),n("a",{attrs:{href:"/bestiaire/nuee-de-rats"}},[e._v("nuée de rats")]),e._v(" qui ne se trouve pas sous le contrôle d'une tierce personne arrive dans un rayon de 9 mètres autour de vous alors que vous jouez de la flûte, vous pouvez faire un test de Charisme opposé au test de Sagesse de la nuée. Si vous perdez, la nuée se comporte comme elle le ferait d'ordinaire et ne se laisse plus influencer par la musique de la flûte pendant les 24 heures qui suivent. Si vous l'emportez, la nuée est envoûtée par votre mélodie et se montre amicale envers vous et vos compagnons tant que vous continuez de jouer en dépensant une action à chaque round. Une nuée amicale obéit à vos ordres. Si vous n'en donnez pas, elle se défend mais, en dehors de cela, elle n'entreprend pas la moindre action. Si une nuée est amicale mais débute son tour dans l'incapacité d'entendre la flûte, vous en perdez le contrôle et elle se comporte comme le veut sa nature. La musique de la flûte ne l'influence plus pendant les 24 heures suivantes.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=t.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[175],{411:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var u=t(7),r=Object(u.a)({},(function(){var e=this.$createElement,s=this._self._c||e;return s("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":this.$parent.slotKey}},[s("p",[this._v("Vous devez maîtriser les instruments à vent si vous voulez jouer de cette flûte dotée de 3 charges. Vous pouvez utiliser une action pour jouer et dépenser une charge pour créer une étrange mélodie envoûtante. Chaque créature qui se situe dans un rayon de 9 mètres autour de vous et vous entend jouer doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sans quoi vous la "),s("em",[this._v("terrorisez")]),this._v(" pendant 1 minute. Si vous le désirez, toutes les créatures qui ne sont pas hostiles envers vous mais sont présentes dans la zone réussissent automatiquement leur jet de sauvegarde. Une créature qui a raté son jet de sauvegarde peut le refaire à la fin de chacun de ses tours. L'effet se termine pour elle dès qu'elle le réussit. Si une créature réussit son jet de sauvegarde contre la flûte, elle est immunisée contre ses effets pendant 24 heures. Chaque matin à l'aube, la flûte récupère 1d3 charges dépensées.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=r.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[176],{410:function(e,s,t){"use strict";t.r(s);var r=t(7),o=Object(r.a)({},(function(){var e=this,s=e.$createElement,t=e._self._c||s;return t("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[t("p",[e._v("Vous pouvez utiliser une action pour poser ce tube de métal de 2,5 centimètres à terre et prononcer son mot de commande. Il grandit rapidement pour se muer en forteresse. Il reste sous cette forme jusqu'à ce que vous dépensiez une action pour prononcer le mot de commande permettant de la révoquer (ce qui fonctionne uniquement si elle est vide).")]),e._v(" "),t("p",[e._v("La forteresse est une tour carrée de 6 mètres de côté pour 9 mètres de haut. Tous ses murs sont percés de meurtrières et couronnés de créneaux. L'intérieur se divise en deux étages, reliés par une échelle courant le long d'un mur. Elle se termine sur une trappe donnant sur le toit. Quand vous activez la tour, elle apparaît avec une petite porte en face de vous. Elle s'ouvre uniquement sur votre ordre, quand vous prononcez le mot de commande par une action bonus. Elle est immunisée contre le sort "),t("a",{attrs:{href:"/grimoire/deblocage"}},[t("em",[e._v("déblocage")])]),e._v(" et les magies similaires, comme celle d'un "),t("a",{attrs:{href:"/liste-objets-magiques/carillon-douverture"}},[t("em",[e._v("carillon d'ouverture")])]),e._v(".")]),e._v(" "),t("p",[e._v("Chaque créature qui se trouve dans la zone lorsque la forteresse se déploie doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15. Celles qui échouent subissent 10d10 dégâts contondants, les autres la moitié seulement. Dans les deux cas, la créature est repoussée dans un emplacement inoccupé situé hors de la zone que recouvre la forteresse, mais adjacente à elle. Les objets présents dans la zone subissent automatiquement des dégâts et sont repoussés, à moins qu'ils ne soient équipés ou transportés par quelqu'un.")]),e._v(" "),t("p",[e._v("La tour est faite en adamantium et sa magie empêche qu'une force extérieure la renverse. Le toit, la porte et les murs ont tous 100 points de vie et sont immunisés contre les dégâts des armes non-magiques, mais pas contre ceux des armes de siège. Ils sont résistants contre tous les autres types de dégâts. Il est impossible de réparer la forteresse, à moins de recourir au sort de "),t("a",{attrs:{href:"/grimoire/souhait"}},[t("em",[e._v("souhait")])]),e._v(" (cette utilisation est assimilée à une copie d'un sort de niveau 8 ou inférieur). Chaque "),t("a",{attrs:{href:"/grimoire/souhait"}},[t("em",[e._v("souhait")])]),e._v(" ainsi utilisé rend 50 points de vie au toit, à la porte ou à un mur.")])])}),[],!1,null,null,null);s.default=o.exports}}]);

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(window.webpackJsonp=window.webpackJsonp||[]).push([[181],{414:function(e,t,a){"use strict";a.r(t);var i=a(7),l=Object(i.a)({},(function(){var e=this,t=e.$createElement,a=e._self._c||t;return a("ContentSlotsDistributor",{attrs:{"slot-key":e.$parent.slotKey}},[a("p",[e._v("Cette gemme contient une particule d'énergie élémentaire. Quand vous brisez la gemme par une action, un élémentaire apparaît, comme si vous l'aviez invoqué avec un sort d'"),a("a",{attrs:{href:"/grimoire/invoquer-un-elementaire"}},[a("em",[e._v("invoquer un élémentaire")])]),e._v(" et la gemme perd toute magie. Le type d'élémentaire invoqué dépend de la gemme utilisée.")]),e._v(" "),a("table",[a("thead",[a("tr",[a("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[e._v("Gemme")]),e._v(" "),a("th",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[e._v("Élémentaire invoqué")])])]),e._v(" "),a("tbody",[a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("strong",[e._v("Saphir bleu")])]),e._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("a",{attrs:{href:"/bestiaire/elementaire-de-lair"}},[e._v("Élémentaire de l'air")])])]),e._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("strong",[e._v("Diamant jaune")])]),e._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("a",{attrs:{href:"/bestiaire/elementaire-de-la-terre"}},[e._v("Élémentaire de la terre")])])]),e._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("strong",[e._v("Corindon rouge")])]),e._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("a",{attrs:{href:"/bestiaire/elementaire-du-feu"}},[e._v("Élémentaire du feu")])])]),e._v(" "),a("tr",[a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("strong",[e._v("Émeraude")])]),e._v(" "),a("td",{staticStyle:{"text-align":"left"}},[a("a",{attrs:{href:"/bestiaire/elementaire-de-leau"}},[e._v("Élémentaire de l'eau")])])])])])])}),[],!1,null,null,null);t.default=l.exports}}]);

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