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@ -50,11 +50,13 @@ C'est la méthode la plus simple et la plus équitable. En fonction du niveau de
::: .table-container
#### Table des valeurs fixes
| Niveau de puissance | Valeurs de caractéristiques |
|:-:|:-:|
| **Courageux** | 14,12,12,10,10,8 |
| **Héroïque** | 15,14,13,12,10,8 |
| **Légendaire** | 16,15,13,12,12,10 |
:::
### Méthode aléatoire
@ -62,11 +64,13 @@ C'est la méthode la plus hasardeuse, qui peut donner des personnages extrêmeme
::: .table-container
#### Table des modificateurs pour la méthode aléatoire
| Niveau de puissance | Modificateur au résultat des dés |
|:-:|:-:|
| **Courageux** | -1 |
| **Héroïque** | 0 |
| **Légendaire** | +1 |
:::
### Méthode par répartition
@ -74,15 +78,18 @@ Dans cette méthode, toutes les caractéristiques du personnage débutent à 8.
::: .table-container
#### Table des points de caractéristiques
| Niveau de puissance | Points à répartir |
|:-:|:-:|
| **Courageux** | 19 |
| **Héroïque** | 27 |
| **Légendaire** | 36 |
:::
::: .table-container
#### Table d'achat des caractéristiques
| Valeur | Coût |
|:-:|:-:|
| **6 (courageux)** | -2 |
@ -96,6 +103,7 @@ Dans cette méthode, toutes les caractéristiques du personnage débutent à 8.
| **14** | 7 |
| **15** | 9 |
| **16 (légendaire)** | 12 |
:::
### Valeurs et modificateurs
@ -103,6 +111,7 @@ Une fois les valeurs des caractéristiques de votre personnages établies (n'oub
::: .table-container
#### Table des modificateurs
| Valeur | Modificateur |
|:-:|:-:|
| **2-3** | -4 |
@ -115,6 +124,7 @@ Une fois les valeurs des caractéristiques de votre personnages établies (n'oub
| **16-17** | +3 |
| **18-19** | +4 |
| **20-21** | +5 |
:::
### Dés de vie et points de vie