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docs/bestiaire/gobelin-blanc/README.md
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@ -0,0 +1,59 @@
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title: "Gobelin blanc"
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type: "Humanoïde"
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subtype: "gobelinoïde"
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size: "P"
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alignment: "Neutre Mauvais"
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challenge: "0.5"
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hitDiceCount: 3
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abilityScores:
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for: 13
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dex: 13
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con: 13
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int: 10
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sag: 12
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cha: 8
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ac:
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armorType: "custom"
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value: "14 (armure de peau)"
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skills:
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- name: "discretion"
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invalid: true
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value: 7
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- name: "survie"
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invalid: true
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value: 7
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movement:
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walk: 9
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senses:
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darkvision: 18
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damageTypeResistances:
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- "froid"
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languages:
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- "commun"
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- "gobelin"
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environments:
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- Arctique / Subarctique
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source: "Créatures & Oppositions"
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source_page: 165
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## Capacités
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_**Attaque en meute**_. Une fois par tour, si le gobelin blanc attaque une créature qui a déjà été attaquée par un autre gobelin blanc à ce round, il obtient au choix un [_avantage_](/utiliser-les-caracteristiques/#avantage-et-desavantage) en attaque ou un bonus de 1d6 aux dégâts (du même type que l'arme utilisée).
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_**Rapide**_. Le gobelin blanc peut effectuer l'action [_se désengager_](/combattre/#se-desengager) ou [_se précipiter_](/combattre/#se-precipiter) par une action bonus à chacun de ses tours.
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_**Pied montagnard**_. Lorsqu'il se déplace sur de la glace ou en milieu montagnard, le gobelin blanc ne divise pas sa vitesse par 2.
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_**Protection oculaire**_. Le gobelin blanc est immunisé contre l'ophtalmie des neiges et voit normalement en milieu glaciaire et montagnard.
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## Actions
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_**Attaques multiples**_. Le gobelin blanc effectue deux attaques au corps à corps : une avec sa hachette et une avec sa dague.
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_**Hachette**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 4 (1d6+1) dégâts tranchants.
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_**Dague**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible.
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_Touché_ : 3 (1d4+1) dégâts perforants.
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_**Arc court**_. _Attaque d'arme à distance_ : +4 pour toucher, portée 24/96 m, une cible.
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_Touché_ : 4 (1d6+1) dégâts perforants.
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