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title: "Homme-cafard, escarmoucheur"
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type: "Humanoïde"
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subtype: "homme-cafard"
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size: "P"
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alignment: "Chaotique Neutre"
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challenge: "0.25"
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hitDiceCount: 2
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abilityScores:
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for: 10
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dex: 14
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con: 11
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int: 10
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sag: 9
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cha: 8
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savingThrows:
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- "dex"
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- "con"
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ac:
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armorType: "armure naturelle"
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value: 1
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skills:
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- name: "acrobaties"
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- name: "discretion"
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isExpert: true
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movement:
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walk: 7,50
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senses:
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darkvision: 18
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tremorsense: 3
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languages:
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- "commun"
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dungeonTypes:
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- Caverne naturelle
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- Ruines souterraines
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source: "Livre des monstres"
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source_page: 238
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## Capacités
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_**Résistant**_. L'escarmoucheur est _avantagé_ lors des jets de sauvegarde de Constitution.
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_**Déplaisant**_. L'escarmoucheur est _désavantagé_ sur les tests de Représentation et de Persuasion lors d'interactions avec des membres d'autres races.
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## Actions
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_**Épée courte**_. _Attaque d'arme au corps à corps_ : +4 pour toucher, allonge 1,50 m, une cible.
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_Touché_ : 5 (1d6 + 2) dégâts perforants.
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_**Fléchette**_. _Attaque d'arme à distance_ : +4 pour toucher, portée 6/18 m, une cible.
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_Touché_ : 4 (1d4 + 2) dégâts perforants.
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