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tooltips états préjudiciables et sorts
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source: "Manuel des règles"
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Un éventail de lumières colorées éblouissantes jaillit de votre main. Lancez 6d10. Le total représente le nombre de points de vie de créatures que le sort affecte. Les créatures situées dans un cône de 4,50 mètres, prenant votre personne comme point d'origine, sont affectées dans l'ordre croissant de leurs points de vie actuels (en ignorant les créatures <RT l="inconscientes" t="inconscient"/> et les créatures <RT l="aveuglées" t="aveugle"/>).
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Un éventail de lumières colorées éblouissantes jaillit de votre main. Lancez 6d10. Le total représente le nombre de points de vie de créatures que le sort affecte. Les créatures situées dans un cône de 4,50 mètres, prenant votre personne comme point d'origine, sont affectées dans l'ordre croissant de leurs points de vie actuels (en ignorant les créatures [_inconscientes_](/gerer-la-sante-du-personnage/#inconscient) et les créatures [_aveuglées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle).
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Chaque créature affectée, en commençant par celle qui possède actuellement le moins de points de vie, est <RT l="aveuglée" t="aveugle"/> jusqu'à la fin du sort. Soustrayez du total obtenu le nombre de points de vie actuel de chaque créature affectée avant de passer à la suivante, en choisissant chaque fois celle qui possède le moins de points de vie. Pour qu'une créature soit affectée, elle doit posséder un nombre de points de vie actuels inférieur ou égal au total restant.
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Chaque créature affectée, en commençant par celle qui possède actuellement le moins de points de vie, est [_aveuglée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle) jusqu'à la fin du sort. Soustrayez du total obtenu le nombre de points de vie actuel de chaque créature affectée avant de passer à la suivante, en choisissant chaque fois celle qui possède le moins de points de vie. Pour qu'une créature soit affectée, elle doit posséder un nombre de points de vie actuels inférieur ou égal au total restant.
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**À plus haut niveau**. Si vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de niveau 2 ou supérieur, lancez 2d10 supplémentaires par niveau au-delà du niveau 1.
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