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@ -1,69 +0,0 @@
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title: "Chort"
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type: "Fiélon"
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subtype: "Diable"
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size: "M"
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alignment: "Loyal Mauvais"
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challenge: "12"
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hitDiceCount: 15
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abilityScores:
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for: 24
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dex: 20
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con: 26
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int: 18
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sag: 20
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cha: 20
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savingThrows:
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- "for"
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- "dex"
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- "con"
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- "int"
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- "cha"
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 3
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skills:
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- name: "athletisme"
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- name: "perception"
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- name: "perspicacite"
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- name: "supercherie"
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movement:
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walk: 9
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senses:
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darkvision: 36
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conditionImmunities:
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- "empoisonne"
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damageTypeResistances:
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- "c-p-t-non-argent"
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damageTypeImmunities:
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- "feu"
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- "froid"
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- "poison"
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languages:
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- "céleste"
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- "commun"
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- "draconique"
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- "infernal"
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telepathy: 36
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source: "Livre des monstres"
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source_page: 107
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## Capacités
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_**Vue du diable**_. Les ténèbres magiques ne gênent pas la vision dans le noir du diable.
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_**Résistance à la magie**_. Le diable est _avantagé_ lors de ses jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
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_**Incantation innée**_. La caractéristique d'incantation innée d'un chort est le Charisme (DD du jet de sauvegarde contre les sorts 17, +9 pour toucher avec les attaques de sort). Il peut lancer les sorts suivants de manière innée, sans composantes matérielles :
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* **À volonté** : [_cercle magique_](/grimoire/cercle-magique/), [_flou_](/grimoire/flou/), [_téléportation_](/grimoire/teleportation/)
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* **3/jour** : [_rayon ardent_](/grimoire/rayon-ardent/) (5 rayons)
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* **1/jour chacun** : [_dissipation de la magie_](/grimoire/dissipation-de-la-magie/), [_dominer un humanoïde_](/grimoire/dominer-un-humanoide/), [_colonne de flamme_](/grimoire/colonne-de-flamme/), [_hâte_](/grimoire/hate/)
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## Action
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_**Attaques multiples**_. Un chort fait trois attaques de corps à corps avec sa _corsèque enflammée_ ou trois attaques de corps à corps avec ses _griffes_.
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_**Griffes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +11 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 12 (2d4 + 7) dégâts tranchants plus réduction de 2 (1d4) points de Charisme.
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_**Corsèque enflammée**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +11 pour toucher, allonge 3 m, une cible. Touché : 12 (1d10 + 7) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts de feu.
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_**Armes diaboliques**_. Toute arme brandie par un chort inflige 10 (3d6) dégâts de feu en plus de ses dégâts normaux.
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