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Maxime Moraine 2020-11-04 16:31:29 +01:00
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@ -1,50 +0,0 @@
---
title: "Gnoll, Vif ravageur"
type: "Humanoïde"
subtype: "gnoll"
size: "M"
alignment: "Chaotique Mauvais"
challenge: "3"
hitDiceCount: 9
abilityScores:
for: 16
dex: 14
con: 14
int: 8
sag: 12
cha: 9
ac:
armorType: "chemise de mailles"
skills:
- name: "athletisme"
- name: "perception"
isExpert: true
movement:
walk: 9
senses:
darkvision: 18
languages:
- "gnoll"
environments:
- Désert chaud
- Plaine / Champs / Prairie / Savane
dungeonTypes:
- Ruines extérieures
source: "Livre des monstres"
source_page: 405
---
## Capacités
_**Harcèlement**_. Si le gnoll attaque deux créatures lors d'un même tour, la première est _désavantagée_ sur ses jets d'attaque jusqu'à la fin de son prochain tour.
_**Course éclair**_. Le gnoll peut _se précipiter_ ou _se désengager_ par une action bonus.
_**Tactique de meute**_. Le gnoll est _avantagé_ sur les jets d'attaque contre une créature si au moins l'un de ses alliés non _neutralisé_ se trouve dans un rayon de 1,50 mètre autour d'elle.
## Actions
_**Attaques multiples**_. Le gnoll fait une attaque de _morsure_ et deux de _hache d'armes_.
_**Hache d'armes**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 7 (1d8 + 3) dégâts tranchants ou 8 (1d10 + 3) dégâts tranchants si utilisée à deux mains.
_**Morsure**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +5 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
_Touché_ : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.