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@ -50,11 +50,13 @@ C'est la méthode la plus simple et la plus équitable. En fonction du niveau de
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::: .table-container
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#### Table des valeurs fixes
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| Niveau de puissance | Valeurs de caractéristiques |
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|:-:|:-:|
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| **Courageux** | 14,12,12,10,10,8 |
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| **Héroïque** | 15,14,13,12,10,8 |
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| **Légendaire** | 16,15,13,12,12,10 |
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### Méthode aléatoire
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@ -62,11 +64,13 @@ C'est la méthode la plus hasardeuse, qui peut donner des personnages extrêmeme
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::: .table-container
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#### Table des modificateurs pour la méthode aléatoire
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| Niveau de puissance | Modificateur au résultat des dés |
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|:-:|:-:|
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| **Courageux** | -1 |
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| **Héroïque** | 0 |
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| **Légendaire** | +1 |
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### Méthode par répartition
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@ -74,15 +78,18 @@ Dans cette méthode, toutes les caractéristiques du personnage débutent à 8.
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::: .table-container
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#### Table des points de caractéristiques
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| Niveau de puissance | Points à répartir |
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|:-:|:-:|
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| **Courageux** | 19 |
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| **Héroïque** | 27 |
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| **Légendaire** | 36 |
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::: .table-container
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#### Table d'achat des caractéristiques
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| Valeur | Coût |
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|:-:|:-:|
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| **6 (courageux)** | -2 |
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@ -96,6 +103,7 @@ Dans cette méthode, toutes les caractéristiques du personnage débutent à 8.
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| **14** | 7 |
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| **15** | 9 |
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| **16 (légendaire)** | 12 |
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### Valeurs et modificateurs
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@ -103,6 +111,7 @@ Une fois les valeurs des caractéristiques de votre personnages établies (n'oub
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::: .table-container
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#### Table des modificateurs
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| Valeur | Modificateur |
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|:-:|:-:|
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| **2-3** | -4 |
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@ -115,6 +124,7 @@ Une fois les valeurs des caractéristiques de votre personnages établies (n'oub
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| **16-17** | +3 |
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| **18-19** | +4 |
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| **20-21** | +5 |
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### Dés de vie et points de vie
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