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title: Personnalité & Historique
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# Personnalité & Historique
## Alignement
Une créature typique de l'univers du jeu a un alignement qui permet de donner une idée générale de son point de vue moral et de ce qui dicte son attitude. L'alignement est une combinaison de deux facteurs : l'un identifie la morale (Bon, Mauvais ou Neutre) et l'autre son positionnement par rapport à la société et à l'ordre (Loyal, Chaotique ou Neutre). Il existe neuf combinaisons de ces deux critères, et donc neuf alignements possibles.
Voici ci-dessous un bref résumé du comportement typique que l'on peut attendre d'une créature en fonction de son alignement. Chaque individu peut avoir un comportement très différent des exemples proposés. Il se trouve en effet peu de créatures qui adhèrent et correspondent parfaitement à leur alignement.
**Loyal Bon (LB)**. On peut compter sur ces créatures pour faire ce qui est considéré comme bien en société. Les dragons d'or, la majorité des paladins et des nains sont d'alignement Loyal Bon.
**Neutre Bon (NB)**. Ces créatures font de leur mieux pour aider les autres en fonction de leurs besoins. De nombreux célestes, quelques géants des nuages et la plupart des gnomes sont d'alignement Neutre Bon.
**Chaotique Bon (CB)**. Ces créatures agissent en suivant leur conscience, sans tenir compte des attentes des autres, tout en conservant un grand respect pour la vie. On trouve parmi les créatures qui ont l'alignement Chaotique Bon les dragons de cuivre, la plupart des elfes et les licornes.
**Loyal Neutre (LN)**. Ces individus sont respectueux de la loi, d'une tradition ou de leur code de conduite personnel. C'est le cas de nombreux moines et magiciens.
**Neutre (N)**. C'est l'alignement de ceux qui préfèrent se tenir à distance des dilemmes moraux et n'aiment pas prendre parti. Ils font ce qui leur paraît approprié sur le moment. Les hommes-lézards, la plupart des druides et de nombreux humains sont d'alignement Neutre.
**Chaotique Neutre (CN)**. Ces créatures écoutent leurs désirs et font passer leur propre liberté avant tout. On trouve parmi les créatures d'alignement Chaotique Neutre de nombreux barbares et roublards et quelques bardes.
**Loyal Mauvais (LM)**. Voilà l'alignement des créatures qui s'appliquent à méthodiquement prendre ce dont elles ont envie dans le cadre d'un code ou d'une tradition, de leur loyauté ou d'un ordre. Les créatures d'alignement Loyal Mauvais sont les diables, les dragons bleus et les hobgobelins.
**Neutre Mauvais (NM)**. C'est l'alignement des créatures qui font ce qu'elles veulent tant qu'elles peuvent s'en tirer. De nombreux elfes de sang, quelques géants des nuages et les gobelins sont d'alignement Neutre Mauvais.
**Chaotique Mauvais (CM)**. Ces créatures n'hésitent pas à être violentes de manière arbitraire. Elles se laissent mener par leur cupidité, leur haine ou leur soif de sang. Les démons, les dragons rouges et les orcs sont d'alignement Chaotique Mauvais.
## Langues
La race d'un personnage détermine la langue qu'il parle par défaut et son historique peut lui permettre de parler une ou deux langues supplémentaires au choix. Ces langues doivent être notées sur la fiche de personnage.
Choisissez vos langues dans le tableau ci-dessous, ou une langue couramment utilisée dans la campagne à laquelle vous participez. Si votre MJ vous en donne la permission, vous pouvez choisir à la place une langue exotique ou un langage secret, comme l'argot des voleurs ou la langue des paladins.
Certaines de ces langues sont en réalité une famille de langues comportant plusieurs dialectes. Par exemple, les langues primordiales sont constituées de quatre dialectes (aérien, aquatique, ignée et terreux), un pour chaque plan élémentaire. Des créatures qui parlent des dialectes différents issus d'une même langue d'origine peuvent communiquer entre elles.
::: .table-container
### Langues courantes
| Langue | Parlée par... | Alphabet |
|:-|:-|:-|
| **Commun** | Humains | Commun |
| **Elfe** | Elfes | Elfique |
| **Géant** | Ogres, Géants | Runique |
| **Gnome** | Gnomes | Runique |
| **Gobelin** | Gobelins | Runique |
| **Halfelin** | Halfelins | Commun |
| **Nain** | Nains | Runique |
| **Orc** | Orcs | Runique |
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::: .table-container
### Langues exotiques
| Langue | Parlée par... | Alphabet |
|:-|:-|:-|
| **Abyssal** | Démons | Infernal |
| **Céleste** | Aasimars, Célestes | Céleste |
| **Commun des profondeurs** | Habitants du monde souterrain | Elfique |
| **Draconique** | Dragons, Sangdragons | Draconique |
| **Infernal** | Diables, Tieffelins | Infernal |
| **Primordial** | Élémentaires | Runique |
| **Noir parler** | Aboleths, Menteleurs | - |
| **Sselish** | Hommes serpents | - |
| **Sylvestre** | Fées | Elfique |
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## Inspiration
L'inspiration est une règle que le maître du donjon peut utiliser pour récompenser un joueur qui interprète son personnage de manière particulièrement juste, en restant fidèle à ses traits de personnalité, ses Idéaux, ses liens et ses défauts. L'inspiration vous permet par exemple d'exploiter la compassion dont fait preuve votre personnage pour les plus démunis pour avoir un ascendant lors d'une négociation avec le prince mendiant, ou encore d'utiliser votre promesse de défendre votre village natal pour vous délivrer des effets d'un sort qui vous a été lancé.
### Gagner de l'inspiration
Votre MJ a de nombreuses excuses pour vous permettre d'utiliser l'inspiration. Généralement, il vous récompense ainsi quand vous avez su jouer les traits de personnalité de votre personnage, les inconvénients liés à ses défauts ou son lien, ou plus généralement si vous avez réussi à l'interpréter de manière convaincante. Votre MJ vous informera comment gagner de l'inspiration pendant le jeu.
Vous êtes soit inspiré, soit vous ne l'êtes pas. Il n'est pas possible d'emmagasiner des « inspirations » que vous pourrez utiliser plus tard à votre convenance.
### Utiliser l'inspiration
Si vous êtes sous le coup de l'inspiration, vous pouvez l'utiliser pour faire un [jet d'attaque](/combattre#jets-dattaque), un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques#jets-de-sauvegarde) ou un test de caractéristique. Si vous utilisez votre inspiration, vous obtenez l'avantage sur ce lancer de dés.
De plus, si vous êtes sous le coup de l'inspiration, vous pouvez récompenser un autre joueur pour son jeu, sa perspicacité, ou simplement pour avoir rendu la partie plus intéressante par ses actions. Quand le personnage de ce joueur fait quelque chose qui contribue à l'histoire de manière intéressante et drôle, vous pouvez décider de lui céder votre inspiration.
## Historique
Vous trouverez dans ce chapitre des exemples d'historiques de personnages concrets (aptitudes, maîtrises et langues) et des suggestions d'interprétation.
### Maîtrises
Chaque historique confère à un personnage la maîtrise de deux compétences. Ces compétences sont décrites dans le [Utiliser les caractéristiques](/utiliser-les-caracteristiques). En plus de cela, la plupart des historiques permettent à un personnage d'acquérir la maîtrise d'un ou plusieurs outils. Ces outils sont décrits dans le chapitre [Équipement](/equipement). Si un personnage gagne une même maîtrise de deux sources différentes, il peut choisir une maîtrise différente du même type (compétence ou outil) à la place.
### Langues
Le passé de certains personnages leur donne la capacité de pratiquer des langues supplémentaires à celles accordées par leur race. Reportez-vous à la section [Langues](/personnalite-et-historique/langues).
### Équipement
Chaque historique donne accès à un équipement de départ. Si vous utilisez la règle optionnelle qui vous permet à la place d'acheter votre propre équipement, vous ne recevez aucun équipement lié à votre historique. Cette option est décrite dans le chapitre [Création du personnage](/creation-du-personnage#6-équiper-le-personnage).
### Suggestions de personnalités
Chaque historique vous suggère des traits de personnalité liés à l'histoire de votre personnage. Vous pouvez les sélectionner, lancer des dés pour laisser le hasard décider, ou utiliser ces suggestions pour inventer vous-même les spécificités de votre personnage.
### Personnaliser votre historique
Vous voudrez peut-être adapter certains détails d'un historique pour qu'il corresponde mieux à votre personnage ou au cadre de la campagne. Afin de le personnaliser, vous pouvez remplacer une aptitude par une autre, choisir deux compétences et un total de deux maîtrises d'outils ou de deux langues parmi les historiques qui vous sont proposés ici. Vous pouvez choisir d'utiliser l'équipement de départ proposé ou d'acheter vous-même votre équipement, comme expliqué au chapitre [Création du personnage](/creation-du-personnage#3-choisir-un-historique). Enfin, vous pouvez choisir deux traits de personnalité, un idéal, un lien et un défaut.
### Les historiques de Héros & Dragons
Voici la liste des historiques proposés dans ***Héros & Dragons***.
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* [Brigand](/personnalite-et-historique/brigand)
* [Bandit de grand chemin](/personnalite-et-historique/brigand#variante-bandit-de-grand-chemin)
* [Fugitif](/personnalite-et-historique/brigand#variante-fugitif)
* [Pirate](/personnalite-et-historique/brigand#variante-pirate)
* [Crapule](/personnalite-et-historique/crapule)
* [Cambrioleur](/personnalite-et-historique/crapule#variante-cambrioleur)
* [Escroc](/personnalite-et-historique/crapule#variante-escroc)
* [Voleur à la tire](/personnalite-et-historique/crapule#variante-voleur-à-la-tire)
* [Dévot](/personnalite-et-historique/devot)
* [Initié](/personnalite-et-historique/devot#variante-initié)
* [Prédicateur](/personnalite-et-historique/devot#variante-prédicateur)
* [Repenti](/personnalite-et-historique/devot#variante-repenti)
* [Érudit](/personnalite-et-historique/erudit)
* [Juriste](/personnalite-et-historique/erudit#variante-juriste)
* [Médecin](/personnalite-et-historique/erudit#variante-médecin)
* [Naturaliste](/personnalite-et-historique/erudit#variante-naturaliste)
* [Explorateur](/personnalite-et-historique/explorateur)
* [Éclaireur](/personnalite-et-historique/explorateur#variante-éclaireur)
* [Matelot](/personnalite-et-historique/explorateur#variante-matelot)
* [Pilleur de ruines](/personnalite-et-historique/explorateur#variante-pilleur-de-ruines)
* [Homme de Loi](/personnalite-et-historique/homme-de-loi)
* [Inquisiteur](/personnalite-et-historique/homme-de-loi#variante-inquisiteur)
* [Limier](/personnalite-et-historique/homme-de-loi#variante-limier)
* [Patrouilleur](/personnalite-et-historique/homme-de-loi#variante-patrouilleur)
* [Itinérant](/personnalite-et-historique/itinerant)
* [Colporteur](/personnalite-et-historique/itinerant#variante-colporteur)
* [Gens du voyage](/personnalite-et-historique/itinerant#variante-gens-du-voyage)
* [Saltimbanque](/personnalite-et-historique/itinerant#variante-saltimbanque)
* [Manouvrier](/personnalite-et-historique/manouvrier)
* [Serveur](/personnalite-et-historique/manouvrier#variante-serveur)
* [Journalier](/personnalite-et-historique/manouvrier#variante-journalier)
* [Membre de guilde](/personnalite-et-historique/membre-de-guilde)
* [Artisan](/personnalite-et-historique/membre-de-guilde#variante-artisan)
* [Assassin](/personnalite-et-historique/membre-de-guilde#variante-assassin)
* [Commerçant](/personnalite-et-historique/membre-de-guilde#variante-commerçant)
* [Militaire](/personnalite-et-historique/militaire)
* [Garde](/personnalite-et-historique/militaire#variante-garde)
* [Mercenaire](/personnalite-et-historique/militaire#variante-mercenaire)
* [Officier](/personnalite-et-historique/militaire#variante-officier)
* [Miséreux](/personnalite-et-historique/misereux)
* [Mendiant](/personnalite-et-historique/misereux#variante-mendiant)
* [Orphelin](/personnalite-et-historique/misereux#variante-orphelin)
* [Vagabond](/personnalite-et-historique/misereux#variante-vagabond)
* [Primitif](/personnalite-et-historique/primitif)
* [Chasseur](/personnalite-et-historique/primitif#variante-chasseur)
* [Gardien tribal](/personnalite-et-historique/primitif#variante-gardien-tribal)
* [Homme-médecine](/personnalite-et-historique/primitif#variante-homme-médecine)
* [Sang bleu](/personnalite-et-historique/sang-bleu)
* [Bâtard](/personnalite-et-historique/sang-bleu#variante-bâtard)
* [Noblesse d'épée](/personnalite-et-historique/sang-bleu#variante-noblesse-dépée)
* [Noblesse de robe](/personnalite-et-historique/sang-bleu#variante-noblesse-de-robe)
* [Serviteur](/personnalite-et-historique/serviteur)
* [Cuisinier](/personnalite-et-historique/serviteur#variante-cuisinier)
* [Palefrenier](/personnalite-et-historique/serviteur#variante-palefrenier)
* [Précepteur](/personnalite-et-historique/serviteur#variante-précepteur)
* [Solitaire](/personnalite-et-historique/solitaire)
* [Ermite](/personnalite-et-historique/solitaire#variante-ermite)
* [Guide](/personnalite-et-historique/solitaire#variante-guide)
* [Trappeur](/personnalite-et-historique/solitaire#variante-trappeur)
* [Villageois](/personnalite-et-historique/villageois)
* [Artisan local](/personnalite-et-historique/villageois#variante-artisan-local)
* [Laboureur](/personnalite-et-historique/villageois#variante-laboureur)
* [Rebouteux](/personnalite-et-historique/villageois#variante-rebouteux)
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::: .hero
#### Variantes
Lors de la création d'un personnage, il est tout à fait possible de vous contenter des historiques généraux proposés, ou de sélectionner directement outils et compétences avec l'accord de votre MJ. Toutefois, il se peut aussi que vous envisagiez un historique plus précis, qui cadre mieux avec votre idée du personnage.
C'est dans ce but que pour chaque historique général, plusieurs variantes sont proposées. Elles représentent des cas plus spécifiques et se veulent une source d'inspiration additionnelle. Maîtrises, langues et équipement de départ de la variante remplacent complètement les informations de l'historique général. Certaines variantes introduisent une aptitude particulière qui remplace là aussi celle de l'historique général. Si aucune aptitude spécifique n'est proposée, c'est l'aptitude de l'historique général qui s'applique. Toutes les variantes d'un historique utilisent les mêmes tables de Traits de personnalité, d'Idéaux, de Liens et de Défauts.
Si vous le souhaitez, vous pouvez imaginer de nouvelles variantes. Rattachez-les tout simplement à l'historique général qui vous semble le plus adapté. Il ne vous reste alors plus qu'à adapter les compétences, outils, langues et équipement, et créer ou adapter une aptitude si vous le souhaitez.
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title: Brigand
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# Brigand
**Compétences** : Discrétion, Survie.
**Outils maîtrisés** : Véhicules (terrestres), un type de jeu au choix.
**Équipement** : Couverture, vêtements de voyageur, piège à mâchoires, boîte à amadou, matériel de pêche, outre d'eau, bourse contenant 10 po.
## Milieu naturel de prédilection
Vous avez une affinité avec un milieu naturel en particulier, où vous avez vécu et avez appris à survivre et à prospérer. Même si vous êtes capable de survivre dans des environnements variés, c'est là que vous vous sentez réellement chez vous. Lancez un dé ou sélectionnez l'un des choix suivants.
| D8 | Milieu naturel de prédilection |
|:-:|:-|
| **1** | Forêt tropicale |
| **2** | Forêt tempérée |
| **3** | Taïga |
| **4** | Montagne |
| **5** | Marécage |
| **6** | Désert |
| **7** | Toundra |
| **8** | Steppe |
### Aptitude : Signes de piste
Lorsque vous évoluez dans votre milieu naturel de prédilection, vous savez lire les multiples signes de la nature qui sont invisibles à un œil moins averti que le vôtre. De plus, vous pratiquez un langage codé qui permet de laisser des indices à ceux qui, comme vous, ont embrassé le brigandage. Cela vous permet d'éviter la plupart des dangers et des embûches qui guettent souvent le voyageur dans les régions les moins civilisées du monde, et de communiquer avec d'autres brigands sans attirer l'attention.
## Personnalités suggérées
| D8 | Trait de personnalité |
|:-:|:-|
| **1** | Je suis extrêmement méfiant. Ma confiance a un prix, et ce prix est élevé. |
| **2** | Je tourne toute situation en dérision, et fais fi des sentiments des autres. |
| **3** | Je ne suis à mon aise qu'avec le ciel étoilé comme toit. |
| **4** | Je ne recule jamais face à un défi, aussi insurmontable soit-il. |
| **5** | Je ne me soucie guère des problèmes des autres. |
| **6** | Ma parole est mon bien le plus précieux, je ne la donne jamais à la légère. |
| **7** | Je protège les miens comme une mère protège ses petits. |
| **8** | Je suis aussi impitoyable que la nature peut l'être. La survie est à ce prix. |
| D6 | Idéal |
|:-:|:-|
| **1** | **Honneur**. La société peut penser ce qu'elle veut de vous. Ce qui vous importe avant tout, c'est votre conscience. (Loyal) |
| **2** | **Pouvoir**. Vous faites ce qui vous chante et prenez ce dont vous avez besoin quand vous en avez besoin. (Mauvais) |
| **3** | **Nature**. Vous avez développé un lien particulier avec la nature et souhaitez la préserver de la corruption de la civilisation. (Neutre) |
| **4** | **Bien commun**. Vous avez développé un sens élevé du partage, et vous mettez souvent l'intérêt de la communauté avant le vôtre. (Bon) |
| **5** | **Liberté**. La vie en société est faite de chaînes et de restrictions et vous ne comptez pas vous laisser emprisonner. (Chaotique) |
| **6** | **Autonomie**. Chacun doit pouvoir être en mesure d'assurer sa propre survie. (Neutre) |
| D6 | Lien |
|:-:|:-|
| **1** | Certaines personnes dépendent de moi (famille, bande, amis) et je veux être digne de leur attachement. |
| **2** | Ma région d'origine a une grande importance à mes yeux, et je ferai tout ce qui est en mon pouvoir pour la préserver. |
| **3** | J'ai fait une promesse à l'un de mes proches disparus, et je tiendrai parole. |
| **4** | L'un des miens m'a été enlevé. Je suis persuadé qu'il est encore en vie quelque part, et j'ai juré de le retrouver et de le ramener chez lui. |
| **5** | Ma région a été frappée par un désastre, et c'est à moi qu'il revient de trouver le moyen de restaurer ce qui peut l'être. |
| **6** | J'ai déniché une information capitale (secret, carte au trésor, etc.) qui pourrait assurer définitivement la prospérité de ma communauté, et je compte bien en profiter. |
| D6 | Défaut |
|:-:|:-|
| **1** | Je ne pardonne jamais une offense ou une trahison. |
| **2** | Par ignorance ou par mépris des conventions, j'apparais souvent comme un rustre. |
| **3** | J'ai tendance à penser que ma solution est toujours la meilleure. |
| **4** | Je parle souvent avant de réfléchir. |
| **5** | Je n'accorde aucun crédit aux citadins et aux nantis. |
| **6** | J'ai une confiance excessive en mes propres capacités. |
## Variante : Bandit de grand chemin
**Compétences** : Intimidation, Survie.
**Outils maîtrisés** : Véhicules (terrestres).
**Langues maîtrisées** : Une langue au choix.
**Équipement** : Couverture, vêtements de voyageur, quelques chausse-trappes, boîte à amadou, outre d'eau, bourse contenant 10 po.
## Variante : Fugitif
**Compétences** : Survie, Tromperie.
**Outils maîtrisés** : Un type de jeu au choix, un ensemble d'outils d'artisan au choix, vestiges de sa vie passée.
**Équipement** : Sac avec tente et couverture, vêtements de voyageur, outils d'artisan, boîte à amadou, outre d'eau, bourse contenant 10 po.
## Variante : Pirate
### Aptitude : Confrérie
Vous appartenez à une confrérie universelle qui possède ses propres usages et ses propres codes. Quel que soit le port dans lequel vous vous trouvez, vous êtes capables de dénicher une auberge ou une taverne fréquentée par les vôtres, qui en cas de besoin peut servir de refuge ou d'endroit idéal pour dénicher des informations.
**Compétences** : Athlétisme, Tromperie.
**Outils maîtrisés** : Instruments de navigation, véhicules (marins).
**Équipement** : Couverture, vêtements de voyageur, longue-vue, instruments de navigation, matériel de pêche, bouteille d'alcool fort, bourse contenant 10 po.

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title: Crapule
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# Crapule
**Compétences** : Escamotage, Intimidation.
**Outils maîtrisés** : Outils de voleur, un type de jeu au choix.
**Équipement** : Vêtements discrets équipés d'une capuche, quelques chausse-trappes, objet brillant mais de peu de valeur volé il y a longtemps à une personne importante, bourse contenant 10 po.
## Aptitude Enfant de la rue
Vous avez toujours évolué dans les rues des bas-fonds. Vous avez l'œil, vous savez reconnaître les lieux fréquentés par les personnes de votre genre. Si vous cherchez un lieu fréquenté par les crapules de la cité, vous arrivez toujours à le trouver sans trop d'effort. Vous ne pouvez découvrir automatiquement les lieux cachés et les bases d'opérations secrètes ou autres, mais vous trouvez toujours à qui poser la bonne question. Cette recherche ne vous prend jamais plus d'une ou deux heures. De plus, vous connaissez les codes et les manières des bas-fonds, et savez toujours comment vous comporter afin que l'on comprenne que vous appartenez au même milieu, ce qui rend votre intégration plus aisée.
## Personnalités suggérées
| D8 | Trait de personnalité |
|:-:|:-|
| **1** | J'ai toujours un sourire sur le visage, pour cacher mes véritables intentions. |
| **2** | J'aime les défis, je cherche toujours à faire mieux, et plus grand. |
| **3** | Quand on veut avancer, il faut de l'ambition ! Et j'en ai à revendre. |
| **4** | Nous avons tous des ennemis, mais je préfère me faire des amis. |
| **5** | Il est difficile de gagner ma confiance mais, quand elle est acquise, il est aussi difficile de la briser. |
| **6** | On dit que je suis trop prudent, mais j'ai toujours besoin de repérer tous les lieux importants, ainsi que les personnes influentes, d'une communauté que je découvre. |
| **7** | Je parle beaucoup. Trop. Souvent pour cacher mon malaise. Certains pensent qu'il s'agit d'une forme de narcissisme. |
| **8** | Je tente toujours d'analyser la situation le plus froidement possible. Mais quand mes émotions s'expriment, c'est une tempête sans nom. |
| D6 | Idéal |
|:-:|:-|
| **1** | **Bien commun**. J'œuvre pour le peuple, afin de lui rendre justice face aux privilégiés. (Bon) |
| **2** | **Richesse**. Seule compte ma richesse, et si autrui est trop bête pour ne pas protéger ses biens ou ses pièces, je n'ai pas de pitié à avoir. (Mauvais) |
| **3** | **Liberté**. Ni loi, ni maître ! (Chaotique) |
| **4** | **Honneur**. Il y a de l'honneur à ne jamais s'attaquer à une tâche trop facile. (Loyal) |
| **5** | **Famille**. Une famille se crée, et ses liens sont plus forts que le sang. Ma famille de sang ou de cœur, voilà ce qui compte. Le reste, et les autres, sont quantité négligeable. (Neutre) |
| **6** | **Gloire**. Je ferai tout pour que mon nom soit reconnu, quel qu'en soit le prix ! (Chaotique) |
| D6 | Lien |
|:-:|:-|
| **1** | J'ai une dette que je n'ai jamais été capable de rembourser, et elle n'est pas d'ordre financier. |
| **2** | J'ai une famille à nourrir, je ne peux les laisser tomber. |
| **3** | Quelqu'un me tient par un odieux chantage ! |
| **4** | Je dois être à la hauteur de celui ou celle qui m'a tout appris, et ne pas lui faire honte. |
| **5** | Tout ce que je fais, je le fais pour venger un proche, floué ou tué par mon ennemi. |
| **6** | Je reprendrai ce que l'on m'a pris et qui me revient de droit ! |
| D6 | Défaut |
|:-:|:-|
| **1** | Ma vie passe avant celle des autres, même celle de mes amis. |
| **2** | Je n'ai jamais su résister à l'intimidation physique, sans parler de la torture. La simple perspective d'un interrogatoire musclé et je déballe tout. |
| **3** | Je suis trop bavard, je finis toujours par en dire un peu trop. Surtout quand je suis nerveux. |
| **4** | Je suis attiré par tout ce qui brille. |
| **5** | La curiosité est un vilain défaut, et je suis beaucoup trop curieux. |
| **6** | Je me sens coupable d'un acte terrible qui est advenu par ma faute. Je veux me racheter à tout prix. |
## Variante : Cambrioleur
**Compétences** : Acrobaties ou Athlétisme, Discrétion.
**Outils maîtrisés** : Outils de voleur, accessoires de déguisement.
**Équipement** : Vêtements discrets équipés d'une capuche, pied-de-biche, corde en soie (15 m), grappin, bourse contenant 10 po.
## Variante : Escroc
### Aptitude : Fausse identité
Vous disposez d'une seconde identité afin d'éviter que l'on puisse vous retrouver. Vous possédez tous les documents et les objets nécessaires à l'entretenir et vous y recourez quand le besoin se fait sentir.
**Compétences** : Persuasion, Supercherie.
**Outils maîtrisés** : Deux au choix parmi un type de jeu, accessoires de faussaire, accessoires de déguisement.
**Équipement** : Accessoires de faussaire ou jeu, deux ensembles de d'habits courants, bourse contenant 10 po.
## Variante : Voleur à la tire
**Compétences** : Escamotage, Supercherie.
**Outils maîtrisés** : Accessoires de déguisement.
**Langues maîtrisées** : Argot des voleurs.
**Équipement** : Vêtements discrets équipés d'une capuche, objet brillant mais de peu de valeur volé il y a longtemps à une personne importante, bourse contenant 10 po.

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title: Dévot
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# Dévot
**Compétences** : Perspicacité, Religion.
**Langues maîtrisées** : Deux langues au choix.
**Équipement** : Symbole sacré (qui vous a été remis quand vous êtes entré dans les ordres), livre de prière ou moulin à prière, 5 bâtons d'encens, tenue de cérémonie, habits courants, bourse contenant 10 po.
## Aptitude : Refuge du pélerin
Vous êtes un acolyte et recevez le respect de ceux qui partagent votre foi. Vous pouvez accomplir les cérémonies religieuses liées à votre déité. Vous et vos compagnons d'aventure pouvez espérer recevoir des soins gratuits dans les temples, autels et autres endroits dédiés à la divinité que vous vénérez. Cela ne vous dispense par contre pas de fournir les ingrédients nécessaires au lancement des sorts. Ceux qui partagent votre religion peuvent aussi vous donner (mais seulement à vous) de quoi mener un train de vie modeste. Vous pouvez être lié à un temple spécifique dédié à votre déité ou votre panthéon et dans lequel vous avez un logement. Cela peut être le temple dans lequel vous officiez, si vous êtes resté en bons termes avec ses occupants, ou un temple qui est devenu votre nouvelle maison. Quand vous vous trouvez à proximité de votre temple, vous pouvez demander l'assistance des clercs qui s'y trouvent, dans la mesure où l'aide qu'ils vous apportent ne les met pas en danger et que vous êtes en bons termes avec eux.
## Personnalités suggérées
| D8 | Trait de personnalité |
|:-:|:-|
| **1** | J'ai élevé au rang d'idole un héros de ma foi et je passe mon temps à parler de ses actions comme autant d'exemples à suivre. |
| **2** | Je suis capable de trouver un terrain d'entente entre les pires ennemis, à avoir de l'empathie pour eux et j'œuvre en permanence pour la paix. |
| **3** | Chaque événement, chaque action, est un présage à mes yeux. Les dieux tentent de nous parler, il nous suffit d'écouter. |
| **4** | Rien ne peut ébranler mon optimisme. |
| **5** | Je ne perds pas une occasion de citer (ou déformer) des textes sacrés et des proverbes. |
| **6** | Je suis tolérant (ou intolérant) aux autres religions et respecte (ou condamne) la croyance en d'autres dieux. |
| **7** | J'ai connu des nourritures et des boissons raffinées et fréquenté la haute société parmi l'élite de mon temple. Je supporte néanmoins un mode de vie fruste. |
| **8** | J'ai passé tellement de temps dans le temple que je n'ai pas beaucoup d'expérience quand il s'agit de traiter avec les gens de l'extérieur. |
| D6 | Idéal |
|:-:|:-|
| **1** | **Tradition**. Il faut préserver et respecter les anciennes traditions religieuses et sacrificielles. (Loyal) |
| **2** | **Charité**. J'essaie toujours d'aider ceux qui sont dans le besoin, peu importe ce qu'il m'en coûte. (Bon) |
| **3** | **Changement**. Nous devons mettre en œuvre les changements que les dieux apportent constamment au monde. (Chaotique) |
| **4** | **Pouvoir**. J'espère un jour être à la tête du clergé de mon Église. (Loyal) |
| **5** | **Foi**. Je sais que ma déité guide mes pas. Je sais que si je suis fidèle à ses préceptes, tout ira bien. (Loyal) |
| **6** | **Aspiration**. Je dois me prouver digne de mon dieu en agissant selon ses enseignements. (N'importe lequel) |
| D6 | Lien |
|:-:|:-|
| **1** | Je suis prêt à mourir en tentant de récupérer une ancienne relique liée à ma foi et qui a été perdue il y a très longtemps. |
| **2** | Un jour, je me vengerai de la hiérarchie corrompue qui m'a accusé d'être un hérétique. |
| **3** | Je dois ma vie au clerc qui m'a recueilli après la mort de mes parents. |
| **4** | Tout ce que je fais, je le fais pour le peuple. |
| **5** | Je suis prêt à tout pour protéger le temple dans lequel j'ai servi. |
| **6** | Je dois protéger un texte sacré que mes ennemis considèrent hérétique et cherchent à détruire. |
| D6 | Défaut |
|:-:|:-|
| **1** | Je juge les autres sévèrement, mais je me juge encore plus durement. |
| **2** | J'accorde trop de confiance à ceux qui détiennent le pouvoir dans la hiérarchie de mon temple. |
| **3** | Ma piété me pousse parfois à croire aveuglément ceux qui professent croire en mon dieu. |
| **4** | Je n'ai aucune flexibilité dans ma manière de penser. |
| **5** | Je ne fais pas confiance aux étrangers et je m'attends au pire de leur part. |
| **6** | Une fois que je me suis fixé un objectif, je deviens obsédé par celui-ci au détriment de tout le reste. |
## Variante : Initié
**Compétences** : Investigation, Religion.
**Outils maîtrisés** : Un instrument de musique (utilisé dans les cérémonies de votre religion) ou un ensemble d'outils d'artisan.
**Langues maîtrisées** : Une langue au choix.
**Équipement** : Symbole sacré (qui vous a été remis quand vous êtes entré dans les ordres), instrument de musique ou outils d'artisan, tenue de cérémonie, habits courants, bourse contenant 10 po.
## Variante : Prédicateur
**Compétences** : Religion, Représentation.
**Outils maîtrisés** : Véhicules (terrestres) ou véhicules (marins).
**Langues maîtrisées** : Une langue au choix.
**Équipement** : Symbole sacré, livre de prière ou moulin à prière, 5 bâtons d'encens, tenue de cérémonie, fiole d'eau bénite, tenue de voyageur, bourse contenant 10 po.
## Variante : Repenti
### Aptitude : Ancienne vie
Vous étiez autre chose, avant. En plus de l'aptitude de dévot, choisissez l'aptitude d'un historique approprié à refléter votre passé. Quand vous le désirez, vous pouvez reprendre momentanément votre ancienne vie et votre ancienne identité afin de pouvoir l'utiliser en plus de l'aptitude de base de dévot. Mais si votre nouvelle vie devait être découverte par l'un de vos ennemis, ou si le temple qui vous a accueilli devait se rendre compte de votre rechute, vous ne pourriez plus utiliser cette aptitude. De plus, vous ne pourrez plus non plus utiliser votre aptitude de dévot tant que vous n'aurez pas fait sincère pénitence aux yeux de ceux qui ont accepté de vous accueillir pour que vous changiez de vie.
**Compétences** : Religion, Supercherie.
**Outils maîtrisés** : Accessoires de déguisement, Véhicules (terrestres).
**Équipement** : Symbole sacré (qui vous a été remis quand vous êtes entré dans les ordres), livre de prière ou moulin à prière, habits courants, bourse contenant 10 po.

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title: "Érudit"
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# Érudit
**Compétences** : Arcanes, Histoire.
**Outils maîtrisés** : Un au choix parmi : matériel de calligraphie, outils de cartographe ou matériel d'alchimiste.
**Langues maîtrisées** : Une langue au choix.
**Équipement** : Habits de bonne qualité, deux bougies, matériel de calligraphie ou outils de cartographe ou matériel d'alchimiste, quelques lettres de correspondance avec un ou plusieurs confrères, bourse contenant 20 po.
## Domaine d'études
Vous avez une affinité pour un sujet d'études en particulier, ce qui vous a amené à vous spécialiser. Si vous avez de nombreuses connaissances sur tous les sujets, c'est dans ce domaine en particulier que d'autres recherchent votre expertise et vous citent en référence.
| D6 | Domaine d'études |
|:-:|:-|
| **1** | Alchimie / Parfums |
| **2** | Astronomie / Mathématiques |
| **3** | Magie / Savoirs interdits |
| **4** | Théologie / Histoire |
| **5** | Cultures / Géographie |
| **6** | Philosophie / Littérature |
### Aptitude : Culture générale
Même si vous avez une spécialité, vous avez dû appréhender de multiples sujets d'études pour atteindre votre niveau d'érudition actuel. Vous disposez de connaissances de base dans la plupart des domaines, même les plus inaccessibles. Et lorsque vous ne disposez pas vous-même d'une connaissance, vous savez où l'obtenir et êtes capables d'identifier une personne ou un lieu auprès duquel vous renseigner. Il peut s'agir d'une bibliothèque, d'un monastère, d'un autre érudit, mais aussi d'un endroit perdu ou inaccessible.
## Personnalités suggérées
| D8 | Trait de personnalité |
|:-:|:-|
| **1** | J'ai tendance à considérer comme des ignorants ceux qui ne démontrent pas une intelligence et un savoir au moins équivalents au mien. |
| **2** | J'aime profiter de toutes les occasions pour faire étalage de mon érudition, surtout dans des domaines hors de ma spécialité. |
| **3** | Je ne sais qu'une chose : que je ne sais rien. |
| **4** | Je place la curiosité au-dessus de tout autre trait de caractère. |
| **5** | J'ai une angoisse face aux situations relationnelles, et je finis toujours par m'y ridiculiser. |
| **6** | La connaissance, c'est le pouvoir. C'est pourquoi je ne partage que rarement ce que je sais. |
| **7** | Chaque individu est un mystère, une énigme à résoudre, et j'aime particulièrement les énigmes. |
| **8** | La logique est mon moyen principal de communication et le filtre à travers lequel je cherche à comprendre le monde qui m'entoure. |
| D6 | Idéal |
|:-:|:-|
| **1** | **Pouvoir**. Le savoir et la connaissance sont des outils indispensables du pouvoir. (Mauvais) |
| **2** | **Bien commun**. C'est par la connaissance partagée que l'homme s'extrait de l'ornière et illumine son chemin par la vérité. (Bon) |
| **3** | **Connaissance**. Le savoir est une fin en soi, un feu qui ne s'éteint jamais. (Tous) |
| **4** | **Liberté**. L'intelligence et la connaissance sont des outils qui permettent à l'esprit de se libérer de toute contrainte. (Chaotique) |
| **5** | **Logique**. C'est par une application pragmatique et logique des connaissances que l'homme peut s'améliorer. (Loyal) |
| **6** | **Responsabilité**. La connaissance est un outil comme un autre, qui doit être employé avec discernement. (Neutre) |
| D6 | Lien |
|:-:|:-|
| **1** | J'ai consacré ma vie à un sujet en particulier et je me dois de réunir et consigner toutes les données qui lui sont liées. |
| **2** | Plusieurs étudiants comptent sur moi et me considèrent comme un modèle à suivre. |
| **3** | Je souhaite partager mon savoir et bâtir une université ou une école là où les habitants en ont le plus besoin. |
| **4** | Au cours de mes études, je suis tombé sur un problème mystérieux ou un texte ancien indéchiffrable, et je me suis juré de résoudre cette énigme. |
| **5** | Mon érudition m'a attiré les faveurs d'un prince ou d'un puissant, qui compte sur moi pour le conseiller. |
| **6** | J'ai conclu un pacte contre nature ou je me suis laissé corrompre afin d'obtenir un savoir réputé inaccessible. Je compte bien faire le nécessaire pour effacer cela par mes actes. |
| D6 | Défaut |
|:-:|:-|
| **1** | Je passe beaucoup de temps absorbé par mes pensées, ce qui me rend parfois distrait ou peu attentif à ce qui m'entoure. |
| **2** | J'ignore le concept même de danger contre la promesse de nouvelles connaissances. |
| **3** | J'ai tendance à privilégier des solutions plus complexes ou plus élaborées, même face à un problème simple. |
| **4** | Il m'arrive souvent de passer trop de temps à analyser un problème, et pas assez à le résoudre. |
| **5** | Je suis un incorrigible gaffeur, et je suis bien incapable de tenir ma langue. |
| **6** | J'estime qu'un texte dans un grimoire ancien vaut souvent mieux qu'une opinion, même avertie. |
## Variante : Juriste
### Aptitude : Rouages de la justice
Vous connaissez les rouages de la justice telle qu'elle est pratiquée dans votre région d'origine. Vous savez exploiter ces connaissances et votre propre influence pour garantir une peine réduite si jamais vous ou un de vos compagnons êtes la cible des foudres judiciaires.
**Compétences** : Histoire ou Religion, Persuasion
**Langues maîtrisées** : Deux langues au choix.
**Équipement** : Habits de bonne qualité, symbole ou emblème attestant de votre charge ou vos compétences, étui à parchemins avec 10 feuilles, plume et encre, bourse contenant 20 po.
## Variante : Médecin
**Compétences** : Médecine, Nature.
**Outils maîtrisés** : Matériel d'herboriste, matériel d'empoisonneur.
**Équipement** : Habits de bonne qualité, deux bougies, matériel d'herboriste, trousse de soins, bourse contenant 20 po.
## Variante : Naturaliste
**Compétences** : Nature, Survie.
**Outils maîtrisés** : Véhicules (terrestres), matériel d'herboriste.
**Équipement** : Tenue de voyageur, sac contenant tente et couverture, matériel d'herboriste, boîte à amadou, bourse contenant 20 po.

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title: Explorateur
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# Explorateur
**Compétences** : Athlétisme, Survie.
**Outils maîtrisés** : Véhicules (terrestres).
**Langues maîtrisées** : Une langue au choix.
**Équipement** : Tenue de voyageur, sac contenant couverture et tente, outre d'eau, corde en soie (15 m), bourse contenant 15 po.
## Aptitude : Découvreur
Même dans une région qui vous est inconnue, vous êtes capable de déterminer la meilleure route à suivre pour relier un point à un autre, en fonction du climat et du terrain. Toutefois, vos choix ne tiennent pas forcément compte des particularités locales, comme des prédateurs ou des tribus hostiles. Dans un territoire déjà visité, vous êtes capable de dénicher une solution de transport qui vous permet de rallier votre destination. Selon les cas, il peut s'agir d'une caravane, d'un bateau, ou d'un simple chariot emprunté à un paysan. Ce ne sera pas forcément la solution la plus rapide ou la plus confortable, mais elle sera généralement sûre et vous mènera à bon port.
## Personnalités suggérées
| D8 | Trait de personnalité |
|:-:|:-|
| **1** | Je ne tiens pas en place, et il m'est impossible de me concentrer plusieurs heures de suite sur une même tâche. |
| **2** | J'aime arpenter les rues d'une cité inconnue et observer ses habitants vaquer à leurs occupations. |
| **3** | Rien ne vaut une taverne chaleureuse et quelques chopines pour lier connaissance ! |
| **4** | Je suis loyal à mes amis, et ni la distance ni le temps ne m'en éloignent vraiment. |
| **5** | J'aime raconter de belles histoires de contrées lointaines, quitte à déformer ou exagérer lorsque c'est nécessaire. |
| **6** | J'aime sentir le vent sur mon visage et la chaleur du soleil sur ma peau. |
| **7** | Un étranger est un ami qui m'est encore inconnu. |
| **8** | Je ne refuse jamais un nouveau défi. |
| D6 | Idéal |
|:-:|:-|
| **1** | **Liberté**. L'inconnu rime avec liberté et absence de contrainte. (Chaotique) |
| **2** | **Changement**. Rien n'est plus plaisant que de franchir un obstacle et de découvrir une nouvelle étendue au-delà. (Tous) |
| **3** | **Bien commun**. Une route ou un chemin est un trait d'union entre les peuples. (Bon) |
| **4** | **Pouvoir**. Chaque peuple doit être asservi à nos lois et à notre culture. (Mauvais) |
| **5** | **Civilisation**. Explorer l'inconnu, c'est tracer un chemin pour la civilisation. (Loyal) |
| **6** | **Nature**. Rien n'égale l'attrait d'un paysage sauvage et vierge de la civilisation. (Neutre) |
| D6 | Lien |
|:-:|:-|
| **1** | J'ai découvert une cité ou une vallée secrète, où les habitants vivent complètement coupés de la civilisation. |
| **2** | En explorant une contrée sauvage, j'ai trouvé un enfant élevé parmi les animaux. Je l'ai pris sous mon aile et il dépend désormais de moi. |
| **3** | J'ai été capturé avec mes compagnons par une tribu cannibale. Je suis le seul à en être sorti vivant, et j'ai juré de retrouver et détruire ces sauvages. |
| **4** | Je suis tombé par hasard sur une ancienne carte qui semble indiquer l'emplacement d'un trésor. |
| **5** | Au cours de mes voyages, j'ai été sauvé et adopté par un clan ou une tribu isolée. Après plusieurs mois passés parmi eux, j'ai appris à les considérer comme ma famille et j'ai juré de faire mon possible pour les protéger. |
| **6** | J'ai un(e) rival(e), et je cherche par tous les moyens à prouver que je suis meilleur que lui/elle. |
| D6 | Défaut |
|:-:|:-|
| **1** | Je mens comme je respire. À force d'inventer des histoires, je ne suis plus moi-même capable de distinguer le vrai du faux. |
| **2** | Je ne supporte pas l'odeur infecte des villes et des cités. |
| **3** | Je ne supporte pas la violence et je fais tout mon possible pour éviter la confrontation. |
| **4** | Je me montre paternaliste et condescendant envers les peuples et cultures moins « civilisés » que les miens. |
| **5** | Je vois rouge lorsqu'on met en doute mon courage. |
| **6** | Je ne supporte pas qu'on me donne des ordres. |
## Variante : Éclaireur
**Compétences** : Discrétion, Survie.
**Outils maîtrisés** : Accessoires de déguisement.
**Langues maîtrisées** : Une langue au choix.
**Équipement** : Tenue de voyageur, sac contenant couverture et tente, outre d'eau, accessoires de déguisement, bourse contenant 15 po.
## Variante : Matelot
**Compétences** : Acrobaties, Athlétisme.
**Outils maîtrisés** : Véhicules (marins), ensemble d'outils au choix parmi outils de charpentier, outils de menuisier, instruments de navigation.
**Équipement** : Tenue de voyageur, un ensemble d'outils parmi ceux maîtrisés, bouteille d'alcool fort, bourse contenant 15 po.
## Variante : Pilleur de ruines
### Aptitude : Estimation
Vous êtes capable d'évaluer en quelques secondes la valeur approximative d'un trésor, d'un artefact ancien ou de pierres précieuses. Vous ne disposez pas d'une évaluation précise, et il vous arrive exceptionnellement de vous tromper, mais vous avez assez l'habitude de ce genre de choses pour distinguer en très peu de temps les objets qui ont une réelle valeur, et séparer le bon grain de l'ivraie.
**Compétences** : Histoire, Investigation.
**Outils maîtrisés** : Outils de voleur.
**Langues maîtrisées** : Une langue au choix.
**Équipement** : Tenue de voyageur, outre d'eau, pelle, pied-de-biche, bourse contenant 15 po.

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title: Homme de loi
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# Homme de loi
**Compétences** : Investigation ou Persuasion, Perspicacité.
**Outils maîtrisés** : Matériel de calligraphie, véhicules (terrestres).
**Équipement** : Épais journal vierge pour consigner ses investigations, matériel de calligraphie, tenue de voyageur, symbole (sceau ou médaillon) représentant son office, bourse contenant 20 po.
## Aptitude : Position d'autorité
Votre rang dans les forces de l'ordre ou dans votre communauté vous accorde des privilèges tout particuliers. Ainsi, les forces de l'ordre des communautés alliées ou en bon terme avec la vôtre ont toujours un a priori positif sur vous (sauf cas particulier). De plus, si vous vous trouvez dans votre propre juridiction, vous exercez les droits et prérogatives liés à votre rang. Vous pouvez ainsi arrêter ou demander la détention d'un suspect, ou agir de la manière la plus appropriée à votre fonction. Vous avez aussi plus facilement accès aux bâtiments officiels liés à votre activité ainsi qu'aux archives et lieux de détention. De plus, dans votre juridiction, on vous offre le gîte et le couvert. Si vous n'occupez plus votre fonction, l'octroi de cette aide nécessitera peut-être de convaincre vos interlocuteurs, mais ils seront considérés comme neutres ou amicaux.
## Personnalités suggérées
| D8 | Trait de personnalité |
|:-:|:-|
| **1** | J'ai un sens de l'humour particulier, surtout dans les situations dramatiques. |
| **2** | Le diable est dans les détails, ils devraient le comprendre. |
| **3** | Je pense que tout le monde a quelque chose à se reprocher, sans exception. |
| **4** | Je veux toujours bien faire, et surtout ne pas contrarier les autorités supérieures à la mienne. |
| **5** | Je déteste la crasse. |
| **6** | Je consigne toujours chacun de mes faits et gestes. |
| **7** | Le crime que je combats me fascine, et je veux le comprendre. |
| **8** | Je suis un peu trop franc parfois, je devrais faire tourner sept fois ma langue dans ma bouche avant de parler. |
| D6 | Idéal |
|:-:|:-|
| **1** | **Civilisation**. Les lois existent pour une bonne raison. Sans elles, la société s'effondre et le chaos règne en maître. (Loyal) |
| **2** | **Pouvoir**. Je suis où je suis parce que je le mérite. La loi n'est qu'un outil pour asseoir mon pouvoir. (Mauvais) |
| **3** | **Impartialité**. La loi est un jeu d'équilibriste entre ce que l'on grave dans la pierre et ce que l'on instille dans les cœurs. Cet équilibre doit être maintenu. (Neutre) |
| **4** | **Justice**. La lettre de la loi n'est rien sans l'esprit capable de l'adapter à la situation. Je suis juste avant d'être juge. (Bon) |
| **5** | **Esprit**. L'esprit de la loi, voilà ce qui compte. J'ai à cœur d'adapter mon verdict à la situation car rien n'est gravé dans le marbre. (Chaotique) |
| **6** | **Bien commun**. Je suis au service de ma communauté (ou de mon organisation), ainsi que de ses membres. Je me dois de les protéger. (Bon) |
| D6 | Lien |
|:-:|:-|
| **1** | Je me dois à ma communauté, elle attend de moi que je sois inébranlable. |
| **2** | J'ai une dette envers quelqu'un, et je ne pourrai probablement jamais l'honorer. |
| **3** | J'étais un malfrat avant, et je suis en réalité recherché. |
| **4** | Des crapules ont assassiné mon supérieur, il faut que je les retrouve et qu'ils paient. |
| **5** | Parfois, il faut faire des compromis. J'ai trempé dans des choses pas nettes afin de résoudre des affaires complexes. Je voudrais arriver à effacer ces méfaits. |
| **6** | J'ai participé à une opération dont je ne veux plus parler. Mais elle reviendra me hanter, ainsi que ses victimes. |
| D6 | Défaut |
|:-:|:-|
| **1** | D'aucun disent que je suis trop sévère. Mais j'applique la loi avec zèle. |
| **2** | Ma soif de justice se confond parfois avec une soif de vengeance. |
| **3** | Je préférerais me couper la main plutôt que d'admettre mes torts. |
| **4** | J'ai vu trop d'horreurs dans ma vie, et elles me hantent encore. |
| **5** | Quand je parle, on m'écoute, dussé-je utiliser la force. |
| **6** | Je méprise ceux qui s'attaquent à plus faible qu'eux, car ce sont eux les faibles. |
## Variante : Inquisiteur
**Compétences** : Intimidation, Religion.
**Outils maîtrisés** : Matériel de calligraphie.
**Langues maîtrisées** : Une langue au choix.
**Équipement** : Insigne représentant sa religion et sa fonction, habits de bonne qualité, épais journal vierge pour consigner ses investigations, matériel de calligraphie, bourse contenant 20 po.
## Variante : Limier
### Aptitude : Entre deux mondes
Vous évoluez autant au sein des cercles officiels qu'en dehors. Cela fait que les autorités de la ville vous voient comme un atout que l'on peut sacrifier. Vous avez accès aux locaux de votre organisation et on vous laisse tranquille quand on connaît votre véritable identité. Dans tout autre cas, vous êtes traité comme tout un chacun. Cependant, vous disposez d'un contact dans le monde de la pègre ou dans les bas-fonds capable de vous obtenir des renseignements et des services auxquels les autres n'ont pas accès. Et s'il ne peut vous aider, peut-être connaissez-vous l'un de ses amis, prêt à louer ses talents.
**Compétences** : Investigation ou Perspicacité, Supercherie.
**Outils maîtrisés** : Accessoires de déguisement, outils de voleur.
**Équipement** : Accessoires de déguisement, outils de voleur, vêtements discrets, insigne officiel, bourse contenant 20 po.
## Variante : Patrouilleur
**Compétences** : Perspicacité, Survie.
**Outils maîtrisés** : Véhicules (terrestres).
**Langue** : Une langue au choix.
**Équipement** : Monture, tenue de voyageur, tente, boîte à amadou, insigne officiel, bourse contenant 20 po.

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title: Itinérant
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# Itinérant
**Compétences** : Représentation, Survie.
**Outils maîtrisés** : Véhicules (terrestres) ou véhicules (marins).
**Langues maîtrisées** : Une langue au choix.
**Équipement** : Tenue de voyageur, costume ou vêtements tape-à-l'œil, tente pour une personne et couverture, sac de voyage, bourse contenant 10 po.
## Aptitude : Voyageur
Vous connaissez les coutumes des petites communautés et des villages que vous traversez. Vous avez compris comment faire en sorte que l'on vous accepte sans pour autant vous imposer trop longtemps. Vous êtes capable de repérer la présence d'une communauté civilisée à plusieurs kilomètres, sachant où en trouver les traces. De plus, on vous offre toujours le gîte et le couvert, pour une nuit tout du moins.
## Personnalités suggérées
| D8 | Trait de personnalité |
|:-:|:-|
| **1** | J'aime qu'on me regarde, et je fais tout pour briller. |
| **2** | J'ai toujours quelque chose à raconter pour détendre l'atmosphère. |
| **3** | Le mieux, quand on arrive quelque part, c'est de se tenir au courant de toutes les rumeurs du coin. |
| **4** | Le voyage est dans mon sang, et son appel est plus fort que tout. |
| **5** | Je ne voyage que parce que je n'ai jamais trouvé d'endroit où m'installer, mais je ne perds pas espoir de le trouver un jour. |
| **6** | Je reste calme et souriant en toute situation. C'est le meilleur moyen de tempérer les ardeurs. |
| **7** | Je déteste qu'on ne me prête pas attention. D'aucun disent que je suis une diva. |
| **8** | J'écoute plus que je ne parle. Mais quand je parle, ça n'est jamais pour ne rien dire. |
| D6 | Idéal |
|:-:|:-|
| **1** | **Richesse**. Plus que la gloire, je veux mon poids en pièces sonnantes et trébuchantes. (Mauvais) |
| **2** | **Honnêteté**. Je déteste ceux qui profitent des autres. (Bon) |
| **3** | **Tradition**. Je suis le porteur d'une mission ancestrale. Par moi passent les récits issus du passé (ou les récits venus d'autres lieux). Ma mission est de les transmettre, tels qu'ils sont, et non tels que l'on veut les entendre. (Neutre) |
| **4** | **Vérité**. Je n'ai jamais pu me résoudre à recourir au mensonge. (Loyal) |
| **5** | **Liberté**. Ce qui compte plus que tout, c'est de voyager. Je ne permettrai à quiconque d'empêcher qui que ce soit de partir où il veut. (Chaotique) |
| **6** | **Transmission**. Tout ce que je fais, je le fais pour voir le visage des gens s'illuminer de plaisir. Rien d'autre ne m'importe. (Bon) |
| D6 | Lien |
|:-:|:-|
| **1** | Je fais partie d'un clan ou d'une famille soudée, à qui je dois tout. |
| **2** | J'ai évité une sévère correction un jour grâce à un noble (ou une personne haut placée), je lui dois ma vie. |
| **3** | J'ai un rival (une personne ou un clan) qui veut m'écraser. Je le surpasserai en tout. |
| **4** | Tout ce que je fais, je le fais pour prouver ma valeur aux yeux d'un être aimé. |
| **5** | J'ai un puissant protecteur (ou mécène) mais je ne peux entacher son honneur et son nom. |
| **6** | Une personne que j'aimais est morte à cause de moi. Je dois me racheter. |
| D6 | Défaut |
|:-:|:-|
| **1** | J'aime bien emprunter des souvenirs des lieux et personnes que je visite. |
| **2** | Je fuis un ennemi puissant, et il veut ma peau. |
| **3** | Je ferais n'importe quoi pour que l'on se souvienne de moi. |
| **4** | J'ai toujours du mal à cacher ce que je pense. On dit que je parle trop. |
| **5** | À un moment ou à un autre, je déçois toujours mes amis et mes alliés. |
| **6** | J'ai un vice que j'ai toujours du mal à ne pas vouloir satisfaire, qu'il s'agisse des plaisirs de la chair, de l'alcool ou du jeu. |
## Variante : Colporteur
**Compétences** : Persuasion, Survie.
**Outils maîtrisés** : Véhicules (terrestres) ou véhicules (marins).
**Langues maîtrisées** : Une langue au choix.
**Équipement** : Tenue de voyageur équipés d'une capuche, panier, tente pour une personne et couverture, bourse contenant 10 po.
## Variante : Gens du voyage
**Compétences** : Deux au choix parmi Intimidation, Représentation, Supercherie.
**Outils maîtrisés** : Véhicules (terrestres), instrument de musique au choix.
**Équipement** : Tenue de voyageur, instrument de musique, chien ou petit animal de compagnie, sac de voyage, bourse contenant 10 po.
## Variante : Saltimbanque
### Spécialité
Vous maîtrisez un art en particulier, avec lequel vous avez appris à gagner votre vie. Ce dernier vous ouvre l'accès à la maîtrise d'une compétence spécifique.
| D6 | Spécialité |
|:-:|:-|
| **1** | Musicien/Conteur (Histoire ou Religion) |
| **2** | Acteur (Persuasion ou Supercherie) |
| **3** | Acrobate (Acrobaties) |
| **4** | Jongleur (Escamotage) |
| **5** | Montreur d'animaux (Dressage) |
| **6** | Diseuse de bonne aventure (Perspicacité) |
### Aptitude : Spectacle ambulant
Votre art vous apporte bien des inconvénients, mais il a aussi ses bénéfices. Vous trouvez toujours un lieu où l'on vous offre le gîte et le couvert en échange d'une représentation pour égayer l'ambiance. Tant que vous prenez la peine de vous produire au moins une fois par jour (quand les clients sont nombreux), on vous fournit un logement et une nourriture aussi décente que possible. De plus, vous vous attirez les bonnes grâces de la foule, qui vous perçoit avec un excellent a priori. Cependant, vous ne passez jamais vraiment inaperçu, et plus vous restez dans une ville, plus on vous reconnaît.
**Compétences** : Une compétence dépendant de la spécialité, Représentation.
**Outils maîtrisés** : Un instrument de musique au choix, véhicules (terrestres).
**Langues maîtrisées** : Vous pouvez remplacer l'instrument de musique par une langue au choix.
**Équipement** : Tenue de voyageur, costume ou vêtements tape à l'œil, outils nécessaires à votre art (instrument, animal dressé, outils pour vos jongleries, etc.), sac de voyage, bourse contenant 15 po.

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title: Manouvrier
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# Manouvrier
**Compétences** : Athlétisme, Escamotage.
**Outils maîtrisés** : Un type de jeu au choix, un ensemble d'outils au choix parmi : outils de charpentier, outils de cordonnier, outils de tanneur, outils de maçon, matériel de peintre, outils de potier, outils de forgeron, outils de menuisier.
**Équipement** : Habits courants, outre de vin, ensemble d'outils dépendant de son métier, pot en fer, lettres de recommandation d'anciens employeurs, bourse contenant 10 po.
## Signe du destin
Un événement est survenu dans votre vie, qui a radicalement altéré votre destin. Choisissez ou déterminez aléatoirement ce signe parmi les événements suivants. Précisez ensuite avec votre MJ les détails correspondant.
| D6 | Signe du destin |
|:-:|:-|
| **1** | Vous êtes persuadé d'avoir été choisi par l'une des divinités du panthéon afin d'être le récipiendaire d'une vision prophétique. |
| **2** | Vous avez été enrôlé de force dans une armée, et y avez fait la preuve de vos capacités. |
| **3** | Votre communauté a subi une épidémie ou une invasion, que vous avez aidé à combattre. |
| **4** | Vous avez participé à une révolte paysanne, et vous vous êtes retrouvé propulsé parmi les meneurs du soulèvement. |
| **5** | Vous êtes parvenu à sauver des villageois d'une mort certaine en bravant les éléments. |
| **6** | Vous avez trouvé une arme ou un symbole qui vous a mené sur votre nouvelle voie. |
### Aptitude : Communauté
Les manouvriers et journaliers forment une communauté soudée qui se serre les coudes en période de vaches maigres, et qui sait que les quelques pièces obtenues du travail d'une journée peuvent parfois faire la différence entre la vie et la mort. En cas de besoin, vous savez faire appel à la solidarité de vos anciens collègues pour obtenir des informations, un peu d'aide ou l'hospitalité.
## Personnalités suggérées
| D8 | Trait de personnalité |
|:-:|:-|
| **1** | Je ne supporte pas le travail bâclé ou inachevé. |
| **2** | Je ne refuse jamais d'apporter mon aide lorsqu'on me la demande. |
| **3** | Je n'aime pas perdre de temps en vaines réflexions. |
| **4** | Je méprise ouvertement ceux qui ne savent pas se salir les mains. |
| **5** | Je ris fort, et souvent. La vie est trop courte pour ne pas rire de tout. |
| **6** | Je n'ai jamais été à l'aise avec les mots. |
| **7** | Je m'emporte facilement, et je pardonne encore plus facilement. |
| **8** | Je m'arrange toujours pour travailler moins que les autres. |
| D6 | Idéal |
|:-:|:-|
| **1** | **Entraide**. Les patrons divisent pour mieux régner. Les travailleurs doivent se serrer les coudes et présenter un front uni pour se défendre. (Loyal) |
| **2** | **Honnêteté**. Travailler pour gagner sa vie vaut mieux que de voler ou profiter. (Neutre) |
| **3** | **Revanche**. Je compte bien faire payer à tous les chefs de chantier, les officiers et les puissants l'injustice de ma situation passée. (Mauvais) |
| **4** | **Responsabilité**. Des gens comptent sur mon travail pour vivre et je dois penser à eux avant tout. (Bon) |
| **5** | **Indépendance**. Le travail devrait être un moyen de gagner sa liberté. (Chaotique) |
| **6** | **Ambition**. Les événements m'ont prouvé que je valais mieux que ce que je pensais. (Tous) |
| D6 | Lien |
|:-:|:-|
| **1** | Un ancien collègue a subi un grave accident en me sauvant d'une mort certaine, et je fais mon possible pour subvenir à ses besoins. |
| **2** | J'ai une famille et des bouches à nourrir, même si elles sont loin de moi. |
| **3** | J'ai juré de me venger d'un chef de chantier particulièrement cruel. |
| **4** | J'ai participé à une bagarre générale qui a causé de gros dégâts, et je dois depuis de l'argent au patron de la taverne. |
| **5** | J'ai été déclaré hérétique par les prêtres d'un temple qui n'étaient pas satisfaits de mes services. |
| **6** | Brièvement engagé de force dans une armée, j'ai déserté et suis depuis recherché. |
| D6 | Défaut |
|:-:|:-|
| **1** | J'ai pris goût au jeu, et notamment au jeu d'argent, pour meubler les journées sans travail. |
| **2** | Je ne termine jamais une journée sans une ou plusieurs bonnes pintes. |
| **3** | J'ai aisément recours à la violence lorsque les choses ne se passent pas comme je l'espère. |
| **4** | Je me plains des agissements des chefs de chantier et des puissants, mais je serais sans doute pire encore si j'étais à leur place. |
| **5** | Je suis extrêmement crédule, pour peu qu'on me témoigne du respect. |
| **6** | Je ne supporte pas de rester enfermé. |
## Variante : Serveur
### Aptitude : Histoires de terres lointaines
Vous ne comptez plus le nombre d'histoires de terres inconnues et lointaines que vous avez entendues alors que vous alliez et veniez entre les tables. Même si vous n'avez jamais vu aucune de ces régions mystérieuses, vous avez l'impression d'en connaître certaines intimement. Lorsque vous voyagez vers une contrée inconnue, vous pouvez demander au MJ de vous fournir des informations de base sur votre destination. De plus, lorsque vous et vos compagnons vous trouvez dans une taverne ou une auberge, vous pouvez vous attirer les faveurs du tenancier et de quelques clients en racontant vos histoires ou en profitant de votre expérience. Cela peut vous permettre de glaner quelques informations ou une aide ponctuelle.
**Compétences** : Athlétisme, Représentation.
**Outils maîtrisés** : Ustensiles de cuisinier ou un type de jeu au choix.
**Langues maîtrisées** : Une langue au choix.
**Équipement** : Habits courants, dés ou paquet de cartes ou ustensiles de cuisinier, bouteille d'alcool fort, bourse contenant 10 po.
## Variante : Journalier
**Compétences** : Athlétisme, Survie.
**Outils maîtrisés** : Véhicules (terrestres), un ensemble d'outils au choix parmi : outils de charpentier, outils de cordonnier, outils de tanneur, outils de maçon, matériel de peintre, outils de potier, outils de forgeron, outils de menuisier.
**Équipement** : Habits courants, outre de vin, ensemble d'outils dépendant de son métier, couverture, bourse contenant 10 po.

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title: Membre de guilde
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# Membre de guilde
**Compétences** : Perspicacité, Persuasion.
**Outils maîtrisés** : Un ensemble d'outils d'artisan au choix.
**Langues maîtrisées** : Une langue au choix.
**Équipement** : Habits de bonne qualité, insigne, emblème ou lettre de marque prouvant votre appartenance à votre guilde, outils d'artisan correspondant à votre métier, sceau de la guilde, étui avec quelques cartes terrestres ou maritimes, bourse contenant 20 po.
## Aptitude : Réseau de guilde
En se positionnant comme intermédiaire privilégié dans une catégorie de biens ou de service, chaque guilde s'assure de contrôler au maximum le commerce et les échanges dans sa zone d'opération. De fait, les membres bénéficient d'un traitement de faveur partout où la guilde est installée. Outre des tarifs préférentiels pour le négoce, cela vous permet aussi d'accéder aux bâtiments de la guilde, d'y trouver éventuellement un abri confortable et de quoi vous approvisionner, ainsi que des informations via les membres locaux. Cela vous permet aussi d'accéder à certains services privilégiés, par des intermédiaires clandestins faisant affaire avec la guilde : contrebande, prostitution et trafics en tous genres.
## Personnalités suggérées
| D8 | Trait de personnalité |
|:-:|:-|
| **1** | Je n'aime pas laisser un travail inachevé, quitte à y sacrifier ma santé ou mon intérêt. |
| **2** | J'aime partager les secrets de ma profession avec des collègues, des heures durant. |
| **3** | Je ramène tous les sujets, même les plus incongrus, à ce que je connais et pratique. |
| **4** | J'associe toujours tout à une valeur marchande, et je vois le monde à travers ce filtre. |
| **5** | J'apparais comme arrogant et imbu de ma personne à tous ceux qui n'appartiennent pas à la même confrérie que moi. |
| **6** | J'aime partager l'amour du travail bien fait en toutes occasions. |
| **7** | J'ai un profond respect pour l'ancienneté et l'expérience, et une déférence naturelle pour mes aînés. |
| **8** | Je peux oublier tout ce qui me préoccupait un instant plus tôt lorsque je me trouve face à une œuvre de qualité. |
| D6 | Idéal |
|:-:|:-|
| **1** | **Bien commun**. Mes talents et mes connaissances ne valent que s'ils sont transmis à d'autres. (Bon) |
| **2** | **Égalité**. Chacun devrait se voir rémunéré selon son seul mérite. (Neutre) |
| **3** | **Indépendance**. Les guildes sont bien plus aptes à gouverner que tous les princes et intrigants. (Chaotique) |
| **4** | **Devoir**. Je dois rendre à ma guilde et à ma communauté tout ce qu'elles m'ont apporté. (Loyal) |
| **5** | **Pouvoir**. Les concurrents doivent être éliminés par tous les moyens afin d'assurer la primauté de la guilde. (Mauvais) |
| **6** | **Ambition**. Il n'y a qu'un seul objectif acceptable : être le meilleur. (Tous) |
| D6 | Lien |
|:-:|:-|
| **1** | J'ai un(e) rival(e) au sein même de ma propre guilde, et je suis prêt à tout pour prouver que je vaux mieux. |
| **2** | Je me suis pris d'une affection particulière pour l'un de mes anciens élèves, que je considère comme mon propre fils. |
| **3** | La guilde m'a autrefois sauvé d'un mauvais pas, mais certains de ses membres ont depuis des informations sur moi que je souhaite garder secrètes. |
| **4** | J'ai été banni d'une guilde par le passé, et je fais tout mon possible pour démontrer leur erreur à mes anciens associés. |
| **5** | Je me suis approprié le travail d'un autre artisan sans qu'il le sache, et ce secret me ronge. |
| **6** | Je n'ai pas d'autre foyer que le siège de ma guilde. |
| D6 | Défaut |
|:-:|:-|
| **1** | Je recherche la perfection, à tel point que je ne me contente jamais de ce que j'obtiens. |
| **2** | Je ne sais pas résister à une occasion de démontrer mes talents. |
| **3** | Je méprise celles et ceux qui ne savent pas quoi faire de leurs dix doigts. |
| **4** | J'ambitionne de devenir chef de ma guilde, et perçois comme des ennemis tous ceux qui voudraient m'en dissuader. |
| **5** | Toutes mes actions visent à acquérir une reconnaissance que j'estime m'être due. |
| **6** | L'or est la seule chose qui ait de la valeur à mes yeux. |
## Variante : Artisan
Vous pouvez sélectionner ou déterminer au hasard le type d'artisanat dans lequel vous vous êtes spécialisé.
| D8 | Artisanat |
|:-:|:-|
| **1** | Travail du bois (charpentier, menuisier, tonnelier, etc.) |
| **2** | Travail de la pierre (maçon, tailleur de pierre, etc.) |
| **3** | Travail du cuir (maroquinier, tanneur, cordonnier, etc.) |
| **4** | Travail du tissu (tisserand, teinturier, etc.) |
| **5** | Travail du métal (armurier, forgeron, rétameur, etc.) |
| **6** | Travail du verre (vitrier, verrier, etc.) |
| **7** | Travail de précision (orfèvre, joaillier, enlumineur, etc.) |
| **8** | Autre (potier, peintre, boulanger, apothicaire, etc.) |
**Compétences** : Athlétisme, Perspicacité.
**Outils maîtrisés** : Deux ensembles d'outils d'artisan au choix.
**Équipement** : Habits de bonne qualité, insigne, emblème ou lettre de marque prouvant votre appartenance à votre guilde, deux ensembles d'outils d'artisan correspondant à votre métier, sceau de la guilde, bourse contenant 20 po.
## Variante : Assassin
### Aptitude : Marque de la mort
Par le truchement de votre guilde, vous savez avec qui prendre contact dans la plupart des villes de votre région d'origine, au cas où vous voudriez vous débarrasser d'un indésirable pour une somme modique, ou bien si vous souhaitez vous procurer du poison. Votre guilde entretient en outre une aura de mystère et de menace par une subtile manipulation de l'information, qui vous permet de vous prévaloir, grâce à quelques menaces voilées, d'aide ou d'information auprès de la population des cités où la guilde opère.
**Compétences** : Discrétion, Investigation ou Perspicacité.
**Outils maîtrisés** : Matériel d'empoisonneur.
**Langues maîtrisées** : Une langue au choix.
**Équipement** : Vêtements discrets, cape ou manteau à capuche, insigne, emblème ou lettre de marque prouvant votre appartenance à votre guilde, matériel d'empoisonneur, bourse contenant 20 po.
## Variante : Commerçant
En accord avec votre MJ, sélectionnez ou déterminez au hasard une des catégories suivantes pour déterminer le négoce principal de votre guilde.
| D8 | Négoce |
|:-:|:-|
| **1** | Matériaux de construction (bois, pierres, fer, marbre, etc.) |
| **2** | Aliments de première nécessité (céréales, viande, sel, etc.) |
| **3** | Vin, bière et autres alcools |
| **4** | Cuirs, peaux et tissus (laine, coton, soie, étoffes, etc.) |
| **5** | Métaux précieux et joaillerie (or, gemmes, bijoux, etc.) |
| **6** | Curiosités (porcelaine, fourrures, œuvres d'art, etc.) |
| **7** | Aliments exotiques (cacao, thé, poivre, sucre, épices, etc.) |
| **8** | Esclaves, contrebande, recel, produits interdits |
**Compétences** : Perspicacité, Persuasion.
**Langues maîtrisées** : Deux langues au choix.
**Équipement** : Habits de bonne qualité, insigne, emblème ou lettre de marque prouvant votre appartenance à votre guilde, sceau de la guilde, balance de marchand, livre de comptes, plume et encre, bourse contenant 20 po.

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title: Militaire
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# Militaire
**Compétences** : Athlétisme, Intimidation.
**Outils maîtrisés** : Véhicules (terrestres), un type de jeu au choix.
**Équipement** : Couverture, habits courants, paquet de cartes ou dés, insigne ou emblème de votre unité et de votre rang, pierre à affûter, bourse contenant 15 po.
## Unité
Vous avez passé une large part de votre temps dans une unité en particulier. Établissez avec votre MJ le type d'unité et son rôle, ainsi que d'éventuelles batailles ou sièges auxquels vous avez participé. Vous pouvez vous inspirer de la liste suivante, ou déterminer aléatoirement le rôle de votre unité.
| D6 | Type d'unité |
|:-:|-|
| **1** | Fantassins/Piquiers |
| **2** | Archers/Arbalétriers |
| **3** | Ravitaillement/Soutien |
| **4** | Cavalerie légère |
| **5** | Irréguliers/Éclaireurs |
| **6** | Sapeurs/Ingénieurs |
### Aptitude : Frères d'armes
Vous avez une longue pratique des codes et du vocabulaire soldatesque, et vous savez intuitivement à qui vous adresser et de quelle manière au sein d'une unité militaire. Vous avez aussi une connaissance approfondie des rivalités seigneuriales dans votre région d'origine, et savez parfaitement reconnaître d'éventuels soldats « amis », auprès de qui vous pouvez solliciter de l'aide en cas de nécessité.
## Personnalités suggérées
| D8 | Trait de personnalité |
|:-:|:-|
| **1** | Je suis impétueux et direct, privilégiant toujours la solution la plus simple. |
| **2** | J'aime partager mon expérience du combat avec d'autres plus jeunes que moi. |
| **3** | J'ai vu assez de batailles pour savoir que la prudence sauve des vies. |
| **4** | Je laisse l'héroïsme aux autres. Survivre à la prochaine bataille me suffit. |
| **5** | J'ai vu trop de mes compagnons mourir, et je ne supporterai pas d'en voir d'autres tomber. |
| **6** | Je n'accorde aucune importance aux paroles, et ne me fie qu'aux actes. |
| **7** | J'ai le plus grand respect pour la hiérarchie et le règlement. |
| **8** | Je masque les blessures du passé sous un humour salace et imagé. |
| D6 | Idéal |
|:-:|:-|
| **1** | **Devoir**. Être un soldat, c'est suivre les ordres sans poser de question. (Loyal) |
| **2** | **Bien commun**. Les soldats risquent leur vie afin que d'autres vivent la leur en paix. (Bon) |
| **3** | **Force**. Écraser ses ennemis, les voir mourir devant soi, et entendre les lamentations de leurs femmes. (Mauvais) |
| **4** | **Responsabilité**. Dans certaines circonstances, la guerre est un mal nécessaire. (Neutre) |
| **5** | **Changement**. Le chaos de la bataille est une source primale d'énergie et de changement. (Chaotique) |
| **6** | **Honneur**. Servir son seigneur, sa cité ou sa patrie est la mission la plus honorable qui soit. (Loyal) |
| D6 | Lien |
|:-:|:-|
| **1** | Par mes actions, j'ai causé la mort d'un individu honorable, et j'ai juré de subvenir aux besoins de sa famille pour m'acquitter de cette dette. |
| **2** | Plusieurs de mes anciens compagnons m'ont maintes fois tiré d'un mauvais pas. Je risquerais volontiers ma vie pour eux. |
| **3** | Mon honneur est ma raison d'être. |
| **4** | Ma compagnie n'existe plus, mais je porte encore fièrement ses couleurs, et veux faire vivre sa mémoire. |
| **5** | Mon meilleur ami a été lâchement abattu par un soldat ennemi au cours d'une bataille. Je traquerai cet ennemi au bout du monde s'il le faut. |
| **6** | Ma seule obligation est pour mes actuels compagnons d'armes. Ils sont mon unique famille. |
| D6 | Défaut |
|:-:|:-|
| **1** | Une bataille ou un siège a été perdu par ma faute, et ce secret me hante. |
| **2** | Je ne supporte pas qu'on contredise mes ordres. |
| **3** | Un ennemi en particulier me laisse tremblant de peur, et je crains de l'affronter de nouveau. |
| **4** | Un jour mon ennemi, mon ennemi toujours. |
| **5** | Je noie les souvenirs du passé dans l'alcool. |
| **6** | J'ai pris goût au chaos de la bataille et à la violence du combat. Rien d'autre ne m'enivre plus désormais. |
## Variante : Garde
**Compétences** : Intimidation, Perspicacité.
**Outils maîtrisés** : Un type de jeu au choix.
**Langues maîtrisées** : Une langue au choix.
**Équipement** : Vêtements courants, paquet de cartes ou dés, insigne ou emblème de votre unité et de votre rang, pierre à affûter, outre de vin, bourse contenant 15 po.
## Variante : Mercenaire
**Compétences** : Athlétisme, Supercherie.
**Outils maîtrisés** : Véhicules (terrestres), un type de jeu au choix.
**Équipement** : Habits courants, paquet de cartes ou dés, objet de valeur récupéré sur un champ de bataille ou lors d'un siège, pierre à affûter, outre de vin, bourse contenant 15 po.
## Variante : Officier
### Aptitude : Position d'autorité
Les soldats « amis » reconnaissent votre autorité et votre expérience, et ont tendance à accepter tout naturellement vos ordres et vos directives. En cas de nécessité, dans une ville de votre région d'origine, vous êtes capable de réunir rapidement un petit groupe d'anciens soldats prêts à vous rendre service.
**Compétences** : Athlétisme ou Dressage, Persuasion.
**Outils maîtrisés** : Véhicules (terrestres).
**Langues maîtrisées** : Une langue au choix.
**Équipement** : Monture, habits de bonne qualité, insigne ou emblème de votre unité et de votre rang, bourse contenant 15 po.

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title: Miséreux
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# Miséreux
**Compétences** : Discrétion, Escamotage.
**Outils maîtrisés** : Un type de jeu au choix, outils de voleur.
**Équipement** : Couverture rapiécée, vêtements courants, paquet de cartes ou dés, bourse contenant 5 po.
## Aptitude : Refuge
Vous avez une connaissance intime des zones urbaines, qui vous permet de dénicher un refuge sûr pour vous et vos compagnons. Ce n'est pas un endroit particulièrement confortable ou accueillant, mais vous pouvez gratuitement y trouver un peu de repos sans être inquiété par les intempéries ou les autorités.
## Personnalités suggérées
| D8 | Traits de personnalité |
|:-:|:-|
| **1** | Je parle beaucoup et fort, même quand je suis seul. |
| **2** | Je me sens plus en sécurité dans le recoin sombre d'une pièce non loin de la sortie que dans un lit chaud. |
| **3** | Je ne m'encombre de rien que je ne sois capable de porter moi-même. |
| **4** | Je dis franchement ce que je pense, sans m'embarrasser des sentiments des autres. |
| **5** | Je déteste être le centre d'attention, et préfère toujours rester en retrait. |
| **6** | Lorsque j'ai de la nourriture ou de l'or, je ne peux m'empêcher de tout avaler ou dépenser aussi vite que possible, par peur d'être volé. |
| **7** | Je ne soigne pas mon apparence, et je m'amuse des réactions à mon égard. |
| **8** | Quand j'en ai, je cache quelques pièces dans les doublures de mes vêtements. |
| D6 | Idéal |
|:-:|:-|
| **1** | **Revanche**. Les pauvres sont exploités et maltraités par les plus riches. Je compte bien leur retourner la pareille. (Mauvais) |
| **2** | **Entraide**. Même au plus profond du caniveau, s'entraider est la meilleure manière de survivre. (Loyal) |
| **3** | **Changement**. La pauvreté et la richesse ne sont pas des états permanents, et le balancier est toujours en mouvement. (Chaotique) |
| **4** | **Égalité**. Chaque individu a droit au respect et à la compassion, quel que soit son statut social. (Bon) |
| **5** | **Autonomie**. C'est à chacun de s'élever au- dessus de sa situation, et de faire le nécessaire pour survivre. (Neutre) |
| **6** | **Liberté**. La richesse est une prison, la pauvreté une libération. (Chaotique) |
| D6 | Lien |
|:-:|:-|
| **1** | J'ai échappé à ma vie de misère grâce à un de mes compagnons. J'ai juré de lui rendre la pareille. |
| **2** | Je suis particulièrement attaché au quartier ou à la ville dans laquelle j'ai grandi. |
| **3** | Pendant ma vie de misère, j'ai attiré l'attention d'un personnage puissant à qui j'ai dérobé un bijou. Il cherche à me retrouver et à récupérer son bien. |
| **4** | Une bande de gamins des rues de mon ancien quartier m'a adopté comme un « grand frère ». Je tiens à leur prodiguer de bons conseils, et à les aider à s'en sortir. |
| **5** | Alors que j'étais au plus mal, un membre du clergé m'a recueilli chez lui et m'a offert un repas chaud. J'ai juré d'apprendre et suivre les préceptes de son dieu. |
| **6** | Avant de me retrouver dans la rue, j'avais une famille. Ceux qui la composent m'ont abandonné et n'ont pas levé le petit doigt pour m'aider. |
| D6 | Défaut |
|:-:|:-|
| **1** | Je noie une bonne partie de ma misère dans de l'alcool bon marché. |
| **2** | Je suis incapable de réellement faire confiance à quelqu'un. |
| **3** | Je n'ai aucun courage pour le combat, et je fuis à la première occasion. |
| **4** | Je porte une haine farouche à tous les représentants de l'ordre et de l'autorité. |
| **5** | Je déteste que l'on se repose sur moi : la vie, c'est chacun pour soi. |
| **6** | J'ai découvert des pâtisseries sucrées qui sont pour moi un véritable trésor. |
## Variante : Mendiant
**Compétences** : Escamotage, Supercherie.
**Outils maîtrisés** : Un instrument de musique (parmi tambours, flûte, chalumeau), un type de jeu au choix.
**Équipement** : Couverture rapiécée, habits courants, instrument de musique parmi ceux maîtrisés, bourse contenant 5 po.
## Variante : Orphelin
### Aptitude : Mouches des rues
Vous avez une connexion particulière avec les gamins des rues qui traînent dans toutes les cités et les villes du monde. Vous savez comment vous adresser à eux et les récompenser de quelques pièces pour obtenir de l'aide ou des informations. Ils ne risqueront pas leur peau pour vous, mais ils peuvent rendre de précieux services à qui sait utiliser leurs talents avec discernement.
**Compétences** : Acrobaties ou Discrétion, Escamotage.
**Outils maîtrisés** : Un type de jeu au choix, accessoires de déguisement.
**Équipement** : Habits courants, paquet de cartes ou dés, quelques chausse-trappes, colifichet vous rappelant votre enfance et si vous les avez connus vos parents, bourse contenant 5 po.
## Variante : Vagabond
**Compétences** : Escamotage, Survie.
**Outils maîtrisés** : Matériel d'herboriste.
**Langues maîtrisées** : Une langue au choix.
**Équipement** : Couverture, habits courants, matériel d'herboriste, bourse contenant 5 po.

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title: Primitif
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# Primitif
**Compétences** : Dressage, Survie.
**Outils maîtrisés** : Véhicules (terrestres) ou un ensemble d'outils d'artisan au choix parmi outils de tanneur, de forgeron, de tisserand ou de menuisier.
**Langues maîtrisées** : Une langue au choix.
**Équipement** : Sac contenant tente et couverture, bâton de marche, tenue de voyageur, sacoche contenant des pierres précieuses ou des fragments d'ivoire pour une valeur de 10 po.
## Aptitude : Fils de la nature
Vous savez survivre dans la nature. Vous trouvez toujours les points d'eau, les buissons de baies et les lieux propices à la chasse. Vous savez lire la nature et n'êtes jamais vraiment perdu. De plus, vous savez identifier les indices attestant de la présence d'autres clans primitifs : si un tel clan, ou une tribu (ou même un individu) est présent, vous savez remonter la trace jusqu'à son campement.
## Personnalités suggérées
| D8 | Trait de personnalité |
|:-:|:-|
| **1** | Les gens me voient comme un sauvage, et j'aime entrer dans leur jeu. |
| **2** | Rien ne me plaît plus que de regarder les étoiles la nuit, d'écouter le vent dans les arbres et d'entendre le chant de la terre. |
| **3** | Rien ne peut me retenir, ni clan, ni maison. |
| **4** | Je veille toujours sur mes compagnons : tel est le prix de la survie. |
| **5** | Je me sens toujours mal à l'aise quand je pénètre dans les villes, et cela se voit sur mon visage. |
| **6** | Les animaux sont de meilleure compagnie que les êtres soi-disant civilisés. |
| **7** | Je ferais tout pour mon clan, quitte à en mourir. |
| **8** | Je n'accorde aucune valeur aux pierres précieuses et aux métaux. C'est une obsession de citadin. |
| D6 | Idéal |
|:-:|:-|
| **1** | **Honneur**. Nos ancêtres nous ont appris la puissance de la parole donnée. C'est en la respectant que l'on se respecte soi-même. (Loyal) |
| **2** | **Autonomie**. Survivre signifie savoir faire les sacrifices nécessaires, tout en évitant les sacrifices inutiles. (Neutre) |
| **3** | **Liberté**. Nul ne peut entraver qui que ce soit. Les chaînes doivent êtres brisées. (Chaotique) |
| **4** | **Force**. En la nature règne la loi du plus fort. Il en va ainsi. (Mauvais) |
| **5** | **Tradition**. Nos coutumes nous ont été transmises par nos ancêtres et nous devons les respecter. (Loyal) |
| **6** | **Entraide**. C'est ensemble que nous avançons en dépit de la puissance de la nature. Je dois mon aide à ceux qui ne peuvent subvenir à leurs besoins. (Bon) |
| D6 | Lien |
|:-:|:-|
| **1** | J'ai été abandonné dans la nature à ma naissance. Élevé par des animaux, je n'aspire qu'à retrouver mes vrais parents. |
| **2** | Je me sens le devoir de protéger les espaces sauvages contre la corruption civilisatrice. |
| **3** | Mon clan est mort. Je suis le dernier à pouvoir le venger et faire enfin respecter son nom. |
| **4** | Je suis en harmonie avec les puissances de la nature qui me murmurent la progression (ou l'approche) d'un mal terrifiant. Je dois le trouver et le combattre en leur nom. |
| **5** | Ma tribu est plus importante que tout, je la protégerai à tout prix. |
| **6** | Un être aimé a disparu, enlevé par les cavaliers d'une terre lointaine. Je le retrouverai. |
| D6 | Défaut |
|:-:|:-|
| **1** | J'ai appris à succomber aux plaisirs interdits de la cité. Je ne saurais m'en passer. |
| **2** | La nature est violente. Je réponds comme elle à chaque affront. |
| **3** | Les forts survivent, les faibles succombent. N'attendez pas d'aide de ma part. |
| **4** | Comme la roche, je suis impassible. Il m'est difficile de laisser transparaître mes émotions, même quand cela est nécessaire. |
| **5** | Je suis aussi impétueux que le félin le plus sauvage. |
| **6** | Chaque action doit être mesurée. Je préfère prendre mon temps et observer la situation avant de décider d'agir, même si cela veut dire agir trop tard. |
## Variante : Chasseur
**Compétences** : Discrétion, Survie.
**Outils maîtrisés** : Un type de jeu au choix, véhicules (terrestres).
**Équipement** : Couverture, tenue de voyageur, quelques pièges, peau tannée d'un animal que vous avez tué de vos mains, sacoche contenant des pierres précieuses ou des morceaux d'ivoire pour une valeur de 10 po.
## Variante : Gardien tribal
### Aptitude : Esprit protecteur
Vous avez un gardien spirituel qui vous suit, invisible, et vous aide parfois. Il incarne la puissance naturelle et animale. Les animaux vous sont rarement hostiles, à moins que vous les menaciez. Au pire ils préfèrent vous éviter. Quand un animal sauvage se présente, il ne prend que rarement la peine de s'enfuir et ne vous agresse que dans des cas extrêmes. De plus, vous êtes toujours capable de retrouver votre chemin en pleine nature.
**Compétences** : Perspicacité, Survie.
**Outils maîtrisés** : Véhicules (terrestres), un instrument de musique au choix.
**Équipement** : Sac contenant une tente et une couverture, bâton de marche, tenue de voyage grossiers, instrument de musique de votre tribu, amulette à l'effigie de votre gardien spirituel, sacoche contenant des pierres précieuses ou des fragments d'ivoire pour une valeur de 10 po.
## Variante : Homme-médecine
**Compétences** : Médecine, Nature.
**Outils maîtrisés** : Matériel d'herboriste.
**Langues maîtrisées** : Une langue au choix.
**Équipement** : Sac contenant une tente et une couverture, bâton de marche, tenue de voyageur, matériel d'herboriste, bourse contenant des bijoux et des morceaux d'ivoire pour une valeur de 10 po.

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title: Sang-bleu
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# Sang-bleu
**Compétences** : Histoire, Persuasion.
**Outils maîtrisés** : Véhicules (terrestres).
**Langues maîtrisées** : Une langue au choix.
**Équipement** : Habits de bonne qualité, monture, chevalière portant le sceau familial, bourse contenant 20 po.
## Aptitude : De la haute
Vous êtes à l'aise dans les cercles de la haute société, et votre statut est aisément reconnaissable. Dès que l'on sait que vous êtes de noble lignage, les gens du peuple ont tendance à vous traiter avec déférence et respect, par devant tout du moins. Les miliciens et les gardes vous laissent tranquille, et les portes des grandes maisons et des cercles de pouvoir s'ouvrent plus facilement, pour peu que vous y mettiez les formes.
## Personnalités suggérées
| D8 | Trait de personnalité |
|:-:|:-|
| **1** | Je regarde tous ceux que je considère comme étant de rang inférieur avec mépris, mais gagnez mon respect, et je vous verrai comme mon pair. |
| **2** | Les gens du peuple méritent ma bienveillance. |
| **3** | J'ai toujours une anecdote concernant l'un de mes ancêtres appropriée à la situation. |
| **4** | Ce n'est pas à moi de faire le sale travail. Il y a bien des gens pour ça. |
| **5** | Quand je parle, on réalise immédiatement que je suis d'un rang supérieur. |
| **6** | Ma naissance ne m'octroie pas le droit de traiter différemment ceux qui sont au-dessous de moi. Je leur dois le respect. |
| **7** | Tout affront doit être réparé. Dans le sang si nécessaire. |
| **8** | Je ne refuse jamais un défi, il en va de mon honneur. |
| D6 | Idéal |
|:-:|:-|
| **1** | **Devoir**. Mes aînés et ma maison comptent plus que tout, et je leur dois respect et obéissance. (Loyal) |
| **2** | **Richesse**. Rien n'est plus puissant que l'or, c'est lui qui maintient mon pouvoir et je ne reculerai devant rien pour l'amasser. (Mauvais) |
| **3** | **Bienveillance**. Mes gens méritent que je les soutienne et les protège. C'est le sens premier de mon rang. (Bon) |
| **4** | **Rébellion**. Je prouverai que mon rang n'est rien. Ma famille comprendra que seuls les actes comptent. (Chaotique) |
| **5** | **Honneur**. Rien n'est plus important qu'un contrat, tacite ou écrit. Je respecte mes engagements, il en va de mon honneur. (Loyal) |
| **6** | **Sang**. Mon sang est bleu, comme celui des miens. Et le sang passe avant tout. (Tous) |
| D6 | Lien |
|:-:|:-|
| **1** | Le sort de mes gens dépend de moi, et de mes décisions. |
| **2** | Mon titre m'impose ma conduite. Je ne peux me permettre de le salir. |
| **3** | Je dois mon rang à mon roi, et son mot est mon ordre. |
| **4** | Ma famille est mon pilier et cela m'impose un ensemble de devoirs importants. |
| **5** | Je suis promis à une personne issue d'une autre famille, et je ne peux salir son nom, ni la mettre en danger, par mes actes. |
| **6** | Je suis amoureux d'une personne dont la position n'est pas conciliable avec mon rang, ou mon nom. |
| D6 | Défaut |
|:-:|:-|
| **1** | On me doit le respect et la déférence dus à mon rang. |
| **2** | Je cache un secret terrible, qui pourrait affecter jusqu'à mon titre et ma famille. |
| **3** | J'apprécie les plaisirs de la vie, plus que toute chose. |
| **4** | Je vois en toute contrariété un affront à mon honneur. |
| **5** | Je hais mon titre et mon rang. |
| **6** | Je dois prouver ma valeur à tout prix. |
## Variante : Bâtard
**Compétences** : Histoire, Supercherie.
**Outils maîtrisés** : Véhicules (terrestres), un ensemble d'outils d'artisan au choix.
**Équipement** : Habits de bonne qualité, outils d'artisan, objet ou symbole appartenant à la famille de votre parent noble, bourse contenant 20 po.
### Aptitude : Ni noble, ni homme du peuple
Vous êtes à l'aise auprès des gens du peuple, et savez comment vous faire passer pour l'un d'entre eux. Mais vous pouvez aussi vous faire passer pour un homme de noble lignage si nécessaire. Les gardes, soldats, miliciens et sous-fifres vous considèrent toujours comme un noble si vous le désirez. Mais vous savez aussi toujours où trouver une personne à qui parler parmi les serviteurs afin de découvrir l'information de votre choix (avec l'aval du MJ).
## Variante : Noblesse d'épée
**Compétences** : Athlétisme ou Dressage, Histoire.
**Outils maîtrisés** : Véhicules (terrestres).
**Langue** : Une langue au choix.
**Équipement** : Vêtements de qualité, monture, chevalière portant le sceau familial, pierre à affûter, bourse contenant 20 po.
## Variante : Noblesse de robe
**Compétences** : Histoire, Perspicacité ou Persuasion.
**Outils maîtrisés** : Un instrument de musique au choix, un ensemble d'outils d'artisan au choix parmi matériel d'alchimiste, outils de cartographe, matériel de peintre et outils de tisserand.
**Langues maîtrisées** : Chaque outil peut être remplacé par une langue au choix.
**Équipement** : Habits de bonne qualité, instrument de musique ou ensemble d'outils d'artisan, emblème ou symbole familial, bourse contenant 20 po.

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title: Serviteur
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# Serviteur
**Compétences** : Discrétion, Perspicacité.
**Outils maîtrisés** : Outils de tisserand.
**Langues maîtrisées** : Une langue au choix.
**Équipement** : Vêtements de bonne qualité, 2 bougies, morceau de savon, colifichet signe de l'affection que vous portait votre employeur, bourse contenant 15 po.
## Origine sociale de l'employeur
Les serviteurs tirent une grande fierté de l'origine et de la classe sociale de leur maître ou de leur maîtresse. Déterminez la classe sociale de la personne que vous serviez avec votre MJ, ou déterminez-la aléatoirement grâce à la table suivante.
| D6 | Origine sociale de l'employeur |
|:-:|:-|
| **1** | Chevalier/Noblesse d'épée |
| **2** | Fonctionnaire/Noblesse de robe |
| **3** | Prêtre/Clergé |
| **4** | Marchand/Négoce |
| **5** | Artisan |
| **6** | Artiste |
### Aptitude : Domesticité
Vous avez l'habitude du fonctionnement général des maisons avec domestiques. De ce fait, vous êtes capable de dénicher facilement certaines informations à propos de la maîtresse ou du maître de maison sans alerter qui que ce soit sur vos intentions. De plus, dans votre région d'origine et le milieu social dans lequel vous travailliez, vous connaissez la plupart des individus importants, au moins de nom.
## Personnalités suggérées
| D8 | Trait de personnalité |
|:-:|:-|
| **1** | Je garde mon calme en toute situation. |
| **2** | Malgré mon statut, je m'estime supérieur à la plupart de mes contemporains. |
| **3** | Je suis une tombe qui sait garder les secrets comme personne. |
| **4** | Je juge du caractère d'une personne simplement en regardant sa manière d'interagir avec des individus d'un statut social inférieur. |
| **5** | Je ne peux m'empêcher de glisser quelques piques ironiques dans chacun de mes propos. |
| **6** | J'aime le travail bien fait et ne supporte pas les tire-au-flanc. |
| **7** | Je suis une source intarissable d'anecdotes amusantes, que je prends un malin plaisir à distiller au moment opportun. |
| **8** | Quelle que soit la situation, je reste souriant et enjoué. |
| D6 | Idéal |
|:-:|:-|
| **1** | **Égalité**. Quel que soit leur rang, les individus doivent être bien traités. (Bon) |
| **2** | **Indépendance**. Servir un maître n'empêche pas de se forger ses propres opinions. (Neutre) |
| **3** | **Liberté**. Aucun homme ne devrait vivre dans la servitude d'un autre sous prétexte de sa naissance. (Chaotique) |
| **4** | **Responsabilité**. La société repose sur des piliers qui, s'ils peuvent paraître injustes, sont indispensables à la bonne marche du monde. (Loyal) |
| **5** | **Pouvoir**. Le vrai pouvoir n'est pas dans la lumières et les parures. Il est dans l'ombre des alcôves. (Mauvais) |
| **6** | **Ambition**. L'important n'est pas tant ce que l'on fait que ce que l'on ambitionne de faire. (Tous) |
| D6 | Lien |
|:-:|:-|
| **1** | Mon seigneur et sa maisonnée ont été déshonorés et j'ai juré de découvrir par qui et pourquoi. |
| **2** | Une ancienne servante est morte en accouchant d'un bâtard de mon maître. J'ai pris l'enfant sous ma protection, en attendant le jour où il pourra réclamer son dû. |
| **3** | Je suis au courant de secrets qui pourraient mettre à mal le statut de mes anciens maîtres. Je me suis juré de ne jamais rien révéler. |
| **4** | J'ai trahi mon seigneur et causé sa perte au profit d'un rival, et je suis prêt à tout pour le cacher. |
| **5** | J'ai fui le service de mes maîtres et je suis pourchassé depuis. |
| **6** | Je reste farouchement loyal à la famille de mon ancien seigneur. |
| D6 | Défaut |
|:-:|:-|
| **1** | J'aime les ragots et les rumeurs, et je ne peux m'empêcher de les colporter. |
| **2** | J'ai tendance à dérober de petits objets de valeur quand l'occasion se présente. |
| **3** | J'ai une fascination excessive pour les dorures, les parures, et les atours du pouvoir. |
| **4** | Je ne fais jamais confiance à une personne d'un statut social supérieur au mien. |
| **5** | Je suis d'un naturel obséquieux, même dans des circonstances qui ne l'exigent pas. |
| **6** | Je porte en moi un profond sentiment d'infériorité, et je me dévalorise sans cesse. |
## Variante : Cuisinier
### Aptitude : Réconfort du foyer
À partir du moment où vous disposez d'un feu et de quelques aliments et ustensiles de base, vous êtes capable de préparer un repas revigorant qui saura contenter les estomacs vides et faire oublier les rigueurs d'un long voyage. Vous avez toujours sur vous les quelques épices indispensables pour ce faire.
**Compétences** : Discrétion, Perspicacité.
**Outils maîtrisés** : Ustensiles de cuisinier.
**Langues maîtrisées** : Une langue au choix.
**Équipement** : Habits courants, ustensiles de cuisinier, colifichet signe de l'affection que vous portait votre employeur, outre de bon vin, bourse contenant 15 po.
## Variante : Palefrenier
**Compétences** : Dressage, Perspicacité.
**Outils maîtrisés** : Véhicules (terrestres), outils de tanneur.
**Équipement** : Habits courants, outils de tanneur, colifichet signe de l'affection que vous portait votre employeur, bourse contenant 15 po.
## Variante : Précepteur
**Compétences** : Histoire, Perspicacité.
**Langues maîtrisées** : Deux langues au choix.
**Équipement** : Habits de bonne qualité, 2 bougies, livre d'histoire ou de langue ancienne, plume et encre, étui avec 10 feuilles de parchemin, bourse contenant 15 po.

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title: Solitaire
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# Solitaire
**Compétences** : Nature, Survie.
**Outils maîtrisés** : Deux ensembles d'outils d'artisan au choix entre ustensiles de cuisinier, outils de tanneur, de potier, de forgeron, de tisserand ou de menuisier.
**Équipement** : Tenue de voyageur, couverture, boîte à amadou, bout de bois taillé ou pierre étrange portée comme un talisman, matériel de pêche, bourse contenant 10 po.
## Aptitude : Besoin de personne
Vous avez appris à vous débrouiller seul. Vous savez toujours où trouver un abri discret où se reposer et faire du feu la nuit tombée. De plus, vous repérez facilement les zones contenant des herbes médicinales ou des champignons comestibles.
## Personnalités suggérées
| D8 | Trait de personnalité |
|:-:|:-|
| **1** | Je parle peu, mais jamais pour ne rien dire. |
| **2** | Je me mets toujours dans un recoin de la pièce, pour mieux observer mon environnement. |
| **3** | Les gens trop bavards me donnent mal à la tête. J'apprécie le calme avant tout. |
| **4** | Dès que je le peux, je m'éloigne des autres, et des lieux habités, afin de retrouver la nature et la solitude qui sont miennes. |
| **5** | J'ai toujours l'impression que quelqu'un me suit quand je suis en ville. |
| **6** | Je déteste le regard que les gens posent sur moi. Ils me jugent, je le sais. |
| **7** | Parfois, je plonge dans mes pensées et m'y perds. Et cela se voit. |
| **8** | J'ai toujours une pensée philosophique et profonde appropriée à la situation. |
| D6 | Idéal |
|:-:|:-|
| **1** | **Bien commun**. Nous vivons des épreuves pour en tirer des enseignements que nous transmettons aux autres. J'aide ceux qui en ont besoin. (Bon) |
| **2** | **Indifférence**. Chacun sa vie, son chemin, et sa destinée. Je ne me mêle pas des affaires des autres, cela n'apporte que des problèmes. (Neutre) |
| **3** | **Curiosité**. On dit que la curiosité est un vilain défaut. Je pense au contraire qu'elle mène à la connaissance et au perfectionnement. (Chaotique) |
| **4** | **Beauté**. Il y a une beauté et une harmonie dans le sauvage, et je ne laisserai personne les altérer. (Bon) |
| **5** | **Vengeance**. Ce que je subis, je le rends au centuple. (Mauvais) |
| **6** | **Survivant**. La nature ne nous fait pas de cadeau. Nous devons tous savoir nous débrouiller seuls. (Neutre) |
| D6 | Lien |
|:-:|:-|
| **1** | Je fuis une personne, ou un groupe, qui me pourchasse. Voilà pourquoi je reste seul. |
| **2** | Même si je vis hors de toute communauté, je m'estime responsable de la sécurité d'un village qui m'accueille quand je viens commercer avec eux. |
| **3** | J'ai tout quitté à cause d'un scandale terrible. Mais ceux que j'aime restent dans mon cœur à chaque instant. |
| **4** | J'ai vécu un événement traumatisant. Il m'a tant marqué que je reste seul, de peur d'en infliger les conséquences aux autres. |
| **5** | J'ai été soldat autrefois. Je ne reverrai jamais les horreurs de la guerre. |
| **6** | Je me suis fixé comme mission de protéger les terres sauvages qui m'accueillent des déprédations des êtres dits civilisés. |
| D6 | Défaut |
|:-:|:-|
| **1** | Je ne supporte pas la foule. Y être confronté m'angoisse au plus haut point. |
| **2** | Je prends les autres de haut. Nul ne mérite mon attention. |
| **3** | Ce que je sais, je le garde pour moi. Je n'ai pas à dire ce que je ne veux pas dire. |
| **4** | Je ne fais pas confiance aux citadins. Ils me rebutent. |
| **5** | Je prends parfois des risques inconsidérés par simple curiosité. |
| **6** | Quand je reviens à la civilisation, j'ai tendance à m'abandonner aux plaisirs qu'elle m'offre. Un peu trop, parfois. |
## Variante : Ermite
### Aptitude : Révélation
Vous avez eu une révélation. Votre vie solitaire et votre méditation vous ont donné les clés d'un secret dont vous ne comprenez pas encore tous les tenants et les aboutissants. Mais c'est elle qui vous a encouragé à sortir de votre réclusion volontaire. Déterminez un secret ou une révélation avec votre MJ. Il doit être assez flou pour vous pousser à l'aventure afin d'en savoir plus et, qui sait, de le contrer ou de le réaliser.
**Compétences** : Perspicacité ou Survie, Religion.
**Outils maîtrisés** : Deux ensembles d'outils d'artisan au choix entre ustensiles de cuisinier, outils de tanneur, de potier, de forgeron, de tisserand ou de menuisier. Vous pouvez remplacer l'un de ces outils par un instrument de musique rituel ou du matériel d'herboriste.
**Équipement** : Habits courants, ensemble d'outils ou instrument de musique parmi ceux maîtrisés, 5 bâtons d'encens, bourse contenant 10 po.
## Variante : Guide
**Compétences** : Athlétisme, Survie.
**Outils maîtrisés** : Véhicules (terrestres), un type de jeu au choix.
**Équipement** : Tenue de voyageur, sac contenant tente et couverture, boîte à amadou, bourse contenant 15 po.
## Variante : Trappeur
**Compétences** : Discrétion, Survie.
**Outils maîtrisés** : Un type de jeu, un ensemble d'outils d'artisans au choix entre ustensiles de cuisinier, outils de tanneur, de potier, de forgeron, de tisserand ou de menuisier.
**Équipement** : Tenue de voyageur, couverture, boîte à amadou, fourrure d'un animal que vous avez tué et qui vous sert de couverture, piège à mâchoires, bourse contenant 10 po.

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title: Villageois
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# Villageois
**Compétences** : Dressage, Nature.
**Outils maîtrisés** : Véhicules (terrestres), un ensemble d'outils d'artisan au choix entre des outils de forgeron, de cordonnier, de tanneur, de menuisier, de maçon, de potier, de bricoleur, de brasseur ou de charpentier.
**Équipement** : Ensemble d'outils d'artisan, vêtements courants, objet hérité de l'un de vos parents et dont la valeur est sentimentale, bourse contenant 10 po.
## Aptitude : Solidarité populaire
Les gens du commun se reconnaissent facilement entre eux et se serrent les coudes. Dans n'importe quelle communauté rurale, vous recevez facilement le gîte et le couvert chez l'habitant, souvent en échange de menus travaux. De plus, quand vous en avez besoin, vous trouvez toujours une tâche pouvant vous rapporter quelques pièces durement gagnées dans une ferme des environs. vous savez aussi reconnaître des signes indiquant la proximité d'une ferme, d'un village ou d'un hameau à quelques kilomètres à la ronde, et pouvez le trouver sans effort.
## Personnalités suggérées
| D8 | Trait de personnalité |
|:-:|:-|
| **1** | Ce sont nos actions qui nous définissent en tant que personne. |
| **2** | Si un membre de ma communauté ou de ma famille (de sang ou de cœur) est en difficulté, je me fait toujours un devoir de l'aider. |
| **3** | J'ai du mal à faire confiance aux étrangers. Ils sont une source d'incertitude et, qui sait, de danger. |
| **4** | J'agis d'abord, je pense après. |
| **5** | J'ai toujours du mal avec les mots ampoulés. Alors je parle simplement. |
| **6** | J'ai toujours un dicton approprié à la situation. Rien ne vaut la sagesse populaire. |
| **7** | Mieux vaut sourire que de se laisser abattre. Je vois toujours le bon côté de la situation. |
| **8** | Je ne comprends pas toujours les subtilités des situations compliquées, mais j'ai souvent des éclairs de génie. |
|D6|Idéal|
|:-:|:-|
|**1**|**Loi**. Nul n'est au-dessus de la loi, ni seigneur, ni serf. Et nul ne peut rompre un serment. (Loyal)|
|**2**|**Respect**. Personne n'a le droit de traiter les autres comme des esclaves. Je veillerai à ce que tous soient traités avec dignité et respect. (Bon)|
|**3**|**Liberté**. Vivre dominé n'est pas vraiment vivre. Je briserai les chaîne du peuple de l'oppression des puissants. (Chaotique)|
|**4**|**Destinée**. Mon destin m'a été révélé en rêve, et rien ne pourra se mettre en travers de ma route pour le réaliser. (Tous)|
|**5**|**Pouvoir**. Je m'élèverai au-dessus de mes contemporains et deviendrai à mon tour un seigneur. (Mauvais)|
|**6**|**Vérité**. Il ne sert à rien de vouloir être ce que l'on n'est pas. (Neutre)|
|D6|Lien|
|:-:|:-|
|**1**|Tout ce que je fais, je le fais par amour. Un jour je reviendrai auprès de l'être aimé en lui ayant prouvé ma valeur.|
|**2**|Rien n'est plus important à mes yeux que les terres qui m'ont vu naître.|
|**3**|Par ma faute, les habitants de mon village ont été massacrés ou réduits à l'esclavage. J'ai juré de rectifier les choses.|
|**4**|J'ai été spolié par mon seigneur. Il m'a tout pris, mais je reprendrai ce qui était à moi.|
|**5**|Je suis parti loin de ma famille pour la protéger. Mais elle reste constamment présente dans mon cœur et mon esprit.|
|**6**|Le peuple a besoin d'être protégé. C'est la mission que je me suis fixée.|
|D6|Défaut|
|:-:|:-|
|**1**|Un secret terrible et honteux m'empêche de retourner chez moi.|
|**2**|Je suis persuadé que tout ce que je fais, je le fais pour le bien d'autrui, quitte à ignorer le danger.|
|**3**|Un noble persuadé que j'ai causé la mort de son fils (ou sa fille) veut ma tête.|
|**4**|Je ne résiste jamais à un joli minois.|
|**5**|Je fais trop confiance aux autres, cela pourrait me nuire.|
|**6**|Je suis confiant en mes capacités. Trop, parfois.|
## Variante : Artisan local
**Compétences** : Athlétisme, Nature.
**Outils maîtrisés** : Deux ensembles d'outils d'artisan au choix parmi les outils de forgeron, de menuisier, de maçon, de bricoleur, ou de charpentier.
**Équipement** : Habits courants, deux ensembles d'outils d'artisan que vous maîtrisez, bourse contenant 10 po.
## Variante : Laboureur
**Compétences** : Athlétisme, Dressage.
**Outils maîtrisés** : Véhicules (terrestres), un ensemble d'outils d'artisan au choix entre des outils de forgeron, de cordonnier, de tanneur, de menuisier, de maçon, de potier, de bricoleur, de brasseur ou de charpentier.
**Équipement** : Ensemble d'outils d'artisan, habits courants, objet hérité de l'un de vos parents dont la valeur est sentimentale, pelle, bourse contenant 10 po.
## Variante : Rebouteux
### Aptitude : Aimé et Détesté
Vous exercez à la fois fascination et répulsion sur les gens du commun. Lorsque vous êtes en leur présence, vous avez la capacité d'attirer leur regard. Quand vous choisissez de le faire, vous êtes alors, l'espace d'un instant, le centre de l'attention. Les personnes réagissent en fonction de leurs personnalités respectives (pouvant ainsi vous rejeter, voire se montrer grossières ou violentes), mais, pendant un court moment, elles ne se préoccupent plus de ce qui les entoure (à moins qu'on les agresse ou leur porte ouvertement tort).
**Compétences** : Médecine, Nature ou Religion.
**Outils maîtrisés** : Deux au choix parmi matériel d'herboriste, d'empoisonneur et d'alchimiste.
**Équipement** : Habits courants, bâton, des grisgris ou des fioles contenant d'étranges décoctions, bourse contenant 10 po.