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7ca4b6347e
758 changed files with 6 additions and 24157 deletions
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@ -2,30 +2,23 @@ export const DAMAGETYPES = [
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{ text: "contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques", value: 'c-p-t-non-magique' },
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||||
{ text: "contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent", value: 'c-p-t-non-argent' },
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{ text: "contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium", value: 'c-p-t-non-adamantium' },
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{ text: "contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques qui ne sont pas en fer froid", value: 'c-p-t-non-fer-froid' },
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{ text: "contondants et perforants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent", value: 'c-p-non-argent' },
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{ text: "contondants et perforants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium", value: 'c-p-non-adamantium' },
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{ text: "contondants et perforants infligés par des attaques qui ne sont pas en fer froid", value: 'c-p-non-fer-froid' },
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{ text: "contondants et perforants infligés par des attaques non-magiques", value: 'c-p-non-magique' },
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{ text: "contondants et tranchants infligés par des attaques qui ne sont pas en fer froid", value: 'c-t-non-fer-froid' },
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{ text: "contondants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent", value: 'c-t-non-argent' },
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{ text: "contondants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium", value: 'c-t-non-adamantium' },
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{ text: "contondants et tranchants infligés par des attaques non-magiques", value: 'c-t-non-magique' },
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||||
{ text: "perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent", value: 'p-t-non-argent' },
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{ text: "perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium", value: 'p-t-non-adamantium' },
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{ text: "perforants et tranchants infligés par des attaques qui ne sont pas en fer froid", value: 'p-t-non-fer-froid' },
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{ text: "perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques", value: 'p-t-non-magique' },
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{ text: "tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent", value: 't-non-argent' },
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||||
{ text: "tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium", value: 't-non-adamantium' },
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||||
{ text: "tranchants infligés par des attaques qui ne sont pas en fer froid", value: 't-non-fer-froid' },
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||||
{ text: "tranchants infligés par des attaques non-magiques", value: 't-non-magique' },
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||||
{ text: "perforants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent", value: 'p-non-argent' },
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||||
{ text: "perforants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium", value: 'p-non-adamantium' },
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||||
{ text: "perforants infligés par des attaques qui ne sont pas en fer froid", value: 'p-non-fer-froid' },
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||||
{ text: "perforants infligés par des attaques non-magiques", value: 'p-non-magique' },
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||||
{ text: "contondants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent", value: 'c-non-argent' },
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||||
{ text: "contondants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium", value: 'c-non-adamantium' },
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||||
{ text: "contondants infligés par des attaques qui ne sont pas en fer froid", value: 'c-non-fer-froid' },
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||||
{ text: "contondants infligés par des attaques non-magiques", value: 'c-non-magique' },
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||||
{ text: "d'acide", value: 'acide' },
|
||||
{ text: "contondants", value: 'contondant' },
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@ -6,7 +6,7 @@ export const MONSTERTYPES = [
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"Créature monstrueuse",
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||||
"Dragon",
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||||
"Élémentaire",
|
||||
"Fée",
|
||||
"Fées",
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||||
"Fiélon",
|
||||
"Géant",
|
||||
"Humanoïde",
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||||
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@ -7,7 +7,7 @@ export const stats = {
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|||
"Créature monstrueuse": { plural: "Créatures monstrueuses", swarm: "de créatures monstrueuses", label: "Créature monstrueuse"},
|
||||
"Dragon": { plural: "Dragons", swarm: "de dragons", label: "Dragon"},
|
||||
"Élémentaire": { plural: "Élémentaires", swarm: "d'élémentaires", label: "Élémentaire"},
|
||||
"Fée": { plural: "Fées", swarm: "de fées", label: "Fée"},
|
||||
"Fées": { plural: "Fées", swarm: "de fées", label: "Fées"},
|
||||
"Fiélon": { plural: "Fiélons", swarm: "de fiélons", label: "Fiélon"},
|
||||
"Géant": { plural: "Géants", swarm: "de géants", label: "Géant"},
|
||||
"Humanoïde": { plural: "Humanoïdes", swarm: "d'humanoïdes", label: "Humanoide"},
|
||||
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|
@ -78,30 +78,23 @@ export const stats = {
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|||
'c-p-t-non-magique': { label: "contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques" },
|
||||
'c-p-t-non-argent': { label: "contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent" },
|
||||
'c-p-t-non-adamantium': { label: "contondants, perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium" },
|
||||
'c-p-t-non-fer-froid': { label: "contondants, perforants et tranchants infligés par des armes qui ne sont pas en fer froid" },
|
||||
'c-p-non-argent': { label: "contondants et perforants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent" },
|
||||
'c-p-non-adamantium': { label: "contondants et perforants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium" },
|
||||
'c-p-non-fer-froid': { label: "contondants et perforants infligés par des armes qui ne sont pas en fer froid" },
|
||||
'c-p-non-magique': { label: "contondants et perforants infligés par des attaques non-magiques" },
|
||||
'c-t-non-argent': { label: "contondants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent" },
|
||||
'c-t-non-adamantium': { label: "contondants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium" },
|
||||
'c-t-non-fer-froid': { label: "contondants et tranchants infligés par des armes qui ne sont pas en fer froid" },
|
||||
'c-t-non-magique': { label: "contondants et tranchants infligés par des attaques non-magiques" },
|
||||
'p-t-non-argent': { label: "perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent" },
|
||||
'p-t-non-adamantium': { label: "perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium" },
|
||||
'p-t-non-fer-froid': { label: "perforants et tranchants infligés par des armes qui ne sont pas en fer froid" },
|
||||
'p-t-non-magique': { label: "perforants et tranchants infligés par des attaques non-magiques" },
|
||||
't-non-argent': { label: "tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent" },
|
||||
't-non-adamantium': { label: "tranchants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium" },
|
||||
't-non-fer-froid': { label: "tranchants infligés par des armes qui ne sont pas en fer froid" },
|
||||
't-non-magique': { label: "tranchants infligés par des attaques non-magiques" },
|
||||
'p-non-argent': { label: "perforants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent" },
|
||||
'p-non-adamantium': { label: "perforants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium" },
|
||||
'p-non-fer-froid': { label: "perforants infligés par des armes qui ne sont pas en fer froid" },
|
||||
'p-non-magique': { label: "perforants infligés par des attaques non-magiques" },
|
||||
'c-non-argent': { label: "contondants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en argent" },
|
||||
'c-non-adamantium': { label: "contondants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas en adamantium" },
|
||||
'c-non-fer-froid': { label: "contondants infligés par des armes qui ne sont pas en fer froid" },
|
||||
'c-non-magique': { label: "contondants infligés par des attaques non-magiques" },
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||||
'acide': { label: "d'acide" },
|
||||
'contondant': { label: "contondants" },
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@ -108,15 +108,13 @@
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<span v-if="monsterStats.customDamageTypeVulnerabilities">{{ monsterStats.customDamageTypeVulnerabilities }}</span>
|
||||
<span v-else v-html="displayDamageTypes(monsterStats.damageTypeVulnerabilities)"></span>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="monster-damage-type-resistances" v-if="monsterStats.customDamageTypeResistances || (monsterStats.damageTypeResistances && monsterStats.damageTypeResistances.length > 0)">
|
||||
<div class="monster-damage-type-resistances" v-if="monsterStats.damageTypeResistances && monsterStats.damageTypeResistances.length > 0">
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||||
<strong>Résistance aux dégâts</strong>
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||||
<span v-if="monsterStats.customDamageTypeResistances">{{ monsterStats.customDamageTypeResistances }}</span>
|
||||
<span v-else v-html="displayDamageTypes(monsterStats.damageTypeResistances)"></span>
|
||||
<span v-html="displayDamageTypes(monsterStats.damageTypeResistances)"></span>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="monster-damage-type-immunities" v-if="monsterStats.customDamageTypeImmunities || (monsterStats.damageTypeImmunities && monsterStats.damageTypeImmunities.length > 0)">
|
||||
<div class="monster-damage-type-immunities" v-if="monsterStats.damageTypeImmunities && monsterStats.damageTypeImmunities.length > 0">
|
||||
<strong>Immunité contre les dégâts</strong>
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||||
<span v-if="monsterStats.customDamageTypeImmunities">{{ monsterStats.customDamageTypeImmunities }}</span>
|
||||
<span v-else v-html="displayDamageTypes(monsterStats.damageTypeImmunities)"></span>
|
||||
<span v-html="displayDamageTypes(monsterStats.damageTypeImmunities)"></span>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="monster-condition-immunities" v-if="monsterStats.conditionImmunities && monsterStats.conditionImmunities.length > 0">
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||||
<strong>Immunité contre <template v-if="monsterStats.conditionImmunities.length == 1">l'état</template><template v-else>les états</template></strong>
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@ -280,9 +278,6 @@ export default {
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},
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||||
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||||
displaySkillBonus (skill) {
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||||
if (skill.name == "custom") {
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||||
return skill.value
|
||||
}
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||||
let result = stats.skills[skill.name].label
|
||||
if (skill.invalid) {
|
||||
result += ' ' + displayBonus(skill.value)
|
||||
|
|
@ -338,12 +333,6 @@ export default {
|
|||
result += ' (vol stationnaire)'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (this.monsterStats.movement.special) {
|
||||
if (result != '') {
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||||
result += ', '
|
||||
}
|
||||
result += this.monsterStats.movement.special
|
||||
}
|
||||
return result
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
|
@ -463,14 +452,6 @@ export default {
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|||
result += 'vision parfaite ' + this.monsterStats.senses.truesight + ' m'
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (this.monsterStats.senses.custom) {
|
||||
if (result != '') {
|
||||
result += ', '
|
||||
}
|
||||
if (this.monsterStats.senses.custom) {
|
||||
result += this.monsterStats.senses.custom
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if (result != '') {
|
||||
result += ', '
|
||||
}
|
||||
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0
docs/bestiaire/README.md
Normal file
0
docs/bestiaire/README.md
Normal file
65
docs/bestiaire/aboleth/README.md
Normal file
65
docs/bestiaire/aboleth/README.md
Normal file
|
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@ -0,0 +1,65 @@
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---
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||||
title: "Aboleth"
|
||||
type: "Aberration"
|
||||
size: "G"
|
||||
alignment: "Loyal Mauvais"
|
||||
challenge: "10"
|
||||
hitDiceCount: 18
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 21
|
||||
dex: 9
|
||||
con: 15
|
||||
int: 18
|
||||
sag: 15
|
||||
cha: 18
|
||||
savingThrows:
|
||||
- "con"
|
||||
- "int"
|
||||
- "sag"
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 8
|
||||
skills:
|
||||
- name: "histoire"
|
||||
isExpert: true
|
||||
- name: "perception"
|
||||
isExpert: true
|
||||
movement:
|
||||
walk: 3
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swim: 12
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 36
|
||||
languages:
|
||||
- "profond"
|
||||
telepathy: 36
|
||||
environments:
|
||||
- Littoral
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||||
source: "Créatures & Oppositions"
|
||||
source_page: 21
|
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## Capacités
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**_Amphibie_**. L'aboleth peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
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||||
**_Nuage muqueux_**. Sous l'eau, l'aboleth est entouré de mucosités aux propriétés transformatives. Les créatures qui touchent l'aboleth ou qui réussissent une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre doivent effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14. En cas d'échec, la créature est malade pendant 1d4 heures. Une créature victime de cette maladie peut respirer uniquement sous l'eau.
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||||
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||||
**_Télépathie inquisitrice_**. Si une créature communique par télépathie avec l'aboleth, celui-ci prend connaissance des plus grands désirs de la créature, à condition qu'elle soit dans son champ de vision.
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## Actions
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||||
**_Asservir (3/jour)_**. L'aboleth cible une créature située à 9 mètres ou moins et dans son champ de vision. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 14 pour ne pas être magiquement charmée par l'aboleth. Le charme disparaît quand l'aboleth meurt ou s'il se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible. La cible charmée est sous le contrôle de l'aboleth et ne peut entreprendre aucune réaction. L'aboleth et la cible peuvent communiquer par télépathie, quelle que soit la distance qui les sépare. Chaque fois que la cible charmée subit des dégâts, elle peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde). En cas de réussite, l'effet prend fin. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) dès que l'aboleth s'éloigne de plus de 1,5 kilomètre d'elle, mais pas plus d'une fois toutes les 24 heures.
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||||
**_Attaques multiples_**. L'aboleth effectue trois attaques de tentacule.
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||||
**_Queue_**. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
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||||
_Touché_ : 15 (3d6+5) dégâts contondants.
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||||
**_Tentacule_**. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
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||||
_Touché_ : 12 (2d6+5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14 pour ne pas tomber malade. La maladie ne produit aucun effet pendant 1 minute et peut être soignée par tout effet magique qui soigne les maladies. Au bout d'une minute, la peau de la créature malade devient translucide et visqueuse, la victime ne peut récupérer de points de vie que lorsqu'elle est sous l'eau et la maladie ne peut être soignée qu'avec une guérison ou un autre sort de niveau 6 ou plus qui soigne les maladies. Quand la créature n'est pas dans l'eau, elle subit 6 (1d12) dégâts d'acide toutes les 10 minutes, à moins que sa peau ne soit humidifiée toutes les dix minutes.
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||||
## Actions légendaires
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||||
L'aboleth peut effectuer 3 actions légendaires qu'il choisit parmi celles décrites ici. Il ne peut en choisir qu'une seule à la fois et uniquement à la fin du tour d'une autre créature. L'aboleth récupère au début de son tour l'utilisation des actions légendaires déjà effectuées.
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||||
**Balayage de la queue**. L'aboleth effectue une attaque de queue.
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||||
**Détecter**. L'aboleth effectue un test de Sagesse (Perception).
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||||
**Succion psychique (coûte 2 actions)**. Une créature charmée par l'aboleth subit 10 (3d6) dégâts psychiques et l'aboleth récupère un nombre de points de vie égal aux dégâts subis par la créature.
|
||||
72
docs/bestiaire/abothid/README.md
Normal file
72
docs/bestiaire/abothid/README.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,72 @@
|
|||
---
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||||
title: "Abothid"
|
||||
type: "Aberration"
|
||||
size: "M"
|
||||
alignment: "Loyal Mauvais"
|
||||
challenge: "7"
|
||||
hitDiceCount: 16
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 16
|
||||
dex: 14
|
||||
con: 15
|
||||
int: 18
|
||||
sag: 13
|
||||
cha: 14
|
||||
savingThrows:
|
||||
- "int"
|
||||
- "sag"
|
||||
- "cha"
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 3
|
||||
skills:
|
||||
- name: "intimidation"
|
||||
invalid: true
|
||||
value: 7
|
||||
- name: "perception"
|
||||
invalid: true
|
||||
value: 6
|
||||
- name: "perspicacite"
|
||||
invalid: true
|
||||
value: 6
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
customPassivePerception: 16
|
||||
damageTypeVulnerabilities:
|
||||
- "feu"
|
||||
damageTypeResistances:
|
||||
- "acide"
|
||||
- "froid"
|
||||
damageTypeImmunities:
|
||||
- "poison"
|
||||
languages:
|
||||
- "Commun des profondeurs"
|
||||
- "profond"
|
||||
- "langue raciale de la créature d'origine"
|
||||
telepathy: 18
|
||||
environments:
|
||||
- Mer / Océan
|
||||
dungeonTypes:
|
||||
- Ruines sous-marines
|
||||
source: "Créatures & Oppositions"
|
||||
source_page: 23
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Nuage empoisonné**_. L'abothid est constamment entouré d'un nuage de gaz toxique pour les non-abothids. Toute créature située à 1,50 mètres ou moins doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution (DD 14) sous peine de suffoquer et être [_étourdie_](/gerer-la-sante-du-personnage/#etourdi) pendant 1 minute.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Attaques multiples**_. L'abothid effectue deux attaques de tentacules. S'il empoigne une créature, l'abothid peut également utiliser une fois le dard de sa langue.
|
||||
|
||||
_**Tentacule**_ . _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 11 (2d8+3) dégâts contondants (constriction). Si la cible est une créature de taille M ou plus petite, elle est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (évasion DD 14). L'abothid a deux tentacules dont chacun peut empoigner une cible.
|
||||
|
||||
_**Dard de langue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ (basée sur la Dextérité) : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 6 (1d6+2) dégâts perçants. Si la cible est une créature humanoïde, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution (DD 14) sous peine d'être infectée par une maladie : l'injection d'un minuscule œuf d'abothid.
|
||||
Un humanoïde ne peut mener qu'un seul œuf d'abothid à son terme. L'éclosion de l'œuf se fait après 24 heures et donne naissance à une larve qui remonte jusqu'au cerveau en un nombre d'heures égal à 1d12 + valeur de Constitution de la cible infectée. Durant cette période, la victime est [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) et ne peut plus regagner de points de vie. Une fois que la larve a atteint le cerveau, la cible infectée voit son maximum de points de vie se réduire de 10 (3d6) points par 24 heures. Si la larve réduit le maximum des points de vie de la cible à 0, cela signifie que sa transformation en abothid est achevée. Seul un sort de [_souhait_](/grimoire/souhait/) peut inverser la transformation.
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||||
_**Asservissement (1/jour)**_. L'abothid cible une créature dans son champ de vision située à 18 mètres ou moins. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Sagesse (DD 14) sous peine d'être [_charmée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#charme) magiquement par l'abothid pour une durée de 1 heure. La cible [_charmée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#charme) est sous le contrôle de l'abothid et ne peut entreprendre aucune action mis à part se défendre au mieux de ses capacités. L'abothid peut utiliser sa télépathie pour donner des ordres à la cible.
|
||||
Chaque fois que la cible [_charmée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#charme) subit des dégâts, elle peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde). En cas de réussite, l'effet prend fin. L'effet peut prendre fin avant si l'abothid est détruit, s'il s'éloigne de plus de 1,5 kilomètre de la cible, s'il se trouve sur un plan d'existence différent de celui de la cible ou, enfin, s'il effectue une action bonus pour mettre fin à cet effet.
|
||||
|
||||
_**Absorption psychique**_. L'abothid peut se nourrir du psychisme d'une cible asservie située à 18 mètres ou moins pour récupérer des points de vie. Il occasionne ainsi 10 (3d6) points de dégâts psychiques à sa cible et récupère un nombre de points de vie équivalent. Cette aptitude utilise toutes les actions de l'abothid à ce tour.
|
||||
35
docs/bestiaire/acolyte/README.md
Normal file
35
docs/bestiaire/acolyte/README.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,35 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Acolyte"
|
||||
type: "Humanoïde"
|
||||
subtype: "n'importe quelle race"
|
||||
size: "M"
|
||||
alignment: "n'importe quel alignement"
|
||||
challenge: "0.25"
|
||||
hitDiceCount: 2
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 10
|
||||
dex: 10
|
||||
con: 10
|
||||
int: 10
|
||||
sag: 14
|
||||
cha: 11
|
||||
ac:
|
||||
armorType: null
|
||||
skills:
|
||||
- name: "medecine"
|
||||
- name: "religion"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
languages:
|
||||
- "une langue au choix (commun le plus souvent)"
|
||||
source: "Créatures & Oppositions"
|
||||
source_page: 328
|
||||
---
|
||||
## Capacités
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||||
_**Incantation**_. L'acolyte est un lanceur de sorts de niveau 1. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Voici les sorts de clerc préparés par l'acolyte :
|
||||
* **Tours de magie (à volonté)** : [_flamme sacrée_](/grimoire/flamme-sacree/), [_lumière_](/grimoire/lumiere/), [_thaumaturgie_](/grimoire/thaumaturgie/)
|
||||
* **1er niveau (3 emplacements)**: [_bénédiction_](/grimoire/benediction/), [_sanctuaire_](/grimoire/sanctuaire/), [_soin des blessures_](/grimoire/soin-des-blessures/)
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Gourdin**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 2 (1d4) dégâts contondants.
|
||||
41
docs/bestiaire/aigle-geant/README.md
Normal file
41
docs/bestiaire/aigle-geant/README.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,41 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Aigle géant"
|
||||
type: "Bête"
|
||||
size: "G"
|
||||
alignment: "neutre bon"
|
||||
challenge: "1"
|
||||
hitDiceCount: 4
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 16
|
||||
dex: 17
|
||||
con: 13
|
||||
int: 8
|
||||
sag: 14
|
||||
cha: 10
|
||||
ac:
|
||||
armorType: null
|
||||
skills:
|
||||
- name: "perception"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 3
|
||||
fly: 24
|
||||
senses:
|
||||
languages:
|
||||
- "aigle géant"
|
||||
- "comprend le commun et l'aérien mais ne peut pas les parler"
|
||||
environments:
|
||||
- Montagnes
|
||||
source: "Créatures & Oppositions"
|
||||
source_page: 294
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Vue aiguisée**_. L'aigle obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Attaques multiples**_. L'aigle effectue deux attaques : une avec son bec et une avec ses serres.
|
||||
|
||||
_**Bec**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 6 (1d6+3) dégâts perforants.
|
||||
|
||||
_**Serres**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 10 (2d6+3) dégâts tranchants.
|
||||
37
docs/bestiaire/aigle/README.md
Normal file
37
docs/bestiaire/aigle/README.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,37 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Aigle"
|
||||
type: "Bête"
|
||||
size: "P"
|
||||
alignment: "non-alignée"
|
||||
challenge: "0"
|
||||
hitDiceCount: 1
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 6
|
||||
dex: 15
|
||||
con: 10
|
||||
int: 2
|
||||
sag: 14
|
||||
cha: 7
|
||||
ac:
|
||||
armorType: null
|
||||
skills:
|
||||
- name: "perception"
|
||||
isExpert: true
|
||||
movement:
|
||||
walk: 3
|
||||
fly: 18
|
||||
senses:
|
||||
languages:
|
||||
- ""
|
||||
environments:
|
||||
- Mer / Océan
|
||||
- Montagnes
|
||||
source: "Créatures & Oppositions"
|
||||
source_page: 294
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Vue aiguisée**_. L'aigle obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Serres**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 4 (1d4+2) dégâts tranchants.
|
||||
|
|
@ -1,85 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Akyishigal"
|
||||
type: "Fiélon"
|
||||
subtype: "Démon"
|
||||
size: "G"
|
||||
alignment: "Chaotique Mauvais"
|
||||
challenge: "12"
|
||||
hitDiceCount: 12
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 21
|
||||
dex: 17
|
||||
con: 22
|
||||
int: 19
|
||||
sag: 14
|
||||
cha: 24
|
||||
savingThrows:
|
||||
- "for"
|
||||
- "dex"
|
||||
- "con"
|
||||
- "sag"
|
||||
- "cha"
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 5
|
||||
skills:
|
||||
- name: "acrobaties"
|
||||
isExpert: true
|
||||
- name: "athletisme"
|
||||
- name: "discretion"
|
||||
isExpert: true
|
||||
- name: "perception"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 12
|
||||
burrow: 6
|
||||
climb: 12
|
||||
fly: 12
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 36
|
||||
truesight: 18
|
||||
conditionImmunities:
|
||||
- "empoisonne"
|
||||
damageTypeResistances:
|
||||
- "acide"
|
||||
- "feu"
|
||||
- "c-p-t-non-magique"
|
||||
damageTypeImmunities:
|
||||
- "foudre"
|
||||
- "froid"
|
||||
- "poison"
|
||||
languages:
|
||||
- "abyssal"
|
||||
- "commun"
|
||||
- "draconique"
|
||||
- "elfe"
|
||||
- "infernal"
|
||||
telepathy: 18
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 84
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée d'Akyishigal est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 19, +11 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
|
||||
* **À volonté** : [_cercle magique_](/grimoire/cercle-magique/), [_détection du mal et du bien_](/grimoire/detection-du-mal-et-du-bien/), [_téléportation_](/grimoire/teleportation/)
|
||||
* **3/jour** : [_changement de forme_](/grimoire/changement-de-forme/) (seulement sous forme de vermine), [_dissipation de la magie_](/grimoire/dissipation-de-la-magie/), [_fléau d'insectes_](/grimoire/fleau-d-insectes/) (niveau 6)
|
||||
* **1/jour** : [_contagion_](/grimoire/contagion/) (toujours la fièvre répugnante)
|
||||
|
||||
_**Résistance à la magie**_. Akyishigal est _avantagé_ lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
|
||||
|
||||
_**Convocation de démon (1/jour)**_. Akyishigal peut convoquer un chasme. Le démon apparaît dans un emplacement inoccupé dans un rayon de 18 mètres autour d'Akyishigal. Il se comporte comme un allié d'Akyishigal et ne peut pas convoquer d'autres démons. Il reste présent pendant 1 minute, jusqu'à ce que son convocateur meurt ou qu'il le renvoie par une action.
|
||||
|
||||
## Action
|
||||
_**Attaques multiples**_. Akyishigal porte quatre attaques de _griffe_.
|
||||
|
||||
_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 16 (2d10 + 5) dégâts tranchants.
|
||||
|
||||
_**Manteau de nuées (Recharge 5–6)**_. Akyishigal s'entoure d'un nuage d'insectes volants munis de dards, qui émergent de sa bouche, de ses yeux et des plaies qui marquent sa peau. Ce nuage l'entoure sur une distance de 1,50 mètre. Quand le manteau est actif, toutes les attaques qui le ciblent sont _désavantagées_ et Akyishigal peut voir dans toutes les directions (par les yeux des insectes). Toute créature vivante qui commence son tour dans un rayon de 1,50 m d'Akyishigal subit 11 (2d10) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de poison, ou moitié moins de dégâts de poison si elle réussit un jet de sauvegarde de Constitution DD 17. Si elle le rate, elle est également _empoisonnée_ pendant 1 heure. La nuée persiste pendant 5 rounds. Elle se dissipe instantanément si Akyishigal subit 30 dégâts d'une attaque qui n'est pas faite avec une arme et contre laquelle il n'est pas résistant. Quand un personnage est _empoisonné_ par le manteau de nuées, il se dégage de lui une puanteur de charogne. Toute vermine qui n'est pas sous le contrôle d'une créature attaque ce personnage dès qu'elle le voit et en priorité par rapport aux autres cibles.
|
||||
|
||||
## Actions légendaires
|
||||
Akyishigal peut faire 2 actions légendaires, parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu'une seule à la fois et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Au début de chacun de ses tours, Akyishigal récupère les actions légendaires dépensées.
|
||||
|
||||
_**Téléportation**_. Akyishigal peut se téléporter quelque part dans son champ de vision.
|
||||
|
||||
_**Déplacement frénétique**_. Akyishigal combine une attaque avec un déplacement de 6 mètres au maximum, comme s'il utilisait une action de repli, et il ne provoque pas d'attaque d'opportunité.
|
||||
|
||||
_**Incantation (coûte 2 actions)**_. Akyishigal lance [_fléau d'insectes_](/grimoire/fleau-d-insectes/) avec son pouvoir d'incantation innée.
|
||||
|
|
@ -1,56 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Ala"
|
||||
type: "Fée"
|
||||
size: "M"
|
||||
alignment: "Chaotique Mauvais"
|
||||
challenge: "8"
|
||||
hitDiceCount: 15
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 20
|
||||
dex: 16
|
||||
con: 18
|
||||
int: 10
|
||||
sag: 16
|
||||
cha: 8
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 4
|
||||
skills:
|
||||
- name: "athletisme"
|
||||
- name: "discretion"
|
||||
- name: "perception"
|
||||
isExpert: true
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
fly: 12
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
conditionImmunities:
|
||||
- "empoisonne"
|
||||
damageTypeImmunities:
|
||||
- "foudre"
|
||||
- "poison"
|
||||
- "tonnerre"
|
||||
languages:
|
||||
- "commun"
|
||||
- "draconique"
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 11
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Repli aérien**_. Une ala ne provoque par d'attaque d'opportunité quand elle vole hors de portée d'un ennemi.
|
||||
|
||||
_**Chair empoisonnée**_. La chair d'une ala est gorgée de poison. Une créature qui réussit une attaque de morsure contre une ala doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 16. Sur un échec, elle subit 10 (3d6) dégâts de poison.
|
||||
|
||||
_**Force de la tempête**_. Si un orage électrique se déchaîne à proximité d'une ala et de sa cible, le jet de sauvegarde de cette dernière contre le baiser de la foudre est désavantagé.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Attaques multiples**_. Une ala porte deux attaques de _griffe_ et une de _morsure_.
|
||||
|
||||
_**Griffe**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 14 (2d8 + 5) dégâts tranchants.
|
||||
|
||||
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 10 (1d10 + 5) dégâts perforants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16 ou subir 10 (3d6) dégâts de poison.
|
||||
|
||||
_**Baiser de la foudre (Recharge 5-6)**_. Une cible qui se trouve dans un rayon de 15 mètres doit faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16. Sur un échec, elle subit 28 (8d6) dégâts de foudre ou moitié moins sur une réussite.
|
||||
|
|
@ -1,70 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Algorith"
|
||||
type: "Créature artificielle"
|
||||
size: "M"
|
||||
alignment: "Loyal Neutre"
|
||||
challenge: "10"
|
||||
hitDiceCount: 16
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 21
|
||||
dex: 14
|
||||
con: 19
|
||||
int: 13
|
||||
sag: 16
|
||||
cha: 18
|
||||
savingThrows:
|
||||
- "dex"
|
||||
- "con"
|
||||
- "sag"
|
||||
- "cha"
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 6
|
||||
skills:
|
||||
- name: "athletisme"
|
||||
- name: "investigation"
|
||||
- name: "perception"
|
||||
- name: "perspicacite"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 12
|
||||
fly: 12
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
conditionImmunities:
|
||||
- "charme"
|
||||
- "empoisonne"
|
||||
- "epuise"
|
||||
- "paralyse"
|
||||
- "petrifie"
|
||||
- "terrorise"
|
||||
damageTypeResistances:
|
||||
- "acide"
|
||||
- "foudre"
|
||||
- "froid"
|
||||
damageTypeImmunities:
|
||||
- "poison"
|
||||
languages:
|
||||
- "commun"
|
||||
- "céleste"
|
||||
- "draconique"
|
||||
- "infernal"
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 12
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Forme immuable**_. Un algorith est immunisé à tous les sorts ou effets susceptibles d'altérer sa forme.
|
||||
|
||||
_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée d'un algorith est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 16). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composante matérielle :
|
||||
* **À volonté** : [_aide_](/grimoire/aide/), [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie/), [_flou_](/grimoire/flou/), [_porte dimensionnelle_](/grimoire/porte-dimensionnelle/)
|
||||
* **5/jour chacun** : [_dissipation de la magie_](/grimoire/dissipation-de-la-magie/)
|
||||
* **1/jour** : [_communion (5 questions)_](/grimoire/communion/), [_mur de force_](/grimoire/mur-de-force/)
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Attaques multiples**_. Un algorith porte deux attaques de _rasoir de logique_.
|
||||
|
||||
_**Rasoir de logique**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 31 (4d12 + 5) dégâts de force.
|
||||
|
||||
_**Cône de négation (Recharge 5–6)**_. Un algorith peut projeter un cône d'énergie nulle. La cible qui se trouve dans le cône de 9 m subit 42 (12d6) dégâts de force et se trouve sous l'effet du sort [_dissipation de la magie_](/grimoire/dissipation-de-la-magie/). La cible peut réduire cette quantité de dégâts de moitié et annuler l'effet de [_dissipation de la magie_](/grimoire/dissipation-de-la-magie/) en réussissant un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16.
|
||||
|
||||
_**Bombe de réalité (5/jour)**_. Un algorith peut invoquer une minuscule rune de loi et la lancer comme une arme. Toute créature qui se trouve dans un rayon de 9 mètres autour de la case dans laquelle atterrit la bombe de réalité subit 21 (6d6) dégâts de force et se trouve _étourdie_ jusqu'au début du prochain tour de l'algorith. Une cible qui réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16 subit la moitié de ces dégâts est n'est pas _étourdie_.
|
||||
|
|
@ -1,85 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Alquam"
|
||||
type: "Fiélon"
|
||||
subtype: "Démon"
|
||||
size: "TG"
|
||||
alignment: "Chaotique Mauvais"
|
||||
challenge: "21"
|
||||
hitDiceCount: 28
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 14
|
||||
dex: 19
|
||||
con: 23
|
||||
int: 16
|
||||
sag: 20
|
||||
cha: 16
|
||||
savingThrows:
|
||||
- "dex"
|
||||
- "con"
|
||||
- "sag"
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 6
|
||||
skills:
|
||||
- name: "discretion"
|
||||
- name: "perception"
|
||||
- name: "supercherie"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 6
|
||||
fly: 30
|
||||
senses:
|
||||
truesight: 36
|
||||
conditionImmunities:
|
||||
- "charme"
|
||||
- "empoisonne"
|
||||
- "epuise"
|
||||
- "terrorise"
|
||||
damageTypeResistances:
|
||||
- "feu"
|
||||
- "foudre"
|
||||
damageTypeImmunities:
|
||||
- "froid"
|
||||
- "poison"
|
||||
- "c-p-t-non-magique"
|
||||
languages:
|
||||
- "toutes"
|
||||
telepathy: 36
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 86
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Né des ténèbres**_. À chaque tour, Alquam peut, par une action bonus, effectuer l'action se cacher quand il se trouve dans une lumière faible ou dans les ténèbres, même si une autre créature est en train de l'observer.
|
||||
|
||||
_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée d'Alquam est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 18). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
|
||||
* **À volonté** : [_silence_](/grimoire/silence/), [_ténèbres_](/grimoire/tenebres/)
|
||||
* **3/jour chacun** : [_invisibilité_](/grimoire/invisibilite/), [_peur_](/grimoire/peur/), [_téléportation_](/grimoire/teleportation/)
|
||||
* **1/jour** : [_cercle de mort_](/grimoire/cercle-de-mort/)
|
||||
|
||||
_**Sens aiguisés**_. Alquam est _avantagé_ lors de ses tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue.
|
||||
|
||||
_**Résistance légendaire (3/jour)**_. Si Alquam rate un jet de sauvegarde, il peut choisir à la place de le réussir.
|
||||
|
||||
_**Résistance à la magie**_. Alquam est _avantagé_ lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
|
||||
|
||||
_**Armes magiques**_. Les attaques d'arme d'Alquam sont magiques.
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## Action
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_**Attaques multiples**_. Alquam porte une attaque de _morsure_, une d'_aile_ et une de _serres_.
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 26 (4d10 + 4) dégâts perforants.
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_**Aile**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
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_Touché_ : 17 (3d8 + 4) dégâts contondants et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 17, sans quoi elle est jetée _à terre_.
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_**Serres**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
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||||
_Touché_ : 14 (3d6 + 4) dégâts tranchants et la cible est _empoignée_ et _entravée_ (évasion DD 17). Alquam peut empoigner une créature à la fois s'il se trouve au sol et deux s'il est en train de voler. Il ne peut pas utiliser les serres qu'il utilise pour empoigner une créature pour frapper une autre créature.
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## Actions légendaires
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||||
Alquam peut faire 3 actions légendaires, parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu'une seule à la fois et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Au début de chacun de ses tours, Alquam récupère les actions légendaires dépensées.
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_**Attaque**_. Alquam fait une attaque.
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||||
_**Déplacement**_. Alquam peut se déplacer en volant de la moitié de sa vitesse sans provoquer d'attaque d'opportunité.
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||||
_**Linceul (2 actions)**_. Il émane du corps d'Alquam un voile de ténèbres magiques sur un rayon de 9 mètres. Ces ténèbres persistent jusqu'au début du prochain tour d'Alquam.
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@ -1,50 +0,0 @@
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---
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||||
title: "Alséide gardienne des bocages"
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||||
type: "Créature monstrueuse"
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||||
size: "M"
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||||
alignment: "Chaotique Neutre"
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||||
challenge: "3"
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||||
hitDiceCount: 13
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 13
|
||||
dex: 17
|
||||
con: 12
|
||||
int: 8
|
||||
sag: 16
|
||||
cha: 8
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure de cuir clouté"
|
||||
skills:
|
||||
- name: "discretion"
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||||
- name: "nature"
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||||
isExpert: true
|
||||
- name: "perception"
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||||
- name: "survie"
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||||
movement:
|
||||
walk: 12
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
languages:
|
||||
- "commun"
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||||
- "elfique"
|
||||
- "sylvestre"
|
||||
environments:
|
||||
- Bois / Forêt
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||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 13
|
||||
---
|
||||
## Capacités
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||||
_**Amie des bois**_. Quand une alséide est dans une forêt, elle ne laisse pas de trace et sait automatiquement où se trouve le vrai nord.
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||||
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||||
_**Incantation**_. Une gardienne des bocages est un lanceur de sort de niveau 5. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (DD de sauvegarde contre les sorts 13, +5 pour toucher avec une attaque de sort). Voici les sorts de druide qu'elle a préparés :
|
||||
* **Tours de magie (à volonté)** : [_druidisme_](/grimoire/druidisme/), [_assistance_](/grimoire/assistance/), [_produire une flamme_](/grimoire/produire-une-flamme/), [_gourdin magique_](/grimoire/gourdin-magique/)
|
||||
* **1er niveau (4 emplacements)** : [_amitié avec les animaux_](/grimoire/amitie-avec-les-animaux/), [_soin des blessures_](/grimoire/soin-des-blessures/), [_lueurs féeriques_](/grimoire/lueurs-feeriques/)
|
||||
* **2e niveau (3 emplacements)** : [_messager animal_](/grimoire/messager-animal/), [_chauffer le métal_](/grimoire/chauffer-le-metal/), [_restauration inférieure_](/grimoire/restauration-inferieure/)
|
||||
* **3 (2 emplacements)** : [_appel de la foudre_](/grimoire/appel-de-la-foudre/), [_dissipation de la magie_](/grimoire/dissipation-de-la-magie/)
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||||
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||||
## Actions
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||||
_**Bâton**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher (+5 avec [_gourdin magique_](/grimoire/gourdin-magique/)), allonge 1,50 m, une créature.
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||||
_Touché_ : 4 (1d6 + 1) dégâts contondants, ou 5 (1d8 + 1) dégâts contondants utilisé avec deux mains, ou 7 (1d8 + 3) dégâts contondants avec [_gourdin magique_](/grimoire/gourdin-magique/).
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||||
|
||||
_**Arc court**_. _Attaque d'arme à distance_ : +5 pour toucher, portée 24/94 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.
|
||||
|
|
@ -1,44 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Alséide"
|
||||
type: "Créature monstrueuse"
|
||||
size: "M"
|
||||
alignment: "Chaotique Neutre"
|
||||
challenge: "0.5"
|
||||
hitDiceCount: 9
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 13
|
||||
dex: 17
|
||||
con: 12
|
||||
int: 8
|
||||
sag: 16
|
||||
cha: 8
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure de cuir"
|
||||
skills:
|
||||
- name: "discretion"
|
||||
- name: "nature"
|
||||
isExpert: true
|
||||
- name: "perception"
|
||||
- name: "survie"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 12
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
languages:
|
||||
- "commun"
|
||||
- "elfique"
|
||||
- "sylvestre"
|
||||
environments:
|
||||
- Bois / Forêt
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 13
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Amie des bois**_. Quand une alséide est dans une forêt, elle ne laisse pas de trace et sait automatiquement où se trouve le vrai nord.
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||||
|
||||
## Actions
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||||
_**Lance**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
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||||
_Touché_ : 4 (1d6 + 1) dégâts perforants ou 5 (1d8 + 1) dégâts perforants si elle est utilisée à deux mains pour porter une attaque de corps à corps.
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||||
|
||||
_**Arc court**_. _Attaque d'arme à distance_ : +5 pour toucher, portée 24/94 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.
|
||||
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|
@ -1,43 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Amanite myconide"
|
||||
type: "Plante"
|
||||
size: "M"
|
||||
alignment: "Neutre Mauvais"
|
||||
challenge: "4"
|
||||
hitDiceCount: 12
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 12
|
||||
dex: 10
|
||||
con: 16
|
||||
int: 10
|
||||
sag: 11
|
||||
cha: 9
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 5
|
||||
movement:
|
||||
walk: 6
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
languages:
|
||||
- "—"
|
||||
dungeonTypes:
|
||||
- Caverne naturelle
|
||||
- Ruines souterraines
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||||
source: "Livre des monstres"
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||||
source_page: 14
|
||||
---
|
||||
## Capacités
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||||
_**Spores de détresse**_. Quand une amanite myconide reçoit des dégâts, les autres myconides dans un rayon de 72 mètres sentent sa douleur.
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||||
_**Soleillite aiguë**_. Sous la lumière du soleil, le myconide est _désavantagé_ sur les jets d'attaque et de sauvegarde et les tests de caractéristiques. Il meurt s'il passe plus d'une heure exposé à la lumière directe du soleil.
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||||
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||||
## Actions
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||||
_**Attaques multiples**_. Le myconide utilise ses _spores d'amanite_ ou _soporifiques_ puis fait une attaque de _poing_.
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||||
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||||
_**Poing**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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||||
_Touché_ : 11 (4d4 + 1) dégâts contondants plus 10 (4d4) dégâts de poison.
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||||
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||||
_**Spores d'amanite (3/jour)**_. Le myconide vise une créature située dans son champ de vision et dans un rayon de 1,50 mètre. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13, sans quoi elle est _empoisonnée_ pendant 3 rounds. Tant qu'elle est _empoisonnée_ ainsi, elle subit 10 (4d4) dégâts de poison au début de chacun de ses tours. Elle refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et, sur une réussite, elle met un terme à l'effet.
|
||||
|
||||
_**Spores soporifiques (3/jour)**_. Le myconide vise une créature située dans son champ de vision et dans un rayon de 1,50 mètre. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13, sans quoi elle se trouve _inconsciente_ et _empoisonnée_ pendant 1 minute. Une créature _inconsciente_ se réveille si elle subit des dégâts ou si une autre utilise une action pour la secouer.
|
||||
61
docs/bestiaire/ame-en-peine/README.md
Normal file
61
docs/bestiaire/ame-en-peine/README.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,61 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Âme-en-peine"
|
||||
type: "Mort-vivant"
|
||||
size: "M"
|
||||
alignment: "Neutre Mauvais"
|
||||
challenge: "5"
|
||||
hitDiceCount: 9
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 6
|
||||
dex: 16
|
||||
con: 16
|
||||
int: 12
|
||||
sag: 14
|
||||
cha: 15
|
||||
ac:
|
||||
armorType: null
|
||||
movement:
|
||||
walk: 0
|
||||
fly: 18
|
||||
hover: true
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
conditionImmunities:
|
||||
- "a-terre"
|
||||
- "charme"
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||||
- "empoigne"
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||||
- "empoisonne"
|
||||
- "epuise"
|
||||
- "entrave"
|
||||
- "paralyse"
|
||||
- "petrifie"
|
||||
damageTypeResistances:
|
||||
- "acide"
|
||||
- "feu"
|
||||
- "foudre"
|
||||
- "froid"
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||||
- "tonnerre"
|
||||
- "c-p-t-non-argent"
|
||||
damageTypeImmunities:
|
||||
- "necrotique"
|
||||
- "poison"
|
||||
languages:
|
||||
- "celles qu'elle connaissait de son vivant"
|
||||
environments:
|
||||
- Collines / Vallées
|
||||
dungeonTypes:
|
||||
- Ruines extérieures
|
||||
- Ruines souterraines
|
||||
source: "Créatures & Oppositions"
|
||||
source_page: 24
|
||||
---
|
||||
## Capacités
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||||
_**Déplacement intangible**_. L'âme-en-peine peut traverser créatures et objets en les considérant comme un terrain difficile. Elle subit 5 (1d10) dégâts de force si elle termine son tour à l'intérieur d'un objet.
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||||
|
||||
_**Sensibilité à la lumière du soleil**_. L'âme-en-peine subit un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets d'attaque et des tests de Sagesse (Perception) basés sur la vue lorsqu'elle est exposée à la lumière du soleil.
|
||||
|
||||
## Actions
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||||
_**Absorption de vie**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
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||||
_Touché_ : 21 (4d8+3) dégâts nécrotiques. La cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14 pour ne pas voir son total maximum de points de vie réduit d'un montant égal aux dégâts subis. Cette réduction persiste jusqu'au moment où la créature termine une période de repos long. La cible meurt si cet effet réduit à 0 son total maximum de points de vie.
|
||||
|
||||
_**Création de spectre**_. L'âme-en-peine cible un humanoïde mort depuis moins d'une minute d'une mort violente et situé à 3 mètres ou moins d'elle. L'esprit de la cible s'élève alors sous forme de spectre dans l'emplacement occupé par son cadavre ou dans l'emplacement inoccupé le plus proche. Le spectre est contrôlé par l'âme-en-peine qui ne peut contrôler de la sorte plus de sept spectres en même temps.
|
||||
68
docs/bestiaire/amphibe/README.md
Normal file
68
docs/bestiaire/amphibe/README.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,68 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Amphibe"
|
||||
type: "Aberration"
|
||||
size: "M"
|
||||
alignment: "Loyal Mauvais"
|
||||
challenge: "2"
|
||||
hitDiceCount: 13
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 17
|
||||
dex: 11
|
||||
con: 13
|
||||
int: 10
|
||||
sag: 10
|
||||
cha: 4
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "custom"
|
||||
value: "12"
|
||||
skills:
|
||||
- name: "discretion"
|
||||
isExpert: true
|
||||
- name: "perception"
|
||||
invalid: true
|
||||
value: 3
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
swim: 9
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
languages:
|
||||
- "commun des profondeurs"
|
||||
environments:
|
||||
- Littoral
|
||||
- Mer / Océan
|
||||
dungeonTypes:
|
||||
- Caverne sous-marine
|
||||
- Ruines sous-marines
|
||||
source: "Créatures & Oppositions"
|
||||
source_page: 25
|
||||
---
|
||||
## Capacités
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||||
_**Amphibie**_. L'amphibe peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
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||||
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||||
_**Avantage aquatique**_. Sous l'eau, l'amphibe bénéficie d'un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) à ses tests de Discrétion et de Perception, ainsi qu'à ses jets de sauvegarde de Dextérité visant à éviter un danger. S'il nage en ligne droite, il peut utiliser l'action [_se précipiter_](/combattre/#se-precipiter).
|
||||
|
||||
_**Pattes arrières**_. L'amphibe gagne 2 attaques de griffes supplémentaires avec ses pattes arrières lorsqu'il attaque en nageant.
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||||
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||||
## Actions
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||||
_**Attaques multiples**_. Un amphibe sans arme effectue 3 attaques : 1 en mordant et 2 avec ses griffes.
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||||
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||||
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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||||
_Touché_ : 7 (1d8+3) dégâts perforants.
|
||||
|
||||
_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 5 (1d4+3) dégâts tranchants.
|
||||
|
||||
§§§ .hero
|
||||
### VARIANTE : amphibe armé
|
||||
_Les amphibes servant un aboleth sont parfois entraînés à se battre avec des armes à deux mains à allonge ou des armes de jets. Dans ce cas, ils ne bénéficient que d'une seule attaque._
|
||||
|
||||
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 7 (1d8+3) dégâts perforants.
|
||||
|
||||
_**Lance**_. _Attaque d'arme de jet ou au corps à corps_. +6 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6 m/18 m, une cible.
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||||
_Touché_ : 6 (1d6+3) dégâts perforants ou 7 (1d8+3) dégâts perforants si elle est utilisée à deux mains au corps à corps.
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||||
|
||||
_**Filet**_. _Attaque d'arme de jet_. +6 pour toucher, portée 1,5 m/4,5 m, une cible d'une catégorie de taille Grande ou inférieure.
|
||||
_Touché_ : la cible est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave). Elle peut effectuer son action pour faire un test de Force (DD 10) pour tenter de se libérer ou pour libérer une autre créature à portée. Une réussite du test met fin à l'effet du filet. En infligeant 5 points de dégâts tranchants au filet (CA 10), il est possible de libérer les victimes sans les blesser, mais cela détruit le filet.
|
||||
§§§
|
||||
|
|
@ -1,47 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Amphiptère"
|
||||
type: "Bête"
|
||||
size: "M"
|
||||
alignment: "non alignée"
|
||||
challenge: "3"
|
||||
hitDiceCount: 8
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 11
|
||||
dex: 18
|
||||
con: 17
|
||||
int: 2
|
||||
sag: 16
|
||||
cha: 6
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 1
|
||||
skills:
|
||||
- name: "perception"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 6
|
||||
climb: 6
|
||||
fly: 18
|
||||
swim: 6
|
||||
senses:
|
||||
blindsight: 3
|
||||
languages:
|
||||
- "—"
|
||||
environments:
|
||||
- Bois / Forêt
|
||||
- Littoral
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 15
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Repli aérien**_. Un amphiptère ne provoque par d'attaque d'opportunité quand il vole hors de portée d'un ennemi.
|
||||
|
||||
_**Débordement**_. Deux amphiptères peuvent occuper le même emplacement au même moment. Un amphiptère qui partage son emplacement avec un de ses congénères qui n'est pas _neutralisé_ est _avantagé_ à ses jets d'attaque de corps à corps.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Attaques multiples**_. Un amphiptère porte une attaque de morsure et une attaque de dard caudal.
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||||
|
||||
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
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||||
_Touché_ : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants.
|
||||
|
||||
_**Dard caudal**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
|
||||
_Touché_ : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de poison et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ou être _empoisonnée_ pendant 1 heure.
|
||||
|
|
@ -1,74 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Andrenjinyi"
|
||||
type: "Céleste"
|
||||
size: "Gig"
|
||||
alignment: "Neutre"
|
||||
challenge: "15"
|
||||
hitDiceCount: 13
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 30
|
||||
dex: 17
|
||||
con: 25
|
||||
int: 10
|
||||
sag: 18
|
||||
cha: 23
|
||||
savingThrows:
|
||||
- "con"
|
||||
- "sag"
|
||||
- "cha"
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 5
|
||||
skills:
|
||||
- name: "arcanes"
|
||||
- name: "perception"
|
||||
- name: "religion"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 18
|
||||
burrow: 6
|
||||
climb: 6
|
||||
swim: 18
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
tremorsense: 36
|
||||
damageTypeResistances:
|
||||
- "acide"
|
||||
- "feu"
|
||||
- "foudre"
|
||||
- "froid"
|
||||
damageTypeImmunities:
|
||||
- "psychique"
|
||||
languages:
|
||||
- "commun"
|
||||
- "céleste"
|
||||
- "géant"
|
||||
- "sylvestre"
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 16
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Amphibie**_. Un andrenjinyi peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
|
||||
|
||||
_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée d'un andrenjinyi est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 19, +11 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, en utilisant seulement des composantes verbales :
|
||||
* **À volonté** : [_communication avec les animaux_](/grimoire/communication-avec-les-animaux/), [_création d'eau_](/grimoire/creation-de-nourriture-et-d-eau/), [_façonnage de la pierre_](/grimoire/faconnage-de-la-pierre/)
|
||||
* **3/jour chacun** : [_contrôle du climat_](/grimoire/controle-du-climat/), [_dissipation de la magie_](/grimoire/dissipation-de-la-magie/), [_réincarnation_](/grimoire/reincarnation/)
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||||
* **1/jour chacun** : [_communion avec la nature_](/grimoire/communion-avec-la-nature/), [_contagion_](/grimoire/contagion/), [_croissance végétale_](/grimoire/croissance-vegetale/), [_flétrissement_](/grimoire/fletrissement/), [_pétrification_](/grimoire/petrification/)
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_**Résistance à la magie**_. Un andrenjinyi est _avantagé_ à ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
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_**Armes magiques**_. Les attaques d'arme d'un andrenjinyi sont magiques.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Un andrenjinyi porte deux attaques, la première avec sa _morsure_ et la seconde avec _comprimer_. Si les deux attaques touchent la même cible, celle-ci se trouve alors avalée.
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +15 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
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_Touché_ : 36 (4d12 + 10) dégâts perforants.
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_**Comprimer**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +15 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 36 (4d12 + 10) dégâts contondants et la cible est _empoignée_ (évasion DD 20). Jusqu'au terme de l'empoignade, la cible est _entravée_ et l'andrenjinyi ne peut pas comprimer d'autre cible.
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||||
_**Arc en ciel**_. Par une action, un andrenjinyi est capable de se téléporter instantanément entre deux sources d'eau fraîche dans un rayon de 1,50 km. S'il utilise ce pouvoir lors d'un tour, il ne peut pas se déplacer normalement ni faire d'autre action pendant ce tour. Quand ce pouvoir est activé, un arc-en-ciel apparaît pendant 1 minute entre le point de départ et de destination.
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||||
_**Avaler**_. Si un andrenjinyi réussit à mordre et à comprimer une même cible lors d'un tour, il avale cette créature. La cible se trouve alors _aveuglée_ et _entravée_ et elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et les autres effets venant de l'extérieur de l'andrenjinyi. Un andrenjinyi peut contenir jusqu'à trois créatures de taille Moyenne ou quatre créatures de Petite taille en même temps. Si une créature avalée inflige 20 points de dégâts ou plus en un seul tour à l'andrenjinyi, celui-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 18 à la fin de ce tour, sans quoi il régurgite toutes les créatures avalées, qui tombent alors _à terre_ dans un rayon de 1,50 m autour du serpent. Si l'andrenjinyi est tué, une créature avalée n'est plus considérée comme _entravée_ et elle peut s'extirper de la carcasse en dépensant 4,50 mètres de mouvement. Une fois sortie, elle se trouve dans l'état _à terre_. Un andrenjinyi peut régurgiter des créatures avalées par une action libre.
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||||
_**Gosier transmutant**_. Quand une créature est avalée par un andrenjinyi, elle doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse DD 19 à chaque round à la fin de son tour. Sur un échec, elle se trouve sous l'effet de [_métamorphose suprême_](/grimoire/metamorphose-supreme/) et l'andrenjinyi lui attribue une nouvelle forme. Il s'agit d'un effet permanent, qui peut être dissipé ou prendre fin grâce à un [_souhait_](/grimoire/souhait/) ou une magie similaire.
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@ -1,55 +0,0 @@
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||||
title: "Angatra"
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type: "Mort-vivant"
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||||
size: "M"
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||||
alignment: "Neutre Mauvais"
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||||
challenge: "6"
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||||
hitDiceCount: 10
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 14
|
||||
dex: 20
|
||||
con: 18
|
||||
int: 8
|
||||
sag: 12
|
||||
cha: 15
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 2
|
||||
skills:
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||||
- name: "discretion"
|
||||
- name: "perception"
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||||
movement:
|
||||
walk: 15
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
conditionImmunities:
|
||||
- "charme"
|
||||
- "empoisonne"
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- "epuise"
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- "terrorise"
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damageTypeResistances:
|
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- "contondant"
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- "necrotique"
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||||
- "p-t-non-magique"
|
||||
damageTypeImmunities:
|
||||
- "poison"
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||||
languages:
|
||||
- "toutes les langues qu'il connaissait de son vivant"
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||||
environments:
|
||||
- Jungle
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||||
- Mangrove / Marécage
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||||
dungeonTypes:
|
||||
- Ruines extérieures
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||||
source: "Livre des monstres"
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||||
source_page: 18
|
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||||
## Capacités
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||||
_**Regard d'agonie**_. Quand une créature qui peut voir les yeux d'un angatra commence son tour à moins de 9 mètres de celui-ci et que l'angatra n'est pas _neutralisé_ et peut voir la créature, alors celle-ci doit faire un jet de sauvegarde de Charisme DD 13. Sur un échec, le seuil de douleur de la créature est abaissé, ce qui a pour effet de la rendre vulnérable à tous les types de dégâts jusqu'au début de son prochain tour. À moins qu'elle soit surprise, la créature peut éviter d'avoir à faire ce jet de sauvegarde en détournant les yeux au début de son tour. Une créature qui détourne le regard ne peut pas voir l'angatra pendant un round complet, au terme duquel elle doit décider si elle veut continuer de détourner le regard. Si la créature regarde en direction de l'angatra entre-temps, elle doit immédiatement accomplir le jet de sauvegarde.
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||||
|
||||
_**Courroux des ancêtres**_. Un angatra reconnaît immédiatement les individus qui descendent de sa tribu. Il est _avantagé_ à ses jets d'attaque contre ces créatures, et ces dernières sont _désavantagées_ à leurs jets de sauvegarde contre les effets des traits et des attaques de l'angatra.
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||||
## Actions
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||||
_**Attaques multiples**_ : Un angatra porte deux attaques avec ses _griffes_.
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||||
_**Griffe**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
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||||
_Touché_ : 10 (2d4 + 5) dégâts perforants, et la créature doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou se trouver _paralysée_ par la douleur jusqu'à la fin de son prochain tour.
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||||
|
|
@ -1,53 +0,0 @@
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---
|
||||
title: "Ange enchaîné"
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||||
type: "Céleste"
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||||
size: "M"
|
||||
alignment: "Neutre Mauvais"
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||||
challenge: "8"
|
||||
hitDiceCount: 16
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 18
|
||||
dex: 16
|
||||
con: 12
|
||||
int: 12
|
||||
sag: 18
|
||||
cha: 20
|
||||
savingThrows:
|
||||
- "dex"
|
||||
- "sag"
|
||||
- "cha"
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 3
|
||||
skills:
|
||||
- name: "perception"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
fly: 18
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 60
|
||||
damageTypeResistances:
|
||||
- "perforant"
|
||||
damageTypeImmunities:
|
||||
- "feu"
|
||||
- "radiant"
|
||||
languages:
|
||||
- "commun"
|
||||
- "céleste"
|
||||
- "infernal"
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 19
|
||||
---
|
||||
## Capacités
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||||
_**Rédemption**_. Tout lanceur de sorts assez courageux pour lancer le sort [_déblocage_](/grimoire/deblocage/) sur un ange enchaîné peut tenter de le libérer de ses chaînes, mais il s'expose en réaction à une explosion de flammes impies. Le lanceur de sorts subit 16 (3d10) dégâts de feu et 16 (3d10) dégâts radiants, ou moitié moins s'il réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16. Si le lanceur de sorts survit, l'ange fait immédiatement un jet de sauvegarde de Sagesse DD 20. S'il réussit, ses chaînes tombent, il reprend ses esprits et son alignement redevient Bon. S'il échoue, toute nouvelle tentative de lancer [_déblocage_](/grimoire/deblocage/) sur ses chaînes échoue automatiquement pendant une semaine.
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## Actions
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||||
_**Attaques multiples**_. L'ange enchaîné porte deux attaques à l'aide de son _épée à deux mains enflammée_.
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_**Épée à deux mains enflammée**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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||||
_Touché_ : 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants plus 16 (3d10) dégâts de feu.
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||||
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||||
_**Gloire déchue (Recharge 5-6)**_. Toutes les créatures qui se trouvent dans un rayon de 15 mètres d'un ange enchaîné et dans son champ de vision subissent 19 (3d12) dégâts radiants et se trouvent jetées _à terre_. Elles subissent moitié moins de dégâts et ne sont pas jetées _à terre_ si elles réussissent un jet de sauvegarde de Force DD 15.
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||||
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||||
## Réactions
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||||
_**Ruse fiélonne**_. Quand une créature qui se trouve dans un rayon de 18 mètres lance un sort divin, l'ange enchaîné peut contrer ce sort s'il réussit un test de Charisme de DD 10 + le niveau du sort.
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||||
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@ -1,82 +0,0 @@
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||||
title: "Ange fidèle"
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||||
type: "Céleste"
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||||
size: "M"
|
||||
alignment: "Loyal Bon"
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||||
challenge: "5"
|
||||
hitDiceCount: 16
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 20
|
||||
dex: 18
|
||||
con: 14
|
||||
int: 14
|
||||
sag: 16
|
||||
cha: 18
|
||||
savingThrows:
|
||||
- "dex"
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||||
- "con"
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||||
- "int"
|
||||
- "sag"
|
||||
- "cha"
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||||
ac:
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||||
armorType: "armure naturelle"
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||||
value: 2
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||||
skills:
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||||
- name: "perception"
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||||
- name: "perspicacite"
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||||
movement:
|
||||
walk: 12
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||||
special: "vol 12 m (forme d’ange), ou 3 m, vol 24 m (forme d’aigle)"
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||||
senses:
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||||
darkvision: 18
|
||||
conditionImmunities:
|
||||
- "charme"
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||||
- "empoisonne"
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||||
- "petrifie"
|
||||
damageTypeResistances:
|
||||
- "feu"
|
||||
- "foudre"
|
||||
- "poison"
|
||||
- "c-p-t-non-magique"
|
||||
damageTypeImmunities:
|
||||
- "acide"
|
||||
- "froid"
|
||||
languages:
|
||||
- "commun"
|
||||
- "céleste"
|
||||
- "infernal"
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 20
|
||||
---
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||||
## Capacités
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||||
_**Métamorphe**_. Un ange a le choix entre plusieurs formes : une forme de céleste ailé, sa forme mortelle d'origine et celle d'un aigle de taille Moyenne. Ses statistiques sont les mêmes, quelle que soit la forme, à l'exception des attaques qu'il peut porter sous forme d'aigle.
|
||||
|
||||
_**En contact permanent**_. Les anges fidèles connaissent toujours l'humeur et l'état de santé de leur compagnon. Les dégâts qui sont infligés à l'un d'entre eux sont partagés entre les deux et, s'il n'est pas possible de partager ces dégâts équitablement, la cible originelle de l'attaque subit le point de dégât supplémentaire. Tout autre effet délétère, comme une réduction de caractéristique, affecte les deux de la même manière.
|
||||
|
||||
_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée d'un ange fidèle est la Sagesse (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composante matérielle.
|
||||
* **À volonté** : [_assistance_](/grimoire/assistance/), [_épargner les mourants_](/grimoire/epargner-les-mourants/), [_lumière_](/grimoire/lumiere/), [_purification de la nourriture et de l'eau_](/grimoire/purification-de-la-nourriture-et-de-l-eau/)
|
||||
* **3/jour** : [_rayon ardent (5 rayons)_](/grimoire/rayon-ardent/), [_soin des blessures_](/grimoire/soin-des-blessures/)
|
||||
* **1/jour** : [_amélioration de caractéristique_](/grimoire/amelioration-de-caracteristique/), [_bénédiction_](/grimoire/benediction/), [_détection du mal et du bien_](/grimoire/detection-du-mal-et-du-bien/), [_lumière du jour_](/grimoire/lumiere-du-jour/), [_protection contre le mal et le bien_](/grimoire/protection-contre-le-mal-et-le-bien/), [_sanctification_](/grimoire/sanctification/)
|
||||
|
||||
_**Résistance à la magie**_. Un ange est _avantagé_ à ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
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||||
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||||
_**Armes magiques**_. Les attaques d'arme d'un ange sont magiques quand il se trouve sous sa forme d'aigle.
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||||
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||||
_**Au côté de mon amour**_. S'il est séparé de son compagnon, chaque ange fidèle peut utiliser changement de plan et téléportation 1/jour pour le rejoindre.
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||||
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||||
_**Fidélité à toute épreuve**_. Les anges fidèles ne se séparent jamais volontairement de leur compagnon. Aucun effet magique ou pouvoir ne peut pousser un ange fidèle à agir contre son compagnon et aucun effet de charme ou de domination ne peut réussir à les éloigner ou changer les sentiments d'amour et de loyauté qu'ils éprouvent l'un envers l'autre.
|
||||
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||||
## Actions
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||||
_**Attaques multiples**_. Un ange porte deux attaques avec son _épée longue_ ou son _arc long_ ; sous sa forme d'aigle il peut faire à la place deux attaques avec ses _serres_ et une avec son _bec_.
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||||
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||||
_**Épée longue +1 (uniquement sous forme de mortel ou d'ange)**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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||||
_Touché_ : 10 (1d8 + 6) dégâts tranchants ou 11 (1d10+ 6) dégâts tranchants si utilisée à deux mains.
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||||
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||||
_**Arc long +1 (uniquement sous forme de mortel ou d'ange)**_. _Attaque d'arme à distance_ : +8 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
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||||
_Touché_ : 9 (1d8 + 5) dégâts perforants.
|
||||
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||||
_**Bec (uniquement sous forme d'aigle)**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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||||
_Touché_ : 9 (1d8 + 5) dégâts perforants.
|
||||
|
||||
_**Serres (uniquement sous forme d'aigle)**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 12 (2d6 + 5) dégâts tranchants.
|
||||
37
docs/bestiaire/ankheg/README.md
Normal file
37
docs/bestiaire/ankheg/README.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,37 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Ankheg"
|
||||
type: "Créature monstrueuse"
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||||
size: "G"
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||||
alignment: "non-alignée"
|
||||
challenge: "2"
|
||||
hitDiceCount: 6
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 17
|
||||
dex: 11
|
||||
con: 13
|
||||
int: 1
|
||||
sag: 13
|
||||
cha: 6
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "custom"
|
||||
value: "14 (armure naturelle), 11 quand il est à terre"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
burrow: 3
|
||||
senses:
|
||||
tremorsense: 18
|
||||
darkvision: 18
|
||||
languages:
|
||||
- "—"
|
||||
environments:
|
||||
- Plaine / Champs / Prairie / Savane
|
||||
dungeonTypes:
|
||||
- Caverne naturelle
|
||||
source: "Créatures & Oppositions"
|
||||
source_page: 31
|
||||
---
|
||||
## Actions
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||||
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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||||
_Touché_ : 10 (2d6+3) dégâts tranchants plus 3 (1d6) dégâts d'acide. Si la cible est une créature de taille G ou plus petite, elle est [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) (DD 13 pour se libérer). Jusqu'à la fin de cette empoignade, l'ankheg peut mordre uniquement la créature [_empoignée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoigne) et il obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets d'attaque effectués contre elle.
|
||||
|
||||
_**Aspersion acide (Recharge 6)**_. L'ankheg crache de l'acide sur une ligne de 9 mètres de long et de 1,50 mètre de large, à condition qu'il n'empoigne aucune créature. Les créatures sur cette ligne doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 13 ; elles subissent 10 (3d6) dégâts d'acide en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
|
||||
|
|
@ -1,57 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Anubien"
|
||||
type: "Élémentaire"
|
||||
size: "M"
|
||||
alignment: "Chaotique Mauvais"
|
||||
challenge: "2"
|
||||
hitDiceCount: 8
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 12
|
||||
dex: 16
|
||||
con: 12
|
||||
int: 10
|
||||
sag: 12
|
||||
cha: 10
|
||||
ac:
|
||||
armorType: null
|
||||
skills:
|
||||
- name: "custom"
|
||||
value: "Discrétion +5 (+7 dans un terrain sablonneux)"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
tremorsense: 9
|
||||
conditionImmunities:
|
||||
- "a-terre"
|
||||
- "empoigne"
|
||||
- "empoisonne"
|
||||
- "epuise"
|
||||
- "entrave"
|
||||
- "inconscient"
|
||||
- "paralyse"
|
||||
- "petrifie"
|
||||
damageTypeResistances:
|
||||
- "c-p-t-non-magique"
|
||||
damageTypeImmunities:
|
||||
- "poison"
|
||||
languages:
|
||||
- "primordial"
|
||||
environments:
|
||||
- Désert chaud
|
||||
- Plans élémentaires
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 21
|
||||
---
|
||||
## Capacités
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||||
_**Marche du sable**_. Au lieu de bouger, la forme humanoïde d'un anubien peut se fragmenter en un tas de sable et se reformer à un autre emplacement inoccupé dans un rayon de 3 mètres. Ce déplacement ne provoque pas d'attaque d'opportunité. Après avoir utilisé ce trait dans un terrain sablonneux, l'anubien peut se cacher dans le cadre de son déplacement, même s'il est en train d'être observé. Les anubiens peuvent utiliser leur marche du sable pour passer sous des portes ou traverser des obstacles similaires, pour peu que ceux-ci soient percés d'une ouverture assez large pour permettre le passage de sable.
|
||||
|
||||
_**Vulnérabilité à l'eau**_. Pour chaque tranche de 1,50 mètre parcourue par un anubien en contact avec de l'eau, ou pour chaque volume de 4 litres d'eau qui l'éclabousse, il subit 2 (1d4) dégâts de froid. Un anubien complètement immergé dans de l'eau subit 10 (4d4) dégâts de froid au début de son tour.
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||||
|
||||
## Actions
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||||
_**Attaques multiples**_. Un anubien porte deux attaques de _griffe_.
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||||
_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.
|
||||
|
||||
_**Haboob (1/jour)**_. Un anubien est capable de créer une tempête de sable de la forme d'un cylindre de 9 mètres de haut sur 1,50 mètre de rayon, qui se déplace avec lui. La visibilité est nulle dans la zone occupée par la tempête et toute créature qui y pénètre et qui n'est pas un anubien doit réussir un test de Force DD 13 pour ne pas se trouver _entravée_ par celle-ci. En outre, toute créature qui n'est pas un anubien qui termine son tour dans la tempête de sable subit 3 (1d6) dégâts tranchants. L'anubien peut faire durer le haboob jusqu'à 10 minutes en se concentrant comme s'il s'agissait d'un sort. Pendant qu'il se concentre ainsi, sa vitesse est réduite à 1,50 mètre et il ne peut pas se déplacer à l'aide de la marche du sable. Les créatures _entravées_ par la tempête de sable se déplacent avec l'anubien. Une créature peut tenter de se libérer ou de libérer une créature adjacente qui se trouve prise dans la tempête de sable en utilisant une action pour faire un test de Force DD 13. Sur une réussite, la créature ciblée n'est plus _entravée_.
|
||||
|
|
@ -1,71 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Apau perape"
|
||||
type: "Fiélon"
|
||||
subtype: "Démon"
|
||||
size: "G"
|
||||
alignment: "Chaotique Mauvais"
|
||||
challenge: "6"
|
||||
hitDiceCount: 10
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 21
|
||||
dex: 18
|
||||
con: 19
|
||||
int: 10
|
||||
sag: 12
|
||||
cha: 15
|
||||
savingThrows:
|
||||
- "dex"
|
||||
- "con"
|
||||
- "sag"
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 2
|
||||
skills:
|
||||
- name: "discretion"
|
||||
- name: "intimidation"
|
||||
- name: "perception"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
climb: 9
|
||||
senses:
|
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darkvision: 36
|
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conditionImmunities:
|
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- "empoisonne"
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- "terrorise"
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damageTypeVulnerabilities:
|
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- "froid"
|
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damageTypeResistances:
|
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- "feu"
|
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- "foudre"
|
||||
- "poison"
|
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- "c-p-t-non-magique"
|
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damageTypeImmunities:
|
||||
- "poison"
|
||||
languages:
|
||||
- "infernal"
|
||||
- "simien"
|
||||
telepathy: 36
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 76
|
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---
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||||
## Capacités
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***Ichor infectieux***. Chaque fois qu'un apau perape subit des dégâts perforants ou tranchants, un jet de sang caustique s'échappe de la plaie en direction de l'attaquant. Ce jet forme une ligne de 3 mètres de long sur 1,50 mètre de large. La première créature qui se trouve sur le trajet de cette ligne doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 contre les maladies ou se trouver infectée par la maladie de l'ichor de Mechuiti. La créature reste _empoisonnée_ jusqu'à ce que la maladie soit guérie. Toutes les 24 heures, la cible retente son jet de sauvegarde de Constitution et, sur un échec, son maximum de points de vie est réduit de 5 (2d4). Sur un succès, la maladie est guérie. La cible meurt si la maladie réduit son maximum de points de vie à 0. La réduction du maximum de points de vie d'une créature persiste jusqu'à ce que la maladie soit guérie.
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||||
***Incantation innée***. Un apau perape est un lanceur de sorts inné. Sa caractéristique d'incantation est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
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||||
* **1/jour chacun** : [_mur de feu_](/grimoire/mur-de-feu/), [_peur_](/grimoire/peur/)
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***Résistance à la magie***. Un apau perape est _avantagé_ lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
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## Actions
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***Attaques multiples***. Un apau perape porte une attaque de _morsure_ et deux attaques de _griffes_.
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***Morsure***. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
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_Touché_ : 12 (2d6 + 5) dégâts perforants.
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||||
***Griffes***. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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||||
_Touché_ : 14 (2d8 + 5) dégâts tranchants.
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## Variante : Convocation de démon
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||||
Certains apau perapes possèdent une action qui leur permet de convoquer d'autres démons.
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***Convocation de démon (1/jour)*** : L'apau perape tente de convoquer magiquement une créature de son choix. Il a 50 % de chances de convoquer un autre apau perape ou un [_singe géant_](/bestiaire/singe-geant/).
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||||
|
|
@ -1,46 +0,0 @@
|
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---
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||||
title: "Apparition putride"
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||||
type: "Mort-vivant"
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||||
size: "M"
|
||||
alignment: "Neutre Mauvais"
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||||
challenge: "2"
|
||||
hitDiceCount: 8
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 17
|
||||
dex: 8
|
||||
con: 13
|
||||
int: 6
|
||||
sag: 11
|
||||
cha: 6
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 4
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
conditionImmunities:
|
||||
- "charme"
|
||||
- "empoisonne"
|
||||
- "epuise"
|
||||
damageTypeResistances:
|
||||
- "c-p-non-magique"
|
||||
damageTypeImmunities:
|
||||
- "poison"
|
||||
languages:
|
||||
- "—"
|
||||
environments:
|
||||
- Mangrove / Marécage
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||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 22
|
||||
---
|
||||
## Capacités
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||||
_**Immobilité parfaite**_. L'apparition putride ensevelie sous la vase est considérée comme _invisible_.
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||||
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||||
_**Marche dans le marais**_. Une apparition putride ne subit pas de malus de déplacement en terrain marécageux.
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||||
|
||||
## Actions
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||||
_**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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||||
_Touché_ : 12 (2d8 + 3) dégâts contondants.
|
||||
|
||||
_**Vomir des sangsues (Recharge 6)**_. Une apparition putride peut vomir le contenu de son estomac sur une cible dans un rayon de 1,50 mètre. En plus de boue et de bile, ce vomi comprend 2d6 sangsues mortes-vivantes qui se collent sur la cible. Une créature subit 1 dégât nécrotique par sangsue au début de son tour tandis que l'apparition gagne un nombre égal de points de vie temporaires. Par une action, une créature peut arracher ou détruire 1d3 sangsues présentes sur sa personne ou un allié adjacent.
|
||||
|
|
@ -1,45 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Araignée à lignes rouges"
|
||||
type: "Bête"
|
||||
size: "TP"
|
||||
alignment: "non-alignée"
|
||||
challenge: "0.25"
|
||||
hitDiceCount: 1
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 4
|
||||
dex: 16
|
||||
con: 10
|
||||
int: 1
|
||||
sag: 10
|
||||
cha: 2
|
||||
ac:
|
||||
armorType: null
|
||||
skills:
|
||||
- name: "discretion"
|
||||
- name: "perception"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
climb: 9
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
conditionImmunities:
|
||||
- "charme"
|
||||
- "terrorise"
|
||||
damageTypeImmunities:
|
||||
- "psychique"
|
||||
languages:
|
||||
- "—"
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 23
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Marche dans les toiles**_. L'araignée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.
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||||
|
||||
_**Pattes d'araignée**_. L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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||||
_Touché_ : 1 dégât perforant. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Consitution DD 10, sans quoi elle subit 3 (1d6) dégâts de poison et se retrouve _empoisonnée_ jusqu'au début du prochain tour de l'araignée. Une créature rate automatiquement le jet de sauvegarde et subit 1d6 dégâts de poison supplémentaires si une autre araignée à lignes rouges la mord alors qu'elle est déjà _empoisonnée_ ainsi.
|
||||
|
||||
_**Ligne de plongée**_. _Attaque d'arme à distance_ : +5 pour toucher, portée 18 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : l'araignée se déplace immédiatement de toute la longueur du filament de toile (18 mètres au maximum) jusqu'à atteindre sa cible qu'elle mord en étant _avantagée_. Cette attaque fonctionne uniquement si l'araignée est en hauteur par rapport à sa cible et à au moins 3 mètres d'elle.
|
||||
|
|
@ -1,71 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Araignée de Leng"
|
||||
type: "Aberration"
|
||||
size: "G"
|
||||
alignment: "Chaotique Mauvais"
|
||||
challenge: "7"
|
||||
hitDiceCount: 17
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 14
|
||||
dex: 16
|
||||
con: 16
|
||||
int: 17
|
||||
sag: 10
|
||||
cha: 10
|
||||
savingThrows:
|
||||
- "dex"
|
||||
- "con"
|
||||
- "int"
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 2
|
||||
skills:
|
||||
- name: "athletisme"
|
||||
- name: "discretion"
|
||||
- name: "perception"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
climb: 6
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 72
|
||||
conditionImmunities:
|
||||
- "charme"
|
||||
- "empoisonne"
|
||||
- "inconscient"
|
||||
damageTypeResistances:
|
||||
- "poison"
|
||||
languages:
|
||||
- "commun"
|
||||
- "langue du Vide"
|
||||
environments:
|
||||
- Collines / Vallées
|
||||
- Montagnes
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 24
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Étrange compréhension**_. Une araignée de Leng peut lire et utiliser n'importe quel parchemin.
|
||||
|
||||
_**Incantation innée**_. L'araignée de Leng utilise l'Intelligence comme caractéristique d'incantation innée (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort). Elle peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
|
||||
* **À volonté** : [_compréhension des langues_](/grimoire/comprehension-des-langues/), [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie/), [_poigne électrique_](/grimoire/poigne-electrique/)
|
||||
* **3/jour chacun** : [_bouclier_](/grimoire/bouclier/), [_silence_](/grimoire/silence/)
|
||||
* **1/jour chacun** : [_œil magique_](/grimoire/oeil-magique/), [_confusion_](/grimoire/confusion/), [_motif hypnotique_](/grimoire/motif-hypnotique/), [_peau de pierre_](/grimoire/peau-de-pierre/)
|
||||
|
||||
_**Sang empoisonné**_. Si un assaillant touche une araignée de Leng avec une attaque de corps à corps alors qu'il est à 1,50 mètre d'elle ou moins, il doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15, sans quoi il subit 7 (2d6) dégâts de poison et se trouve _empoisonné_ jusqu'au début de son tour suivant.
|
||||
|
||||
_**Riposte électrique**_ : Quand une araignée de Leng lance [_bouclier_](/grimoire/bouclier/), elle peut aussi faire une attaque de [_poigne électrique_](/grimoire/poigne-electrique/) pour 9 (2d8) dégâts de foudre contre un ennemi situé dans un rayon de 1,50 mètre lors de la même réaction.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Attaques multiples**_. Une araignée de Leng fait deux attaques de _griffes_ ou deux attaques de _bâton_ ou une de chaque.
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||||
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||||
_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 14 (2d10 + 3) dégâts tranchants plus 4 (1d8) dégâts de poison.
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||||
|
||||
_**Crachat de venin**_. _Attaque d'arme à distance_ : +6 pour toucher, allonge 18 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 16 (3d8 + 3) dégâts de poison et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14, sans quoi elle est _empoisonnée_ et _aveuglée_ jusqu'à la fin de son prochain tour.
|
||||
|
||||
_**Bâton de Leng**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 9 (2d6 + 2) dégâts contondants plus 13 (2d12) dégâts psychiques et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 15, sans quoi elle est _étourdie_ jusqu'au début du prochain tour de l'araignée.
|
||||
|
||||
## Réactions
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||||
_**Haine ancestrale**_. Une araignée de Leng réduite à 0 point de vie fait une dernière attaque de _crachat de venin_ avant de mourir.
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||||
45
docs/bestiaire/araignee-de-phase/README.md
Normal file
45
docs/bestiaire/araignee-de-phase/README.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,45 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Araignée de phase"
|
||||
type: "Bête"
|
||||
size: "G"
|
||||
alignment: "non-alignée"
|
||||
challenge: "3"
|
||||
hitDiceCount: 5
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 15
|
||||
dex: 15
|
||||
con: 12
|
||||
int: 6
|
||||
sag: 10
|
||||
cha: 6
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 1
|
||||
skills:
|
||||
- name: "discretion"
|
||||
isExpert: true
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
climb: 9
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
languages:
|
||||
- ""
|
||||
environments:
|
||||
- Bois / Forêt
|
||||
dungeonTypes:
|
||||
- Caverne naturelle
|
||||
- Ruines extérieures
|
||||
source: "Créatures & Oppositions"
|
||||
source_page: 294
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Marche dans les toiles**_. L'araignée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.
|
||||
|
||||
_**Pattes d'araignée**_. L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un [test de caractéristique](/utiliser-les-caracteristiques/#tests-de-caracteristique) ne soit nécessaire.
|
||||
|
||||
_**Saut éthéré**_. Par une action bonus, l'araignée peut passer dans le plan Éthéré depuis le plan Matériel ou vice versa.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
|
||||
_Touché_ : 7 (1d10+2) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 11. Elle subit 18 (4d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est [_paralysée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#paralyse) tant que le poison continue de faire effet.
|
||||
|
|
@ -1,52 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Araignée des sables"
|
||||
type: "Bête"
|
||||
size: "G"
|
||||
alignment: "non-alignée"
|
||||
challenge: "7"
|
||||
hitDiceCount: 14
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 20
|
||||
dex: 17
|
||||
con: 14
|
||||
int: 4
|
||||
sag: 12
|
||||
cha: 4
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 2
|
||||
skills:
|
||||
- name: "perception"
|
||||
- name: "custom"
|
||||
value: "Discrétion +6 (+9 dans le sable)"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
burrow: 6
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
tremorsense: 18
|
||||
languages:
|
||||
- "—"
|
||||
environments:
|
||||
- Désert chaud
|
||||
- Littoral
|
||||
- Plaine / Champs / Prairie / Savane
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 25
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Embuscade**_. L'araignée des sables est _avantagée_ lors des jets d'attaque contre une cible surprise.
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||||
|
||||
_**Pattes d'araignée**_. L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un test de caractéristique ne soit nécessaire.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Attaques multiples**_. L'araignée des sables fait deux attaques avec ses _pattes empaleuses_ et une de _morsure_.
|
||||
|
||||
_**Pattes empaleuses**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 11 (1d12 + 5) dégâts perforants. Si l'araignée des sables réussit un coup critique avec cette attaque, lancez les dés de dégâts trois fois au lieu de deux. Si les deux attaques de _pattes empaleuses_ touchent la même cible, le second coup inflige 11 (1d12 + 5) dégâts perforants supplémentaires.
|
||||
|
||||
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
|
||||
_Touché_ : 16 (2d10 + 5) dégâts perforant plus 13 (3d8) dégâts de poison, ou la moitié des dégâts de poison sur un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 réussi.
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||||
|
||||
## Réactions
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||||
_**Trappe à embuscade**_. Quand une créature passe au-dessus du terrier caché d'une araignée des sables, cette dernière peut utiliser sa réaction pour attaquer cette créature avec deux attaques de _pattes empaleuses_. La créature est considérée comme _surprise_ vis-à-vis de ces deux attaques. Si l'une de ces attaques touche, ou les deux, et que la cible est une créature de taille Moyenne ou inférieure, l'araignée et la cible entament un test de Force en opposition. Si la cible l'emporte, elle peut s'éloigner immédiatement de l'araignée de 1,50 mètre. En cas d'égalité, elle est _empoignée_ (évasion DD 15). Si l'araignée gagne, elle _empoigne_ la cible et la traîne dans son antre sur 9 mètres. Si la créature est encore _empoignée_ au début du prochain tour de l'araignée, elle est à la place _entravée_. Une fois _entravée_, elle peut fuir si elle utilise une action et réussit un test de Force (Athlétisme) DD 15.
|
||||
50
docs/bestiaire/araignee-geante/README.md
Normal file
50
docs/bestiaire/araignee-geante/README.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,50 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Araignée géante"
|
||||
type: "Bête"
|
||||
size: "G"
|
||||
alignment: "non-alignée"
|
||||
challenge: "1"
|
||||
hitDiceCount: 4
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 14
|
||||
dex: 16
|
||||
con: 12
|
||||
int: 2
|
||||
sag: 11
|
||||
cha: 4
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 1
|
||||
skills:
|
||||
- name: "discretion"
|
||||
isExpert: true
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
climb: 9
|
||||
senses:
|
||||
blindsight: 3
|
||||
darkvision: 18
|
||||
languages:
|
||||
- ""
|
||||
environments:
|
||||
- Bois / Forêt
|
||||
- Jungle
|
||||
dungeonTypes:
|
||||
- Caverne naturelle
|
||||
- Ruines extérieures
|
||||
source: "Créatures & Oppositions"
|
||||
source_page: 295
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Marche dans les toiles**_. L'araignée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.
|
||||
|
||||
_**Pattes d'araignée**_. L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un [test de caractéristique](/utiliser-les-caracteristiques/#tests-de-caracteristique) ne soit nécessaire.
|
||||
|
||||
_**Perception sur les toiles**_. Tant qu'elle est en contact avec une toile d'araignée, l'araignée connaît l'exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
|
||||
_Touché_ : 7 (1d8+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 11. Elle subit 9 (2d8) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est [_paralysée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#paralyse) tant que le poison continue de faire effet.
|
||||
|
||||
_**Toile d'araignée (Recharge 5-6)**_. _Attaque d'arme à distance_ : +5 pour toucher, portée 9/18 m, une créature.
|
||||
_Touché_ : la cible est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) par la toile. Par une action, la cible [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) peut effectuer un test de Force DD 12 et s'en libérer en cas de réussite. L'effet prend fin également si la toile est attaquée et détruite (CA 10 ; 5 points de vie ; vulnérabilité aux dégâts de feu ; immunité contre les dégâts contondants, de poison et psychiques).
|
||||
|
|
@ -1,47 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Araignée j'ba fofi"
|
||||
type: "Bête"
|
||||
size: "G"
|
||||
alignment: "non-alignée"
|
||||
challenge: "3"
|
||||
hitDiceCount: 10
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 17
|
||||
dex: 17
|
||||
con: 15
|
||||
int: 4
|
||||
sag: 13
|
||||
cha: 6
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
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value: 5
|
||||
skills:
|
||||
- name: "custom"
|
||||
value: "Discrétion +5 (+7 en forêt ou dans la jungle)"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 12
|
||||
climb: 12
|
||||
senses:
|
||||
blindsight: 3
|
||||
darkvision: 18
|
||||
languages:
|
||||
- "—"
|
||||
environments:
|
||||
- Bois / Forêt
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 26
|
||||
---
|
||||
## Capacités
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||||
_**Toiles camouflées**_. Il faut réussir un test de Sagesse (perception) DD 15 pour repérer la toile d'une j'ba fofi. Si une créature ne la voit pas et entre contact avec, elle est _entravée_. Une créature _entravée_ peut se libérer si elle utilise une action et réussit un test de Force DD 12. On peut attaquer et détruire la toile (CA 10, 5 pv, vulnérabilité aux dégâts de feu, immunité contre les dégâts contondants, de poison et psychiques).
|
||||
|
||||
_**Pattes d'araignée**_. L'araignée peut escalader n'importe quelle surface, y compris marcher au plafond, sans faire de test de caractéristique.
|
||||
|
||||
_**Symbiose arachnide**_. Aucune araignée ordinaire n'attaquera une j'ba fofi à moins qu'elle ne soit contrôlée par magie ou que la j'ba fofi ne l'attaque la première. De plus, toute j'ba fofi est accompagnée d'une [nuée d'araignées](/bestiaire/nuee-dinsectes) (variante de la nuée d'insectes) qui se déplace et attaque au gré des ordres mentaux de la j'ba fofi (la direction de la nuée ne lui coûte pas d'action).
|
||||
|
||||
_**Perception sur les toiles**_. Quand la j'ba fofi est en contact avec une toile, elle connaît la position exacte de toute créature en contact avec cette même toile.
|
||||
|
||||
_**Marche sur les toiles**_. L'araignée ignore les restrictions de mouvement provoquées par les toiles.
|
||||
|
||||
## Actions
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||||
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
|
||||
_Touché_ : 8 (1d10 + 3) dégâts perforant plus 22 (5d8) dégâts de poison, ou la moitié des dégâts de poison sur un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 réussi. Une cible qui tombe à 0 point de vie suite à cette attaque est stable, mais _empoisonnée_ et _paralysée_ pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie.
|
||||
45
docs/bestiaire/araignee-loup-geante/README.md
Normal file
45
docs/bestiaire/araignee-loup-geante/README.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,45 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Araignée-loup géante"
|
||||
type: "Bête"
|
||||
size: "M"
|
||||
alignment: "non-alignée"
|
||||
challenge: "0.25"
|
||||
hitDiceCount: 2
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 12
|
||||
dex: 16
|
||||
con: 13
|
||||
int: 3
|
||||
sag: 12
|
||||
cha: 4
|
||||
ac:
|
||||
armorType: null
|
||||
skills:
|
||||
- name: "discretion"
|
||||
isExpert: true
|
||||
- name: "perception"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 12
|
||||
climb: 12
|
||||
senses:
|
||||
blindsight: 3
|
||||
darkvision: 18
|
||||
languages:
|
||||
- ""
|
||||
environments:
|
||||
- Collines / Vallées
|
||||
- Plaine / Champs / Prairie / Savane
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||||
source: "Créatures & Oppositions"
|
||||
source_page: 296
|
||||
---
|
||||
## Capacités
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||||
_**Marche dans les toiles**_. L'araignée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.
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||||
|
||||
_**Pattes d'araignée**_. L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un [test de caractéristique](/utiliser-les-caracteristiques/#tests-de-caracteristique) ne soit nécessaire.
|
||||
|
||||
_**Perception sur les toiles**_. Tant qu'elle est en contact avec une toile d'araignée, l'araignée connaît l'exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
|
||||
_Touché_ : 4 (1d6+1) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 11. Elle subit 7 (2d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. Si les dégâts de poison réduisent à 0 les points de vie de la cible, celle-ci est stable mais [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie, et elle est [_paralysée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#paralyse) tant que le poison continue de faire effet.
|
||||
Plus petites que les araignées géantes, les araignées-loups géantes chassent leurs proies en terrain découvert ou se cachent dans des terriers, des fissures ou des cavités dissimulées sous des débris.
|
||||
|
|
@ -1,61 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Araignée marchespectre"
|
||||
type: "Créature monstrueuse"
|
||||
size: "G"
|
||||
alignment: "Neutre Mauvais"
|
||||
challenge: "9"
|
||||
hitDiceCount: 14
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 15
|
||||
dex: 20
|
||||
con: 17
|
||||
int: 9
|
||||
sag: 14
|
||||
cha: 8
|
||||
savingThrows:
|
||||
- "dex"
|
||||
- "cha"
|
||||
ac:
|
||||
armorType: null
|
||||
skills:
|
||||
- name: "perception"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 15
|
||||
climb: 15
|
||||
senses:
|
||||
blindsight: 3
|
||||
darkvision: 18
|
||||
conditionImmunities:
|
||||
- "empoisonne"
|
||||
damageTypeImmunities:
|
||||
- "poison"
|
||||
languages:
|
||||
- "comprend le commun des profondeurs mais ne peut pas parler"
|
||||
environments:
|
||||
- Bois / Forêt
|
||||
dungeonTypes:
|
||||
- Caverne naturelle
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 27
|
||||
---
|
||||
## Capacités
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||||
_**Marchespectre**_. L'araignée marchespectre devient _invisible_ et intangible par une action bonus. Cette invisibilité ne se dissipe pas si elle attaque. Tant que l'araignée est _invisible_, elle est _avantagée_ sur les tests de Dextérité (Discrétion) et gagne les avantages suivants :
|
||||
* **Résistance aux dégâts** d'acide, de froid, de feu, de foudre, de tonnerre ; contondants, perforants et tranchants issus d'armes non magiques
|
||||
* **Immunité contre les états** _paralysé_, _pétrifié_, _à terre_, _entravé_, _étourdi_
|
||||
|
||||
La marchespectre se termine quand l'araignée décide d'y mettre un terme par une action bonus ou quand elle meurt.
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||||
|
||||
_**Déplacement intangible (pendant la marchespectre uniquement)**_. L'araignée marchespectre peut se déplacer au travers des autres créatures et des objets, comme s'il s'agissait d'un terrain difficile. Elle subit 5 (1d10) dégâts de force si elle termine son tour au sein d'un objet.
|
||||
|
||||
_**Pattes d'araignée**_. L'araignée peut escalader n'importe quelle surface, y compris marcher au plafond, sans faire de test de caractéristique.
|
||||
|
||||
_**Marche sur les toiles**_. L'araignée ignore les restrictions de mouvement provoquées par les toiles.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Attaques multiples**_. L'araignée marchespectre fait deux attaques de _morsure_. Elle peut faire une attaque de _collet fantôme_ à place d'une attaque de _morsure_.
|
||||
|
||||
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +9 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 16 (2d10 + 5) dégâts perforant plus 13 (3d8) dégâts de poison, ou la moitié des dégâts de poison sur un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 réussi. Si les dégâts de poison réduisent les points de vie de la cible à 0, elle est stable, mais _empoisonnée_ et _paralysée_ pendant 1 heure, même après avoir récupéré des points de vie. Quand l'araignée utilise marchespectre, sa morsure et son poison infligent des dégâts réduits de moitié aux cibles n'étant pas affectées par un collet fantôme (voir plus bas).
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||||
|
||||
_**Collet fantôme (lors de la marchespectre uniquement, recharge 5-6)**_. _Attaque d'arme à distance_ : +9 pour toucher, portée 12/48 m, une cible.
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||||
_Touché_ : La cible est _entravée_ par une toile fantomatique. Tant qu'elle est ainsi _entravée_, elle est _invisible_ aux yeux de toutes les créatures sauf les araignées marchespectres et elle est résistante aux dégâts d'acide, de froid, de feu, de foudre et de tonnerre. Une créature _entravée_ par un collet fantôme peut s'échapper si elle dépense une action et réussit un test de Force DD 14. On peut aussi attaquer et détruire les fils de la toile (CA 10, pv 5).
|
||||
|
|
@ -1,59 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Araignée voleuse"
|
||||
type: "Créature artificielle"
|
||||
size: "P"
|
||||
alignment: "non-alignée"
|
||||
challenge: "2"
|
||||
hitDiceCount: 12
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 10
|
||||
dex: 12
|
||||
con: 12
|
||||
int: 3
|
||||
sag: 10
|
||||
cha: 1
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 2
|
||||
skills:
|
||||
- name: "discretion"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
climb: 6
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
conditionImmunities:
|
||||
- "charme"
|
||||
- "empoisonne"
|
||||
- "epuise"
|
||||
- "paralyse"
|
||||
- "petrifie"
|
||||
- "terrorise"
|
||||
damageTypeResistances:
|
||||
- "feu"
|
||||
damageTypeImmunities:
|
||||
- "poison"
|
||||
- "psychique"
|
||||
languages:
|
||||
- "comprend le commun mais ne peut pas parler"
|
||||
dungeonTypes:
|
||||
- Caverne aménagée
|
||||
- Donjon maçonné
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 28
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Forme immuable**_. L'araignée voleuse est immunisée contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.
|
||||
|
||||
_**Résistance à la magie**_. L'araignée voleuse est _avantagée_ lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
|
||||
|
||||
_**Saut assisté**_. Si son attaque de _ligne barbelée_ est disponible, l'araignée peut utiliser son déplacement pour faire un bond de 6 mètres dans la direction de son choix, en lançant le fil comme une toile d'araignée. Le fil se plante dans un objet et l'araignée le réenroule de suite. Elle peut transporter jusqu'à 12,5 kilos supplémentaires quand elle se déplace ainsi. Ce genre de déplacement n'est pas considéré comme une dépense d'attaque de _ligne barbelée_.
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||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Attaques multiples**_. L'araignée voleuse fait deux attaques de _griffe-faucille_.
|
||||
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||||
_**Griffe-faucille**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 10 (2d8 + 1) dégâts tranchants.
|
||||
|
||||
_**Ligne barbelée (recharge 5-6)**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 3 (1d4 + 1) dégâts perforants et la cible est _empoignée_ (évasion DD 10). Au lieu de se déplacer, l'araignée voleuse peut rétracter la ligne barbelée et se projeter sur la créature _empoignée_ (elle entre dans son emplacement et y reste). L'attaque de _griffe-faucille_ de l'araignée est _avantagée_ contre une créature _empoignée_ située dans le même emplacement. Si la créature _empoignée_ se libère, l'araignée se déplace immédiatement dans un emplacement occupé situé dans un rayon de 1,50 mètre.
|
||||
42
docs/bestiaire/araignee/README.md
Normal file
42
docs/bestiaire/araignee/README.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,42 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Araignée"
|
||||
type: "Bête"
|
||||
size: "TP"
|
||||
alignment: "non-alignée"
|
||||
challenge: "0"
|
||||
hitDiceCount: 1
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 2
|
||||
dex: 14
|
||||
con: 8
|
||||
int: 1
|
||||
sag: 10
|
||||
cha: 2
|
||||
ac:
|
||||
armorType: null
|
||||
skills:
|
||||
- name: "discretion"
|
||||
isExpert: true
|
||||
movement:
|
||||
walk: 6
|
||||
climb: 6
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 9
|
||||
languages:
|
||||
- ""
|
||||
environments:
|
||||
- Bois / Forêt
|
||||
- Jungle
|
||||
source: "Créatures & Oppositions"
|
||||
source_page: 294
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Marche dans les toiles**_. L'araignée ignore les restrictions de déplacement imposées par les toiles d'araignée.
|
||||
|
||||
_**Pattes d'araignée**_. L'araignée peut escalader les surfaces difficiles, y compris les plafonds la tête en bas, sans qu'un [test de caractéristique](/utiliser-les-caracteristiques/#tests-de-caracteristique) ne soit nécessaire.
|
||||
|
||||
_**Perception sur les toiles**_. Tant qu'elle est en contact avec une toile d'araignée, l'araignée connaît l'exacte position de toutes les autres créatures en contact avec la même toile.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
|
||||
_Touché_ : 1 dégât perforant et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 9 pour ne pas subir 2 (1d4) dégâts de poison.
|
||||
|
|
@ -1,94 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Arbeyach"
|
||||
type: "Fiélon"
|
||||
subtype: "Diable"
|
||||
size: "G"
|
||||
alignment: "Loyal Mauvais"
|
||||
challenge: "21"
|
||||
hitDiceCount: 22
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 22
|
||||
dex: 20
|
||||
con: 25
|
||||
int: 19
|
||||
sag: 21
|
||||
cha: 25
|
||||
savingThrows:
|
||||
- "dex"
|
||||
- "con"
|
||||
- "sag"
|
||||
- "cha"
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 2
|
||||
skills:
|
||||
- name: "discretion"
|
||||
- name: "perception"
|
||||
- name: "perspicacite"
|
||||
- name: "supercherie"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 12
|
||||
burrow: 6
|
||||
climb: 12
|
||||
fly: 24
|
||||
hover: true
|
||||
senses:
|
||||
truesight: 36
|
||||
conditionImmunities:
|
||||
- "charme"
|
||||
- "empoisonne"
|
||||
- "etourdi"
|
||||
- "terrorise"
|
||||
damageTypeResistances:
|
||||
- "acide"
|
||||
- "froid"
|
||||
- "c-p-t-non-argent"
|
||||
damageTypeImmunities:
|
||||
- "feu"
|
||||
- "poison"
|
||||
languages:
|
||||
- "céleste"
|
||||
- "commun"
|
||||
- "draconique"
|
||||
- "infernal"
|
||||
telepathy: 36
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 98
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Résistance légendaire (3/jour)**_. Si Arbeyach rate un jet de sauvegarde, il peut choisir à la place de le réussir.
|
||||
|
||||
_**Résistance à la magie**_. Arbeyach est _avantagé_ lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
|
||||
|
||||
_**Armes magiques**_. Les attaques d'arme d'Arbeyach sont magiques.
|
||||
|
||||
_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée d'Arbeyach est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 22, +14 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
|
||||
* **À volonté** : [_bouffée de poison_](/grimoire/bouffee-de-poison/)
|
||||
* **3/jour chacun** : [_nappe de brouillard_](/grimoire/nappe-de-brouillard/), [_nuage puant_](/grimoire/nuage-puant/)
|
||||
* **1/jour chacun** : [_contagion_](/grimoire/contagion/), [_fléau d'insectes_](/grimoire/fleau-d-insectes/), [_nuage mortel_](/grimoire/nuage-mortel/)
|
||||
|
||||
_**Aura de peur**_. Toute créature hostile à Arbeyach qui commence son tour dans un rayon de 6 mètres de lui doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse DD 22, sauf si Arbeyach est _neutralisé_. Sur un échec, elle est _terrorisée_ jusqu'au début de son prochain tour. Sur une réussite, elle est immunisée contre l'_aura de peur_ d'Arbeyach pendant les 24 heures qui suivent.
|
||||
|
||||
_**Aura de virulence**_. Les créatures qui seraient normalement résistantes ou immunisées aux dégâts de poison ou à l'état _empoisonné_ perdent cette résistance ou immunité quand elles se trouvent dans un rayon de 36 mètres d'Arbeyach. Toutes les autres créatures qui se trouvent dans cette zone d'effet sont _désavantagées_ à leurs jets de sauvegarde contre les effets qui causent des dégâts de poison ou l'état _empoisonné_.
|
||||
|
||||
_**Prince des nuées**_. Dans un rayon de 36 mètres, Arbeyach peut communiquer via une transmission de phéromones avec les rejetons d'Arbeyach et tous les insectes et vermines, y compris les nuées et les variantes géantes. Dans une ruche, cette portée est étendue à l'ensemble de la ruche. Il s'agit d'un mode de communication silencieux et instantané que seuls Arbeyach, ses rejetons, les insectes et la vermine peuvent comprendre. Toutes ces créatures sont aux ordres d'Arbeyach et ne lui feront jamais de mal.
|
||||
|
||||
## Action
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||||
_**Attaques multiples**_. Arbeyach fait une attaque de _morsure_ et deux attaques de _griffes_.
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||||
|
||||
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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||||
_Touché_ : 15 (2d8 + 6) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de poison. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 22, sans quoi elle est victime d'une malédiction appelée la pourriture d'Arbeyach. La cible maudite est _empoisonnée_, elle ne peut pas regagner de points de vie, son maximum de points de vie est réduit de 13 (3d8) points toutes les 24 heures, et les vermines l'attaquent à vue. Si le maximum de points de vie de la cible tombe à 0 des suites de la malédiction, elle meurt et se transforme immédiatement en une nuée d'insectes choisis aléatoirement. La malédiction perdure jusqu'à ce que quelqu'un la dissipe avec [_lever une malédiction_](/grimoire/lever-une-malediction/) ou une magie similaire.
|
||||
|
||||
_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +13 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 10 (1d8 + 6) dégâts tranchants plus 9 (2d8) dégâts de poison.
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||||
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||||
_**Souffle de vermine (Recharge 5-6)**_. Arbeyach exhale un nuage de vermines sur une ligne de 36 mètres de long sur 3 mètres de large. Chaque créature qui se trouve sur cette ligne subit 54 (12d8) dégâts de poison, ou moitié moins si elle réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 22. Toute créature qui échoue à ce jet de sauvegarde doit également faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 22 pour éviter d'être victime de la pourriture d'Arbeyach (voir l'attaque de morsure). En outre, Arbeyach convoque une [_nuée d'insectes_](/bestiaire/nuee-d-insectes/) (de n'importe quel type) à l'endroit de son choix sur la ligne. La nuée persiste pendant 2 minutes, sauf si elle est détruite ou qu'Arbeyach la renvoie par une action bonus. Arbeyach ne peut pas convoquer plus de cinq nuées d'insectes à la fois.
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||||
|
||||
## Actions légendaires
|
||||
Arbeyach peut faire 3 actions légendaires parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu'une seule à la fois et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Au début de chacun de ses tours, Arbeyach récupère les actions légendaires dépensées.
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||||
_**Déplacement**_. Arbeyach se déplace de la moitié de sa vitesse, en utilisant le type de déplacement de son choix.
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||||
_**Poison**_. Arbeyach prend pour cible une créature située dans un rayon de 36 mètres. Si la cible n'est pas _empoisonnée_, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 22 ou se trouver dans l'état _empoisonné_. Une cible _empoisonnée_ refait le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours et met un terme à l'effet si elle le réussit.
|
||||
|
||||
_**Sort (coûte 2 actions)**_. Arbeyach lance un sort.
|
||||
38
docs/bestiaire/arbre-eveille/README.md
Normal file
38
docs/bestiaire/arbre-eveille/README.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,38 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Arbre éveillé"
|
||||
type: "Plante"
|
||||
size: "TG"
|
||||
alignment: "non-alignée"
|
||||
challenge: "2"
|
||||
hitDiceCount: 7
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 19
|
||||
dex: 6
|
||||
con: 15
|
||||
int: 10
|
||||
sag: 10
|
||||
cha: 7
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 5
|
||||
movement:
|
||||
walk: 6
|
||||
senses:
|
||||
damageTypeVulnerabilities:
|
||||
- "feu"
|
||||
damageTypeResistances:
|
||||
- "contondant"
|
||||
- "perforant"
|
||||
languages:
|
||||
- "une langue connue de son créateur"
|
||||
environments:
|
||||
- Bois / Forêt
|
||||
source: "Créatures & Oppositions"
|
||||
source_page: 296
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Faux-semblant**_. Aussi longtemps que l'arbre reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un arbre ordinaire.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 14 (3d6+4) dégâts contondants.
|
||||
|
|
@ -1,46 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Arbre feuilledragon"
|
||||
type: "Plante"
|
||||
size: "G"
|
||||
alignment: "non-alignée"
|
||||
challenge: "8"
|
||||
hitDiceCount: 16
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 16
|
||||
dex: 10
|
||||
con: 19
|
||||
int: 3
|
||||
sag: 12
|
||||
cha: 17
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 6
|
||||
movement:
|
||||
walk: 1,50
|
||||
senses:
|
||||
blindsight: 36
|
||||
conditionImmunities:
|
||||
- "assourdi"
|
||||
- "aveugle"
|
||||
customDamageTypeImmunities: "Un arbre feuilledragon possède les mêmes immunités que son géniteur. Les arbres couleur noir, cuivre et vert sont immunisés contre les dégâts d’acide ; les arbres couleur bleu et bronze sont immunisés contre les dégâts de foudre ; les arbres couleur airain, or et rouge sont immunisés contre les dégâts de feu ; et les arbres couleur argent et blanc sont immunisés contre les dégâts de froid."
|
||||
languages:
|
||||
- "peut comprendre les mêmes langues que son créateur ou son maître désigné"
|
||||
environments:
|
||||
- Bois / Forêt
|
||||
- Plaine / Champs / Prairie / Savane
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 29
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Loyal à un maître dragon**_. Un arbre feuilledragon suit seulement les ordres de son maître désigné (ou de n'importe quelle créature à laquelle celui-ci a confié ce contrôle). Il est _avantagé_ lors des jets de sauvegarde contre les sorts ou effets de charme ou de compulsion. En outre, l'arbre est _avantagé_ lors de tous les jets de sauvegarde visant à résister à un test de Bluff, Diplomatie ou Intimidation qui a pour but de l'influencer à agir contre son maître.
|
||||
|
||||
_**Faiblesses**_. Les arbres feuilledragon immunisés au feu sont vulnérables au froid et les arbres immunisés au froid sont vulnérables au feu.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 58 (10d10 + 3) dégâts contondants.
|
||||
|
||||
_**Feuilles**_. _Attaque d'arme à distance_ : +3 pour toucher, portée 9/18 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 45 (10d8) dégâts tranchants.
|
||||
|
||||
_**Souffle (Recharge 5–6)**_. Un arbre feuilledragon est capable d'utiliser ses feuilles afin de créer un souffle correspondant au dragon qu'il honore. Le souffle de la créature inflige 49 (14d6) dégâts, ou moitié moins aux cibles qui réussissent un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15. Un arbre noir, cuivre ou vert crache une ligne de 18 mètres d'acide ; un arbre bleu ou bronze crache une ligne de 18 mètres de foudre ; un arbre airain, or ou rouge crache un cône de 9 mètres de feu ; et un arbre argent ou blanc crache un cône de 9 mètres de froid.
|
||||
|
|
@ -1,66 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Arbre pare-fées"
|
||||
type: "Créature artificielle"
|
||||
size: "TG"
|
||||
alignment: "non-alignée"
|
||||
challenge: "8"
|
||||
hitDiceCount: 9
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 26
|
||||
dex: 10
|
||||
con: 18
|
||||
int: 2
|
||||
sag: 11
|
||||
cha: 6
|
||||
savingThrows:
|
||||
- "con"
|
||||
- "sag"
|
||||
- "cha"
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 7
|
||||
skills:
|
||||
- name: "perception"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 6
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
conditionImmunities:
|
||||
- "charme"
|
||||
- "empoisonne"
|
||||
- "epuise"
|
||||
- "paralyse"
|
||||
- "petrifie"
|
||||
- "terrorise"
|
||||
damageTypeImmunities:
|
||||
- "poison"
|
||||
- "psychique"
|
||||
- "c-p-t-non-adamantium"
|
||||
languages:
|
||||
- "—"
|
||||
environments:
|
||||
- Bois / Forêt
|
||||
- Collines / Vallées
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 30
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Résistance à la magie**_. Un arbre pare-fées est _avantagé_ lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
|
||||
|
||||
_**Contractibilité et conductivité**_. Certains sorts et effets affectent les arbres pare-fées de manière particulière.
|
||||
* Une attaque magique qui inflige des dégâts de froid ralentit un arbre pare-fées (comme s'il se trouvait sous l'effet du sort [_lenteur_](/grimoire/lenteur/)) pour 3 rounds.
|
||||
* Une attaque magique qui inflige des dégâts de foudre interrompt les effets de lenteur auquel est sujet un arbre pare-fées et lui permet de récupérer 1 point de vie pour chaque tranche de 3 points de dégâts qu'infligerait normalement cette attaque. Si la quantité de points de vie gagnés ainsi permet à l'arbre de dépasser son maximum de points de vie, l'excédent devient des points de vie temporaires. L'arbre ne fait pas de jets de sauvegarde contre les effets de foudre.
|
||||
|
||||
_**Forme immuable**_. Un arbre pare-fées est immunisé contre tous les sorts et effets susceptibles de modifier sa forme.
|
||||
|
||||
_**Armes magiques**_. Les attaques d'arme d'un arbre pare-fées sont magiques.
|
||||
|
||||
_**Allonge du gardien**_. Les créatures qui se trouvent dans un rayon de 4,50 mètres d'un arbre pare-fées provoquent des attaques d'opportunité même si elles choisissent de faire l'action _se désengager_ avant de se mettre hors de portée.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Attaques multiples**_. L'arbre fait deux attaques à l'aide de ses _branches à feuilles de rasoir_ et, par une action bonus, il peut faire une attaque de _branche à feuille de rasoir_ contre une créature adjacente à son emplacement.
|
||||
|
||||
_**Branche à feuilles de rasoir**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +11 pour toucher, allonge 4,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 21 (3d8 + 8) dégâts tranchants.
|
||||
|
||||
_**Feuilles écorcheuses (recharge 5-6)**_. L'arbre peut projeter dans un rayon de 6 mètres autour de lui une volée de feuilles de fer froid tranchantes comme des rasoirs. Toutes les créatures qui se trouvent dans la zone d'effet doivent faire un jet de sauvegarde de Dextérité DD 16. Une créature subit 21 (6d6) dégâts tranchants sur un échec ou moitié moins sur une réussite.
|
||||
36
docs/bestiaire/arbuste-eveille/README.md
Normal file
36
docs/bestiaire/arbuste-eveille/README.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,36 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Arbuste éveillé"
|
||||
type: "Plante"
|
||||
size: "P"
|
||||
alignment: "non-alignée"
|
||||
challenge: "0"
|
||||
hitDiceCount: 3
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 3
|
||||
dex: 8
|
||||
con: 11
|
||||
int: 10
|
||||
sag: 10
|
||||
cha: 6
|
||||
ac:
|
||||
armorType: null
|
||||
movement:
|
||||
walk: 6
|
||||
senses:
|
||||
damageTypeVulnerabilities:
|
||||
- "feu"
|
||||
damageTypeResistances:
|
||||
- "perforant"
|
||||
languages:
|
||||
- "une langue connue de son créateur"
|
||||
environments:
|
||||
- Bois / Forêt
|
||||
source: "Créatures & Oppositions"
|
||||
source_page: 297
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Faux-semblant**_. Aussi longtemps que l'arbuste reste immobile, il est impossible de le distinguer d'un arbrisseau ordinaire.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Ratissage**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 1 (1d4-1) dégâts tranchants.
|
||||
|
|
@ -1,55 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Archer vétéran elfique"
|
||||
type: "Humanoïde"
|
||||
subtype: "elfe"
|
||||
size: "M"
|
||||
alignment: "Chaotique Bon ou Chaotique Neutre"
|
||||
challenge: "3"
|
||||
hitDiceCount: 14
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 11
|
||||
dex: 16
|
||||
con: 12
|
||||
int: 11
|
||||
sag: 13
|
||||
cha: 11
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure de cuir clouté"
|
||||
skills:
|
||||
- name: "discretion"
|
||||
- name: "nature"
|
||||
- name: "perception"
|
||||
isExpert: true
|
||||
- name: "survie"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
senses:
|
||||
languages:
|
||||
- "commun"
|
||||
- "elfique"
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 418
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Chasseur de bêtes**_. L'archer vétéran elfique est _avantagé_ sur les tests de Sagesse (Survie) pour suivre la piste d'une bête et sur les tests d'Intelligence (Nature) pour se souvenir d'une information à propos d'une bête.
|
||||
|
||||
_**Ascendance féerique**_. L'archer vétéran est _avantagé_ sur les jets de sauvegarde pour éviter d'être _charmé_ et il est impossible de l'endormir par magie.
|
||||
|
||||
_**Vue et ouïe aiguisées**_. L'archer vétéran est _avantagé_ sur les tests de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe ou l'odorat.
|
||||
|
||||
_**Armes magiques**_. Les attaques d'arme de l'archer vétéran sont magiques.
|
||||
|
||||
_**Voyageur discret**_. L'archer vétéran elfique peut utiliser la Discrétion même s'il se déplace à une vitesse normale.
|
||||
|
||||
_**Attaque surprise**_. Si l'archer vétéran surprend une créature et la touche avec une attaque lors du premier round de combat, la cible subit 7 (2d6) dégâts supplémentaires.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Attaques multiples**_. L'archer vétéran elfique fait deux attaques de corps à corps ou trois attaques à distance.
|
||||
|
||||
_**Épée courte**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants.
|
||||
|
||||
_**Arc long**_. _Attaque d'arme à distance_ : +6 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 8 (1d8 + 4) dégâts perforants.
|
||||
|
||||
_**Salve (Recharge 6)**_. L'archer vétéran fait une attaque à distance contre chaque ennemi situé dans un rayon de 3 mètres autour d'un point de son champ de vision.
|
||||
57
docs/bestiaire/archimage/README.md
Normal file
57
docs/bestiaire/archimage/README.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,57 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Archimage"
|
||||
type: "Humanoïde"
|
||||
subtype: "n'importe quelle race"
|
||||
size: "M"
|
||||
alignment: "n'importe quel alignement"
|
||||
challenge: "12"
|
||||
hitDiceCount: 18
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 10
|
||||
dex: 14
|
||||
con: 12
|
||||
int: 20
|
||||
sag: 15
|
||||
cha: 16
|
||||
savingThrows:
|
||||
- "int"
|
||||
- "sag"
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure du mage"
|
||||
skills:
|
||||
- name: "arcanes"
|
||||
isExpert: true
|
||||
- name: "histoire"
|
||||
isExpert: true
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
senses:
|
||||
damageTypeResistances:
|
||||
- "contondant"
|
||||
- "perforant"
|
||||
- "tranchant"
|
||||
languages:
|
||||
- "six langues au choix"
|
||||
source: "Créatures & Oppositions"
|
||||
source_page: 328
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Incantation**_. L'archimage est un lanceur de sorts de niveau 18. Sa caractéristique d'incantation est l'Intelligence (DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) contre les sorts 17, +9 pour toucher avec les attaques de sort). L'archimage peut lancer déguisement et invisibilité à volonté et dispose des sorts de magicien préparés suivants :
|
||||
* **Tours de magie (à volonté)** : [_trait de feu_](/grimoire/trait-de-feu/), [_lumière_](/grimoire/lumiere/), [_main du mage_](/grimoire/main-du-mage/), [_poigne électrique_](/grimoire/poigne-electrique/), [_prestidigitation_](/grimoire/prestidigitation/)
|
||||
* **1er niveau (4 emplacements)** : [_armure du mage_](/grimoire/armure-du-mage/)\*, [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie/), [_identification_](/grimoire/identification/), [_projectile magique_](/grimoire/projectile-magique/)
|
||||
* **2e niveau (3 emplacements)** : [_détection des pensées_](/grimoire/detection-des-pensees/), [_image miroir_](/grimoire/image-miroir/), [_pas brumeux_](/grimoire/pas-brumeux/)
|
||||
* **3e niveau (3 emplacements)** : [_contresort_](/grimoire/contresort/), [_éclair_](/grimoire/eclair/), [_vol_](/grimoire/vol/)
|
||||
* **4e niveau (3 emplacements)** : [_bannissement_](/grimoire/bannissement/), [_bouclier de feu_](/grimoire/bouclier-de-feu/), [_peau de pierre_](/grimoire/peau-de-pierre/)\*
|
||||
* **5e niveau (3 emplacements)** : [_cône de froid_](/grimoire/cone-de-froid/), [_mur de force_](/grimoire/mur-de-force/), [_scrutation_](/grimoire/scrutation/)
|
||||
* **6e niveau (1 emplacement)** : [_globe d'invulnérabilité_](/grimoire/globe-d-invulnerabilite/)
|
||||
* **7e niveau (1 emplacement)** : [_téléportation_](/grimoire/teleportation/)
|
||||
* **8e niveau (1 emplacement)** : [_esprit impénétrable_](/grimoire/esprit-impenetrable/)\*
|
||||
* **9e niveau (1 emplacement)** : [_arrêt du temps_](/grimoire/arret-du-temps/)
|
||||
|
||||
\*_L'archimage lance ces sorts sur lui-même avant un combat._
|
||||
|
||||
_**Résistance à la magie**_. L'archimage bénéficie d'un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Dague**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 ou portée 6/18 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 4 (1d4+2) dégâts perforants.
|
||||
|
|
@ -1,59 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Aridni"
|
||||
type: "Fée"
|
||||
size: "P"
|
||||
alignment: "Neutre Mauvais"
|
||||
challenge: "5"
|
||||
hitDiceCount: 15
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 9
|
||||
dex: 21
|
||||
con: 14
|
||||
int: 12
|
||||
sag: 11
|
||||
cha: 16
|
||||
savingThrows:
|
||||
- "dex"
|
||||
ac:
|
||||
armorType: null
|
||||
skills:
|
||||
- name: "acrobaties"
|
||||
isExpert: true
|
||||
- name: "discretion"
|
||||
isExpert: true
|
||||
- name: "perception"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 6
|
||||
fly: 18
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
languages:
|
||||
- "commun"
|
||||
- "gnoll"
|
||||
- "langue du Vide"
|
||||
- "sylvestre"
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 31
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Repli aérien**_. Un aridni ne provoque par d'attaque d'opportunité quand il vole hors de portée d'un ennemi.
|
||||
|
||||
_**Résistance à la magie**_. Un aridni est _avantagé_ à ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
|
||||
|
||||
_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée d'un aridni est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composante matérielle.
|
||||
* **À volonté** : [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie/), [_invisibilité_](/grimoire/invisibilite/), [_lumières dansantes_](/grimoire/lumieres-dansantes/)
|
||||
* **3/jour** : [_armure du mage_](/grimoire/armure-du-mage/), [_charme-personne_](/grimoire/charme-personne/), [_lueurs féeriques_](/grimoire/lueurs-feeriques/)
|
||||
* **1/jour** : [_croissance d'épines_](/grimoire/croissance-d-epines/)
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Épée courte**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 8 (1d6 + 5) dégâts perforants.
|
||||
|
||||
_**Arc de pixie**_. _Attaque d'arme à distance_ : +8 pour toucher, portée 12/48 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 7 (1d4 + 5) dégâts perforants.
|
||||
|
||||
_**Flèches d'esclavagiste**_. Un aridni peut ajouter un effet magique à ses flèches en plus des dégâts normaux qu'elles infligent. Il a le choix entre les effets suivants :
|
||||
* _Confusion_. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 14 ou se trouver dans un état de confusion (comme le [sort](/grimoire/confusion)) pendant 2d4-1 rounds.
|
||||
* _Peur_. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 14 ou devenir _terrorisée_ pendant 2d4 rounds.
|
||||
* _Fou rire_. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 14 ou être _neutralisée_ pendant 2d4 rounds. Tant qu'elle est _neutralisée_, la cible se trouve _à terre_ et est prise d'un fou rire incontrôlable.
|
||||
* _Sommeil_. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 14 ou s'endormir pendant 2d4 minutes. La créature se réveille si elle subit des dégâts ou si une autre créature utilise une action pour la secouer et la réveiller.
|
||||
51
docs/bestiaire/armure-animee/README.md
Normal file
51
docs/bestiaire/armure-animee/README.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Armure animée"
|
||||
type: "Créature artificielle"
|
||||
size: "M"
|
||||
alignment: "non-alignée"
|
||||
challenge: "1"
|
||||
hitDiceCount: 6
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 14
|
||||
dex: 11
|
||||
con: 13
|
||||
int: 1
|
||||
sag: 3
|
||||
cha: 1
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 8
|
||||
movement:
|
||||
walk: 7,50
|
||||
senses:
|
||||
blindsight: 18
|
||||
customBlindSight: "18 m (aveugle au-delà de cette distance)"
|
||||
conditionImmunities:
|
||||
- "assourdi"
|
||||
- "aveugle"
|
||||
- "charme"
|
||||
- "empoisonne"
|
||||
- "epuise"
|
||||
- "paralyse"
|
||||
- "petrifie"
|
||||
- "terrorise"
|
||||
damageTypeImmunities:
|
||||
- "poison"
|
||||
- "psychique"
|
||||
languages:
|
||||
- "—"
|
||||
dungeonTypes:
|
||||
- Donjon maçonné
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source: "Créatures & Oppositions"
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source_page: 233
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---
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## Capacités
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_**Faux semblant**_. Tant que l'armure reste immobile, il est impossible de la distinguer d'une armure ordinaire.
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_**Vulnérabilité à l'antimagie**_. L'armure est [_neutralisée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#neutralise) quand elle se trouve à l'intérieur d'un champ d'antimagie. Ciblée par une [_dissipation de la magie_](/grimoire/dissipation-de-la-magie/), l'armure doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution contre le DD du [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) du sort du lanceur, sans quoi elle tombe [_inconsciente_](/gerer-la-sante-du-personnage/#inconscient) pendant 1 minute.
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||||
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||||
## Actions
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||||
_**Attaques multiples**_. L'armure effectue deux attaques au corps à corps.
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||||
_**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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||||
_Touché_ : 5 (1d6+2) dégâts contondants.
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||||
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@ -1,47 +0,0 @@
|
|||
---
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||||
title: "Asanbosam"
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||||
type: "Aberration"
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||||
size: "G"
|
||||
alignment: "Chaotique Mauvais"
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||||
challenge: "5"
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||||
hitDiceCount: 12
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 18
|
||||
dex: 13
|
||||
con: 17
|
||||
int: 11
|
||||
sag: 10
|
||||
cha: 5
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
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||||
value: 3
|
||||
skills:
|
||||
- name: "acrobaties"
|
||||
- name: "discretion"
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||||
- name: "perception"
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||||
movement:
|
||||
walk: 12
|
||||
climb: 4,50
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
languages:
|
||||
- "géant"
|
||||
environments:
|
||||
- Bois / Forêt
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||||
- Jungle
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||||
source: "Livre des monstres"
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||||
source_page: 32
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||||
## Capacités
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_**Pattes d'araignée**_. Un asanbosam peut escalader des surfaces difficiles et même évoluer tête en bas au plafond sans avoir besoin de faire de test de caractéristique.
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||||
_**Arboricole**_. Quand il se trouve dans un arbre, un asanbosam peut choisir l'action se désengager ou se cacher comme action bonus à chacun de ses tours.
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||||
## Actions
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||||
_**Attaques multiples**_. Un asanbosam porte une attaque de _morsure_ et une de _griffes_.
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||||
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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||||
_Touché_ : 15 (2d10 + 4) dégâts perforants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un test de Constitution DD14 contre les maladies. Si elle échoue, elle subit 11 (2d10) dégâts de poison et est _empoisonnée_ jusqu'à ce que la maladie soit guérie. Toutes les 24 heures, la victime doit refaire le jet de sauvegarde. Sur un échec, elle diminue son maximum de points de vie de 5 (1d10). Cette réduction persiste tant que la maladie n'est pas guérie. Si le nombre maximum de points de vie de la créature tombe à 0 des suites de la maladie, elle meurt.
|
||||
|
||||
_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
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||||
_Touché_ : 20 (3d10 + 4) dégâts perforants et la cible est _empoignée_ (évasion DD 14). Tant qu'elle est _empoignée_ ainsi, la cible est considérée comme _entravée_ et l'asanbosam ne peut pas griffer une autre cible. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 contre les maladies ou attraper la maladie décrite dans la section consacrée à l'attaque de _morsure_.
|
||||
51
docs/bestiaire/assassin/README.md
Normal file
51
docs/bestiaire/assassin/README.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Assassin"
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||||
type: "Humanoïde"
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||||
subtype: "n'importe quelle race"
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||||
size: "M"
|
||||
alignment: "n'importe quel alignement autre que Bon"
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||||
challenge: "8"
|
||||
hitDiceCount: 12
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 11
|
||||
dex: 16
|
||||
con: 14
|
||||
int: 13
|
||||
sag: 11
|
||||
cha: 10
|
||||
savingThrows:
|
||||
- "dex"
|
||||
- "int"
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure de cuir clouté"
|
||||
skills:
|
||||
- name: "acrobaties"
|
||||
- name: "discretion"
|
||||
isExpert: true
|
||||
- name: "perception"
|
||||
- name: "supercherie"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
senses:
|
||||
damageTypeResistances:
|
||||
- "poison"
|
||||
languages:
|
||||
- "argot des voleurs plus deux autres langues au choix"
|
||||
source: "Créatures & Oppositions"
|
||||
source_page: 329
|
||||
---
|
||||
## Capacités
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||||
_**Assassinat**_. Pendant son premier tour, l'assassin obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets d'attaque effectués contre une créature qui n'a pas encore joué son tour. Toutes les attaques réussies par l'assassin contre une créature [_surprise_](/gerer-la-sante-du-personnage/#surpris) sont des coups critiques.
|
||||
|
||||
_**Attaque sournoise**_. Une fois par tour, l'assassin inflige 14 (4d6) dégâts supplémentaires quand il touche une cible avec une attaque d'arme et s'il obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors du [jet d'attaque](/combattre/#jets-d-attaque), ou quand la cible se trouve à 1,50 mètre ou moins d'un de ses alliés qui n'est pas [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#neutralise), et que l'assassin ne subit pas de [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors du [jet d'attaque](/combattre/#jets-d-attaque).
|
||||
|
||||
_**Dérobade**_. Si l'assassin est victime d'un effet qui l'autorise à effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité pour ne subir que la moitié des dégâts, l'assassin ne subit, lui, aucun dégât en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) réussi et la moitié seulement en cas d'échec.
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||||
|
||||
## Actions
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||||
_**Arbalète légère**_. _Attaque d'arme à distance_ : +6 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.
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||||
_Touché_ : 7 (1d8+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 15. Elle subit 24 (7d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
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||||
|
||||
_**Attaques multiples**_. L'assassin effectue deux attaques à l'épée courte.
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||||
|
||||
_**Épée courte**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 6 (1d6+3) dégâts perforants et la cible doit effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 15. Elle subit 24 (7d6) dégâts de poison en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite.
|
||||
|
|
@ -1,53 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Assoiffeur gris"
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||||
type: "Mort-vivant"
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||||
size: "M"
|
||||
alignment: "Neutre Mauvais"
|
||||
challenge: "2"
|
||||
hitDiceCount: 6
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 12
|
||||
dex: 16
|
||||
con: 15
|
||||
int: 6
|
||||
sag: 12
|
||||
cha: 14
|
||||
ac:
|
||||
armorType: null
|
||||
skills:
|
||||
- name: "discretion"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
conditionImmunities:
|
||||
- "charme"
|
||||
- "empoisonne"
|
||||
- "epuise"
|
||||
- "terrorise"
|
||||
damageTypeResistances:
|
||||
- "contondant"
|
||||
- "necrotique"
|
||||
damageTypeImmunities:
|
||||
- "feu"
|
||||
- "poison"
|
||||
languages:
|
||||
- "comprend les langues qu'il parlait de son vivant mais ne peut pas parler"
|
||||
environments:
|
||||
- Désert chaud
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 33
|
||||
---
|
||||
## Capacités
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||||
_**Soif**_. L'assoiffeur gris émet une aura de soif desséchante dans un rayon de 9 mètres. Quand une créature entre dans cette aura pour la première fois de son tour ou quand elle commence son tour en son sein, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12 ou gagner un niveau d'épuisement. Si elle réussit son jet de sauvegarde, elle est immunisée contre l'aura de soif de cet assoiffeur pendant les 24 heures qui suivent.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Attaques multiples**_ : L'assoiffeur fait deux attaques de _griffes_ et une attaque de _turban flétrisseur_.
|
||||
|
||||
_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
|
||||
_Touché_ : 6 (1d6 + 3) dégâts tranchants.
|
||||
|
||||
_**Turban flétrisseur**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 3 m, une créature.
|
||||
_Touché_ : 5 (1d4 + 3) dégâts nécrotiques. Si la cible a raté un jet de sauvegarde contre le trait soif à n'importe quel moment de la rencontre contre l'assoiffeur, son maximum de points de vie se réduit d'un montant égal aux dégâts de l'attaque de turban. Cette réduction persiste jusqu'à ce que la cible n'ait plus de niveau d'épuisement.
|
||||
|
||||
_**Sécheresse (1/jour)**_. L'assoiffeur gris absorbe l'humidité dans une zone de 6 mètres de rayon centrée sur lui. L'eau et les autres liquides non magiques de la zone se changent en poussière. Si la cible n'est ni morte-vivante, ni une créature artificielle, elle subit 9 (2d8) dégâts nécrotiques, ou la moitié seulement si elle réussit un jet de sauvegarde de Constitution DD 13. Les plantes, les vases et les créatures qui possèdent les traits amphibie, respiration aquatique, ou corps d'eau, sont désavantagées lors de ce jet de sauvegarde. Les liquides que transporte une créature qui réussit son jet de sauvegarde ne sont pas détruits.
|
||||
|
|
@ -1,45 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Automate bibliothécaire"
|
||||
type: "Créature artificielle"
|
||||
size: "P"
|
||||
alignment: "Loyal Neutre"
|
||||
challenge: "0.5"
|
||||
hitDiceCount: 2
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 8
|
||||
dex: 13
|
||||
con: 10
|
||||
int: 14
|
||||
sag: 12
|
||||
cha: 8
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 2
|
||||
skills:
|
||||
- name: "histoire"
|
||||
- name: "investigation"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
senses:
|
||||
blindsight: 18
|
||||
truesight: 3
|
||||
conditionImmunities:
|
||||
- "charme"
|
||||
- "empoisonne"
|
||||
damageTypeImmunities:
|
||||
- "poison"
|
||||
languages:
|
||||
- "commun"
|
||||
- "langue des machines"
|
||||
dungeonTypes:
|
||||
- Ruines souterraines
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 34
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Dépôt de livres extradimensionnel**_. Une petite porte sur la poitrine de l'automate bibliothécaire donne sur une étagère extradimensionnelle. Elle fonctionne exactement comme un [_sac sans fond_](/liste-objets-magiques/sac-sans-fond/), mais ne peut contenir que du matériel écrit, comme des livres, des parchemins, des classeurs, des carnets de notes, des grimoires, etc.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Regard de confusion**_. L'automate bibliothécaire choisit une créature dans son champ de vision et un rayon de 12 mètres. La cible doit réussir un jet de sauvegarde d'Intelligence DD 12 ou subir 9 (3d4 + 2) dégâts psychiques et être _désavantagée_ sur les tests basés sur l'Intelligence, les jets de sauvegarde et les attaques jusqu'à la fin de son prochain tour. Si elle réussit son jet de sauvegarde, elle subit la moitié des dégâts et ne souffre pas d'autres effets.
|
||||
|
||||
_**Bibliotélékinésie**_. Ce pouvoir fonctionne comme le tour de magie [_main du mage_](/grimoire/main-du-mage/), mais sert uniquement sur les livres, les parchemins, les cartes et autres matériaux imprimés ou écrits.
|
||||
|
|
@ -1,37 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Autruche de guerre"
|
||||
type: "Bête"
|
||||
size: "G"
|
||||
alignment: "non-alignée"
|
||||
challenge: "0.5"
|
||||
hitDiceCount: 5
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 15
|
||||
dex: 12
|
||||
con: 16
|
||||
int: 2
|
||||
sag: 10
|
||||
cha: 5
|
||||
ac:
|
||||
armorType: null
|
||||
movement:
|
||||
walk: 18
|
||||
senses:
|
||||
languages:
|
||||
- "—"
|
||||
environments:
|
||||
- Désert chaud
|
||||
- Plaine / Champs / Prairie / Savane
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 320
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Saut sans élan**_. L'autruche peut sauter en longueur sur un maximum de 6 mètres et en hauteur sur un maximum de 3 mètres, avec ou sans élan.
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||||
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||||
_**Guerrier bondissant**_. Si une autruche sans cavalier saute sur au moins 3 mètres et atterrit dans un rayon de 1,50 mètre autour d'une créature, elle est _avantagée_ lors des attaques à son encontre.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Attaques multiples**_. L'autruche fait deux attaques de _griffes_.
|
||||
|
||||
_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 6 (1d8 + 2) dégâts contondants.
|
||||
|
|
@ -1,87 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Avatar de Borée"
|
||||
type: "Élémentaire"
|
||||
subtype: "Métamorphe"
|
||||
size: "M"
|
||||
alignment: "Chaotique Mauvais"
|
||||
challenge: "17"
|
||||
hitDiceCount: 16
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 25
|
||||
dex: 22
|
||||
con: 22
|
||||
int: 18
|
||||
sag: 19
|
||||
cha: 21
|
||||
savingThrows:
|
||||
- "dex"
|
||||
- "sag"
|
||||
- "cha"
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 4
|
||||
skills:
|
||||
- name: "discretion"
|
||||
- name: "nature"
|
||||
- name: "perception"
|
||||
- name: "supercherie"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 15
|
||||
fly: 36
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
truesight: 36
|
||||
conditionImmunities:
|
||||
- "empoisonne"
|
||||
- "petrifie"
|
||||
damageTypeResistances:
|
||||
- "acide"
|
||||
damageTypeImmunities:
|
||||
- "foudre"
|
||||
- "froid"
|
||||
- "poison"
|
||||
- "tonnerre"
|
||||
languages:
|
||||
- "commun"
|
||||
- "géant"
|
||||
- "infernal"
|
||||
- "nain"
|
||||
environments:
|
||||
- Arctique / Subarctique
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 45
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Présence glaciale**_. Borée gèle tout ce qui se trouve dans un rayon de 45 mètres autour de lui. Au bout de 5 rounds les feux non magiques dont la taille équivaut à celle d'un feu de camp s'éteignent. L'eau gèle au bout de 1 minute. Les sorts qui protègent contre le froid sont immédiatement sujets à [_dissipation de la magie_](/grimoire/dissipation-de-la-magie/) (avec une caractéristique d'incantation de +10) dans un rayon de 45 mètres autour de Borée.
|
||||
|
||||
_**Forme de vent**_. Par une action, Borée peut alterner entre son corps humanoïde et un corps fait de vent et de brume, mais il est impossible de le forcer à changer de forme. Sous sa forme de vent, il peut utiliser son attaque explosion tourbillonnante et lancer ses sorts, mais il ne peut pas porter d'attaque d'arme. Une créature douée de vision parfaite peut le voir sous ses deux formes à la fois.
|
||||
|
||||
_**Liberté du vent**_. Aucun verrou, menottes, corde ou autre lien ne peut emprisonner Borée.
|
||||
|
||||
_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée de Borée est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 19). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans aucune composante matérielle :
|
||||
* **À volonté** : [_assistance_](/grimoire/assistance/), [_communication avec les animaux_](/grimoire/communication-avec-les-animaux/), [_création d'eau_](/grimoire/creation-de-nourriture-et-d-eau/), [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie/), [_invisibilité_](/grimoire/invisibilite/), [_métamorphose_](/grimoire/metamorphose/), [_mur de vent_](/grimoire/mur-de-vent/), [_vision suprême_](/grimoire/vision-supreme/)
|
||||
* **3/jour chacun** : [_appel de la foudre_](/grimoire/appel-de-la-foudre/), [_contrôle du climat_](/grimoire/controle-du-climat/), [_dissipation de la magie_](/grimoire/dissipation-de-la-magie/), [_restauration inférieure_](/grimoire/restauration-inferieure/), [_soin des blessures_](/grimoire/soin-des-blessures/), [_tempête de grêle_](/grimoire/tempete-de-grele/)
|
||||
* **1/jour chacun** : [_chaîne d'éclairs_](/grimoire/chaine-d-eclairs/), [_changement de forme_](/grimoire/changement-de-forme/), [_doigt de mort_](/grimoire/doigt-de-mort/), [_guérison_](/grimoire/guerison/), [_mot de retour_](/grimoire/mot-de-retour/), [_mur de glace_](/grimoire/mur-de-glace/), [_tremblement de terre_](/grimoire/tremblement-de-terre/)
|
||||
|
||||
_**Régénération**_. L'avatar de Borée regagne 10 points de vie au début de son tour. Si l'avatar de Borée subit des dégâts de feu, l'effet de ce trait est inactif au début de son tour suivant. L'avatar de Borée meurt s'il commence son tour avec 0 point de vie et qu'il ne régénère pas.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Attaques multiples**_. Borée porte quatre attaques de _lance de glace_, ou quatre attaques d'_arc long du vent du nord_ ou deux _explosions tourbillonnantes_.
|
||||
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||||
_**Lance de glace (sous forme humanoïde)**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +13 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 11 (1d8 + 7) dégâts perforants plus 17 (5d6) dégâts de froid.
|
||||
|
||||
_**Arc long du vent du nord**_. _Attaque d'arme à distance_ : +12 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 10 (1d8+6) dégâts perforants plus 9 (2d8) dégâts de froid.
|
||||
|
||||
_**Explosion tourbillonnante (uniquement sous forme de vent)**_. _Attaque de sort à distance_ : +11 pour toucher, portée 15 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 37 (5d12 + 5) dégâts tranchants.
|
||||
|
||||
## Actions légendaires
|
||||
Borée peut faire 3 actions légendaires parmi celles présentées ci-dessous. Il ne peut utiliser qu'une action à la fois et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Au début de chacun de ses tours, Borée récupères les actions légendaires dépensées.
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||||
|
||||
_**Lance de glace**_. Borée porte une attaque avec sa _lance de glace_.
|
||||
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||||
_**Le regard glacé du Vent du nord**_. Borée peut geler un ennemi d'un regard. Une créature qui se trouve dans un rayon de 18 mètres de l'avatar de Borée et qu'il peut voir doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 19 ou se trouver _pétrifiée_ jusqu'au début du prochain tour de l'avatar.
|
||||
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||||
_**Déplacement tourbillonnant (Coûte 2 actions)**_. Borée se transforme soudain en tourbillon glacée. Les sources de lumière normale et magique qui se trouvent dans un rayon de 6 mètres s'éteignent automatiquement. Chaque créature qui se trouve dans un rayon de 6 mètres de l'avatar doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 21 ou subir 14 (4d6) dégâts de froid. L'avatar peut alors s'envoler et se déplacer de la moitié de sa vitesse de vol.
|
||||
46
docs/bestiaire/avatar-de-la-mort/README.md
Normal file
46
docs/bestiaire/avatar-de-la-mort/README.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,46 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Avatar de la mort"
|
||||
type: "Mort-vivant"
|
||||
size: "M"
|
||||
alignment: "Neutre Mauvais"
|
||||
challenge: "-"
|
||||
customHP: "la moitié des points de vie maximum de son invocateur"
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 16
|
||||
dex: 16
|
||||
con: 16
|
||||
int: 16
|
||||
sag: 16
|
||||
cha: 16
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "custom"
|
||||
value: "20"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 18
|
||||
fly: 18
|
||||
hover: true
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
truesight: 18
|
||||
conditionImmunities:
|
||||
- "charme"
|
||||
- "terrorise"
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- "paralyse"
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||||
- "petrifie"
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- "empoisonne"
|
||||
- "inconscient"
|
||||
damageTypeImmunities:
|
||||
- "necrotique"
|
||||
- "poison"
|
||||
languages:
|
||||
- "toutes les langues que connaît son invocateur"
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||||
source: "Cadre de campagne"
|
||||
source_page: 158
|
||||
---
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||||
## Capacités
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||||
_**Déplacement intangible**_. L'avatar peut se déplacer à travers les autres créatures et les objets comme s'ils étaient seulement un terrain difficile. Il subit 5 (1d10) dégâts de force s'il termine son tour dans un objet.
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||||
_**Immunité contre le renvoi**_. L'avatar de la mort est immunisé contre tout ce qui peut renvoyer un mort-vivant.
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||||
|
||||
## Actions
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||||
_**Moisson de la faucheuse**_. L'avatar traverse une créature située dans un rayon de 1,50 mètre avec sa faux spectrale et lui inflige 7 (1d8+3) dégâts tranchants plus 4 (1d8) dégâts nécrotiques.
|
||||
47
docs/bestiaire/azer/README.md
Normal file
47
docs/bestiaire/azer/README.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,47 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Azer"
|
||||
type: "Élémentaire"
|
||||
size: "M"
|
||||
alignment: "Loyal Neutre"
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||||
challenge: "2"
|
||||
hitDiceCount: 6
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 17
|
||||
dex: 12
|
||||
con: 15
|
||||
int: 12
|
||||
sag: 13
|
||||
cha: 10
|
||||
savingThrows:
|
||||
- "con"
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 4
|
||||
hasShield: true
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
senses:
|
||||
conditionImmunities:
|
||||
- "empoisonne"
|
||||
damageTypeImmunities:
|
||||
- "feu"
|
||||
- "poison"
|
||||
languages:
|
||||
- "ignée"
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||||
environments:
|
||||
- Plans élémentaires
|
||||
dungeonTypes:
|
||||
- Donjon maçonné
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||||
source: "Créatures & Oppositions"
|
||||
source_page: 32
|
||||
---
|
||||
## Capacités
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||||
_**Armes surchauffées**_. Quand l'azer réussit une attaque avec une arme de corps à corps en métal, celle-ci inflige 3 (1d6) dégâts de feu supplémentaires (inclus dans l'attaque).
|
||||
|
||||
_**Corps surchauffé**_. Une créature qui touche l'azer ou qui réussit une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subit 5 (1d10) dégâts de feu.
|
||||
|
||||
_**Illumination**_. L'azer diffuse une lumière vive dans un rayon de 3 mètres et une lumière faible dans un rayon de 3 mètres supplémentaires.
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||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Marteau de guerre**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 7 (1d8+3) dégâts contondants ou 8 (1d10+3) dégâts contondants s'il est manié à deux mains pour effectuer une attaque au corps à corps, plus 3 (1d6) dégâts de feu.
|
||||
46
docs/bestiaire/babelien/README.md
Normal file
46
docs/bestiaire/babelien/README.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,46 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Babélien"
|
||||
type: "Aberration"
|
||||
size: "M"
|
||||
alignment: "Neutre"
|
||||
challenge: "2"
|
||||
hitDiceCount: 9
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 10
|
||||
dex: 8
|
||||
con: 16
|
||||
int: 3
|
||||
sag: 10
|
||||
cha: 6
|
||||
ac:
|
||||
armorType: null
|
||||
movement:
|
||||
walk: 3
|
||||
swim: 3
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
conditionImmunities:
|
||||
- "a-terre"
|
||||
languages:
|
||||
- "—"
|
||||
environments:
|
||||
- Littoral
|
||||
- Mer / Océan
|
||||
dungeonTypes:
|
||||
- Caverne naturelle
|
||||
- Caverne sous-marine
|
||||
source: "Créatures & Oppositions"
|
||||
source_page: 32
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Charabia**_. Le babélien bredouille des propos incohérents tant qu'il n'est pas [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#neutralise) et qu'une créature est dans son champ de vision. Les créatures qui commencent leur tour à 6 mètres ou moins du babélien et qui entendent son charabia doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Sagesse DD 10. En cas d'échec du jet de sauvegarde, une créature ne peut plus effectuer de réaction jusqu'au début de son prochain tour et lance un d8 pour déterminer ce qu'elle fait pendant son tour. Sur un résultat de 1 à 4, la créature ne fait rien. Sur un résultat de 5 ou 6, elle n'effectue aucune action ou action bonus et utilise l'intégralité de sa vitesse pour se déplacer dans une direction déterminée au hasard. Sur un résultat de 7 ou 8, elle effectue une attaque au corps à corps contre une créature déterminée au hasard située à portée d'allonge ou ne fait rien si aucune attaque de sa part n'est possible.
|
||||
|
||||
_**Sol aberrant**_. Le sol dans un rayon de 3 mètres autour du babélien devient un terrain difficile à la consistance pâteuse. Les créatures qui commencent leur tour dans cette zone doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Force DD 10 pour ne pas voir leur vitesse réduite à 0 jusqu'au début de leur prochain tour.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Attaques multiples**_. Le babélien effectue une attaque de morsure et utilise, si possible, son Crachat aveuglant.
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||||
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||||
_**Crachat aveuglant (Recharge 5-6)**_. Le babélien crache une grosse goutte de substance visqueuse et chimique sur un point situé dans son champ de vision à 4,50 mètres ou moins. À l'impact, la goutte produit une explosion de lumière aveuglante. Les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de l'explosion doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 13 pour ne pas être [_aveuglées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle) jusqu'à la fin du prochain tour du babélien.
|
||||
|
||||
_**Morsures**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
|
||||
_Touché_ : 17 (5d6) dégâts perforants. Si la cible est de taille M ou plus petite, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Force DD 10 pour ne pas être jetée à terre. Si la cible est tuée par ces dégâts, le babélien l'absorbe.
|
||||
33
docs/bestiaire/babouin/README.md
Normal file
33
docs/bestiaire/babouin/README.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,33 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Babouin"
|
||||
type: "Bête"
|
||||
size: "P"
|
||||
alignment: "non-alignée"
|
||||
challenge: "0"
|
||||
hitDiceCount: 1
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 8
|
||||
dex: 14
|
||||
con: 11
|
||||
int: 4
|
||||
sag: 12
|
||||
cha: 6
|
||||
ac:
|
||||
armorType: null
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
climb: 9
|
||||
senses:
|
||||
languages:
|
||||
- ""
|
||||
environments:
|
||||
- Jungle
|
||||
source: "Créatures & Oppositions"
|
||||
source_page: 297
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Tactique de groupe**_. Le babouin obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors d'un [jet d'attaque](/combattre/#jets-d-attaque) effectué contre une créature si au moins un des alliés du babouin, qui n'est pas [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#neutralise), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 1 (1d4-1) dégâts perforants.
|
||||
|
|
@ -1,44 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Bagiennik"
|
||||
type: "Aberration"
|
||||
size: "M"
|
||||
alignment: "Chaotique Neutre"
|
||||
challenge: "3"
|
||||
hitDiceCount: 10
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 16
|
||||
dex: 18
|
||||
con: 16
|
||||
int: 9
|
||||
sag: 16
|
||||
cha: 11
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 1
|
||||
skills:
|
||||
- name: "perception"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
swim: 12
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
languages:
|
||||
- "commun"
|
||||
environments:
|
||||
- Bois / Forêt
|
||||
- Jungle
|
||||
- Mangrove / Marécage
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 35
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Huile thérapeutique**_. Par une action, un bagiennik peut automatiquement stabiliser une créature mourante en étaler une partie de sa sécrétion huileuse sur la chair de celle-ci. S'il accomplit le même geste sur une créature déjà stable ou qui possède au moins 1 point de vie, cette huile a le même effet qu'une [_potion de soins_](/liste-objets-magiques/potion-de-soins/) et restaure 2d4+2 points de vie à la créature. Alternativement, la sécrétion du bagiennik peut avoir le même effet que le sort [_restauration inférieure_](/grimoire/restauration-inferieure/). Toute créature qui reçoit l'huile thérapeutique d'un bagiennik doit cependant réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ou être ralentie pendant 1 minute.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Attaques multiples**_. Un bagiennik porte deux attaques de _griffe_.
|
||||
|
||||
_**Griffe**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 18 (4d6 + 4) dégâts tranchants.
|
||||
|
||||
_**Jet d'acide**_. _Attaque d'arme à distance_ : +6 pour toucher, portée 4,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 14 (2d10 + 3) dégâts d'acide. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13 pour éviter de tomber _à terre_ à cause de l'huile glissante, qui couvre une zone de 1,50 mètre de côté. Une créature qui pénètre dans la zone huileuse ou y termine son tour doit également faire un jet de sauvegarde de Dextérité pour éviter de tomber. Une créature ne doit faire qu'un seul jet de sauvegarde par tour et par zone de 1,50 mètre de côté, même si elle pénètre et termine son tour dans la même zone. L'effet glissant dure 3 rounds.
|
||||
61
docs/bestiaire/balor/README.md
Normal file
61
docs/bestiaire/balor/README.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,61 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Balor"
|
||||
type: "Fiélon"
|
||||
subtype: "Démon"
|
||||
size: "TG"
|
||||
alignment: "Chaotique Mauvais"
|
||||
challenge: "19"
|
||||
hitDiceCount: 21
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 26
|
||||
dex: 15
|
||||
con: 22
|
||||
int: 20
|
||||
sag: 16
|
||||
cha: 22
|
||||
savingThrows:
|
||||
- "for"
|
||||
- "con"
|
||||
- "sag"
|
||||
- "cha"
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 7
|
||||
movement:
|
||||
walk: 12
|
||||
fly: 24
|
||||
senses:
|
||||
truesight: 36
|
||||
conditionImmunities:
|
||||
- "empoisonne"
|
||||
damageTypeResistances:
|
||||
- "foudre"
|
||||
- "froid"
|
||||
- "c-p-t-non-magique"
|
||||
damageTypeImmunities:
|
||||
- "feu"
|
||||
- "poison"
|
||||
languages:
|
||||
- "abyssal"
|
||||
telepathy: 36
|
||||
source: "Créatures & Oppositions"
|
||||
source_page: 50
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Armes magiques**_. Les attaques d'arme du balor sont magiques.
|
||||
|
||||
_**Aura de feu**_. Au début de chacun des tours du balor, les créatures situées à 1,50 mètre ou moins de lui subissent 10 (3d6) dégâts de feu et les objets inflammables dans l'aura qui ne sont équipés ou transportés par personne prennent feu. Les créatures qui touchent le balor ou qui réussissent une attaque au corps à corps contre lui à une distance maximale de 1,50 mètre subissent 10 (3d6) dégâts de feu.
|
||||
|
||||
_**Résistance à la magie**_. Le balor obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
|
||||
|
||||
_**Spasmes d'agonie**_. Le balor explose quand il meurt, et toutes les créatures situées à 9 mètres ou moins de lui doivent chacune effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 20 ; elles subissent 70 (20d6) dégâts de feu en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié de ces dégâts seulement en cas de réussite. L'explosion met le feu aux objets inflammables dans la zone qui ne sont équipés ou transportés par personne. Elle détruit également les armes du balor.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Attaques multiples**_. Le balor effectue deux attaques : une avec son épée longue et une avec son fouet.
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||||
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||||
_**Épée longue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +14 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 21 (3d8+8) dégâts tranchants plus 13 (3d8) dégâts de foudre. Si le balor obtient un coup critique, il lance trois fois au lieu de deux le dé de dégâts.
|
||||
|
||||
_**Fouet**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +14 pour toucher, allonge 9 m, une cible. Touché : 15 (2d6+8) dégâts tranchants plus 10 (3d6) dégâts de feu et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Force DD 20 pour ne pas être tiré vers le balor sur une distance maximale de 7,50 mètres.
|
||||
|
||||
_**Téléportation**_. Le balor se téléporte par magie, avec tous ses objets équipés ou transportés, vers un emplacement inoccupé situé dans son champ de vision à une distance maximale de 36 mètres.
|
||||
31
docs/bestiaire/bandit/README.md
Normal file
31
docs/bestiaire/bandit/README.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,31 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Bandit"
|
||||
type: "Humanoïde"
|
||||
subtype: "n'importe quelle race"
|
||||
size: "M"
|
||||
alignment: "n'importe quel alignement autre que Loyal"
|
||||
challenge: "0.125"
|
||||
hitDiceCount: 2
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 11
|
||||
dex: 12
|
||||
con: 12
|
||||
int: 10
|
||||
sag: 10
|
||||
cha: 10
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure de cuir"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
senses:
|
||||
languages:
|
||||
- "une langue au choix (commun le plus souvent)"
|
||||
source: "Créatures & Oppositions"
|
||||
source_page: 330
|
||||
---
|
||||
## Actions
|
||||
_**Arbalète légère**_. _Attaque d'arme à distance_ : +3 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 5 (1d8+1) dégâts perforants.
|
||||
|
||||
_**Cimeterre**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 4 (1d6+1) dégâts tranchants.
|
||||
39
docs/bestiaire/basilic/README.md
Normal file
39
docs/bestiaire/basilic/README.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,39 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Basilic"
|
||||
type: "Créature monstrueuse"
|
||||
size: "M"
|
||||
alignment: "non-alignée"
|
||||
challenge: "3"
|
||||
hitDiceCount: 8
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 16
|
||||
dex: 8
|
||||
con: 15
|
||||
int: 2
|
||||
sag: 8
|
||||
cha: 7
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 6
|
||||
movement:
|
||||
walk: 6
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
languages:
|
||||
- "—"
|
||||
environments:
|
||||
- Collines / Vallées
|
||||
- Montagnes
|
||||
dungeonTypes:
|
||||
- Caverne naturelle
|
||||
- Ruines souterraines
|
||||
source: "Créatures & Oppositions"
|
||||
source_page: 34
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Regard pétrifiant**_. Si une créature commence son tour à 9 mètres ou moins du basilic et que les deux peuvent se voir, le basilic, s'il n'est pas [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#neutralise), peut forcer la créature à effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 12. En cas d'échec, la créature commence à se transformer en pierre par magie et devient [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave). Elle doit retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) à la fin de son prochain tour. En cas de réussite, l'effet prend fin. En cas d'échec, la créature est [_pétrifiée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#petrifie) tant qu'elle n'est pas libérée par un sort de [_restauration supérieure_](/grimoire/restauration-superieure/) ou une magie similaire. Une créature qui n'est pas [_surprise_](/gerer-la-sante-du-personnage/#surpris) peut détourner le regard au début de son tour pour ne pas avoir à faire le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde). Si elle agit de la sorte, elle ne peut pas voir le basilic jusqu'au début de son prochain tour, moment où elle peut détourner le regard à nouveau. Elle doit effectuer le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) immédiatement si elle regarde le basilic entre-temps.
|
||||
Si le basilic voit son reflet sous une lumière vive à une distance maximale de 9 mètres, il le prend pour un rival et s'attaque lui-même avec son regard.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 10 (2d6+3) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de poison.
|
||||
|
|
@ -1,51 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Beauté abominable"
|
||||
type: "Fée"
|
||||
size: "M"
|
||||
alignment: "Neutre Mauvais"
|
||||
challenge: "11"
|
||||
hitDiceCount: 22
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 17
|
||||
dex: 18
|
||||
con: 18
|
||||
int: 17
|
||||
sag: 16
|
||||
cha: 26
|
||||
savingThrows:
|
||||
- "dex"
|
||||
- "con"
|
||||
- "cha"
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 4
|
||||
skills:
|
||||
- name: "perception"
|
||||
- name: "persuasion"
|
||||
- name: "representation"
|
||||
- name: "supercherie"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
senses:
|
||||
damageTypeImmunities:
|
||||
- "feu"
|
||||
languages:
|
||||
- "commun"
|
||||
- "draconique"
|
||||
- "elfique"
|
||||
- "sylvestre"
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 36
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Toucher brûlant**_. L'attaque de coup d'une beauté abominable inflige 28 (8d6) dégâts de feu. Une créature qui la touche subit également 28 (8d6) dégâts de feu.
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||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Attaques multiples**_. Une beauté abominable porte deux attaques de _coup_.
|
||||
|
||||
_**Coup**_. +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 7 (1d8 + 3) dégâts plus 28 (8d6) dégâts de feu.
|
||||
|
||||
_**Regard aveuglant (Recharge 5-6)**_. Une créature qui se trouve à moins de 9 mètres d'une beauté abominable, qui se trouve ciblée par cette attaque et croise le regarde de cette beauté abominable doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme DD 17 ou être _aveuglée_. Sur une réussite, la créature développe une immunité permanente au regard aveuglant de cette beauté abominable.
|
||||
|
||||
_**Voix assourdissante (Recharge 5-6)**_. La voix d'une beauté abominable est adorable, mais toute créature qui se trouve dans un rayon de 27 mètres de celle-ci et qui peut l'entendre quand elle utilise son attaque de voix assourdissante doit réussir un jet de sauvegarde de Consitution DD 16 ou se trouver _assourdie_ de manière permanente.
|
||||
29
docs/bestiaire/bec-de-hache/README.md
Normal file
29
docs/bestiaire/bec-de-hache/README.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,29 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Bec de hache"
|
||||
type: "Bête"
|
||||
size: "G"
|
||||
alignment: "non-alignée"
|
||||
challenge: "0.25"
|
||||
hitDiceCount: 3
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 14
|
||||
dex: 12
|
||||
con: 12
|
||||
int: 2
|
||||
sag: 10
|
||||
cha: 5
|
||||
ac:
|
||||
armorType: null
|
||||
movement:
|
||||
walk: 15
|
||||
senses:
|
||||
languages:
|
||||
- ""
|
||||
environments:
|
||||
- Jungle
|
||||
source: "Créatures & Oppositions"
|
||||
source_page: 297
|
||||
---
|
||||
## Actions
|
||||
_**Bec**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 6 (1d8+2) dégâts tranchants.
|
||||
51
docs/bestiaire/behir/README.md
Normal file
51
docs/bestiaire/behir/README.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,51 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Béhir"
|
||||
type: "Créature monstrueuse"
|
||||
size: "TG"
|
||||
alignment: "Neutre Mauvais"
|
||||
challenge: "11"
|
||||
hitDiceCount: 16
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 23
|
||||
dex: 16
|
||||
con: 18
|
||||
int: 7
|
||||
sag: 14
|
||||
cha: 12
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 4
|
||||
skills:
|
||||
- name: "discretion"
|
||||
- name: "perception"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 15
|
||||
climb: 12
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 27
|
||||
damageTypeImmunities:
|
||||
- "foudre"
|
||||
languages:
|
||||
- "draconique"
|
||||
environments:
|
||||
- Désert chaud
|
||||
- Montagnes
|
||||
dungeonTypes:
|
||||
- Caverne naturelle
|
||||
- Ruines souterraines
|
||||
source: "Créatures & Oppositions"
|
||||
source_page: 35
|
||||
---
|
||||
## Actions
|
||||
_**Attaques multiples**_. Le béhir effectue deux attaques : une avec sa morsure et une pour comprimer.
|
||||
|
||||
_**Comprimer**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature de taille G ou plus petite.
|
||||
_Touché_ : 17 (2d10+6) dégâts contondants plus 17 (2d10+6) dégâts tranchants. La cible est empoignée (DD 16 pour se libérer) si le béhir n'est pas déjà en train de comprimer une créature et elle est [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) jusqu'au terme de cette empoignade.
|
||||
|
||||
_**Engloutir**_. Le béhir effectue une attaque de morsure contre une cible de taille M ou plus petite qu'elle empoigne. Si l'attaque est réussie, la cible est également engloutie et l'empoignade prend fin. Tant qu'elle est engloutie, la cible est [_aveuglée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#aveugle) et [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave), elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du béhir et elle subit 21 (6d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du béhir. Un béhir ne peut engloutir qu'une seule créature à la fois.
|
||||
Si le béhir subit 30 dégâts ou plus infligés lors d'un seul tour par la créature engloutie, il doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14 à la fin de ce tour pour ne pas régurgiter la créature qui tombe alors [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre) dans un emplacement situé à 3 mètres ou moins de lui. Si le béhir meurt, une créature engloutie n'est plus [_entravée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#entrave) et peut s'extirper de la carcasse en dépensant 4,50 mètres de déplacement. Elle tombe [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre) en sortant.
|
||||
|
||||
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 22 (3d10+6) dégâts perforants.
|
||||
|
||||
_**Souffle de foudre (Recharge 5-6)**_. Le béhir souffle une ligne de foudre de 6 mètres de long et 1,50 mètre de large. Les créatures sur cette ligne doivent effectuer un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Dextérité DD 16 ; elles subissent 66 (12d10) dégâts de foudre en cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) raté ou la moitié seulement en cas de réussite.
|
||||
|
|
@ -1,50 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Behtu"
|
||||
type: "Humanoïde"
|
||||
size: "P"
|
||||
alignment: "Chaotique Mauvais"
|
||||
challenge: "2"
|
||||
hitDiceCount: 8
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 17
|
||||
dex: 16
|
||||
con: 16
|
||||
int: 12
|
||||
sag: 11
|
||||
cha: 7
|
||||
savingThrows:
|
||||
- "dex"
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 1
|
||||
skills:
|
||||
- name: "athletisme"
|
||||
- name: "discretion"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 6
|
||||
climb: 6
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
damageTypeResistances:
|
||||
- "feu"
|
||||
- "foudre"
|
||||
- "froid"
|
||||
languages:
|
||||
- "behtu"
|
||||
- "commun"
|
||||
- "infernal"
|
||||
environments:
|
||||
- Jungle
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 37
|
||||
---
|
||||
## Actions
|
||||
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.
|
||||
|
||||
_**Épieu**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.
|
||||
|
||||
_**Souffle de feu (Recharge 6)**_. Un behtu crache du feu dans un cône de 4,50 mètres. Chaque créature qui se trouve dans la zone d'effet subit 21 (5d8) dégâts de feu, ou moitié moins de dégâts si elle réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 13.
|
||||
|
||||
_**Infusions d'ichor**_. Les groupes de guerriers behtus sont munis de 1d6 fioles d'infusions d'ichor. Ils ingèrent généralement une de ces infusions avant de tendre une embuscade. Pendant les 2d6 tours suivant l'ingestion, les behtus bénéficient d'un bonus de +4 à leurs valeurs de Force et de Constitution et ils multiplient leur vitesse de base (y compris leur vitesse d'escalade) par quatre. Les behtus subissent cependant un malus de -4 à leurs valeurs d'Intelligence et de Sagesse pendant cette durée. Un personnage non behtu qui boit une infusion behtu se trouve _empoisonné_ et subit 10 (3d6) dégâts de poison. S'il réussit un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 contre le poison, il réduit cette quantité de dégâts de moitié et ne se trouve pas dans l'état _empoisonné_.
|
||||
37
docs/bestiaire/belette-geante/README.md
Normal file
37
docs/bestiaire/belette-geante/README.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,37 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Belette géante"
|
||||
type: "Bête"
|
||||
size: "M"
|
||||
alignment: "non-alignée"
|
||||
challenge: "0.125"
|
||||
hitDiceCount: 2
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 11
|
||||
dex: 16
|
||||
con: 10
|
||||
int: 4
|
||||
sag: 12
|
||||
cha: 5
|
||||
ac:
|
||||
armorType: null
|
||||
skills:
|
||||
- name: "discretion"
|
||||
- name: "perception"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 12
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
languages:
|
||||
- ""
|
||||
environments:
|
||||
- Bois / Forêt
|
||||
- Plaine / Champs / Prairie / Savane
|
||||
source: "Créatures & Oppositions"
|
||||
source_page: 298
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Odorat et ouïe aiguisés**_. La belette obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 5 (1d4+3) dégâts perforants.
|
||||
38
docs/bestiaire/belette/README.md
Normal file
38
docs/bestiaire/belette/README.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,38 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Belette"
|
||||
type: "Bête"
|
||||
size: "TP"
|
||||
alignment: "non-alignée"
|
||||
challenge: "0"
|
||||
hitDiceCount: 1
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 3
|
||||
dex: 16
|
||||
con: 8
|
||||
int: 2
|
||||
sag: 12
|
||||
cha: 3
|
||||
ac:
|
||||
armorType: null
|
||||
skills:
|
||||
- name: "discretion"
|
||||
isExpert: true
|
||||
- name: "perception"
|
||||
isExpert: true
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
senses:
|
||||
languages:
|
||||
- ""
|
||||
environments:
|
||||
- Bois / Forêt
|
||||
- Plaine / Champs / Prairie / Savane
|
||||
source: "Créatures & Oppositions"
|
||||
source_page: 297
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Odorat et ouïe aiguisés**_. La belette obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 1 dégât perforant.
|
||||
|
|
@ -1,59 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Béli"
|
||||
type: "Fée"
|
||||
size: "P"
|
||||
alignment: "Neutre Mauvais"
|
||||
challenge: "2"
|
||||
hitDiceCount: 10
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 11
|
||||
dex: 16
|
||||
con: 12
|
||||
int: 8
|
||||
sag: 11
|
||||
cha: 14
|
||||
savingThrows:
|
||||
- "dex"
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 2
|
||||
skills:
|
||||
- name: "discretion"
|
||||
- name: "perception"
|
||||
isExpert: true
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
fly: 9
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
damageTypeVulnerabilities:
|
||||
- "feu"
|
||||
damageTypeImmunities:
|
||||
- "froid"
|
||||
languages:
|
||||
- "commun"
|
||||
- "géant"
|
||||
- "nain"
|
||||
environments:
|
||||
- Arctique / Subarctique
|
||||
- Montagnes
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 38
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Chasseur arctique**_. Un béli est _avantagé_ aux tests de Dextérité (Discrétion) et de Sagesse (Perception) réalisés dans des environnements naturels glacés.
|
||||
|
||||
_**Régénération par le froid**_. Tant que la température se situe en-dessous de zéro, un béli récupère 3 points de vie au début de son tour. Si ce béli subit des dégâts de feu, l'effet de ce trait est inactif au début de son tour suivant. Un béli ne meurt que s'il débute son tour avec 0 point de vie et ne se régénère pas.
|
||||
|
||||
_**Repli aérien**_. Un béli ne provoque pas d'attaque d'opportunité quand il vole hors de portée d'un ennemi.
|
||||
|
||||
_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée d'un béli est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 12, +4 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans utiliser de composante matérielle :
|
||||
* **À volonté** : [_invisibilité_](/grimoire/invisibilite/)
|
||||
* **3/jour** : [_contact glacial_](/grimoire/contact-glacial/)
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Dague de glace**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts de froid.
|
||||
|
||||
_**Arc court glacé**_. _Attaque d'arme à distance_ : +5 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants plus 2 (1d4) dégâts de froid, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 ou gagner 2 niveaux d'épuisement à cause du contact glacé de la flèche. Si elle réussit son jet de sauvegarde, la cible devient également immunisée aux prochains effets d'épuisement des flèches des bélis pendant 24 heures (cependant, tous les niveaux d'épuisement qu'elle a déjà gagnés persistent). Un personnage qui gagne un sixième niveau d'épuisement ne meurt pas automatiquement, mais tombe à 0 point de vie et fait normalement ses jets de sauvegarde contre la mort. Les niveaux d'épuisement persistent jusqu'à ce que la créature soit complétement remise des dégâts de froid.
|
||||
|
|
@ -1,65 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Belle noyée"
|
||||
type: "Mort-vivant"
|
||||
size: "M"
|
||||
alignment: "Neutre Mauvais"
|
||||
challenge: "5"
|
||||
hitDiceCount: 20
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 15
|
||||
dex: 16
|
||||
con: 10
|
||||
int: 10
|
||||
sag: 12
|
||||
cha: 18
|
||||
savingThrows:
|
||||
- "dex"
|
||||
- "cha"
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 2
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
swim: 12
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
conditionImmunities:
|
||||
- "charme"
|
||||
- "empoisonne"
|
||||
- "epuise"
|
||||
- "paralyse"
|
||||
- "terrorise"
|
||||
damageTypeResistances:
|
||||
- "c-p-t-non-argent"
|
||||
damageTypeImmunities:
|
||||
- "necrotique"
|
||||
- "poison"
|
||||
languages:
|
||||
- "commun"
|
||||
environments:
|
||||
- Littoral
|
||||
- Mer / Océan
|
||||
dungeonTypes:
|
||||
- Caverne sous-marine
|
||||
- Ruines sous-marines
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 39
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Cheveux agrippants**_. Les cheveux d'une belle noyée attaquent comme s'ils étaient trois membres séparés. Chacun peut ainsi être pris pour cible (CA 19 ; 15 points de vie ; immunité contre les dégâts nécrotiques, de poison et psychiques ; résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants infligés par des armes non magiques qui ne sont pas en argent). Une mèche de cheveux peut être brisée par une créature si celle-ci, par une action, réussit un test de Force DD 15 contre elle.
|
||||
|
||||
_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée d'une belle noyée est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15). Elle peut lancer les sorts suivants de façon innée sans composantes matérielles :
|
||||
* **À volonté** : [_déguisement_](/grimoire/deguisement), [_silence_](/grimoire/silence)
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Attaques multiples**_. La belle noyée fait deux attaques de _griffes_ et une attaque de _cheveux_. Elle peut remplacer chacune par une attaque de _baiser_.
|
||||
|
||||
_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 6 (1d8 + 3) dégâts tranchants.
|
||||
|
||||
_**Cheveux**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 6 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 14 (2d10 + 3) dégâts tranchants et la cible est _empoignée_ (évasion DD 16). Trois créatures peuvent être _empoignées_ en même temps.
|
||||
|
||||
_**Baiser**_. La belle noyée peut embrasser une cible _empoignée_ qui se trouve dans un emplacement adjacent. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme DD 15 ou subir une réduction de 1d6 points de Force.
|
||||
|
||||
_**Enrouler**_. La belle noyée peut tirer à elle, en ligne droite et sur 4,50 m, une créature _empoignée_ de taille Grande ou inférieure.
|
||||
|
|
@ -1,46 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Béreginyas"
|
||||
type: "Fée"
|
||||
size: "TP"
|
||||
alignment: "Neutre Mauvais"
|
||||
challenge: "4"
|
||||
hitDiceCount: 20
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 14
|
||||
dex: 20
|
||||
con: 12
|
||||
int: 13
|
||||
sag: 12
|
||||
cha: 11
|
||||
savingThrows:
|
||||
- "dex"
|
||||
ac:
|
||||
armorType: null
|
||||
skills:
|
||||
- name: "discretion"
|
||||
isExpert: true
|
||||
- name: "perception"
|
||||
isExpert: true
|
||||
movement:
|
||||
walk: 6
|
||||
fly: 18
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
damageTypeImmunities:
|
||||
- "contondant"
|
||||
languages:
|
||||
- "commun"
|
||||
- "elfique"
|
||||
- "sylvestre"
|
||||
environments:
|
||||
- Montagnes
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 40
|
||||
---
|
||||
## Actions
|
||||
_**Attaques multiples**_. Une béreginyas porte deux attaques de _griffe_. Si les deux attaques touchent la même cible, celle-ci se trouve _empoignée_ (évasion DD 12) et la béreginyas utilise immédiatement son attaque _étouffer_ à l'aide d'une action bonus.
|
||||
|
||||
_**Griffe**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 9 (1d8 + 5) dégâts tranchants.
|
||||
|
||||
_**Étouffer**_. Si une béreginyas _empoigne_ un adversaire, elle utilise une action bonus pour insérer une vrille mi-solide mi-gazeuse dans la gorge de sa victime. Cette dernière doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 14 ou se trouver immédiatement à bout de souffle et commencer à suffoquer. La suffocation prend fin si elle se libère de l'étreinte ou si la béreginyas est tuée.
|
||||
31
docs/bestiaire/berserker/README.md
Normal file
31
docs/bestiaire/berserker/README.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,31 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Berserker"
|
||||
type: "Humanoïde"
|
||||
subtype: "n'importe quelle race"
|
||||
size: "M"
|
||||
alignment: "n'importe quel alignement Chaotique"
|
||||
challenge: "2"
|
||||
hitDiceCount: 9
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 16
|
||||
dex: 12
|
||||
con: 17
|
||||
int: 9
|
||||
sag: 11
|
||||
cha: 9
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure de peau"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
senses:
|
||||
languages:
|
||||
- "une langue au choix (commun le plus souvent)"
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||||
source: "Créatures & Oppositions"
|
||||
source_page: 331
|
||||
---
|
||||
## Capacités
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||||
_**Téméraire**_. Au début de son tour, le berserker peut bénéficier d'un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors de tous ses jets d'attaque d'arme au corps à corps pendant ce tour, mais les jets d'attaque effectués contre lui bénéficient d'un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) jusqu'au début de son prochain tour.
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||||
|
||||
## Actions
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||||
_**Hache à deux mains**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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||||
_Touché_ : 9 (1d12+3) dégâts tranchants.
|
||||
|
|
@ -1,67 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Berstuc"
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||||
type: "Fiélon"
|
||||
subtype: "Démon"
|
||||
size: "G"
|
||||
alignment: "Chaotique Mauvais"
|
||||
challenge: "11"
|
||||
hitDiceCount: 15
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 22
|
||||
dex: 10
|
||||
con: 20
|
||||
int: 12
|
||||
sag: 14
|
||||
cha: 19
|
||||
savingThrows:
|
||||
- "for"
|
||||
- "sag"
|
||||
- "cha"
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 8
|
||||
skills:
|
||||
- name: "custom"
|
||||
value: "Discrétion +4 (+8 en terrain boisé)"
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||||
- name: "nature"
|
||||
invalid: true
|
||||
value: 10
|
||||
- name: "supercherie"
|
||||
- name: "survie"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 12
|
||||
burrow: 6
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 36
|
||||
conditionImmunities:
|
||||
- "empoisonne"
|
||||
damageTypeResistances:
|
||||
- "acide"
|
||||
- "feu"
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||||
- "c-p-t-non-magique"
|
||||
damageTypeImmunities:
|
||||
- "foudre"
|
||||
- "poison"
|
||||
languages:
|
||||
- "abyssal"
|
||||
- "commun"
|
||||
telepathy: 36
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 77
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Présence trompeuse**_. Un berstuc est identifié comme une fée par tous les sorts ou effets magiques qui détectent les créatures surnaturelles. Les bêtes et les plantes se sentent bien autour d'un berstuc et ne l'attaqueront pas, sauf si elles en reçoivent l'ordre ou ont été provoquées.
|
||||
|
||||
_**Résistance à la magie**_. Un berstuc est _avantagé_ lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
|
||||
|
||||
_**Chemin tortueux**_. Un berstuc ne laisse pas de traces de son passage à travers un terrain naturel et ne peut donc pas être traqué à l'aide de tests de compétences ou d'autres moyens naturels. Les créatures qui voyagent avec lui sont incapables de rebrousser chemin pour revenir à leur point de départ et sont complètement perdues au bout de 1 heure de trajet. Les créatures qui ont été égarées par un berstuc sont _désavantagées_ lors de toutes leurs tentatives de repérer où elles se trouvent ou de retrouver leur chemin pendant 24 heures.
|
||||
|
||||
## Action
|
||||
_**Attaques multiples**_. Un berstuc porte trois attaques de _coup_ et utilise une fois son pouvoir _absorber_.
|
||||
|
||||
_**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 14 (2d8 + 5) dégâts contondants et la cible est _empoignée_ (évasion DD 16).
|
||||
|
||||
_**Absorber**_. Un berstuc attire une créature de taille Moyenne ou inférieure qu'il a _empoignée_ dans son corps. Une créature absorbée ne se trouve plus dans l'état _empoigné_, mais elle est _aveuglée_ et _entravée_, bénéficie d'un abri total contre les attaques et autres effets provenant de l'extérieur du berstuc, et elle subit 14 (2d8 + 5) dégâts perforants plus 27 (5d10) dégâts de poison au début de chacun des tours du berstuc. Un berstuc ne peut contenir ainsi qu'une seule créature à la fois.
|
||||
|
||||
Si une créature qu'il a absorbée inflige 20 points de dégâts ou plus à un berstuc lors du même tour, ce dernier doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 ou rejeter la créature absorbée, qui tombe à terre dans un emplacement situé à 1,50 mètre autour du démon. Si le berstuc meurt, une créature absorbée n'est plus _entravée_ et elle peut s'extraire de son cadavre en dépensant 1,50 mètre de déplacement. Elle ressort _à terre_.
|
||||
|
|
@ -1,66 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Bête d'ombre"
|
||||
type: "Fée"
|
||||
size: "M"
|
||||
alignment: "Chaotique Mauvais"
|
||||
challenge: "7"
|
||||
hitDiceCount: 18
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 20
|
||||
dex: 18
|
||||
con: 17
|
||||
int: 14
|
||||
sag: 14
|
||||
cha: 19
|
||||
savingThrows:
|
||||
- "dex"
|
||||
- "con"
|
||||
ac:
|
||||
armorType: null
|
||||
skills:
|
||||
- name: "discretion"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 0
|
||||
fly: 12
|
||||
hover: true
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
languages:
|
||||
- "commun"
|
||||
- "elfique"
|
||||
- "umbral"
|
||||
- "langue du Vide"
|
||||
environments:
|
||||
- Bois / Forêt
|
||||
- Mer / Océan
|
||||
dungeonTypes:
|
||||
- Caverne aménagée
|
||||
- Donjon maçonné
|
||||
- Ruines extérieures
|
||||
- Ruines souterraines
|
||||
- Ruines sous-marines
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 41
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Informe**_. La bête d'ombre peut traverser un espace étroit d'au minimum 2,5 centimètres de large sans se faufiler.
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||||
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||||
_**Déplacement intangible**_. La bête d'ombre peut se déplacer au travers des autres créatures et des objets comme s'il s'agissait d'un terrain difficile. Elle subit 5 (1d10) dégâts de force si elle termine son tour au sein d'un objet.
|
||||
|
||||
_**Incantation innée**_. La bête d'ombre utilise le Charisme comme caractéristique d'incantation innée (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 15). Elle peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
|
||||
* **3/jour chacun** : [_peur_](/grimoire/peur/), [_télékinésie_](/grimoire/telekinesie/)
|
||||
|
||||
_**Résistance à la magie**_. La bête d'ombre est _avantagée_ lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
|
||||
|
||||
_**Sensibilité à la lumière du soleil**_. La bête d'ombre est _désavantagée_ sur les jets d'attaque et de Sagesse (Perception) basés sur la vue si elle est exposée directement à la lumière du soleil.
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||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Attaques multiples**_. La bête d'ombre fait une attaque de _morsure_ et deux attaques de _griffes_.
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||||
|
||||
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 14 (2d8 + 5) dégâts perforants.
|
||||
|
||||
_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 16 (2d10 + 5) dégâts tranchants.
|
||||
|
||||
_**Poussée des ombres (recharge 5–6)**_. La bête d'ombre fouette ses adversaires avec une bourrasque faite d'ombres animées dans un cône de 4,50 mètres. Toute créature dans la zone d'effet doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 15 ou être repoussée en arrière sur 3 mètres et se trouver à terre.
|
||||
39
docs/bestiaire/blaireau-geant/README.md
Normal file
39
docs/bestiaire/blaireau-geant/README.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,39 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Blaireau géant"
|
||||
type: "Bête"
|
||||
size: "M"
|
||||
alignment: "non-alignée"
|
||||
challenge: "0.25"
|
||||
hitDiceCount: 2
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 13
|
||||
dex: 10
|
||||
con: 15
|
||||
int: 2
|
||||
sag: 12
|
||||
cha: 5
|
||||
ac:
|
||||
armorType: null
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
burrow: 3
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 9
|
||||
languages:
|
||||
- ""
|
||||
environments:
|
||||
- Bois / Forêt
|
||||
source: "Créatures & Oppositions"
|
||||
source_page: 298
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Odorat aiguisé**_. Le blaireau obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Attaques multiples**_. Le blaireau effectue deux attaques : une avec sa morsure et une avec ses griffes.
|
||||
|
||||
_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 6 (2d4+1) dégâts tranchants.
|
||||
|
||||
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 4 (1d6+1) dégâts perforants.
|
||||
34
docs/bestiaire/blaireau/README.md
Normal file
34
docs/bestiaire/blaireau/README.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,34 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Blaireau"
|
||||
type: "Bête"
|
||||
size: "TP"
|
||||
alignment: "non-alignée"
|
||||
challenge: "0"
|
||||
hitDiceCount: 1
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 4
|
||||
dex: 11
|
||||
con: 12
|
||||
int: 2
|
||||
sag: 12
|
||||
cha: 5
|
||||
ac:
|
||||
armorType: null
|
||||
movement:
|
||||
walk: 6
|
||||
burrow: 1,50
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 9
|
||||
languages:
|
||||
- ""
|
||||
environments:
|
||||
- Bois / Forêt
|
||||
source: "Créatures & Oppositions"
|
||||
source_page: 298
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Odorat aiguisé**_. Le blaireau obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +2 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 1 dégât perforant.
|
||||
47
docs/bestiaire/bleme/README.md
Normal file
47
docs/bestiaire/bleme/README.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,47 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Blême"
|
||||
type: "Mort-vivant"
|
||||
size: "M"
|
||||
alignment: "Chaotique Mauvais"
|
||||
challenge: "2"
|
||||
hitDiceCount: 8
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 16
|
||||
dex: 17
|
||||
con: 10
|
||||
int: 11
|
||||
sag: 10
|
||||
cha: 8
|
||||
ac:
|
||||
armorType: null
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
conditionImmunities:
|
||||
- "charme"
|
||||
- "empoisonne"
|
||||
- "epuise"
|
||||
damageTypeResistances:
|
||||
- "necrotique"
|
||||
damageTypeImmunities:
|
||||
- "poison"
|
||||
languages:
|
||||
- "commun"
|
||||
dungeonTypes:
|
||||
- Ruines extérieures
|
||||
- Ruines souterraines
|
||||
source: "Créatures & Oppositions"
|
||||
source_page: 174
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Mépris du renvoi**_. Le blême et toutes les goules situées à 9 mètres ou moins de lui bénéficient d'un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des jets de sauvegarde contre les effets qui renvoient les morts-vivants.
|
||||
|
||||
_**Puanteur**_. Les créatures qui commencent leur tour à 1,50 mètre ou moins du blême doivent chacune réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 10 pour ne pas être [_empoisonnées_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) jusqu'au début de leur prochain tour. Les créatures qui ont réussi leur [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) sont immunisées contre la puanteur du blême pendant 24 heures.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 10 (2d6+3) dégâts tranchants. Si la cible n'est pas un mort-vivant, elle doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 10 pour ne pas être [_paralysée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#paralyse) pendant 1 minute. La cible peut retenter le [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) à la fin de chacun de ses tours et mettre fin à l'effet dont elle est victime en cas de réussite.
|
||||
|
||||
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +3 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
|
||||
_Touché_ : 12 (2d8+3) dégâts perforants.
|
||||
|
|
@ -1,46 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Blemmye"
|
||||
type: "Créature monstrueuse"
|
||||
size: "G"
|
||||
alignment: "Chaotique Mauvais"
|
||||
challenge: "8"
|
||||
hitDiceCount: 16
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 20
|
||||
dex: 13
|
||||
con: 20
|
||||
int: 7
|
||||
sag: 12
|
||||
cha: 5
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 4
|
||||
skills:
|
||||
- name: "intimidation"
|
||||
isExpert: true
|
||||
movement:
|
||||
walk: 12
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
languages:
|
||||
- "géant"
|
||||
environments:
|
||||
- Collines / Vallées
|
||||
- Montagnes
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 42
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Compulsion carnivore**_. Si un blemmye voit une créature _neutralisée_, il doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse DD 11. Sur un échec, il ne peut résister à la tentation de se déplacer vers cette créature pour l'attaquer.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Attaques multiples**_. Un blemmye porte deux attaques de _coup_ et une attaque de _morsure_.
|
||||
|
||||
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 19 (4d6 + 5) dégâts perforants. Si la cible est une créature _neutralisée_ de taille Moyenne ou inférieure, elle est engloutie. Tant qu'elle est engloutie, la créature est _aveuglée_ et _entravée_ et elle bénéficie d'un abri total contre les attaques et les autres effets venant de l'extérieur du blemmye, mais elle subit 14 (4d6) dégâts d'acide au début de chacun des tours du blemmye. Si une créature engloutie inflige 20 points de dégâts ou plus en un seul tour au blemmye, celui-ci doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 16 à la fin de ce tour, sans quoi il régurgite la créature engloutie, qui tombe alors _à terre_ dans un rayon de 1,50 m autour du monstre. Un blemmye ne peut contenir qu'une créature engloutie à la fois. Si le blemmye meurt, une créature engloutie n'est plus considérée comme _entravée_ et elle peut s'extirper de sa carcasse en dépensant 1,50 mètre de mouvement. Une fois sortie, elle se trouve _à terre_.
|
||||
|
||||
_**Coup**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 14 (2d8 + 5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 16 ou se trouver _étourdie_ jusqu'à la fin de son prochain tour.
|
||||
|
||||
_**Rocher**_. _Attaque d'arme à distance_ : +8 pour toucher, portée 9/36 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 27 (4d10 + 5) dégâts contondants. Si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 16 ou être _terrorisée_ jusqu'à la fin de son prochain tour.
|
||||
|
|
@ -1,50 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Boloti"
|
||||
type: "Fée"
|
||||
size: "TP"
|
||||
alignment: "Neutre Mauvais"
|
||||
challenge: "1"
|
||||
hitDiceCount: 14
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 12
|
||||
dex: 20
|
||||
con: 14
|
||||
int: 13
|
||||
sag: 12
|
||||
cha: 11
|
||||
ac:
|
||||
armorType: null
|
||||
skills:
|
||||
- name: "discretion"
|
||||
- name: "perception"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 6
|
||||
swim: 18
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
languages:
|
||||
- "commun"
|
||||
- "primordial"
|
||||
- "sylvestre"
|
||||
environments:
|
||||
- Mangrove / Marécage
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 43
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Amphibie**_. Un boloti peut respirer à l'air libre et sous l'eau.
|
||||
|
||||
_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée d'un boloti est l'Intelligence (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 11). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans utiliser de composante matérielle :
|
||||
* **À volonté** : [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie/), [_marche sur l'eau_](/grimoire/marche-sur-l-eau/)
|
||||
* **3/jour** : [_contrôle de l'eau_](/grimoire/controle-de-l-eau/), [_création ou destruction d'eau_](/grimoire/creation-ou-destruction-d-eau/), [_invisibilité_](/grimoire/invisibilite/), [_nappe de brouillard_](/grimoire/nappe-de-brouillard/), [_respiration aquatique_](/grimoire/respiration-aquatique/), [_voir l'invisible_](/grimoire/voir-l-invisible/)
|
||||
* **1/jour** : [_mur de glace_](/grimoire/mur-de-glace/)
|
||||
|
||||
_**Maîtrise de l'eau**_. Un boloti est _avantagé_ à ses jets d'attaque si lui et son adversaire se trouvent dans l'eau. Si l'adversaire et le boloti se trouvent sur la terre ferme, le boloti est _désavantagé_ à ses jets d'attaque.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Dague**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 7 (1d4 + 5) dégâts perforants.
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||||
|
||||
_**Vortex (1/jour)**_. Un boloti peut se transformer en un vortex d'eau tourbillonnante pendant 4 minutes. Ce pouvoir ne peut être utilisé par le boloti que lorsqu'il se trouve sous l'eau et il ne peut pas quitter l'eau quand il se trouve sous forme de vortex. Tant qu'il se trouve sous forme de vortex, le boloti peut pénétrer dans l'emplacement occupé par une autre créature et s'y arrêter. Sous cette forme liquide, un boloti subit normalement les dégâts infligés par les armes et la magie.
|
||||
|
||||
Une créature qui se trouve, au début de son tour, dans le même emplacement qu'un boloti subit 9 (2d8) dégâts contondants, sauf si elle réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 15. Si la créature est de taille Moyenne ou inférieure, un jet de sauvegarde raté signifie également qu'elle est _empoignée_ (évasion DD 11). Jusqu'à ce que cette empoignade prenne fin, la cible est _entravée_ et incapable de respirer, sauf si elle peut respirer sous l'eau. Si la cible réussit son jet de sauvegarde, elle est repoussée de 1,50 m et se trouve ainsi sur un emplacement différent de celui du boloti.
|
||||
|
|
@ -1,50 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Bondisseur aquatique"
|
||||
type: "Créature monstrueuse"
|
||||
size: "G"
|
||||
alignment: "non-alignée"
|
||||
challenge: "4"
|
||||
hitDiceCount: 13
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 16
|
||||
dex: 14
|
||||
con: 15
|
||||
int: 4
|
||||
sag: 12
|
||||
cha: 5
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 2
|
||||
movement:
|
||||
walk: 1,50
|
||||
fly: 15
|
||||
swim: 12
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
languages:
|
||||
- "—"
|
||||
environments:
|
||||
- Littoral
|
||||
- Mer / Océan
|
||||
dungeonTypes:
|
||||
- Caverne sous-marine
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||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 44
|
||||
---
|
||||
## Capacités
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||||
_**Amphibie**_. Le bondisseur aquatique respire à l'air libre et sous l'eau.
|
||||
|
||||
_**Camouflage**_. Le bondisseur aquatique est _avantagé_ lors des tests de Dextérité (Discrétion) quand il se trouve sous l'eau.
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||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Attaques multiples**_. Le bondisseur aquatique utilise son _cri perçant_ et porte une attaque de _morsure_ et une de _dard caudal_.
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||||
|
||||
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 10 (2d6 + 3) dégâts perforants et la cible est _empoignée_ (évasion DD 13). La cible est _entravée_ et le bondisseur incapable d'en mordre une autre tant que l'empoignade se poursuit.
|
||||
|
||||
_**Cri perçant**_. Le bondisseur aquatique pousse un cri perçant à glacer le sang. Toutes les créatures situées dans un rayon de 12 mètres qui l'entendent doivent réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12, sans quoi elles sont _terrorisées_ jusqu'au début du prochain tour du bondisseur. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde est immunisée contre le cri perçant pendant 24 heures.
|
||||
|
||||
_**Dard**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 12, sans quoi elle est _empoisonnée_ pendant 1 minute. Tant qu'elle est ainsi _empoisonnée_, elle subit 7 (2d6) dégâts de poison au début de chacun de ses tours. Une créature _empoisonnée_ refait le jet de sauvegarde à la fin de son tour et met un terme à l'effet si elle le réussit.
|
||||
|
||||
_**Engloutir**_. Le bondisseur aquatique fait une attaque de _morsure_ contre une créature de taille Moyenne ou inférieure qu'il _empoigne_. Si l'attaque touche, il engloutit la cible et l'empoignade se termine. Une créature engloutie est _aveuglée_ et _entravée_, mais bénéficie d'un abri total contre les attaques et effets venant de l'extérieur du bondisseur aquatique. Une cible engloutie subit 10 (3d6) dégâts d'acide au début du tour du bondisseur aquatique. Le bondisseur aquatique ne peut avoir qu'une créature engloutie à la fois. S'il meurt, la créature engloutie n'est plus _entravée_ et peut utiliser un déplacement de 1,50 mètre pour ramper _à terre_ hors du cadavre.
|
||||
|
|
@ -1,46 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Boucca"
|
||||
type: "Fée"
|
||||
size: "TP"
|
||||
alignment: "Neutre Mauvais"
|
||||
challenge: "0.5"
|
||||
hitDiceCount: 5
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 10
|
||||
dex: 16
|
||||
con: 17
|
||||
int: 13
|
||||
sag: 9
|
||||
cha: 16
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 1
|
||||
skills:
|
||||
- name: "discretion"
|
||||
isExpert: true
|
||||
- name: "escamotage"
|
||||
isExpert: true
|
||||
- name: "perception"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 6
|
||||
fly: 9
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
languages:
|
||||
- "darakhul"
|
||||
- "nain"
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 47
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Repli aérien**_. Un boucca ne provoque pas d'attaque d'opportunité quand il vole hors de portée d'un ennemi.
|
||||
|
||||
_**Vulnérable à la lumière du soleil**_. Un boucca subit 1 point de dégât radiant par minute pendant laquelle il est exposé à la lumière du soleil.
|
||||
|
||||
_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée d'un boucca est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composante matérielle :
|
||||
* **À volonté** : [_invisibilité_](/grimoire/invisibilite/)
|
||||
* **3/jour chacun** : _frappe piégeuse_, [_localiser un objet_](/grimoire/localiser-un-objet/), [_ténèbres_](/grimoire/tenebres/)
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Dague**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 contre le poison ou subir une réduction de 1d2 points de Force. La cible doit répéter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. À chaque échec, elle subit de nouveau une réduction de 1d2 points de Force. L'effet prend fin une fois qu'elle réussit un jet de sauvegarde ou automatiquement au bout de 4 rounds. Tous les points de Force perdus sont restitués à la fin d'un repos long.
|
||||
|
|
@ -1,74 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Bouda"
|
||||
type: "Fiélon"
|
||||
subtype: "Métamorphe"
|
||||
size: "M"
|
||||
alignment: "Neutre Mauvais"
|
||||
challenge: "5"
|
||||
hitDiceCount: 11
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 19
|
||||
dex: 14
|
||||
con: 18
|
||||
int: 10
|
||||
sag: 12
|
||||
cha: 15
|
||||
savingThrows:
|
||||
- "dex"
|
||||
- "con"
|
||||
- "sag"
|
||||
- "cha"
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 3
|
||||
skills:
|
||||
- name: "athletisme"
|
||||
- name: "discretion"
|
||||
- name: "intimidation"
|
||||
- name: "perception"
|
||||
- name: "supercherie"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 36
|
||||
conditionImmunities:
|
||||
- "charme"
|
||||
- "empoisonne"
|
||||
- "epuise"
|
||||
damageTypeResistances:
|
||||
- "acide"
|
||||
- "foudre"
|
||||
- "c-p-t-non-argent"
|
||||
damageTypeImmunities:
|
||||
- "feu"
|
||||
- "poison"
|
||||
languages:
|
||||
- "commun"
|
||||
- "céleste"
|
||||
- "infernal"
|
||||
- "nurien"
|
||||
telepathy: 30
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 48
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Métamorphe**_. Un bouda peut utiliser une action pour se métamorphoser en humain, en hyène, ou pour prendre sa forme véritable, qui est celle d'un hybride entre une hyène et un humanoïde. Ses statistiques sont les même pour toutes ses formes, sauf en ce qui concerne son attaque de _griffe méphitique_. Tout équipement qu'il porte n'est pas transformé. Quand un bouda est détruit, il reprend sa forme véritable avant de tomber en poussière.
|
||||
|
||||
_**Macule avilissante (1/jour)**_. Un bouda peut sécréter une dégoûtante substance d'un jaune blanchâtre, visqueuse comme du goudron, afin de marquer sa nourriture et son territoire. Par une action bonus, un bouda marque un unique emplacement, objet ou créature sans défense qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre. Toute créature vivante qui se trouve dans un rayon de 9 mètres de la macule au début de son tour doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 contre le poison ou se trouver _empoisonnée_ pendant 1d6 rounds. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde est immunisée à la macule avilissante de ce bouda pendant 24 heures. La puanteur que dégage une macule persiste pendant une semaine.
|
||||
|
||||
_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée d'un bouda est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 13, +5 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants sans utiliser de composante matérielle :
|
||||
* **Constant** : [_détection de la magie_](/grimoire/detection-de-la-magie/), [_détection du mal et du bien_](/grimoire/detection-du-mal-et-du-bien/)
|
||||
* **À volonté** : [_thaumaturgie_](/grimoire/thaumaturgie/)
|
||||
* **3/jour** : [_repli expéditif_](/grimoire/repli-expeditif/), [_ténèbres_](/grimoire/tenebres/)
|
||||
* **1/jour** : [_contagion_](/grimoire/contagion/)
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Attaques multiples**_. Un bouda porte une attaque de _morsure_ et une attaque de _griffe méphitique_.
|
||||
|
||||
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 13 (2d8 + 4) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de poison.
|
||||
|
||||
_**Griffe méphitique**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 11 (2d6 + 4) dégâts tranchants, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 ou se trouver _empoisonnée_ pour 1 round par le nuage de vermines qui grouille autour des bras du bouda.
|
||||
|
||||
_**Engloutissement vorace**_. Un bouda dévore les organes d'un cadavre dans l'emplacement occupé par ce dernier. Le bouda gagne une quantité de points de vie temporaires égale au nombre de DV de la créature morte pour une durée de 1 heure. Les organes qu'il a dévorés à l'aide de ce pouvoir n'existent plus et la créature ne peut être ramenée à la vie à l'aide de sorts ou d'effets magiques qui nécessitent d'avoir un cadavre à peu près intact à disposition.
|
||||
|
|
@ -1,72 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Bouffon macabre"
|
||||
type: "Mort-vivant"
|
||||
size: "M"
|
||||
alignment: "Chaotique Mauvais"
|
||||
challenge: "11"
|
||||
hitDiceCount: 16
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 14
|
||||
dex: 22
|
||||
con: 18
|
||||
int: 16
|
||||
sag: 16
|
||||
cha: 20
|
||||
savingThrows:
|
||||
- "dex"
|
||||
- "con"
|
||||
- "cha"
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 2
|
||||
skills:
|
||||
- name: "acrobaties"
|
||||
- name: "discretion"
|
||||
- name: "escamotage"
|
||||
- name: "perception"
|
||||
- name: "representation"
|
||||
- name: "supercherie"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
conditionImmunities:
|
||||
- "charme"
|
||||
- "empoisonne"
|
||||
- "epuise"
|
||||
- "paralyse"
|
||||
- "terrorise"
|
||||
damageTypeResistances:
|
||||
- "froid"
|
||||
damageTypeImmunities:
|
||||
- "necrotique"
|
||||
- "poison"
|
||||
- "c-p-t-non-magique"
|
||||
languages:
|
||||
- "abyssal"
|
||||
- "céleste"
|
||||
- "commun"
|
||||
- "gnome"
|
||||
telepathy: 18
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 49
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Incantation innée**_. Le bouffon utilise le Charisme comme caractéristique d'incantation (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 17, +9 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes :
|
||||
* **À volonté** : [_déguisement_](/grimoire/deguisement/), [_graisse_](/grimoire/graisse/), [_blessure_](/grimoire/blessure/), [_bouche magique_](/grimoire/bouche-magique/), [_pas brumeux_](/grimoire/pas-brumeux/)
|
||||
* **3/jour chacun** : [_contagion_](/grimoire/contagion/), [_image miroir_](/grimoire/image-miroir/)
|
||||
* **1/jour chacun** : [_boule de feu à explosion retardée_](/grimoire/boule-de-feu-a-explosion-retardee/), [_doigt de mort_](/grimoire/doigt-de-mort/), [_tromperie_](/grimoire/tromperie/), [_apparence trompeuse_](/grimoire/apparence-trompeuse/)
|
||||
|
||||
_**Dernier rire**_. À moins que le bouffon macabre ne périsse d'une manière qui amuse le dieu de la mort qui l'a créé, il se relève 1d20 jours plus tard là où le dieu le décide.
|
||||
|
||||
_**Se moquer des mourants**_. Les jets de sauvegarde contre la mort effectués dans un rayon de 18 mètres autour du bouffon sont _désavantagés_.
|
||||
|
||||
_**Résistance contre le renvoi**_. Le bouffon est _avantagé_ sur les jets de sauvegarde contre les effets renvoyant les morts-vivants.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Mélanger les bouffons (recharge 6)**_. Le bouffon oblige un humanoïde de taille Moyenne ou Petite dans un rayon de 18 mètres à faire un jet de sauvegarde de Charisme DD 17. S'il le rate, lui et le bouffon échangent leurs places par téléportation tandis qu'une illusion échange leurs apparences : le bouffon ressemble à sa cible et émet les mêmes sons alors que cette dernière prend l'apparence du bouffon et fait les mêmes bruits que lui. L'illusion persiste une heure, ou jusqu'à ce que le bouffon la dissipe par une action bonus, ou jusqu'à dissipation (DD 17).
|
||||
|
||||
_**Blague mortelle (recharge 6)**_. Le bouffon fait une vieille blague nihiliste pleine de puissance nécromantique. Elle n'a aucun effet sur les morts-vivants et les créatures artificielles. Toute créature située dans un rayon de 18 mètres autour du bouffon doit faire un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17. Celles qui échouent s'écroulent de rire _à terre_. Ce fou rire dure 1d4 rounds, pendant lesquels la victime est _neutralisée_ et incapable de se relever. À chaque round, à la fin de son tour, la victime _neutralisée_ doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 17, sans quoi elle tombe à 0 point de vie. On peut mettre un terme au fou rire plus tôt en rendant la victime inconsciente ou avec [_restauration supérieure_](/grimoire/restauration-superieure/) ou une magie similaire.
|
||||
|
||||
## Réactions
|
||||
_**Ridiculiser l'espoir (recharge 4-6)**_. Quand un sort qui restaure les points de vie est lancé dans un rayon de 18 mètres autour du bouffon, ce dernier peut faire en sorte qu'il inflige des dégâts au lieu de soigner. Ces dégâts sont égaux au nombre de points de vie qui auraient dû être restaurés.
|
||||
|
|
@ -1,63 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Bouraq"
|
||||
type: "Céleste"
|
||||
size: "M"
|
||||
alignment: "Loyal Bon"
|
||||
challenge: "11"
|
||||
hitDiceCount: 16
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 15
|
||||
dex: 18
|
||||
con: 20
|
||||
int: 18
|
||||
sag: 18
|
||||
cha: 20
|
||||
savingThrows:
|
||||
- "con"
|
||||
- "sag"
|
||||
- "cha"
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "custom"
|
||||
value: "17"
|
||||
skills:
|
||||
- name: "histoire"
|
||||
- name: "religion"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 18
|
||||
fly: 27
|
||||
senses:
|
||||
truesight: 36
|
||||
conditionImmunities:
|
||||
- "charme"
|
||||
- "epuise"
|
||||
- "terrorise"
|
||||
damageTypeResistances:
|
||||
- "radiant"
|
||||
- "c-p-t-non-magique"
|
||||
languages:
|
||||
- "céleste"
|
||||
- "commun"
|
||||
- "primordial"
|
||||
telepathy: 36
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 50
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Armes angéliques**_. Les attaques d'un bouraq sont magiques. Quand un bouraq réussit une attaque avec ses sabots, il inflige 4d8 dégâts radiants supplémentaires (déjà intégrés dans les dégâts de l'attaque).
|
||||
|
||||
_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée d'un bouraq est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 17). Le buraq peut lancer de manière innée les sorts suivants, sans utiliser de composantes :
|
||||
* **À volonté** : [_aura sacrée_](/grimoire/aura-sacree/), [_compréhension des langues_](/grimoire/comprehension-des-langues/), [_détection du mal et du bien_](/grimoire/detection-du-mal-et-du-bien/), [_passage sans trace_](/grimoire/passage-sans-trace/)
|
||||
* **3/jour chacun** : [_grande foulée_](/grimoire/grande-foulee/), [_hâte_](/grimoire/hate/)
|
||||
* **1/jour chacun** : [_changement de plan_](/grimoire/changement-de-plan/), [_marche sur le vent_](/grimoire/marche-sur-le-vent/)
|
||||
|
||||
_**Résistance à la magie**_. Un bouraq est _avantagé_ à ses jets de sauvegarde contre les sorts et les autres effets magiques.
|
||||
|
||||
_**Voyage nocturne**_. Quand il se trouve dehors pendant la nuit, la vision d'un bouraq n'est pas limitée par les ténèbres non magiques. Une fois par mois, le bouraq peut déclarer qu'il accomplit un voyage nocturne : au cours des 24 heures qui suivent, il peut utiliser son action téléportation une fois par round. Sa destination doit toujours être une zone de ténèbres non magiques qui se trouve dans son champ de vision. À n'importe quel moment pendant son voyage nocturne, par une action bonus, le bouraq peut retourner avec son cavalier à l'endroit où il a commencé le voyage nocturne.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Attaques multiples**_. Un bouraq porte deux attaques de _sabots_.
|
||||
|
||||
_**Sabots**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 11 (2d6 + 4) dégâts contondants plus 18 (4d8) dégâts radiants.
|
||||
|
||||
_**Téléportation (1/jour)**_. Un bouraq peut se téléporter magiquement avec son cavalier ainsi que tout équipement qu'il porte jusqu'à un endroit avec lequel il est familier dans un rayon de 1,50 kilomètre.
|
||||
44
docs/bestiaire/bulette/README.md
Normal file
44
docs/bestiaire/bulette/README.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,44 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Bulette"
|
||||
type: "Créature monstrueuse"
|
||||
size: "G"
|
||||
alignment: "non-alignée"
|
||||
challenge: "5"
|
||||
hitDiceCount: 9
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 19
|
||||
dex: 11
|
||||
con: 21
|
||||
int: 2
|
||||
sag: 10
|
||||
cha: 5
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 7
|
||||
skills:
|
||||
- name: "perception"
|
||||
isExpert: true
|
||||
movement:
|
||||
walk: 12
|
||||
burrow: 12
|
||||
senses:
|
||||
tremorsense: 18
|
||||
darkvision: 18
|
||||
languages:
|
||||
- "—"
|
||||
environments:
|
||||
- Bois / Forêt
|
||||
- Collines / Vallées
|
||||
dungeonTypes:
|
||||
- Caverne naturelle
|
||||
source: "Créatures & Oppositions"
|
||||
source_page: 36
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Saut sans élan**_. La bulette saute sur une longueur maximale de 9 mètres et une hauteur maximale de 4,50 mètres, avec ou sans élan préalable.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +7 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 30 (4d12+4) dégâts perforants.
|
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|
||||
_**Saut meurtrier**_. Si la bulette saute sur une distance minimale de 4,50 mètres au cours de son déplacement, elle peut ensuite utiliser cette action pour retomber sur ses pattes dans un emplacement qui contient une ou plusieurs autres créatures. Chacune de ces créatures doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Force ou de Dextérité DD 16 (au choix de la cible), sans quoi elle se retrouve [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre) et subit 14 (3d6+4) dégâts contondants plus 14 (3d6+4) dégâts tranchants. En cas de [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) réussi, la créature subit la moitié des dégâts seulement, elle n'est pas [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre) et elle est repoussée sur 1,50 mètre hors de l'emplacement de la bulette vers un emplacement inoccupé de son choix. S'il n'y a aucun emplacement inoccupé à portée, la créature tombe [_à terre_](/gerer-la-sante-du-personnage/#a-terre) dans l'emplacement de la bulette à la place.
|
||||
|
|
@ -1,46 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Cactide"
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||||
type: "Plante"
|
||||
size: "G"
|
||||
alignment: "non-alignée"
|
||||
challenge: "3"
|
||||
hitDiceCount: 8
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 16
|
||||
dex: 8
|
||||
con: 18
|
||||
int: 7
|
||||
sag: 10
|
||||
cha: 9
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 5
|
||||
movement:
|
||||
walk: 1,50
|
||||
senses:
|
||||
customBlindSight: "18 m (aveugle au-delà de cette distance)"
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||||
conditionImmunities:
|
||||
- "assourdi"
|
||||
- "aveugle"
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||||
damageTypeVulnerabilities:
|
||||
- "feu"
|
||||
damageTypeResistances:
|
||||
- "contondant"
|
||||
- "perforant"
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||||
languages:
|
||||
- "comprend le sylvestre mais ne peut pas parler"
|
||||
environments:
|
||||
- Désert chaud
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||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 51
|
||||
---
|
||||
## Capacités
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||||
_**Pluie d'aiguilles (1/jour)**_. Quand le nombre de points de vie d'un cactide passe sous la barre de 10 pv (et même s'il se trouve en dessous de 0 pv), il projette en réaction une pluie d'aiguilles. Toutes les créatures qui se trouvent dans un rayon de 15 mètres subissent 21 (6d6) dégâts perforants, ou moitié moins si elles réussissent un jet de sauvegarde de Dextérité DD 14.
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||||
## Actions
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||||
_**Attaques multiples**_. La cactide porte deux attaques à l'aide de ses _filaments_ et utilise l'aptitude _enrouler_.
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||||
|
||||
_**Filament**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
|
||||
_Touché_ : 10 (2d6+3) dégâts contondants plus 3 (1d6) dégâts perforants et une créature de taille Moyenne ou inférieure se trouve _empoignée_ (évasion DD 13). La cible est _entravée_ jusqu' à la fin de l' empoignade. Si la cible n' est ni une créature morte-vivante, ni une créature artificielle, le cactide entreprend d'absorber ses fluides. Au début de chacun des tours de la cible, celle-ci doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 13. Sur un échec, la quantité maximum de points de vie de la créature est réduite de 3 (1d6). Si le maximum de points de vie de la créature atteint 0 suite à cet effet, elle meurt. Cette réduction persiste jusqu'à ce que la créature finisse un repos long et boive une grande quantité d'eau, ou qu'elle bénéficie d'un sort de [_restauration supérieure_](/grimoire/restauration-superieure/) ou d'une magie comparable. Le cactide est doté de deux filaments et chacun peut empoigner une créature à la fois.
|
||||
|
||||
_**Enrouler**_. Le cactide tire chaque créature qu'il a _empoignée_ vers lui et en ligne droite sur une distance de 1,50 mètre.
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||||
|
|
@ -1,106 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Camazotz"
|
||||
type: "Fiélon"
|
||||
subtype: "Démon"
|
||||
size: "G"
|
||||
alignment: "Chaotique Mauvais"
|
||||
challenge: "22"
|
||||
hitDiceCount: 43
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 30
|
||||
dex: 22
|
||||
con: 25
|
||||
int: 12
|
||||
sag: 22
|
||||
cha: 25
|
||||
savingThrows:
|
||||
- "dex"
|
||||
- "con"
|
||||
- "sag"
|
||||
- "cha"
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 3
|
||||
skills:
|
||||
- name: "acrobaties"
|
||||
- name: "athletisme"
|
||||
- name: "intimidation"
|
||||
- name: "perception"
|
||||
- name: "perspicacite"
|
||||
- name: "supercherie"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
climb: 9
|
||||
fly: 24
|
||||
senses:
|
||||
blindsight: 36
|
||||
darkvision: 12
|
||||
conditionImmunities:
|
||||
- "assourdi"
|
||||
- "charme"
|
||||
- "empoisonne"
|
||||
- "etourdi"
|
||||
- "paralyse"
|
||||
- "petrifie"
|
||||
- "terrorise"
|
||||
damageTypeResistances:
|
||||
- "acide"
|
||||
- "foudre"
|
||||
- "c-p-t-non-magique"
|
||||
damageTypeImmunities:
|
||||
- "feu"
|
||||
- "foudre"
|
||||
- "poison"
|
||||
languages:
|
||||
- "commun"
|
||||
- "darakhul"
|
||||
- "derro"
|
||||
- "draconique"
|
||||
- "infernal"
|
||||
- "langue du vide"
|
||||
- "nain"
|
||||
- "nurien"
|
||||
- "primordial"
|
||||
telepathy: 90
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 87
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Métamorphe**_. Camazotz peut utiliser son action pour prendre la forme d'une chauve-souris géante couverte de cendres fumantes ou revenir à sa forme véritable d'humanoïde ailé. Ses statistiques sont les mêmes, quelle que soit sa forme. Les objets dont il est équipé ou vêtu ne sont pas transformés. S'il est détruit dans une forme ou l'autre, il se transforme en un tas de cendres graisseuses.
|
||||
|
||||
_**Écholocalisation**_. Camazotz ne peut pas utiliser sa vision aveugle s'il est _assourdi_.
|
||||
|
||||
_**Ouïe développée**_. Camazotz est _avantagé_ lors de ses tests de Sagesse (Perception) basés sur l'ouïe.
|
||||
|
||||
_**Don du vampirisme**_. Camazotz peut décider de faire revenir ceux qu'il a tués en réduisant leur Force à 0 sous forme de vampires. Ils se relèvent au bout de 1d4 jours, et sont alors sous le contrôle permanent de Camazotz jusqu'à ce que celui-ci décide de leur rendre leur libre arbitre. Camazotz ne peut pas avoir plus de dix vampires sous son contrôle.
|
||||
|
||||
_**Enveloppe de chaleur**_. Camazotz est empreint du cœur des volcans. Une créature qui frappe Camazotz avec une arme sans allonge ou à mains nues subit automatiquement 7 (2d6) dégâts de feu.
|
||||
|
||||
_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée de Camazotz est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 22, +14 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
|
||||
* **À volonté** : [_changement de plan_](/grimoire/changement-de-plan/), [_changement de forme_](/grimoire/changement-de-forme/), [_détection du mal et du bien_](/grimoire/detection-du-mal-et-du-bien/), [_dissipation de la magie_](/grimoire/dissipation-de-la-magie/), [_télékinésie_](/grimoire/telekinesie/), [_téléportation_](/grimoire/teleportation/), [_ténèbres_](/grimoire/tenebres/)
|
||||
* **3/jour chacun** : [_bannissement_](/grimoire/bannissement/), [_hâte_](/grimoire/hate/), [_symbole_](/grimoire/symbole/)
|
||||
* **1/jour** : [_tremblement de terre_](/grimoire/tremblement-de-terre/)
|
||||
|
||||
_**Résistance à la magie**_. Camazotz est _avantagé_ lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
|
||||
|
||||
_**Convocation de chauves-souris (1/jour)**_. Camazotz peut convoquer 4d6 [_chauves-souris géantes_](/bestiaire/chauve-souris-geante/) ou 2d6 [_nuées de chauves-souris_](/bestiaire/nuee-de-chauve-souris/). Les chauves-souris apparaissent immédiatement et servent le démon pendant 1 heure.
|
||||
|
||||
_**Convocation de démons (1/jour)**_. Camazotz peut convoquer 2d4 barlguras d'une variété endémique à son royaume caverneux. Il s'agit de créatures trapues et grasses avec des ailes griffues en guise de bras, qui volent avec une vitesse de 12 mètres.
|
||||
|
||||
## Action
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||||
_**Attaques multiples**_. Camazotz fait une attaque de _morsure_ et deux attaques de _griffes_.
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||||
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||||
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +17 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 38 (8d6 + 10) dégâts perforants plus 7 (2d6) dégâts de feu, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 22 ou voir sa valeur de Force diminuée de 1d4. Une créature dont la Force est réduite à 0 meurt.
|
||||
|
||||
_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +17 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 31 (6d6 + 10) dégâts tranchants plus 7 (2d6) dégâts de feu, et la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 22 ou voir sa valeur de Force diminuée de 1d4. Une créature dont la Force est réduite à 0 meurt.
|
||||
|
||||
_**Souffle de feu (Recharge 5-6)**_. Camazotz peut cracher un cône de feu impie de 9 mètres. Toute créature prise dans la zone d'effet subit 55 (10d10) dégâts, qui sont pour moitié de feu et pour moitié nécrotiques, ou moitié moins de dégâts si elle réussit un jet de sauvegarde de Dextérité DD 22.
|
||||
|
||||
## Actions légendaires
|
||||
Camazotz peut faire 2 actions légendaires, parmi celles proposées ci-dessous. Il ne peut en faire qu'une seule à la fois et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Au début de chacun de ses tours, il récupère les actions légendaires dépensées.
|
||||
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||||
_**Détecter**_. Camazotz fait un test de Sagesse (Perception).
|
||||
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||||
_**Attaque avec les ailes (coûte 2 actions)**_. Camazotz bat des ailes, ce qui a pour effet d'éteindre les sources de lumière ordinaires et magiques. Chaque créature qui se trouve dans un rayon de 3 mètres doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité DD 21 ou subir 14 (4d6) dégâts de feu. Camazotz peut alors se déplacer en volant de la moitié de sa vitesse en vol.
|
||||
|
|
@ -1,69 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Cambium"
|
||||
type: "Fiélon"
|
||||
size: "G"
|
||||
alignment: "Neutre Mauvais"
|
||||
challenge: "14"
|
||||
hitDiceCount: 23
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 21
|
||||
dex: 16
|
||||
con: 23
|
||||
int: 17
|
||||
sag: 16
|
||||
cha: 18
|
||||
savingThrows:
|
||||
- "dex"
|
||||
- "con"
|
||||
- "int"
|
||||
- "sag"
|
||||
- "cha"
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 6
|
||||
skills:
|
||||
- name: "arcanes"
|
||||
- name: "discretion"
|
||||
- name: "medecine"
|
||||
- name: "perception"
|
||||
- name: "perspicacite"
|
||||
- name: "supercherie"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 12
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
conditionImmunities:
|
||||
- "empoisonne"
|
||||
- "epuise"
|
||||
damageTypeImmunities:
|
||||
- "poison"
|
||||
languages:
|
||||
- "commun"
|
||||
- "draconique"
|
||||
- "infernal"
|
||||
dungeonTypes:
|
||||
- Donjon maçonné
|
||||
- Ruines extérieures
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 52
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée d'un cambium est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 17, +9 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
|
||||
* **En permanence** : [_lévitation_](/grimoire/levitation/)
|
||||
* **À volonté** : [_changement de plan_](/grimoire/changement-de-plan/), [_déguisement_](/grimoire/deguisement/), [_détection des pensées_](/grimoire/detection-des-pensees/), [_épargner les mourants_](/grimoire/epargner-les-mourants/), [_immobiliser un humanoïde_](/grimoire/immobiliser-un-humanoide/)
|
||||
* **3/jour** : [_guérison_](/grimoire/guerison/), [_protection contre le poison_](/grimoire/protection-contre-le-poison/), _rayon empoisonné_ 18 (4d8), [_soin des blessures_](/grimoire/soin-des-blessures/) 21 (4d8 + 3)
|
||||
* **1/jour** : [_doigt de mort_](/grimoire/doigt-de-mort/)
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Attaques multiples**_. Un cambium porte quatre attaques de _doigts-aiguilles_.
|
||||
|
||||
_**Doigts-aiguilles**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +10 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 21 (3d10 + 5) dégâts perforants. En outre, la cible doit faire un jet de sauvegarde de Constitution DD 19 ; sur un échec, le cambium lui inflige soit une _réduction de caractéristiques_, soit un _dérèglement humoral_. La cible ne peut faire ce jet de sauvegarde qu'une fois par tour, même si elle reçoit plus d'une attaque de doigts-aiguilles.
|
||||
|
||||
_**Réduction de caractéristique (3/jour)**_. Si la cible de l'attaque de _doigts-aiguilles_ d'un Cambium échoue à son jet de sauvegarde de Constitution, elle subit une réduction de 1d4 points de caractéristique (choisie par le cambium) jusqu'à ce qu'elle ait terminé un repos long. Si cet effet réduit la valeur d'une de ses caractéristiques à 0, la créature sombre dans l'inconscience jusqu'à ce qu'elle ait regagné au moins 1 point.
|
||||
|
||||
_**Dérèglement humoral (3/jour)**_. Si la cible de l'attaque de doigts-aiguilles d'un cambium échoue à son jet de sauvegarde de Constitution, elle subit l'un des effets suivants :
|
||||
* **Flux sanguin**. La cible ne peut pas être soignée, naturellement ou par magie, avant d'avoir terminé un repos long.
|
||||
* **Flux bilieux**. La cible se trouve dans l'état confus (comme si elle se trouvait sous l'effet du sort [_confusion_](/grimoire/confusion/)) pendant 3d6 rounds. La cible peut refaire le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours pour tenter de mettre fin à cet effet de manière anticipée.
|
||||
* **Flux mélancolique**. La cible est _neutralisée_ pendant 1d4 rounds et ralentie (comme si elle se trouvait sous l'effet du sort lenteur) pendant 3d6 rounds. La cible peut refaire le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours pour tenter de mettre fin à cet effet de manière anticipée.
|
||||
* **Flux flegmatique**. Si la cible réussit un jet de sauvegarde de Constitution DD 18, elle annule cet effet. Si elle échoue, elle gagne un niveau d'épuisement qui dure pendant 3d6 rounds.
|
||||
|
|
@ -1,51 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Canitaupe juggernaut"
|
||||
type: "Créature monstrueuse"
|
||||
size: "G"
|
||||
alignment: "Neutre"
|
||||
challenge: "5"
|
||||
hitDiceCount: 12
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 21
|
||||
dex: 14
|
||||
con: 20
|
||||
int: 2
|
||||
sag: 10
|
||||
cha: 2
|
||||
customSavingThrows: "Con +11"
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 3
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
burrow: 3
|
||||
swim: 3
|
||||
senses:
|
||||
blindsight: 9
|
||||
languages:
|
||||
- "—"
|
||||
environments:
|
||||
- Collines / Vallées
|
||||
- Montagnes
|
||||
dungeonTypes:
|
||||
- Caverne naturelle
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 54
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Fouissement**_. Les canitaupes juggernauts ne peuvent pas traverser la roche solide mais ils sont capables de creuser à travers les substances plus friables, comme la terre ou des graviers, laissant derrière eux un tunnel de 3 mètres de large.
|
||||
|
||||
_**Férocité (1/jour)**_. Quand un canitaupe juggernaut est réduit à 0 point de vie, il ne meurt qu'à la fin de son tour suivant.
|
||||
|
||||
_**Solide charpente**_. Il faut considérer qu'un canitaupe juggernaut fait une catégorie de taille de plus que sa taille normale si cela est à son avantage (par exemple pour les tests faits pour empoigner, repousser ou faire un croche-pied, mais pas pour se faufiler ou sa CA). Il est _avantagé_ contre les tentatives magiques de le repousser avec des effets comme bourrasque ou onde de choc.
|
||||
|
||||
_**Rage du tueur de vers**_. On raconte que des meutes de canitaupes juggernauts sauvages affrontent des monstres dans les sombres cavernes souterraines du monde. Si un canitaupe juggernaut fait couler le sang d'une vermine, d'un ver pourpre ou d'un autre invertébré souterrain, il gagne un bonus de +4 à sa Force et à sa Constitution, mais subit un malus de -2 à sa CA. La rage du tueur de vers dure un nombre de rounds égal à 1 + le modificateur de Constitution du canitaupe (avec un minimum de 1 round). Il ne peut pas mettre fin volontairement à cet état tant que les créatures qui l'ont déclenché vivent encore.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Attaques multiples**_. Le canitaupe juggernaut fait une attaque de _griffe_ et une attaque de _morsure_.
|
||||
|
||||
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 11 (1d12 + 5) dégâts perforants.
|
||||
|
||||
_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 19 (4d6 + 5) dégâts tranchants.
|
||||
|
|
@ -1,46 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Canitaupe"
|
||||
type: "Bête"
|
||||
size: "M"
|
||||
alignment: "Neutre"
|
||||
challenge: "1"
|
||||
hitDiceCount: 11
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 14
|
||||
dex: 17
|
||||
con: 15
|
||||
int: 2
|
||||
sag: 12
|
||||
cha: 10
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 1
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
burrow: 3
|
||||
swim: 3
|
||||
senses:
|
||||
blindsight: 9
|
||||
languages:
|
||||
- "—"
|
||||
environments:
|
||||
- Bois / Forêt
|
||||
- Collines / Vallées
|
||||
- Montagnes
|
||||
- Plaine / Champs / Prairie / Savane
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 53
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Fouissement**_. Les canitaupes ne peuvent pas traverser la roche solide mais ils sont capables de creuser à travers les substances plus friables, comme la terre ou des graviers, laissant derrière eux un tunnel de 1,50 mètre de large.
|
||||
|
||||
_**Rage du tueur de vers**_. On raconte que des meutes de canitaupes sauvages affrontent des monstres dans les sombres cavernes souterraines du monde. Si un canitaupe fait couler le sang d'une vermine, d'un ver pourpre ou d'un autre invertébré souterrain, il gagne un bonus de +4 à sa Force et à sa Constitution, mais subit un malus de -2 à sa CA. La rage du tueur de vers dure 3 rounds. Le canitaupe ne peut pas mettre fin volontairement à cet état tant que les créatures qui l'ont déclenché vivent encore.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Attaques multiples**_. Un canitaupe fait une attaque de _griffe_ et une attaque de _morsure_.
|
||||
|
||||
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.
|
||||
|
||||
_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 12 (3d6 + 2) dégâts tranchants.
|
||||
43
docs/bestiaire/capitaine-bandit/README.md
Normal file
43
docs/bestiaire/capitaine-bandit/README.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Capitaine bandit"
|
||||
type: "Humanoïde"
|
||||
subtype: "n'importe quelle race"
|
||||
size: "M"
|
||||
alignment: "n'importe quel alignement autre que Loyal"
|
||||
challenge: "2"
|
||||
hitDiceCount: 10
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 15
|
||||
dex: 16
|
||||
con: 14
|
||||
int: 14
|
||||
sag: 11
|
||||
cha: 14
|
||||
savingThrows:
|
||||
- "for"
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- "dex"
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- "sag"
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ac:
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armorType: "armure de cuir clouté"
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||||
skills:
|
||||
- name: "athletisme"
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- name: "supercherie"
|
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movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
senses:
|
||||
languages:
|
||||
- "deux langues au choix"
|
||||
source: "Créatures & Oppositions"
|
||||
source_page: 331
|
||||
---
|
||||
## Actions
|
||||
_**Attaques multiples**_. Le capitaine effectue trois attaques au corps à corps : deux avec son cimeterre et une avec sa dague, ou il effectue deux attaques à distance avec ses dagues.
|
||||
|
||||
_**Cimeterre**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 6 (1d6+3) dégâts tranchants.
|
||||
|
||||
_**Dague**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 5 (1d4+3) dégâts perforants.
|
||||
|
||||
## Réactions
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||||
_**Parade**_. Le capitaine ajoute 2 à sa CA contre une attaque au corps à corps qui devrait le toucher. Il doit voir son agresseur et manier une arme de corps à corps pour pouvoir parer de cette façon.
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||||
|
|
@ -1,47 +0,0 @@
|
|||
---
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||||
title: "Capitaine du guet"
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||||
type: "Humanoïde"
|
||||
subtype: "n'importe quelle race"
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||||
size: "M"
|
||||
alignment: "Loyal Neutre"
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||||
challenge: "4"
|
||||
hitDiceCount: 14
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 13
|
||||
dex: 16
|
||||
con: 14
|
||||
int: 10
|
||||
sag: 11
|
||||
cha: 13
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "custom"
|
||||
value: "17 (armure d’écailles)"
|
||||
skills:
|
||||
- name: "perception"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
senses:
|
||||
languages:
|
||||
- "une seule (généralement le commun)"
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||||
source: "Livre des monstres"
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||||
source_page: 418
|
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||||
## Capacités
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||||
_**Intuition tactique**_. Le capitaine du guet est _avantagé_ sur ses tests d'initiative. Les soldats du guet sous les ordres du capitaine jouent à la même initiative que lui.
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||||
## Actions
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||||
_**Attaques multiples**_. Le capitaine du guet fait deux attaques de _rapière_ et une de _dague_. Le capitaine peut remplacer une attaque de _rapière_ par un _désarmement_.
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||||
|
||||
_**Rapière**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.
|
||||
|
||||
_**Dague**_. _Attaque d'arme au corps à corps ou à distance_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 5 (1d4 + 3) dégâts perforants.
|
||||
|
||||
_**Arbalète légère**_. _Attaque d'arme à distance_ : +5 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 7 (1d8 + 3) dégâts perforants.
|
||||
|
||||
_**Désarmement**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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||||
_Touché_ : la cible doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 13, sans quoi elle lâche un objet tenu que choisit le capitaine. Cet objet atterrit à 3 mètres de la cible, à l'endroit que choisit le capitaine.
|
||||
|
||||
_**Ordre d'attaquer (1/jour)**_. Toutes les créatures que choisit le capitaine et qui se trouvent dans un rayon de 9 mètres et l'entendent font une attaque au corps à corps en réaction.
|
||||
|
|
@ -1,71 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Cavalier de Baba-Yaga, Jour éclatant"
|
||||
type: "Fée"
|
||||
size: "M"
|
||||
alignment: "Loyal Neutre"
|
||||
challenge: "11"
|
||||
hitDiceCount: 18
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 22
|
||||
dex: 11
|
||||
con: 21
|
||||
int: 16
|
||||
sag: 18
|
||||
cha: 18
|
||||
savingThrows:
|
||||
- "dex"
|
||||
- "sag"
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "harnois"
|
||||
hasShield: true
|
||||
skills:
|
||||
- name: "arcanes"
|
||||
- name: "athletisme"
|
||||
- name: "histoire"
|
||||
- name: "perception"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
conditionImmunities:
|
||||
- "empoisonne"
|
||||
- "epuise"
|
||||
- "paralyse"
|
||||
damageTypeResistances:
|
||||
- "feu"
|
||||
- "froid"
|
||||
- "c-p-t-non-magique"
|
||||
damageTypeImmunities:
|
||||
- "foudre"
|
||||
- "poison"
|
||||
languages:
|
||||
- "céleste"
|
||||
- "commun"
|
||||
- "infernal"
|
||||
telepathy: 30
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 267
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Incantation innée**_. Un cavalier est un lanceur de sort de niveau 12. Sa caractéristique d'incantation est le Charisme (DD du jet de sauvegarde 16, +8 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans utiliser de composante matérielle :
|
||||
* **À volonté** : [_flamme sacrée_](/grimoire/flamme-sacree/)
|
||||
* **3/jour chacun** : [_changement de plan_](/grimoire/changement-de-plan/) (seulement pour le cavalier et son destrier), [_monture fantôme_](/grimoire/monture-fantome/) (qui apparaît sous la forme d'un cheval de la couleur appropriée au cavalier), _saut éthéré_
|
||||
* **2/jour**: [_lumière du jour_](/grimoire/lumiere-du-jour/)
|
||||
* **1/jour chacun** : [_bouclier de feu_](/grimoire/bouclier-de-feu/), [_hâte_](/grimoire/hate/), [_lenteur_](/grimoire/lenteur/), [_porte dimensionnelle_](/grimoire/porte-dimensionnelle/)
|
||||
|
||||
_**Résistance à la magie**_. Un cavalier est _avantagé_ aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
|
||||
|
||||
_**Cavalier hors-pair**_. Toutes les attaques dirigées contre la monture d'un cavalier le prennent pour cible à la place. La monture bénéficie des mêmes immunités contre les dégâts et les états que son cavalier et, si celui-ci réussit un jet de sauvegarde contre un effet de zone, sa monture ne subit aucune dégât.
|
||||
|
||||
_**Arme en main**_. Par une action bonus, un cavalier peut ranger sa lance d'arçon pour tirer son épée longue et ou vice versa.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Attaques multiples**_. Un cavalier porte trois attaques avec sa _lance d'arçon_ ou son _épée longue_. S'il en a la possiblité, il peut utiliser sa _frappe temporelle_ avec l'une de ces attaques.
|
||||
|
||||
_**Lance d'arçon**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +10 pour toucher, allonge 3 m (_désavantagé_ à moins de 1,50 m), une cible.
|
||||
_Touché_ : 12 (1d12 + 6) dégâts perforants.
|
||||
|
||||
_**Épée longue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 10 (1d8 + 6) dégâts tranchants.
|
||||
|
||||
_**Frappe temporelle (recharge 5-6)**_. Quand un cavalier touche une cible avec une attaque de corps à corps, la cible subit les dégâts normaux de l'attaque mais elle doit également réussir sur un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 ou vieillir instantanément de 3d10 ans. Une créature qui vieillit ainsi est _désavantagée_ à ses jets d'attaque, à ses tests de caractéristiques et à ses jets de sauvegarde basés sur la Force, la Dextérité et la Constitution, jusqu'à ce que cet effet soit inversé. Une créature qui dépasse son espérance de vie du fait de ce vieillissement meurt immédiatement. Ce vieillissement s'inverse automatiquement au bout de 24 heures, ou il peut être guéri par magie avec [_restauration supérieure_](/grimoire/restauration-superieure/) ou une magie similaire. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde est immunisée contre l'effet de la _frappe temporelle_ pendant 24 heures.
|
||||
|
|
@ -1,71 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Cavalier de Baba-Yaga, Nuit noire"
|
||||
type: "Fée"
|
||||
size: "M"
|
||||
alignment: "Loyal Neutre"
|
||||
challenge: "11"
|
||||
hitDiceCount: 18
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 22
|
||||
dex: 11
|
||||
con: 21
|
||||
int: 16
|
||||
sag: 18
|
||||
cha: 18
|
||||
savingThrows:
|
||||
- "dex"
|
||||
- "sag"
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "harnois"
|
||||
hasShield: true
|
||||
skills:
|
||||
- name: "arcanes"
|
||||
- name: "athletisme"
|
||||
- name: "histoire"
|
||||
- name: "perception"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
senses:
|
||||
conditionImmunities:
|
||||
- "empoisonne"
|
||||
- "epuise"
|
||||
- "paralyse"
|
||||
damageTypeResistances:
|
||||
- "contondant"
|
||||
- "perforant"
|
||||
- "tranchant"
|
||||
damageTypeImmunities:
|
||||
- "foudre"
|
||||
- "froid"
|
||||
- "poison"
|
||||
languages:
|
||||
- "céleste"
|
||||
- "commun"
|
||||
- "infernal"
|
||||
telepathy: 30
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 267
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Incantation innée**_. Un cavalier est un lanceur de sort de niveau 12. Sa caractéristique d'incantation est le Charisme (DD du jet de sauvegarde 16, +8 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans utiliser de composante matérielle :
|
||||
* **À volonté** : [_rayon de givre_](/grimoire/rayon-de-givre/)
|
||||
* **3/jour chacun** : [_changement de plan_](/grimoire/changement-de-plan/) (seulement pour le cavalier et son destrier), [_monture fantôme_](/grimoire/monture-fantome/) (qui apparaît sous la forme d'un cheval de la couleur appropriée au cavalier), _saut éthéré_
|
||||
* **2/jour**: [_ténèbres_](/grimoire/tenebres/)
|
||||
* **1/jour chacun** : [_bouclier de feu_](/grimoire/bouclier-de-feu/), [_hâte_](/grimoire/hate/), [_lenteur_](/grimoire/lenteur/), [_porte dimensionnelle_](/grimoire/porte-dimensionnelle/)
|
||||
|
||||
_**Résistance à la magie**_. Un cavalier est _avantagé_ aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
|
||||
|
||||
_**Cavalier hors-pair**_. Toutes les attaques dirigées contre la monture d'un cavalier le prennent pour cible à la place. La monture bénéficie des mêmes immunités contre les dégâts et les états que son cavalier et, si celui-ci réussit un jet de sauvegarde contre un effet de zone, sa monture ne subit aucune dégât.
|
||||
|
||||
_**Arme en main**_. Par une action bonus, un cavalier peut ranger sa lance d'arçon pour tirer son épée longue et ou vice versa.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Attaques multiples**_. Un cavalier porte trois attaques avec sa _lance d'arçon_ ou son _épée longue_. S'il en a la possiblité, il peut utiliser sa _frappe temporelle_ avec l'une de ces attaques.
|
||||
|
||||
_**Lance d'arçon**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +10 pour toucher, allonge 3 m (_désavantagé_ à moins de 1,50 m), une cible.
|
||||
_Touché_ : 12 (1d12 + 6) dégâts perforants.
|
||||
|
||||
_**Épée longue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 10 (1d8 + 6) dégâts tranchants.
|
||||
|
||||
_**Frappe temporelle (recharge 5-6)**_. Quand un cavalier touche une cible avec une attaque de corps à corps, la cible subit les dégâts normaux de l'attaque mais elle doit également réussir sur un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 ou vieillir instantanément de 3d10 ans. Une créature qui vieillit ainsi est _désavantagée_ à ses jets d'attaque, à ses tests de caractéristiques et à ses jets de sauvegarde basés sur la Force, la Dextérité et la Constitution, jusqu'à ce que cet effet soit inversé. Une créature qui dépasse son espérance de vie du fait de ce vieillissement meurt immédiatement. Ce vieillissement s'inverse automatiquement au bout de 24 heures, ou il peut être guéri par magie avec [_restauration supérieure_](/grimoire/restauration-superieure/) ou une magie similaire. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde est immunisée contre l'effet de la _frappe temporelle_ pendant 24 heures.
|
||||
|
|
@ -1,74 +0,0 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Cavalier de Baba-Yaga, Soleil rouge"
|
||||
type: "Fée"
|
||||
size: "M"
|
||||
alignment: "Loyal Neutre"
|
||||
challenge: "11"
|
||||
hitDiceCount: 18
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 22
|
||||
dex: 11
|
||||
con: 21
|
||||
int: 16
|
||||
sag: 18
|
||||
cha: 18
|
||||
savingThrows:
|
||||
- "dex"
|
||||
- "sag"
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "harnois"
|
||||
hasShield: true
|
||||
skills:
|
||||
- name: "arcanes"
|
||||
- name: "athletisme"
|
||||
- name: "histoire"
|
||||
- name: "perception"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 9
|
||||
senses:
|
||||
conditionImmunities:
|
||||
- "aveugle"
|
||||
- "charme"
|
||||
- "empoisonne"
|
||||
- "epuise"
|
||||
- "paralyse"
|
||||
- "terrorise"
|
||||
damageTypeResistances:
|
||||
- "contondant"
|
||||
- "froid"
|
||||
- "perforant"
|
||||
- "tranchant"
|
||||
damageTypeImmunities:
|
||||
- "feu"
|
||||
- "foudre"
|
||||
- "poison"
|
||||
languages:
|
||||
- "céleste"
|
||||
- "commun"
|
||||
- "infernal"
|
||||
telepathy: 30
|
||||
source: "Livre des monstres"
|
||||
source_page: 267
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Incantation innée**_. Un cavalier est un lanceur de sort de niveau 12. Sa caractéristique d'incantation est le Charisme (DD du jet de sauvegarde 16, +8 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans utiliser de composante matérielle :
|
||||
* **3/jour chacun** : [_changement de plan_](/grimoire/changement-de-plan/) (seulement pour le cavalier et son destrier), [_monture fantôme_](/grimoire/monture-fantome/) (qui apparaît sous la forme d'un cheval de la couleur appropriée au cavalier), _saut éthéré_
|
||||
* **2/jour**: [_flamme éternelle_](/grimoire/flamme-eternelle/), [_rayon ardent_](/grimoire/rayon-ardent/)
|
||||
* **1/jour chacun** : [_bouclier de feu_](/grimoire/bouclier-de-feu/), [_hâte_](/grimoire/hate/), [_lenteur_](/grimoire/lenteur/), [_porte dimensionnelle_](/grimoire/porte-dimensionnelle/)
|
||||
|
||||
_**Résistance à la magie**_. Un cavalier est _avantagé_ aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
|
||||
|
||||
_**Cavalier hors-pair**_. Toutes les attaques dirigées contre la monture d'un cavalier le prennent pour cible à la place. La monture bénéficie des mêmes immunités contre les dégâts et les états que son cavalier et, si celui-ci réussit un jet de sauvegarde contre un effet de zone, sa monture ne subit aucune dégât.
|
||||
|
||||
_**Arme en main**_. Par une action bonus, un cavalier peut ranger sa lance d'arçon pour tirer son épée longue et ou vice versa.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Attaques multiples**_. Un cavalier porte trois attaques avec sa _lance d'arçon_ ou son _épée longue_. S'il en a la possiblité, il peut utiliser sa _frappe temporelle_ avec l'une de ces attaques.
|
||||
|
||||
_**Lance d'arçon**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +10 pour toucher, allonge 3 m (_désavantagé_ à moins de 1,50 m), une cible.
|
||||
_Touché_ : 12 (1d12 + 6) dégâts perforants.
|
||||
|
||||
_**Épée longue**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +10 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 10 (1d8 + 6) dégâts tranchants.
|
||||
|
||||
_**Frappe temporelle (recharge 5-6)**_. Quand un cavalier touche une cible avec une attaque de corps à corps, la cible subit les dégâts normaux de l'attaque mais elle doit également réussir sur un jet de sauvegarde de Constitution DD 17 ou vieillir instantanément de 3d10 ans. Une créature qui vieillit ainsi est _désavantagée_ à ses jets d'attaque, à ses tests de caractéristiques et à ses jets de sauvegarde basés sur la Force, la Dextérité et la Constitution, jusqu'à ce que cet effet soit inversé. Une créature qui dépasse son espérance de vie du fait de ce vieillissement meurt immédiatement. Ce vieillissement s'inverse automatiquement au bout de 24 heures, ou il peut être guéri par magie avec [_restauration supérieure_](/grimoire/restauration-superieure/) ou une magie similaire. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde est immunisée contre l'effet de la _frappe temporelle_ pendant 24 heures.
|
||||
46
docs/bestiaire/centaure/README.md
Normal file
46
docs/bestiaire/centaure/README.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,46 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Centaure"
|
||||
type: "Créature monstrueuse"
|
||||
size: "G"
|
||||
alignment: "Neutre Bon"
|
||||
challenge: "2"
|
||||
hitDiceCount: 6
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 18
|
||||
dex: 14
|
||||
con: 14
|
||||
int: 9
|
||||
sag: 13
|
||||
cha: 11
|
||||
ac:
|
||||
armorType: null
|
||||
skills:
|
||||
- name: "athletisme"
|
||||
- name: "perception"
|
||||
- name: "survie"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 15
|
||||
senses:
|
||||
languages:
|
||||
- "elfe"
|
||||
- "sylvestre"
|
||||
environments:
|
||||
- Désert chaud
|
||||
- Plaine / Champs / Prairie / Savane
|
||||
source: "Créatures & Oppositions"
|
||||
source_page: 38
|
||||
---
|
||||
## Capacités
|
||||
_**Charge**_. Si le centaure se déplace de 9 mètres au moins en ligne droite vers une cible contre laquelle il réussit ensuite une attaque de pique lors du même tour, la cible subit 10 (3d6) dégâts perforants supplémentaires.
|
||||
|
||||
## Actions
|
||||
_**Attaques multiples**_. Le centaure effectue deux attaques, l'une avec sa pique et l'autre avec ses sabots, ou bien deux attaques avec son arc long.
|
||||
|
||||
_**Arc long**_. _Attaque d'arme à distance_ : +4 pour toucher, portée 45/180 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 6 (1d8+2) dégâts perforants.
|
||||
|
||||
_**Pique**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 9 (1d10+4) dégâts perforants.
|
||||
|
||||
_**Sabots**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
|
||||
_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts contondants.
|
||||
54
docs/bestiaire/cerbere/README.md
Normal file
54
docs/bestiaire/cerbere/README.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,54 @@
|
|||
---
|
||||
title: "Cerbère"
|
||||
type: "Créature monstrueuse"
|
||||
size: "G"
|
||||
alignment: "Neutre Mauvais"
|
||||
challenge: "6"
|
||||
hitDiceCount: 12
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 18
|
||||
dex: 12
|
||||
con: 16
|
||||
int: 5
|
||||
sag: 14
|
||||
cha: 10
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
|
||||
value: 4
|
||||
skills:
|
||||
- name: "discretion"
|
||||
invalid: true
|
||||
value: 5
|
||||
- name: "perception"
|
||||
invalid: true
|
||||
value: 10
|
||||
movement:
|
||||
walk: 12
|
||||
senses:
|
||||
truesight: 12
|
||||
customPassivePerception: 20
|
||||
conditionImmunities:
|
||||
- "assourdi"
|
||||
- "aveugle"
|
||||
- "empoisonne"
|
||||
damageTypeImmunities:
|
||||
- "poison"
|
||||
languages:
|
||||
- "—"
|
||||
environments:
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||||
- Bois / Forêt
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- Jungle
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- Montagnes
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source: "Créatures & Oppositions"
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source_page: 39
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---
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## Capacités
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_**Détection des proies**_. Le cerbère peut détecter la direction de la créature à sang chaud de taille moyenne (ou petite, faute de mieux) la plus proche de lui dans un rayon d'un kilomètre. Pour cela il doit faire un test de Sagesse (Perception) opposé à la Dextérité (Discrétion) de sa cible. Si la cible est située à plus de 300 mètres de distance, il subit un [_désavantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) à son test.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Le cerbère effectue trois attaques de morsure, une pour chaque tête.
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 11 (2d6+4) dégâts perforants et la cible doit réussir un [jet de sauvegarde](/utiliser-les-caracteristiques/#jets-de-sauvegarde) de Constitution DD 14 ou être [_empoisonnée_](/gerer-la-sante-du-personnage/#empoisonne) par la salive.
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_**Déchirer**_. Si le cerbère réussi plusieurs attaques de morsure sur la même cible, chaque tête tire violemment dans une direction opposée en tentant de déchirer le corps de la victime. La cible subit 7 (2d6) dégâts perforants supplémentaires par attaque réussie après la première dans le même tour.
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38
docs/bestiaire/chacal/README.md
Normal file
38
docs/bestiaire/chacal/README.md
Normal file
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|
@ -0,0 +1,38 @@
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---
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||||
title: "Chacal"
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type: "Bête"
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||||
size: "P"
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||||
alignment: "non-alignée"
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challenge: "0"
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hitDiceCount: 1
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||||
abilityScores:
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||||
for: 8
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dex: 15
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con: 11
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||||
int: 3
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||||
sag: 12
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||||
cha: 6
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||||
ac:
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||||
armorType: null
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||||
skills:
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||||
- name: "perception"
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isExpert: true
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movement:
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||||
walk: 12
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senses:
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||||
languages:
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||||
- ""
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||||
environments:
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||||
- Désert chaud
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- Plaine / Champs / Prairie / Savane
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source: "Créatures & Oppositions"
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source_page: 298
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||||
## Capacités
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_**Odorat et ouïe aiguisés**_. Le chacal obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors des tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat ou l'ouïe.
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_**Tactique de groupe**_. Le chacal obtient un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) lors d'un [jet d'attaque](/combattre/#jets-d-attaque) effectué contre une créature si au moins un des alliés du chacal, qui n'est pas [_neutralisé_](/gerer-la-sante-du-personnage/#neutralise), se trouve à 1,50 mètre ou moins de la créature qu'il attaque.
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## Actions
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +1 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 1 (1d4-1) dégâts perforants.
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||||
29
docs/bestiaire/chameau/README.md
Normal file
29
docs/bestiaire/chameau/README.md
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,29 @@
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---
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||||
title: "Chameau"
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||||
type: "Bête"
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||||
size: "G"
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||||
alignment: "non-alignée"
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||||
challenge: "0.125"
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||||
hitDiceCount: 2
|
||||
abilityScores:
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||||
for: 16
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||||
dex: 8
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||||
con: 14
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||||
int: 2
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||||
sag: 8
|
||||
cha: 5
|
||||
ac:
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||||
armorType: null
|
||||
movement:
|
||||
walk: 15
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||||
senses:
|
||||
languages:
|
||||
- ""
|
||||
environments:
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||||
- Désert chaud
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||||
source: "Créatures & Oppositions"
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||||
source_page: 299
|
||||
---
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||||
## Actions
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||||
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 2 (1d4) dégâts contondants.
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@ -1,58 +0,0 @@
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||||
title: "Chapeau rouge"
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||||
type: "Fée"
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||||
size: "M"
|
||||
alignment: "Neutre Mauvais"
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||||
challenge: "6"
|
||||
hitDiceCount: 14
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 20
|
||||
dex: 10
|
||||
con: 17
|
||||
int: 11
|
||||
sag: 13
|
||||
cha: 8
|
||||
savingThrows:
|
||||
- "con"
|
||||
ac:
|
||||
armorType: "armure naturelle"
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||||
value: 5
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||||
skills:
|
||||
- name: "athletisme"
|
||||
- name: "intimidation"
|
||||
isExpert: true
|
||||
movement:
|
||||
walk: 12
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
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||||
conditionImmunities:
|
||||
- "charme"
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||||
- "terrorise"
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||||
damageTypeResistances:
|
||||
- "c-p-t-non-magique"
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||||
languages:
|
||||
- "commun"
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||||
- "sylvestre"
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||||
- "commun des profondeurs"
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||||
environments:
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||||
- Bois / Forêt
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||||
- Collines / Valées
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||||
- Plaine / Champs / Prairie / Savane
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||||
source: "Livre des monstres"
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||||
source_page: 55
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## Capacités
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_**Lourdes bottes**_. Le chapeau rouge est _désavantagé_ sur les tests de Dextérité (Discrétion).
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_**Chapeau rouge**_. Le chapeau rouge doit tremper son couvre-chef dans le sang d'un humanoïde tué dans l'heure au moins une fois tous les trois jours. S'il passe plus de 72 heures sans cela, le sang sèche sur son chapeau et il reçoit un niveau d'épuisement toutes les 24 heures. Il n'a aucun moyen de se débarrasser des niveaux d'épuisement tant que son chapeau est sec, mais ils disparaissent tous immédiatement dès qu'il gorge son chapeau de sang frais. Un chapeau rouge qui périt à cause de l'épuisement tombe en poussière.
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||||
_**Coup de pied ferré**_. Le chapeau rouge donne un coup de pied à une créature située dans un rayon de 1,50 mètre par une action bonus. Elle doit réussir un jet de sauvegarde de Force DD 15, sans quoi elle tombe _à terre_.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Le chapeau rouge fait deux attaques de _pique_ et une attaque de _morsure_.
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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||||
_Touché_ : 14 (2d8 + 5) dégâts perforants et la cible saigne abondamment. Une créature qui saigne doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 au début de son tour, sans quoi elle subit 10 (3d6) dégâts nécrotiques et continue de saigner. Si elle réussit le jet, elle ne subit pas de dégâts nécrotiques et l'effet se termine. Une créature subit seulement 10 dégâts nécrotiques par tour à cause de cet effet, peu importe le nombre de morsures subies, un jet de sauvegarde réussi dissipant tous les saignements. Le saignement s'arrête aussi si quelqu'un réussit un test de Sagesse (Médecine) DD 15 par une action ou suite à des soins magiques. Les créatures artificielles et les morts-vivants sont immunisés contre l'effet de saignement.
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||||
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||||
_**Pique**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +8 pour toucher, allonge 3 m, une cible.
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||||
_Touché_ : 10 (1d10 + 5) dégâts perforants.
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||||
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@ -1,50 +0,0 @@
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||||
title: "Chat du temple de Bastet"
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||||
type: "Créature monstrueuse"
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||||
size: "P"
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||||
alignment: "Chaotique Neutre"
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||||
challenge: "1"
|
||||
hitDiceCount: 9
|
||||
abilityScores:
|
||||
for: 8
|
||||
dex: 19
|
||||
con: 12
|
||||
int: 12
|
||||
sag: 16
|
||||
cha: 18
|
||||
ac:
|
||||
armorType: null
|
||||
skills:
|
||||
- name: "discretion"
|
||||
- name: "perception"
|
||||
movement:
|
||||
walk: 12
|
||||
climb: 9
|
||||
senses:
|
||||
darkvision: 18
|
||||
languages:
|
||||
- "commun"
|
||||
- "nurien et sylvestre"
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||||
source: "Livre des monstres"
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||||
source_page: 56
|
||||
---
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||||
## Capacités
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||||
_**Odorat aiguisé**_. Un chat des temples est _avantagé_ aux tests de Sagesse (Perception) basés sur l'odorat.
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_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée des chats des temples est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 14, +6 pour toucher avec les attaques de sort). Un chat des temples peut lancer les sorts suivants de manière innée sans aucune composante matérielle :
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||||
* **À volonté** : [_assistance_](/grimoire/assistance)
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||||
* **3/jour chacun** : [_charme-personne_](/grimoire/charme-personne), [_soin des blessures_](/grimoire/soin-des-blessures)
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||||
* **1/jour** : [_amélioration de caractéristique_](/grimoire/amelioration-de-caracteristique) (uniquement grâce du chat)
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||||
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||||
_**Ronronnement séculier**_. Quand un clerc ou un paladin qui vénère Bastet passe une heure à préparer des sorts alors qu'un chat du temple de Bastet se trouve à 1,50 m de distance, ce lanceur de sorts peut choisir deux sorts de niveau 1 et un sort de niveau 2 qu'il est capable de lancer et en imprégner le chat du temple. Ce dernier est alors capable de lancer ces sorts 1/jour sans aucune composante verbale. Le chat lance ces sorts comme s'ils étaient inclus dans son trait Incantation innée.
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## Actions
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||||
_**Attaques multiples**_. Le chat du temple porte une attaque de _morsure_ et une attaque de _griffes_.
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_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une créature.
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||||
_Touché_ : 6 (1d4 + 4) dégâts perforants.
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_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +6 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants.
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_**Leurre fascinant**_. Un chat du temple émet un fort ronronnement qu'il peut diriger contre humanoïde qu'il peut voir, qui se trouve dans un rayon de 9 mètres et qui est capable de l'entendre. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 14 ou être _charmée_. Tant qu'elle se trouve sous le charme du chat du temple, la cible se déplace en direction du félin à une vitesse normale et tente de le caresser ou de le prendre dans ses bras. Une cible _charmée_ tente de nouveau le jet de sauvegarde à chacun de ses tours et, sur une réussite, l'effet prend fin. Si elle réussit son jet de sauvegarde, une créature est immunisée contre le leurre fascinant du chat du temple pendant les prochaines 24 heures. Le chat du temple est _avantagé_ à ses jets d'attaque contre toute créature qui est en train de le caresser ou de le tenir dans ses bras.
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