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		|  | @ -1,68 +0,0 @@ | |||
| --- | ||||
| title: "Amphibe" | ||||
| type: "Aberration" | ||||
| size: "M" | ||||
| alignment: "Loyal Mauvais" | ||||
| challenge: "2" | ||||
| hitDiceCount: 13 | ||||
| abilityScores: | ||||
|   for: 17 | ||||
|   dex: 11 | ||||
|   con: 13 | ||||
|   int: 10 | ||||
|   sag: 10 | ||||
|   cha: 4 | ||||
| ac: | ||||
|   armorType: "custom" | ||||
|   value: "12" | ||||
| skills: | ||||
|   - name: "discretion" | ||||
|     isExpert: true | ||||
|   - name: "perception" | ||||
|     invalid: true | ||||
|     value: 3 | ||||
| movement: | ||||
|   walk: 9 | ||||
|   swim: 9 | ||||
| senses: | ||||
|   darkvision: 18 | ||||
| languages: | ||||
|   - "commun des profondeurs" | ||||
| environments: | ||||
|   - Littoral | ||||
|   - Mer / Océan | ||||
| dungeonTypes: | ||||
|   - Caverne sous-marine | ||||
|   - Ruines sous-marines | ||||
| source: "Créatures & Oppositions" | ||||
| source_page: 25 | ||||
| --- | ||||
| ## Capacités | ||||
| _**Amphibie**_. L'amphibe peut respirer à l'air libre et sous l'eau. | ||||
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 | ||||
| _**Avantage aquatique**_. Sous l'eau, l'amphibe bénéficie d'un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) à ses tests de Discrétion et de Perception, ainsi qu'à ses jets de sauvegarde de Dextérité visant à éviter un danger. S'il nage en ligne droite, il peut utiliser l'action [_se précipiter_](/combattre/#se-precipiter). | ||||
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 | ||||
| _**Pattes arrières**_. L'amphibe gagne 2 attaques de griffes supplémentaires avec ses pattes arrières lorsqu'il attaque en nageant. | ||||
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 | ||||
| ## Actions | ||||
| _**Attaques multiples**_. Un amphibe sans arme effectue 3 attaques : 1 en mordant et 2 avec ses griffes. | ||||
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| _**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.   | ||||
| _Touché_ : 7 (1d8+3) dégâts perforants. | ||||
| 
 | ||||
| _**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.   | ||||
| _Touché_ : 5 (1d4+3) dégâts tranchants. | ||||
| 
 | ||||
| §§§ .hero | ||||
| ### VARIANTE : amphibe armé | ||||
| _Les amphibes servant un aboleth sont parfois entraînés à se battre avec des armes à deux mains à allonge ou des armes de jets. Dans ce cas, ils ne bénéficient que d'une seule attaque._ | ||||
| 
 | ||||
| _**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.   | ||||
| _Touché_ : 7 (1d8+3) dégâts perforants. | ||||
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 | ||||
| _**Lance**_. _Attaque d'arme de jet ou au corps à corps_. +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6 m/18 m, une cible.   | ||||
| _Touché_ : 6 (1d6+3) dégâts perforants ou 7 (1d8+3) dégâts perforants si elle est utilisée à deux mains au corps à corps. | ||||
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 | ||||
| _**Filet**_. _Attaque d'arme de jet_. +6 pour toucher, portée 1,5 m/4,5 m, une cible d'une catégorie de taille Grande ou inférieure.   | ||||
| _Touché_ : la cible est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave). Elle peut effectuer son action pour faire un test de Force (DD 10) pour tenter de se libérer ou pour libérer une autre créature à portée. Une réussite du test met fin à l'effet du filet. En infligeant 5 points de dégâts tranchants au filet (CA 10), il est possible de libérer les victimes sans les blesser, mais cela détruit le filet. | ||||
| §§§ | ||||
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	 Maxime Moraine
						Maxime Moraine